Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Peningkatan Sdm (Sumber Daya Manusia) Pada Pegawai Dinas Perhubungan Kota Jambi Melalui Aplikasi Office (Word, Excel Dan Powerpoint Hamzah, Erik; Yulvianda, Renaldi; Sunoto, Akwan
Journal of Comprehensive Science Vol. 3 No. 1 (2024): Journal of Comprehensive Science (JCS)
Publisher : Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jcs.v3i1.582

Abstract

Ketersedian informasi yang cepat, tepat dan akurat merupakan faktor penting dalam sektor pelayanan publik termasuk pemerintah baik pusat maupun daerah. Termasuk dengan Dinas Perhubungan Kota Jambi yang telah menerapkan penggunaan perangkat lunak untuk memproses data menjadi informasi . Dalam pelaksanaanya masih terdapat beberapa kendala terhadap sumber daya manusia yang ada seperti keterlambatan dan kurangnya pengetahuan terkait teknologi informasi terutama dalam penggunaan aplikasi perkantoran. Hasil dari kegiatan ini diharapkan staf dapat meningkatan keterampilan dalam menggunakan aplikasi perkantoran untuk mendapatkan informasi yang cepat dan akurat.
Pengembangan E-Learning Universitas X Menggunakan Gamifikasi dan Analisa Sentimen Sutoyo, Mochammad Arief Hermawan; Yulvianda, Renaldi; Saputra, Chindra
Jurnal Komtika (Komputasi dan Informatika) Vol 8 No 2 (2024)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31603/komtika.v8i2.12190

Abstract

Pada penelitian sebelumnya didapatkan hasil perhitungan usability terhadap aplikasi e-Learning Universitas X menggunakan system usability testing sebesar 68.97 yang berarti aplikasi yang digunakan saat ini masih bisa diterima penggunaannya oleh pengguna namun bersifat marginal sehingga perlu adanya pengembangan sistem. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka penulis mengajukan sebuah penelitian untuk mengembangkan sistem e-learning yang ada saat ini dengan menggunakan gamifikasi. Metodelogi yang digunakan pada penelitian ini adalah throw away prototyping, yang pada tahap analisisisnya menggunakan metode penyebaran kuesioner serta analisa sentimen. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan maka gamifikasi layak untuk diterapkan pada e-Learning Universitas X, nilai system usabilty scale gamifikasi dan e-Learning yang sama yaitu 72.5, namun mahasiswa memiliki keinginan untuk mencoba penerapan prototipe.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN BUAH PINANG BERBASIS WEB UNTUK PETANI DAN PEDAGANG: Information Systems, MYSQL, Web-Based, Marketing Areca Nut, SDLC Yulvianda, Renaldi; Sutoyo, Mochammad Arief Hermawan; Ismail, Muhammad; Anzari, Yandi
JURNAL AKADEMIKA Vol 18 No 1 (2025): Jurnal Akademika
Publisher : LP2M Universitas Nurdin Hamzah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53564/8gv01h05

Abstract

The Betel nut is a plantation commodity with significant economic potential, particularly as an export product. However, marketing activities among farmers and traders still face obstacles, such as limited access to price information, less than optimal promotions, and a narrow distribution network. This study aims to design and develop a web-based betel nut marketing information system that can support the promotion and transaction process. The system development method used refers to the System Development Life Cycle (SDLC) model, namely the waterfall, starting from user needs analysis, system design, implementation, and testing. This system was created using the PHP programming language with a MySQL database, and is equipped with key features such as product data management, price recording, information publication and communication media between farmers and traders, as well as a payment gateway feature. Testing results using the black box testing approach showed that the system can function according to the design. With this information system, it is expected that betel nut marketing will be more structured, market access will be wider, and farmers and traders will obtain a more competitive selling price.
RANCANG BANGUN APLIKASI WEB MANAJEMEN RAPAT PADA PT PERTAMINA HULUROKAN ZONA 1 FIELD JAMBI MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE rizky alfarizi; Muh Subhan; Renaldi Yulvianda
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10526

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi web manajemen rapat pada PT Pertamina Hulu Rokan Zona 1 Field Jambi menggunakan metode Prototype. Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah proses pengelolaan rapat yang masih dilakukan secara parsial melalui WhatsApp dan pencatatan spreadsheet, sehingga berpotensi menimbulkan bentrokan jadwal, keterlambatan informasi, serta kesulitan dalam menelusuri riwayat dan dokumentasi rapat. Metode Prototype digunakan karena memungkinkan proses pengembangan dilakukan secara bertahap melalui analisis kebutuhan, perancangan cepat, pembangunan prototype, serta evaluasi berdasarkan masukan pengguna. Sistem dikembangkan berbasis web menggunakan framework Laravel dan MySQL Server sebagai basis data. Fitur utama yang dirancang meliputi login berdasarkan hak akses, manajemen ruang rapat, pengajuan peminjaman ruang, validasi jadwal, persetujuan pengajuan oleh admin, dashboard monitoring, riwayat pemakaian ruang, serta pencatatan hasil rapat. Pengujian dilakukan menggunakan Blackbox Testing dan User Acceptance Testing untuk memastikan fungsi sistem berjalan sesuai kebutuhan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang dapat membantu proses manajemen rapat menjadi lebih terpusat, terstruktur, dan terdokumentasi.