Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Profil Gaya Belajar Peserta Didik Kelas I SDN Panggung Lor Semarang Trirahayu, Tiwi; Sumarno , Sumarno
Indo-MathEdu Intellectuals Journal Vol. 5 No. 2 (2024): Indo-MathEdu Intellectuals Journal
Publisher : Lembaga Intelektual Muda (LIM) Maluku

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54373/imeij.v5i2.913

Abstract

The effectiveness of students' learning is influenced by the learning styles adopted by each student. The ability of students to grasp learning materials is relatively low. In the actualization of learning by teachers, there is no diagnosis of the learning styles mastered by each student. Research shows the inclination of learning styles mastered by first-grade students at Panggung Lor Elementary School. This research is a descriptive qualitative study. The research subjects were first-grade students totaling 28 and first-grade teachers. The data analysis process used three stages: data reduction, data display, drawing conclusions, and data verification. Data collection was carried out through observation techniques, interviews, and documentation. The results showed that first-grade students have various inclinations of learning styles. 46% of students have a visual learning style, 32% of students lean towards auditory learning styles, and 22% of students have a kinesthetic learning style
Implementasi Machine Learning Untuk Memprediksi Cuaca Menggunakan Support Vector Machine : Mahendra, Moch. Fauzi Raja; Sumarno , Sumarno; Azizah, Nuril Lutvi
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 23 No. 1 (2024): Jurnal Ilmiah Komputasi : Vol. 23 No 1, Maret 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.23.1.3499

Abstract

Cuaca ialah keseluruhan dari peristiwa yang berlangsung di atmosfer bumi selama beberapa hari. Cuaca yang terjadi dalam jangka waktu lebih lama disebut sebagai iklim. Hal yang dapat memengaruhi keadaan suatu cuaca yakni antara lain: suhu, tekanan udara, kecepatan angin, udara serta curah hujan. Kini iklim di Indonesia sendiri kadang-kadang tidak menentu. Bahkan, ketika cuaca di suatu wilayah cerah, dalam waktu yang tidak lama bisa berubah menjadi hujan atau bahkan badai. Tidak menentunya perubahan pada iklim ini dapat mengakibatkan kesulitan dalam pemrediksian suatu cuaca. Salah satu kemajuan teknologi yang dapat digunakan saat ini adalah machine learning. Machine learning adalah salah satu aplikasi yang menjadi bagian dari Artificial intelligence. Machine learning dalam bahasa Indonesia disebut juga pembelajaran mesin. Salah satu algoritma machine learning  yang dapat di lakukan dalam proses klasifikasi ini adalah SVM. Kelebihan dari algoritma ini adalah komputasinya  yang cepat. Klasifikasi memprediksi hujan dengan menggunakan algoritma SVM ini mendapatkan nilai dengan akurasi  sebesar 83%.Cuaca ialah keseluruhan dari peristiwa yang berlangsung di atmosfer bumi selama beberapa hari. Cuaca yang terjadi dalam jangka waktu lebih lama disebut sebagai iklim. Hal yang dapat memengaruhi keadaan suatu cuaca yakni antara lain: suhu, tekanan udara, kecepatan angin, udara serta curah hujan. Kini iklim di Indonesia sendiri kadang-kadang tidak menentu. Bahkan, ketika cuaca di suatu wilayah cerah, dalam waktu yang tidak lama bisa berubah menjadi hujan atau bahkan badai. Tidak menentunya perubahan pada iklim ini dapat mengakibatkan kesulitan dalam pemrediksian suatu cuaca. Salah satu kemajuan teknologi yang dapat digunakan saat ini adalah machine learning. Machine learning adalah salah satu aplikasi yang menjadi bagian dari Artificial intelligence. Machine learning dalam bahasa Indonesia disebut juga pembelajaran mesin. Salah satu algoritma machine learning  yang dapat di lakukan dalam proses klasifikasi ini adalah SVM. Kelebihan dari algoritma ini adalah komputasinya  yang cepat. Klasifikasi memprediksi hujan dengan menggunakan algoritma SVM ini mendapatkan nilai dengan akurasi  sebesar 83%.
PENGARUH GOOD CORPORATE GOVERNANCE, CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILITY DAN TAX MANAGEMENT TERHADAP AKTIVITAS OPERASIONAL DAN NILAI PERUSAHAAN DI SEKTOR PERTAMBANGAN INDONESIA Sugiharti, Sugiharti; Widyastuti, Tri; Sumarno , Sumarno
Journal of Management and Innovation Entrepreneurship (JMIE) Vol. 1 No. 4 (2024): Juli
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jmie.v1i4.1140

Abstract

The phenomenon gap in this research is that theoretically using price to book value and operational activities proxied using debt to equity based on the theory that the movement of firm value will correspond to the movement of operational activities. However, during the period from 2020 to 2023, there was inconsistency between the movement of price to book value and debt to equity which tended to fluctuate. The objective of this study is to analyze the influence of Good Corporate Governance (GCG), Corporate Social Responsibility (CSR), and Tax Management on Operational Activities and Firm Value (An Empirical Study on State-Owned Mining Sector Companies Listed on the Indonesia Stock Exchange for the Period 2020-2023). The population used in this research is all financial data of state-owned mining sector companies during the period of 2020-2023 listed on the Indonesia Stock Exchange. The sample consists of 40 data points from 6 state-owned mining sector companies that have issued complete annual financial reports during the observation period. The analytical tool used is quantitative analysis method, specifically path analysis. Based on the research findings, GCG does not have a negative effect on company value, while CSR and Tax Management do not have a positive effect on company value. Operational activities do not mediate the negative influence of GCG and tax management on company value, whereas operational activities mediate the positive influence of CSR on company value.
ANALISIS HUKUM PERJUDIAN ONLINE DENGAN MODUS GAME ONLINE HIGGS DOMINO ISLANDS MENURUT PERSPEKTIF HUKUM PIDANA DI INDONESIA Novaisal, Ahmad; Sumarno , Sumarno
Civilia: Jurnal Kajian Hukum dan Pendidikan Kewarganegaraan Vol. 3 No. 2 (2024): Civilia: Jurnal Kajian Hukum dan Pendidikan Kewarganegaraan
Publisher : Civilia: Jurnal Kajian Hukum dan Pendidikan Kewarganegaraan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan yang terjadi di kehidupan masyarakat di Indonesia saat ini, aplikasi Game Higgs Domino Islands dalam kurun waktu 1-2 tahun belakangan ini sangat terkenal dikalangan masyarakat mulai dari orang tua, remaja, maupun anakanak. Seiring perkembangan teknologi game yang sebelumnya dilakukan secara langsung atau offline yang dilakukan di dalam kehidupan masyarakat. adanya fiture pengiriman koin ini, pengguna Game Higgs Domino Islands bisa mendapatkan keuntungan diluar dari ketentuan Game yang telah menyediakan jasa Top Up. Saat ini koin Game Higgs Domino Islands menjadi alat transaksi sesama pengguna karena biasanya pengguna yang menjual koin (chip) jauh lebih murah dan dapat lebih banyak koin (chip) daripada membeli dengan pihak Game Higgs Domino Islands sendiri. Akibat dari itu timbul suatu penjualan yang ilegal di dalam Game Higgs Domino Islands dikarenakan pengguna menjual koin diluar ketentuan game tersebut. Penelitian ini mengedepankan pendekatan undang-undang, konseptual dan kasus. Tujuannya supaya dalam penelitian ini dapat menemukan pemecahan masalah dalam melihat fenomena hukum yang terjadi.Melalui pendekatan perundang-undangan (statute approach), peneliti menjadikan pertauran undang-undang dan konvensi internasional terkait sebagai bahan dan pondasi dalam melakukan penelitian. Hasil penelitian menyatakan Ketentuan Hukum Terhadap Pidana Perjudian Secara Online diatur dalam Kitab Undang-Undang Hukum Pidana tepatnya pada Pasal 303 untuk bagi yang menyediakan wadah perjudian, sedangkan untuk pengguna atau orang yang memainkan judi dikenakan sanksi pada pasal 303 Bis Kitab Undang-Undang Hukum Pidana. Kriteria Aplikasi Judi Online menurut hukum pidana di Indonesia, sebagimana diketahui judi merupakan kegiatan yang dilarang menurut hukum positif dan terhadap Aplikasi judi Online dilarang dengan adanya Surat Edaran Menteri Komunikasi dan Informatika Nomor 3 Tahun 2016 Tentang Penyediaan Layanan Aplikasi dan atau Konten Melalui Internet dan Pasal 4 Peraturan Menteri Komunikasi dan Informatika Nomor 19 Tahun 2014 Tentang Penanganan Situs Internet Bermuatan Negatif, dengan kriteria: adanya taruhan harta/materi, suatu permainan, yang menang mengambil harta (sebagian/seluruhnya/kelipatan) yang menjadi taruhan. Analisis Perjudian Tehadap Game Online Higgs Domino Islands menurut perspektif hukum pidana di Indonesia merupakan sebagai wadah permainan biasa pada umumnya dan bukan merupakan suatu Aplikasi judi Online.
Pengaruh Obat Nyamuk Sediaan Elektrik, Bakar, dan Aerosol terhadap Jumlah Sel Radang di Nasofaring Aprilia Haryani, Deby; Sulistyanto, Agung; Sumarno , Sumarno
Blantika: Multidisciplinary Journal Vol. 2 No. 11 (2024): Special Issue
Publisher : PT. Publikasiku Academic Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57096/blantika.v2i11.234

Abstract

Banyaknya sediaan obat nyamuk yang berkembang dan beredar di pasaran mengharuskan konsumen untuk cerdas memilih karena berkaitan dengan penggunaannya dalam jangka waktu lama dan berisiko menimbulkan banyak kelainan, salah satunya diukur melalui jumlah sel radang di nasofaring.  Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh obat nyamuk sediaan bakar, aerosol, dan elektrik terhadap jumlah sel radang di nasofaring. Penelitian eksperimental dengan rancangan post test only control group design) ini menggunakan hewan percobaan mencit (Mus musculus) berumur 2-3 bulan. Kelompok I sebagai kontrol, sementara kelompok II, III dan IV diberi paparan obat anti nyamuk masing-masing sediaan aerosol satu kali semprot, bakar 10 menit dan elektrik 10 menit satu kali sehari selama 14 hari. Kemudian hewan coba di keempat kelompok tersebut didekapitasi dan diambil jaringan nasofaringnya untuk dibuat preparat dengan pewarnaan Hematoksilin Eosin (HE) dan diuji dengan uji Kruskal-Wallis, dilanjut dengan uji Mann-Whitney. Hasil minimum, median, dan maksimum derajat sel radang di Nasofaring yaitu K-I: 0.00, 0.00, 1.00; K-II: 0.00, 1.00, 2.00; K-III: 1.00, 1.00, 2.00; K-IV: 1.00, 2.00, 2.00. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan uji Kruskal-Wallis menghasilkan nilai p=0,023 (p<0,05). Hasil uji Mann-Whitney menunjukkan ada perbedaan signifikasi serbukan sel-sel radang pada keempat kelompok, dengan nilai p K-I × K-II p=0,180; K-I × K-III p=0,014; K-I × K-IV p=0,011; K-II × K-III p=0,212; K-II × K-IV p=0,118; K-III × K-IV p=0,549. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh obat nyamuk sediaan bakar, aerosol, dan elektrik terhadap jumlah sel radang di nasofaring. Perbedaan jumlah sel radang bermakna tampak antara kelompok I dengan kelompok III (0.014) dan kelompok I dengan kelompok IV (0.011)
ANALISIS HUKUM PERJUDIAN ONLINE DENGAN MODUS GAME ONLINE HIGGS DOMINO ISLANDS MENURUT PERSPEKTIF HUKUM PIDANA DI INDONESIA Novaisal, Ahmad; Sumarno , Sumarno
Civilia: Jurnal Kajian Hukum dan Pendidikan Kewarganegaraan Vol. 3 No. 2 (2024): Civilia: Jurnal Kajian Hukum dan Pendidikan Kewarganegaraan
Publisher : Civilia: Jurnal Kajian Hukum dan Pendidikan Kewarganegaraan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan yang terjadi di kehidupan masyarakat di Indonesia saat ini, aplikasi Game Higgs Domino Islands dalam kurun waktu 1-2 tahun belakangan ini sangat terkenal dikalangan masyarakat mulai dari orang tua, remaja, maupun anakanak. Seiring perkembangan teknologi game yang sebelumnya dilakukan secara langsung atau offline yang dilakukan di dalam kehidupan masyarakat. adanya fiture pengiriman koin ini, pengguna Game Higgs Domino Islands bisa mendapatkan keuntungan diluar dari ketentuan Game yang telah menyediakan jasa Top Up. Saat ini koin Game Higgs Domino Islands menjadi alat transaksi sesama pengguna karena biasanya pengguna yang menjual koin (chip) jauh lebih murah dan dapat lebih banyak koin (chip) daripada membeli dengan pihak Game Higgs Domino Islands sendiri. Akibat dari itu timbul suatu penjualan yang ilegal di dalam Game Higgs Domino Islands dikarenakan pengguna menjual koin diluar ketentuan game tersebut. Penelitian ini mengedepankan pendekatan undang-undang, konseptual dan kasus. Tujuannya supaya dalam penelitian ini dapat menemukan pemecahan masalah dalam melihat fenomena hukum yang terjadi.Melalui pendekatan perundang-undangan (statute approach), peneliti menjadikan pertauran undang-undang dan konvensi internasional terkait sebagai bahan dan pondasi dalam melakukan penelitian. Hasil penelitian menyatakan Ketentuan Hukum Terhadap Pidana Perjudian Secara Online diatur dalam Kitab Undang-Undang Hukum Pidana tepatnya pada Pasal 303 untuk bagi yang menyediakan wadah perjudian, sedangkan untuk pengguna atau orang yang memainkan judi dikenakan sanksi pada pasal 303 Bis Kitab Undang-Undang Hukum Pidana. Kriteria Aplikasi Judi Online menurut hukum pidana di Indonesia, sebagimana diketahui judi merupakan kegiatan yang dilarang menurut hukum positif dan terhadap Aplikasi judi Online dilarang dengan adanya Surat Edaran Menteri Komunikasi dan Informatika Nomor 3 Tahun 2016 Tentang Penyediaan Layanan Aplikasi dan atau Konten Melalui Internet dan Pasal 4 Peraturan Menteri Komunikasi dan Informatika Nomor 19 Tahun 2014 Tentang Penanganan Situs Internet Bermuatan Negatif, dengan kriteria: adanya taruhan harta/materi, suatu permainan, yang menang mengambil harta (sebagian/seluruhnya/kelipatan) yang menjadi taruhan. Analisis Perjudian Tehadap Game Online Higgs Domino Islands menurut perspektif hukum pidana di Indonesia merupakan sebagai wadah permainan biasa pada umumnya dan bukan merupakan suatu Aplikasi judi Online.