Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur)

Pengamanan Sistem Menggunakan One Time Password Dengan Pembangkit Password Hash SHA-256 dan Pseudo Random Number Generator (PRNG) Linear Congruential Generator (LCG) di Perangkat Berbasis Android Nazori Agani; Mardi Hardjianto; Dolly Virgian
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 13, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (769.56 KB) | DOI: 10.36080/bit.v13i1.442

Abstract

Pencegahan akses sistem berbasis web dapat dilakukan dengan otentikasi, yaitu menggunakan password, tetapi penggunaan password statis tetap memungkinkan terjadinya pencurian password oleh hacker.  Pengamanan  Sistem dengan metode One Time Password (OTP) dapat menjadi salah satu solusi permasalahan tersebut. Password OTP hanya dapat digunakan satu kali dan dengan batas waktu yang singkat, jika tidak segera digunakan, maka password akan kadaluarsa dan tidak dapat digunakan lagi. Aplikasi OTP menggunakan ID pengguna, nomor handphone yang teregistrasi, dan waktu akses sebagai variable untuk men-generate password menggunakan fungsi hash SHA-256 dan dipilih enam karakter secara acak menggunakan salah satu metode yang ada pada Pseudo Random Number Generator (PRNG) yaitu Linear Congruential Generator (LCG). Dengan peningkatan sistem menggunakan One Time Password, maka resiko pencurian password oleh orang yang tidak berwenang dapat diminimalisir. Kata Kunci : One Time Password, SHA-256, Pseudo Random Number Generator, Linear Congruential Generator
PENERAPAN SENSOR CAHAYA DAN HUJAN PADA SISTEM OTOMATISASI ATAP MENGGUNAKAN ARDUINO Muhamad Rizky Syawalludin; Mardi Hardjianto
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 16, No 1 (2019): APRIL 2019
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (603.722 KB) | DOI: 10.36080/bit.v16i1.878

Abstract

Laundry umumnya menggunakan sumber matahari sebagai media untuk mengeringkan pakaian. Jenis barang yang dijemur bukan hanya pakaian saja, namun juga barang-barang berat seperti gorden, karpet, sofa, maupun spring bed. Apabila hujan datang secara tiba-tiba, maka barang-barang jemurannya harus diambil agar tidak terkena air hujan. Hal ini mengakibatkan kerepotan bagi karyawan laundry. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem yang dapat efektif dalam proses penjemuran, yaitu sistem atap otomatis. Penelitian ini menggunakan Arduino Uno R3 sebagai mikrokontroler, dikombinasikan dengan motor DC sebagai penggeraknya. Sistem atap otomatis ini juga menggunakan sensor deteksi hujan (Raindrop Sensor) dan cahaya LDR (Light Dependent Resistor). Kondisi atap akan terbuka apabila nilai yang dihasilkan dari sensor cahaya =930. Kondisi atap akan tertutup apabila memenuhi 3 kondisi: nilai yang dihasilkan dari sensor cahaya =700 dan sensor hujan =700 dan sensor hujan >=930. Sistem atap otomatis ini dapat menjadi solusi bagi permasalahan kondisi cuaca yang tidak menentu sehingga kegiatan menjemur menjadi efektif.
Penerapan Algoritme Finite State Machine Pada Game "Si Jampang" Berbasis Android Ar-Rijalul Haq; Mardi Hardjianto
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 19, No 2 (2022): SEPTEMBER 2022
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/bit.v19i2.2136

Abstract

The development of technology today is much faster than in previous years, the transformation of past technology into technology that is easier and faster, especially games. Game is a means of entertainment with the aim of having fun and filling spare time. Games can be a unique learning process for the community, because they will not only gain knowledge about folklore but they will also feel entertained. By making this game, it is hoped that it can help educate children to get to know and increase their knowledge about Indonesian folklore. Aside from being an entertainment medium to relieve fatigue or fill spare time, games can also be used as an attractive delivery medium for the younger generation, especially young people. This game is a door for the younger generation, especially young people, to get to know the character of warriors in Indonesia. The design of this android game entitled Si Jampang was made to provide an introduction to the character of Si Jampang and can provide entertainment to anyone who plays it. The development of foreign media and culture that has spread widely, it is feared that if the Si Jampang character is not maintained, then this one character will be forgotten. It is very unfortunate if the character of Si Jampang is swallowed up by the times, so precautions must be taken so that the character of Si Jampang is not completely forgotten. Namely by using the media game. For this reason, this android game was created as a problem solution for the author to be a deterrent so that this problem does not actually happen, but also can provide entertainment to users, so that they are interested in playing this android game. This game is a 2D game based on android. This game will be implemented by artificial intelligence using the Finite State Machine method. The method will regulate the behavior of the object when a change in the state or condition of the game occurs
Phishing Website Detection From Url Analysis Using Random Forest Algorithm Suwarno, Damar Bambang; Hardjianto, Mardi
Bit (Fakultas Teknologi Informasi Universitas Budi Luhur) Vol 21, No 2 (2024): SEPTEMBER 2024 (IN PRESS)
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/bit.v21i2.3603

Abstract

Serangan digital, atau yang lebih dikenal sebagai cybercrime, semakin sering terjadi di era modern ini, seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi. Metode serangan yang paling sering dipakai adalah phishing, yang pertama kali muncul pada tahun 1996. Phishing merupakan salah satu bentuk kejahatan siber di mana penyerang berusaha mengelabui pengguna agar secara tidak sadar memberikan informasi sensitif seperti username, password, atau data keuangan. Berbagai penelitian telah dilakukan untuk mencari solusi dalam menangani serangan phishing, mulai dari penggunaan tools keamanan seperti menggunakan OS Kali Linux hingga mengedukasi para pegawai agar lebih waspada dan menggunakan alat bantu keamanan seperti antivirus. Salah satu solusi yang semakin relevan adalah penggunaan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) untuk secara otomatis mengidentifikasi apakah sebuah URL yang diakses aman atau berpotensi berbahaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis web yang mampu mendeteksi serangan phishing dengan menggunakan teknik machine learning, serta memanfaatkan dataset yang cukup besar dan representatif untuk melatih model deteksi URL phishing. Dalam penelitian ini kontribusi yang dilakukan ialah menggunakan algoritma random forest dalam pendeteksian website phishing dan penambahan fitur deteksi yang di integrasikan pada website yang membahas phishing, algoritma klasifikasi Random Forest digunakan karena kemampuannya yang tinggi dalam memproses sejumlah besar fitur deteksi. Dengan menggunakan 30 fitur deteksi, hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu mencapai kinerja yang optimal, dengan tingkat prediksi sebesar 96%, Recall 92%, Akurasi 94%, dan F-Score 93%. Hasil ini menunjukkan bahwa metode yang diusulkan efektif dalam mendeteksi serangan phishing dengan tingkat akurasi yang tinggi, menjadikannya alat yang sangat berguna dalam mencegah pengguna dari ancaman siber dan dinilai dapat menyelesaikan permasalahan yang ada karena dapat bekerja dengan optimal.