Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

EKSTRAKURIKULER BATIK DI MAN 2 KOTA BUKITTINGGI Sundari, Sri; Widdiyanti, Widdiyanti; Yanuarmi, Dini; Ditto, Anin
Batoboh Vol 3, No 2 (2018): BATOBOH : JURNAL PENGABDIAN PADA MASYARAKAT
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/bt.v3i2.522

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk mengembangkan dan meningkatkan keterampilan siswa MAN 2 Kota Bukittinggi dalam bidang kriya khususnya membatik. Pengembangan desain batik di laksanakan dalam bentuk pelatihan sebagai kelanjutan dari pelatihan teknik batik yang pernah dilakukan sebelumnya. Pengembangan desain ini dilakukan sebagai bentuk upaya bagi peningkatan pengetahuan dan kemampuan siswa dalam membuat dan menerapkan motif-motif batik, sesuai dengan tahapan desain. Eksplorasi corak dan penataan ragam hias, serta jeniswarna dan paduannya menjadi materi pokok dalam pelatihan ini. Materi pelatihan membatik disajikan dengan menggunakan pendekatan desain. Kegiatan ini dilaksanakan 1 x dalam seminggu setiap hari sabtu, setelah selesai jam pelajaran sekolah yang berlangsung selama 12 x tatap muka. Dengan jumlah peserta 15 orang yang keseluruhannya terdiri dari siswa perempuan. Setiap siswa telah dapat membuat batik dengan menerapkan ragam hias sesuai dengan kreativitas masing – masing, yang terwujud dalam bentuk karya individual maupun kelompok, seperti batik syal dan batik taplak meja
PELATIHAN BATIK CAP DALAM RANGKA MENINGKATKAN KREATIFITAS SISWA SLB YPPLB KOTA PADANG DITTO, ANIN; YULIMARNI, YULIMARNI; SUNDARI, SRI
Batoboh Vol 5, No 1 (2020): BATOBOH : JURNAL PENGABDIAN PADA MASYARAKAT
Publisher : Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/bt.v5i1.953

Abstract

Pelatihan batik cap diberikan kepada siswa SLB YPPLB Kota Padang, dalam upaya peningkatan kreatifitas siswa agar dapat memiliki pengetahuan dan keterampilan dalam dunia kerja serta membuka peluang untuk berwirausaha. Batik cap yang dimaksud dalam hal ini adalah batik cap yang menggunakan alat cap batik sederhana yang terbuat dari limbah karton.Melalui kegiatan pelatihan diharapkan siswa/i SLB dapat mengembangkan diri dan berkreasi dalam membuat berbagai bentuk produk batik cap, sesuai dengan keinginan dan kemampuan para siswa. Kegiatan pelatihan batik cap dilakukan dengan menggunakan beberapa pendekatan seperti melalui metode ceramah, tanya jawab, demontrasi dan latihan atau prakek langsung. Kegiatan dilakukan secara bertahap mulai dari pembuatan desain motif sampai pada proses pembuatan produk. Adapun produk yang telah dihasilkan adalah, shal, tas dan sandal hotel.  
Edukasi dan Pelatihan Keterampilan Membatik Bagi Remaja Putri Nagari Padang Bintungan Kecamatan Nan Sabaris Kabupaten Padang Pariaman Widdiyanti, Widdiyanti; Yulimarni, Yulimarni; Yuliarni, Yuliarni; Ditto, Anin; Sundari, Sri; Kurniawan, Ramadhani
Jurnal Abdidas Vol. 6 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/abdidas.v6i2.1134

Abstract

Pelatihan keterampilan membatik dalam kegiatan pengabdian ini ditujukan kepada remaja putri yang ada di nagari Padang Bintungan Kecamatan Nan Sabaris. Kegiatan bertujuan untuk memberikan edukasi dan pelatihan membatik dalam rangka menggali kreativitas masyarakat khususnya remaja putri, untuk meninjau tingkat kreativitas remaja putri di bidang membatik serta sebagai salah satu bentuk usaha untuk mengembangkan dan melestarikan warisan budaya. Metode yang digunakan meliputi metode ceramah, demonstrasi dan praktek langsung. Hasil dari program ini menunjukan bahwa peserta sangat antusias mengikuti dari awal sampai akhir kegiatan, hal tersebut dibuktikan dengan hasil karya yang mereka buat berupa kain panjang dengan motif dan warna yang menarik.
Analisis Iklan Audiovisual Format Shitposting Pada Produk Ojol Grab Dan Gojek Indonesia Terhadap Engagement Rate Di Platform X Fatimia Azzahra; Anin Ditto
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 6 (2026): Menulis - Juni
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i6.1230

Abstract

Abstrak merupakan ringkasan singkat dari makalah untuk membantu pembaca cepat memastikan masalah utama penelitian, solusi dari penyelesaian masalah yang ditemui, tujuan penelitian serta hasil sementara penelitian yang bisa berupa angka/persentase sesuai dengan kebutuhan penelitian. Abstrak harus jelas dan informatif, memberikan pernyataan untuk masalah yang diteliti serta solusinya. Panjang abstrak antara 90 hingga 230 kata. Hindari singkatan yang tidak biasa dan definisikan semua simbol yang digunakan dalam abstrak. Menggunakan kata kunci yang terkait dengan topik penelitian Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi elemen audiovisual dalam konten iklan berformat shitposting pada akun Grab Indonesia dan Gojek Indonesia di Platform X serta mengkaji keterkaitannya dengan engagement audiens. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode analisis konten. Data penelitian diperoleh dari 11 sampel konten audiovisual yang dipublikasikan pada periode Januari–Juni 2025, terdiri atas 3 konten Grab Indonesia dan 8 konten Gojek Indonesia. Analisis mendalam difokuskan pada enam sampel terpilih yang dianggap paling representatif dalam menampilkan karakteristik shitposting. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan dokumentasi terhadap elemen visual, audio, verbal, serta bentuk keterlibatan audiens pada setiap konten. Hasil penelitian menunjukkan bahwa format shitposting direpresentasikan melalui penggunaan humor, absurditas, simbol budaya internet, ekspresi visual hiperbolik, bahasa informal, serta integrasi elemen audiovisual yang dirancang untuk menarik perhatian audiens. Konten yang mengadopsi karakteristik tersebut cenderung memperoleh keterlibatan audiens yang tinggi melalui likes, komentar, dan repost. Grab Indonesia lebih banyak memanfaatkan humor yang berkaitan dengan layanan dan promosi, sedangkan Gojek Indonesia cenderung menggunakan pendekatan yang lebih absurd dan berbasis hiburan digital. Penelitian ini menyimpulkan bahwa format shitposting tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, tetapi juga menjadi strategi komunikasi pemasaran digital yang efektif dalam membangun kedekatan emosional, meningkatkan visibilitas merek, dan mendorong keterlibatan audiens di media sosial.
Perancangan Media Informasi Tentang Cerita Si Kabayan Sebagai Upaya Pendidikan Karakter Bagi Anak Usia 9 – 12 Tahun Ria Putri; Anin Ditto
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 6 (2026): Menulis - Juni
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i6.1235

Abstract

Perancangan buku ilustrasi Si Kabayan dirancang untuk menghadirkan media informasi yang atraktif dan komunikatif guna menanamkan nilai-nilai karakter dalam kehidupan sehari-hari, sekaligus memperkenalkan cerita rakyat kepada anak usia 9–12 tahun. Inisiatif ini dilatarbelakangi oleh menurunnya minat baca pada anak serta terbatasnya media bacaan yang memuat nilai-nilai karakter. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, penyebaran angket, dan studi pustaka. Produk rancangan berupa buku ilustrasi yang mengadopsi gaya visual kartun, palet warna cerah, dan tata letak sederhana yang mudah dicerna oleh anak-anak. Materi cerita diambil dari kisah Si Kabayan yang sarat nilai karakter, antara lain religiusitas, kejujuran, kreativitas, rasa tanggung jawab, kepedulian sosial, dan kecintaan membaca. Dengan visualisasi menarik serta penyajian yang disesuaikan dengan karakteristik pembaca anak, buku ini diharapkan berperan dalam meningkatkan minat literasi, memperkuat pendidikan karakter, dan menumbuhkan apresiasi terhadap budaya lokal.
Perancangan Media Promosi Tenun Balai Panjang Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness Di Kota Payakumbuh Muhammad Iqball; Anin Ditto
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 1 (2026): Menulis - Januari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i1.923

Abstract

Trend dalam fashion merupakan fenomena dinamis yang dipengaruhi oleh perkembangan sosial, budaya, dan gaya hidup masyarakat. Salah satu bentuk fashion yang memiliki nilai budaya tinggi di Indonesia adalah kain tenun, khususnya Tenun Balai Panjang yang berasal dari Kota Payakumbuh, Sumatera Barat. Tenun Balai Panjang memiliki karakteristik motif yang dapat diaplikasikan pada busana modern dan digunakan dalam berbagai kesempatan, sehingga memiliki potensi besar untuk bersaing di industri fashion kontemporer. Meskipun telah berpartisipasi dalam berbagai ajang fashion nasional dan internasional, promosi Tenun Balai Panjang masih tergolong kurang optimal akibat keterbatasan media promosi dan strategi publikasi. Penelitian/perancangan ini bertujuan untuk merancang media promosi berbasis audio visual guna meningkatkan brand awareness Tenun Balai Panjang. Pemanfaatan media audio visual dipilih karena mampu menyampaikan informasi secara lebih efektif, menarik, dan emosional melalui kombinasi visual, suara, dan narasi. Diharapkan perancangan media promosi ini dapat meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap Tenun Balai Panjang, memperkuat citra merek, serta mendukung pelestarian budaya lokal melalui pendekatan komunikasi visual yang inovatif.
Perancangan Media Promosi Butik Sabiekah Zana Kobita; Anin Ditto
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 1 (2026): Menulis - Januari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i1.933

Abstract

Butik Sabiekah merupakan usaha busana muslim yang mengangkat baju kurung basiba sebagai produk utama, yaitu busana tradisional perempuan Minangkabau yang memiliki nilai budaya dan filosofis. Keunikan tersebut menjadi potensi penting dalam membangun identitas butik, namun belum sepenuhnya didukung oleh media promosi yang terkonsep dan konsisten.Berdasarkan kondisi tersebut, Perancangan media promosi dilakukan melalui beberapa tahapan, meliputi pengumpulan data, penentuan target audiens, serta analisis data menggunakan metode SWOT dan AISAS untuk mengetahui posisi merek, kebutuhan komunikasi, dan perilaku audiens. Berdasarkan hasil analisis tersebut, dirancang media utama berupa website yang berfungsi sebagai pusat informasi dan representasi identitas Butik Sabiekah. Website ini didukung oleh bauran media promosi berupa media audiovisual, media cetak, dan merchandise sebagai media pendukung untuk memperkuat penyampaian pesan promosi.Hasil perancangan diharapkan mampu meningkatkan brand awareness, memperkuat citra Butik Sabiekah, serta menyampaikan nilai budaya baju basiba melalui pendekatan desain komunikasi visual yang relevan dengan perkembangan media masa kini.
Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Tentang Makanan Tradisional Khas Riau Bagi Murid Sekolah Dasar Vania Wilona; Anin Ditto
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 1 (2026): Menulis - Januari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i1.952

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa buku aktivitas (activity book) yang berfokus pada materi makanan tradisional khas Riau bagi siswa Sekolah Dasar. Latar belakang perancangan didasarkan pada rendahnya pemahaman siswa terhadap budaya kuliner lokal yang disebabkan oleh keterbatasan media pembelajaran Budaya Melayu Riau yang masih bersifat monoton, minim visual, dan kurang melibatkan partisipasi aktif siswa. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka untuk mengidentifikasi kebutuhan pembelajaran serta karakteristik target audiens. Data dianalisis menggunakan metode 5W+1H sebagai dasar pengembangan konsep perancangan. Hasil perancangan berupa buku aktivitas berbentuk binder dengan konten visual ilustratif, bahasa yang sederhana, serta aktivitas edukatif seperti mewarnai, kuis, teka-teki, dan proyek kreatif yang dirancang sesuai dengan kemampuan kognitif dan motorik siswa Sekolah Dasar. Selain media utama, perancangan ini juga dilengkapi dengan media pendukung seperti poster, banner, dan merchandise untuk memperkuat penyampaian informasi dan identitas visual. Perancangan ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran yang efektif dan menyenangkan, menambah wawasan siswa mengenai makanan tradisional khas Riau, serta menjadi contoh pengembangan buku pembelajaran muatan lokal Budaya Melayu Riau yang layak dan relevan di masa mendatang.
Perancangan Media Informasi Tentang Bahaya Fear of People Opinion (FOPO) Pada Mahasiswa Galuh Anugerah Edita Ramdhani; Anin Ditto
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 8 (2026): Menulis - Agustus
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i8.1461

Abstract

Fear of People Opinion (FOPO) merupakan kondisi ketika seseorang merasa takut terhadap penilaian orang lain sehingga dapat memengaruhi cara berpikir, bersikap, dan mengambil keputusan. Fenomena ini banyak dialami oleh mahasiswa, namun masih belum dipahami secara luas. Penelitian ini bertujuan merancang media informasi tentang bahaya FOPO pada mahasiswa guna meningkatkan pemahaman dan kesadaran terhadap dampaknya bagi kesehatan mental. Metode yang digunakan meliputi wawancara, penyebaran angket, studi pustaka, serta analisis AISAS sebagai dasar penyusunan strategi komunikasi. Hasil penelitian menghasilkan media informasi utama berupa audio visual dengan pendekatan live action dan storytelling yang didukung buku interaktif, poster, dan media sosial sebagai media pendukung. Seluruh media dirancang sesuai dengan karakteristik mahasiswa berusia 17–25 tahun menggunakan bahasa yang komunikatif, visual yang menarik, serta aktivitas interaktif sehingga mampu menyampaikan informasi mengenai bahaya FOPO secara jelas dan mudah dipahami. Perancangan media ini menghasilkan media informasi yang sesuai dengan tujuan penelitian, yaitu meningkatkan pemahaman dan kesadaran mahasiswa terhadap bahaya FOPO serta pentingnya menjaga kesehatan mental.
Perancangan Media Informasi Tentang Kuliner Khas Pesisir Selatan Rani Puteri Azaria; Anin Ditto
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 8 (2026): Menulis - Agustus
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i8.1478

Abstract

Kuliner khas Pesisir Selatan memiliki kekayaan filosofi mendalam, namun minimnya media informasi komunikatif menyebabkan warisan budaya ini mulai terabaikan oleh generasi muda. Penelitian ini bertujuan merancang buku ilustrasi kuliner sebagai media informasi sekaligus sarana pelestarian budaya yang autentik. Metode pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner, dengan analisis menggunakan metode SWOT dan 5W+1H. Target audiens mencakup mahasiswa tata boga, ibu muda, dan peminat kuliner daerah. Proses perancangan meliputi tahap brainstorming, pembuatan moodboard, sketsa, serta digitalisasi layout. Produk utama berupa buku ilustrasi yang didukung oleh poster, x-banner, e-book, serta berbagai atribut pendukung lainnya. Perancangan ini diharapkan mampu memicu minat generasi muda untuk mempelajari kuliner daerah secara mendalam, serta menjadi model literasi visual yang efektif bagi daerah lain dalam mendokumentasikan kekayaan warisan kuliner agar tetap relevan di tengah arus modernisasi.