Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Perancangan Grafis Lingkungan Institut Seni Indoonesia Padangpanjang Dengan Media Penampil Virtual Reality Wahyu Ichsan Fauzi; Anin Ditto; Ananta, Aryoni
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 2 (2025): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i2.61

Abstract

Grafis lingkungan memegang peranan penting dalam memberikan kemudahan navigasi dan membangun identitas suatu kawasan. Institut Seni Indonesia Padangpanjang menghadapi masalah pada sistem grafis lingkungannya yang memengaruhi navigasi dan identitas kampus. Berdasarkan observasi dan hasil kuesioner dari 226 responden, 99,1% menyatakan bahwa grafis lingkungan memerlukan pembaruan mendesak. Perancangan ini bertujuan menciptakan grafis lingkungan yang terstruktur, mencakup signage, piktogram, tipografi, dan elemen visual lainnya, yang tidak hanya memudahkan navigasi, tetapi juga memperkuat identitas kampus sebagai institusi seni modern dan profesional. Sebagai media pendukung, teknologi Virtual Reality (VR) digunakan untuk mensimulasikan penerapan hasil rancangan, memberikan pengalaman imersif kepada pengguna. Teknologi VR memungkinkan pengguna untuk mengeksplorasi rancangan secara imersif, meningkatkan pemahaman dan pengalaman navigasi. Pendekatan ini mengintegrasikan nilai budaya lokal dengan konsep modern, menciptakan solusi grafis lingkungan yang fungsional dan estetis. Dengan implementasi yang tepat, perancangan ini dapat meningkatkan kenyamanan, kemudahan navigasi, serta membangun citra positif bagi pengunjung dan civitas akademika Institut Seni Indonesia Padangpanjang.
Perancangan Media Informasi Untuk Program Magang Di PT United Tractors Tbk Munifah Ajrina; Anin Ditto; Mutia Budhi Utami
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 2 (2025): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i2.62

Abstract

Program magang merupakan upaya untuk memperkenalkan mahasiswa pada dunia kerja nyata sekaligus meningkatkan kompetensi mereka. PT United Tractors Tbk membuka peluang magang bagi mahasiswa melalui program Magang Bersertifikat Kampus Merdeka (MBKM) maupun magang mandiri. Namun, sistem pengelolaan program magang ini masih menghadapi kendala, seperti sistem presensi yang kurang terintegrasi, kesulitan dalam monitoring progres project, dan laporan poin peserta. Perancangan media informasi untuk program magang di PT United Tractors Tbk bertujuan untuk menciptakan platform berbasis website yang efektif dalam menyampaikan informasi dan memonitor aktivitas peserta magang. Pada keilmuan Desain Komunikasi Visual, perancangan media informasi dapat diwujudkan dalam bentuk perancangan user interface dan user experience website. Ada hal yang perlu diperhatikan dalam perancangan karya ini agar dapat menjadi solusi sesuai kebutuhan informasi yang akan diselesaikan. Proses yang dilakukan antara lain pengumpulan data dengan metode observasi, wawancara, dan kuesioner. Analisis menggunakan metode 5W+1H, sehingga tercipta desain media informasi Website United Tractors Intern dengan bauran media perancangannya. Hasil yang diperoleh untuk perancangan media informasi United Tractors Intern dalam bentuk website bersifat informatif untuk versi desktop dan tablet. Bauran media yang digunakan untuk website ini berupa poster, x-banner, brosur, serta merchandise berupa lanyard, ID card, totebag, notebook, acrylic keychain, dan stiker.
Perancangan Board Game Sebagai Media Edukasi Tentang Kato Malereang Elank Ibnu Hapka; Anin Ditto; Mutia Budhi Utami
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 4 (2025): Menulis - April
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i4.218

Abstract

Pada saat sekarang ini sudah jarang ditemukan pengajaran mengenai kata kiasan dalam kato malereang, baik dikehidupan sehari-hari maupun di lembaga pendidikian khususnya untuk anak-anak. Meskipun penggunaannya bukan diperuntukan bagi posisi mereka, pemahaman terhadap kata kiasan sangat penting untuk diajarkan sedari dini karena banyak nilai-nilai yang dapat diambil dari makna kata-kata kiasan seperti mamang, bidal, pantun, petatah dan petitih. Perancangan ini bertujuan untuk menghadirkan alternatif media edukasi yang menarik bagi anak-anak untuk mengenalkan kata-kata kiasan Minangkabau dari perspektif yang berbeda. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif dengan pengumpulan data melalui studi pustaka. Hasil dari perancangan karya berupa board game sebagai media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan pemahaman dan menambah wawasan anak-anak terhadap kata kiasan di Minangkabau.
Perancangan Company Profile Rumah Kaligrafi Dar El-Qalam Siti Aisyatur Ramadhany; Anin Ditto
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 6 (2025): Menulis - Juni
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i6.437

Abstract

Rumah Kaligrafi Dar El-Qalam merupakan sebuah yayasan independen yang memiliki tujuan untuk menjaga dan mengembangkan seni kaligrafi Islam, khususnya di Kota Padang. Kaligrafi merupakan seni menulis indah ayat Al-Qur’an ini bukan sekedar sebuah tulisan, tapi juga merupakan wujud dari nilai spiritual dan keindahan mendalam yang dimiliki agama Islam. Meskipun Rumah Kaligrafi Dar El-Qalam ini aktif dalam pendidikan, memberikan layanan kaligrafi untuk masjid, membuat lukisan kaligrafi yang memukau, serta menjual alat-alat kligrafi, namun nama dari Rumah Kaligrafi Dar El-Qalam ini belum terlalu dikenal di dunia maya. Persncangan ini dimaksudkan untuk membuat video company profile yang dapat memperkuat citranya, meningkatkan kepercayaan masyarakat, dan menarik minat mitra dan peserta didik baru dengan menggunakan strategi komunikasi visual yang terencana. Metode yang digunakan pada perancangan ini yaitu dengan melakukan pengamatan langsung, wawancara, penyebaran kuisioner, studi literatur, dan juga dengan dokumentasi yang dianalisis dengan metode SWOT dan AISAS. Hasil dari perancangan ini yaitu sebuah video profil dengan durasi 2 menit 28 detik, ditambah dengan bauran media lainnya seperti : postingan instagram, buku profil, poster, banner, t-shirt, art bag, lanyard, id card dan merchandise. Dari hasil perancangan ini menunjukan bahwa video dengan visual dan narasi yang kuat dapat memperkuat pemahaman pada daya tarik pada citra Rumah Kaligrafi Dar El-Qalam. Perancangan karya ini diharapkan dapat menjadi panduan pada pengembangan media infformasi dan promosi bagi lembaga terkait pada bidang kebudayaan.
Designing an Information Media on the Impact of Excessive Social Media Use on Adolescents’ Mental Health Disorders Kurniawan, Gerry; Ditto, Anin
Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol. 2 No. 3 (2025): August
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/dkv.v2i3.4424

Abstract

This study explores the impact of excessive social media use on adolescent mental health, particularly among high school students in Padang Panjang, Indonesia. As digital technologies become more embedded in daily life, adolescents increasingly spend extended periods online, often unaware of the psychological consequences. The study employed a qualitative descriptive method supported by surveys, interviews, observations, and literature review. Data were collected from students, school counselors, and clinical psychologists, revealing that excessive social media use is strongly correlated with symptoms such as anxiety, depression, social withdrawal, and emotional instability. In response, the study designed an educational illustrated book titled Behind the Screen, aimed at increasing awareness and promoting healthy digital habits among youth. The visual strategy utilized relatable character illustrations and simplified language to communicate the risks of digital overuse and mental health decline. The results suggest that targeted visual media can serve as an effective tool to support mental health literacy and behavior change in adolescent communities
Perancangan Media Promosi Program Studi Animasi Institut Seni Indonesia Padang Panjang Renata, Anggun; Anin Ditto; Eva Yanti
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 7 (2025): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i7.485

Abstract

Media promosi berperan penting dalam mendukung kegiatan promosi dan pengenalan produk atau jasa kepada masyarakat serta memengaruhi perilaku konsumen dalam pengambilan keputusan. Dalam upaya memperkenalkan Program Studi Animasi Institut Seni Indonesia Padang Panjang, dirancang media promosi berbentuk audio visual yang menampilkan adegan rekaan mengenai perkembangan industri kreatif, serta berbagai fasilitas unggulan seperti ruang kelas nyaman, laboratorium multimedia terkini, dan ruang audio visual. Perancangan media ini menggunakan metode analisis SWOT dan AIDAS untuk menyusun strategi promosi yang efektif. Tahapan proses mencakup pengumpulan data, riset, pembuatan konsep, brainstorming, pemilihan warna dan tipografi, hingga produksi akhir. Selain video promosi, media pendukung seperti poster, banner, brosur, media sosial, dan merchandise turut disiapkan untuk memperkuat strategi promosi. Hasil dari perancangan ini diharapkan dapat meningkatkan daya tarik Program Studi Animasi dan menarik minat calon mahasiswa baru untuk bergabung.
Perancangan Media Promosi Band De Train To Jupiter Sebagai Upaya Eksistensi Band Lokal Asal Sumatera Barat Naufal Hafidz Ihsan; Yoni Sudiani; Anin Ditto
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 7 (2025): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i7.552

Abstract

De Train To Jupiter adalah band yang lahir membawakan aliran Garage Rock, dan lahir di kota Padang, Sumatera Barat. Banyak sekali band lokal yang produktif, tetapi mereka belum memiliki nama yang cukup besar ditengah para peminat musik sehingga nama dan keberadaannya hanya diketahui oleh beberapa orang saja, salah satunya band De Train To Jupiter belum banyak diketahui oleh para pendengar musik di Sumatera Barat, karena band ini masih dikategorikan sebagai band yang membutuhkan sebuah media promosi yang sesuai dengan konsep desain yang telah dibangun oleh De Train To Jupiter. Tujuan penciptaan skripsi karya ini agar meningkatkan eksistensi pada band De Train To Jupiter sehingga masyarakat dapat mengetahui band lokal yang ada di Sumatera Barat. Metode pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, survei, studi pustaka dan dokumentasi. Metode perancangan yaitu menggunakan pendekatan S.W.O.T untuk memahami kekuatan dan kelemahan internal guna merancang strategi promosi yang lebih efektif, serta AIDCA yang menarik perhatian, membangkitkan minat, menumbuhkan keinginan, serta mendorong tindakan sehingga promosi dapat mempengaruhi audiens. Hasil perancangan karya berupa audio visual mini documenter mengenai perjalanan band dan juga terdapat live session dengan bauran media zine, poster, compact disc dan box set.
Pelatihan Ecoprint sebagai Media Edukasi dan Inovasi Ramah Lingkungan bagi Remaja Putri Nagari Bintungan Padang Pariaman Widdiyanti Widdiyanti; Yulimarni Yulimarni; Anin Ditto; Yuliarni Yuliarni; Hijratur Rahmi
Aksi Nyata : Jurnal Pengabdian Sosial dan Kemanusiaan Vol. 2 No. 4 (2025): Oktober: Aksi Nyata : Jurnal Pengabdian Sosial dan Kemanusiaan
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/aksinyata.v2i4.2223

Abstract

The community service program activities that have been carried out are related to ecoprint techniques, which involve printing using natural materials such as leaves, flowers, and plant stems to produce patterns or motifs on fabric media. This training activity aims to enhance the knowledge and skills of the young girls in Bintungan Nagari, so they can be creative and innovative through ecoprint techniques. It provides knowledge and broadens their understanding of how to utilize the natural potential available in the environment around Bintungan Nagari. This training also aims to create environmentally friendly products to foster a healthy and clean environment. The hope for this activity is to have a positive impact on improving the knowledge and skills of young girls as the generation that brings about change. The training uses an approach of counseling, demonstration, training, and mentoring, along with evaluation. The results of the training program indicate a high level of enthusiasm from the participants, with knowledge and skills acquired, they have been able to produce sheets of fabric with unique motifs from the ecoprint technique. This has opened up space for participants to generate new ideas and create interesting motif patterns from natural materials. The products produced not only serve as a medium of expression but also have the potential to be developed as environmentally friendly, local creative products.
Perancangan Media Informasi Pariwisata Kota Irvandes Hasri Ilham Maulana; Anin Ditto; Izan Qomarats
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 10 (2025): Menulis - Oktober
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i10.655

Abstract

Sawahlunto merupakan salah satu kota yang berada di provinsi Sumatera Barat, Indonesia. Kota yang terletak 95 km sebelah timur laut kota Padang ini, dikelilingi oleh tiga kabupaten di Sumatera Barat, yaitu kabupaten Tanah Datar, kabupaten Solok, dan kabupaten Sijunjung. Kota Sawahlunto memiliki pontesi pariwisata yang cukup lengkap mulai dari wisata sejarah, wisata alam, wisata rekreasi, sampai wisata edukasi. Namun, Kota Sawahlunto belum memiliki fasilitas media informasi berupa website yang dapat memudahkan calon wisatawan dalam mencari informasi terkait pariwisata yang dibutuhkan dalam bentuk digital. Berdasarkan hal tersebut maka diperlukan sebuah sarana untuk mewadahi infromasi antara calon pengunjung dengan pariwisa di Kota Sawahlunto. Melalui metode pengumpulan data wawancara, pengelompokan project, dan studi Pustaka. Untuk proses penciptaan karya yang ditetapkan, maka tahap selanjutnya yaitu analisis data menggunakan analisis SWOT dan AISAS, dari analisis tersebut didapatkan bauran media yang sesuai dengan kebutuhan penyampaian informasi pariwisata Kota Sawahlunto. Memetakan dan memahami permasalahan calon pengunjung sehingga merumuskan dan menentukan solusi dari permasalahan yang ada hingga dilanjutkan dengan sketsa adalah setiap rangkaian proses penciptaan dalam perancangan ini. Pembuatan wireframe atau kerangka dasar dalam perancangan ini menggunakan aplikasi figma, kemudian dilakukan usability testing dengan prototype untuk melakukan simulasi terhadap solusi desain yang telah dirancang. Hasil dari penelitian ini adalah prototype website yang mampu memberikan pengalaman informasi pariwisata yang lebih mudah diakses, memperkuat identitas visual Kota Sawahlunto, serta mendukung pengembangan sektor pariwisata secara berkelanjutan. Dengan demikian, media ini diharapkan dapat menjadi sarana promosi yang efektif bagi Kota Sawahlunto, sekaligus memberikan nilai tambah dalam perancangan desain komunikasi visual.
Perancangan Media Promosi Brand T- shirt Galanthus Nivalis Tedy Firmansyah; Anin Ditto; Aryoni Ananta
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 10 (2025): Menulis - Oktober
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i10.656

Abstract

Perancangan media promosi Galanthus Nivalis bertujuan meningkatkan kesadaran merek dan daya saing di pasar lokal. Penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara, studi literatur, serta analisis SWOT untuk merancang strategi promosi yang efektif. Hasil perancangan menunjukkan bahwa kombinasi media digital dan konvensional, seperti poster, merchandise, dan video promosi di Instagram, mampu menarik perhatian target pasar. Kolaborasi dengan visual artist lokal juga menjadi strategi utama dalam membangun identitas merek dan meningkatkan daya tarik produk. Dengan pendekatan berbasis preferensi audiens, strategi promosi ini diharapkan dapat meningkatkan brand awareness dan loyalitas konsumen, sekaligus mendukung industri kreatif lokal.