Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Analisis Terhadap Kinerja Sistem Komputer yang Kurang Maksimal atau Terjadinya Bottle Neck Farizy, Salman; Supriyatna, Samso
Jurnal Pendidikan Umum Vol 1 No 2 (2023): Jitu: Jurnal Informatika Utama
Publisher : CV. Astina Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55903/jitu.v1i2.158

Abstract

Penelitian ini membahas mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi kinerja sistem komputer, Dengan memanfaatkan metode analisis mendalam, penelitian ini mencari pemahaman yang komprehensif terhadap faktor-faktor penyebab dan dampak dari kondisi tersebut. Melalui pengumpulan data dan pengamatan terinci terhadap sistem, penelitian ini mengidentifikasi potensi hambatan kritis yang mempengaruhi kinerja, serta merinci strategi untuk mengatasi dan meningkatkan efisiensi sistem. Tujuan dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan panduan berharga bagi para profesional teknologi informasi dan peneliti dalam memperbaiki serta mengoptimalkan kinerja sistem komputer yang mengalami kendala atau terjadi bottleneck. Adapun bottleneck merupakan komponen yang membatasi fungsi perangkat lain karena perbedaan fungsi secara maksimum dari kedua komponen tersebut. Hambatan terjadi tidak hanya pada kualitas atau jangka waktu pemakaian suatu komponen, tetapi juga kinerja yang dihasilkan. Adapun hasil yang didapat dari penelitian ini adalah suatu processor atau vga, ram, serta ssd merupakan komponen yang mempengaruhi kinerja dari sistem komputer.
Pemanfaatan Algoritma Text Mining dalam Menemukan Pola Risiko Bencana sebagai Pengetahuan Kebencanaan dari Dokumen Kajian Risiko Bencana (KRB) Supriyatna, Samso; Fahrudin, Endin
Jurnal Pendidikan Umum Vol 2 No 1 (2024): Jitu: Jurnal Informatika Utama
Publisher : CV. Astina Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55903/jitu.v2i1.164

Abstract

Seluruh wilayah di Indonesia mempunyai potensi bencana dan memerlukan perencanaan dan struktur penanggulangan bencana yang matang agar respons terhadap bencana dapat terfokus dan terpadu. Penanggulangan yang tidak didasarkan pada langkah-langkah yang benar dapat mengakibatkan tumpang tindih dan kurang terprosesnya langkah-langkah penting. Berdasarkan permasalahan tersebut, diperlukan upaya untuk menganalisis dokumen kebencanaan diantaranya kajian risiko bencana. Kajian Risiko Bencana (KRB) sendiri merupakan dokumen yang dirancang untuk menilai kemungkinan dan besarnya kerusakan akibat ancaman yang ada. Dengan memahami informasi mengenai kemungkinan dan tingkat keparahan ataupun kerugian, fokus perencanaan dan integrasi penanggulangan bencana pada dokumen KRB menjadi lebih efektif. Dalam menganalisis dokumen KRB agar mendapat informasi berupa ringkasan yang akurat dan cepat untuk tujuan mengatasi kejadian bencana di masa depan dan sebagai proses pengambilan sebuah keputusan saat bencana terjadi maka perlu dilakukan secara otomatis dan sistematis menggunakan algoritma text mining seperti term frekuensi-invers dokumen frekuensi (TF-IDF) dan machine learning. Text mining sendiri merupakan proses penggalian informasi dari kumpulan dokumen dengan menggunakan alat analisis, diantaranya klasifikasi data, clustering, information extraction, dan information retrival. Penelitian ini fokus untuk menemukan pola risiko bencana dari data penilaian risiko menggunakan algoritma text mining. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan algoritma text mining dapat mengidentifikasi pola risiko bencana dengan cukup baik. Berbagai pola risiko, termasuk pemicu, dampak, dan hubungan antar variabel diidentifikasi dan dianalisis. Temuan-temuan ini memberikan pengetahuan baru dalam memahami risiko bencana yang dapat digunakan oleh para peneliti, praktisi, dan pembuat kebijakan untuk mengembangkan strategi pengurangan bencana yang lebih efektif dan responsif. Hasil penelitian ini juga diharapkan dapat menjadi dasar bagi pengembangan lebih lanjut pemahaman dan respons terhadap risiko bencana yang lebih efektif dan efisien serta menjadi dasar bagi pengembangan tindakan kesiapsiagaan praktis, seperti rencana dan rute evakuasi, dan pengambilan keputusan.
Penerapan Metode Extreme Programming Dalam Perancangan Sistem Layanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web Supriyatna, Samso
Jurnal Pendidikan Umum Vol 1 No 2 (2023): Jitu: Jurnal Informatika Utama
Publisher : CV. Astina Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55903/jitu.v1i2.168

Abstract

Sistem layanan pengaduan masyarakat merupakan sebuah platform yang dirancang untuk menangani keluhan dan laporan dari masyarakat mengenai permasalahan yang dihadapi kepada pihak yang berwenang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah sistem pengaduan masyarakat yang efektif dan efisien menggunakan metode Extreme Programming (XP). Metode XP dipilih karena kemampuannya dalam menangani perubahan-perubahan yang mungkin terjadi selama proses pengembangan sistem. Studi ini mendetail proses perancangan dan implementasi sistem pengaduan masyarakat dari awal hingga akhir dengan menerapkan prinsip-prinsip XP. Proses tersebut melibatkan pengumpulan kebutuhan pengguna, perencanaan iterasi (planning), desain antarmuka yang responsif (design), pengembangan berbasis fitur (coding), pengujian terus-menerus (testing), dan pengiriman iteratif. Hasil akhirnya adalah sebuah sistem pengaduan masyarakat yang responsif, mudah digunakan, dan mampu menangani laporan-laporan dari masyarakat dengan efisien.
Penggunaan Figma dalam Menggali Kreativitas Desain UI/UX Web pada SMK IT Bina Adzkia Karimah, Mufidah; Supriyatna, Samso; Rozali, Christien
JUPNA: Jurnal Pengabdian Astina Vol 2 No 1 (2024): JIPM: Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : CV. Astina Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55903/jipm.v2i1.139

Abstract

Keterampilan dalam mendesain website juga kini memiliki peluang kerja yang luas. Proses perancangan User Interface dan User Experience yang dikenal UI/UX pada suatu website sangat penting dalam memperhatikan kebutuhan pengguna dan harus dibuat dengan baik serta menarik alasannya karena hal tersebut akan membentuk cara pandang para pengguna terhadap sistem yang ada. Dalam tahapan pembuatan sistem, langkah awal adalah membuat rancangan desain sistem. Figma adalah sebuah aplikasi desain UI/UX berbasis web yang gratis dan mudah digunakan. Berbagai fitur pada figma memudahkan pengguna dalam membuat desain UI/UX aplikasi berbasis website. SMK IT Bina Adzkia, yang berlokasi di Serua, Depok merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang saat ini masih dalam proses pengembangan dimana Teknik Komputer dan Jaringan menjadi salah satu jurusan yang ada di sekolah tersebut. Dalam kurikulumnya terdapat mata pelajaran pembuatan aplikasi web yang mana pembelajaran perancangan dan pembuatan aplikasi menjadi keharusan bagi siswa/siswa SMK IT Bina Adzkia, guna menindak lanjuti kondisi tersebut, Tim Dosen Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pamulang melaksanakan kegiatan PKM di SMK IT Bina Adzkia dengan tema workshop dan pelatihan dalam melakukan desain website dengan media aplikasi Figma dengan tujuan untuk mengajarkan siswa/i terkait dasar-dasar penggunaan Figma, mempertajam keterampilan, menggali teknik kreatif dan strategi UX yang memukau, hingga mendorong kolaborasi tim yang efisien dalam proyek desain. Adapun hasil yang didapat dalam pengabdian ini adalah mahasiswa mampu memahami teknik dalam mendesain dan mampu membuat desain halaman login dengan baik.
Pengenalan Dasar Coding dan Pembelajaran Bahasa Pemrograman Berbasis Web bagi Siswa Program Paket C Karimah, Mufidah; Rozali, Christien; Supriyatna, Samso
JURMAS : Jurnal Manajemen Sumber Daya Manusia Vol 2 No 1 (2025): Jurmas: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : STIE Miftahul Huda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70283/jpm.v2i1.71

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk mengenalkan dasar-dasar coding dan bahasa pemrograman web (HTML, CSS, JavaScript) kepada siswa Program Paket C di PKBM Bina Insan Kamil. Dengan pendekatan praktis dan interaktif, pelatihan ini membantu siswa memahami struktur dasar pemrograman dan mengembangkan kemampuan berpikir logis dan kreatif. Kegiatan dilaksanakan oleh dosen dan mahasiswa Universitas Pamulang dengan metode penyampaian materi dan praktik langsung. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa mayoritas peserta mampu membuat halaman web sederhana dan menunjukkan antusiasme tinggi untuk belajar lebih lanjut. Pelatihan ini memberikan dampak positif dalam meningkatkan literasi digital di kalangan siswa pendidikan nonformal dan membuktikan bahwa pemrograman dapat dipelajari secara menyenangkan dan aplikatif.
Penerapan Metode Agile Dalam Pembuatan Aplikasi Berbasis Web Untuk Pengembangan Usaha Berkelanjutan (PUB) Pada Badan Usaha Jasa Konstruksi Supriyatna, Samso; Fahrudin, Endin; Hartono, Rahmat
Spectrum: Multidisciplinary Journal Vol. 2 No. 3 (2025): Spectrum: Multidisciplinary Journal
Publisher : Sapta Arga Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di tengah persaingan industri yang dinamis, strategi penting bagi Badan Usaha Jasa Konstruksi (BUJK) untuk melakukan pengembangan usaha berkelanjutan (PUB). Efisiensi operasional dan inovasi teknologi adalah pilar utama dalam mencapai PUB. Studi ini menyelidiki penggunaan metode Agile dalam pembuatan aplikasi berbasis web yang dimaksudkan untuk mendukung inisiatif PUB di BUJK. Metode Agile dipilih karena fleksibilitas, iterasi cepat, dan kemampuan untuk menyesuaikan diri dengan perubahan kebutuhan pengguna, yang sangat penting dalam konteks pengembangan berkelanjutan. Aplikasi berbasis web ini mencakup berbagai elemen PUB, seperti pengelolaan pengajuan kegiatan, pemantauan kinerja, dan pelaporan kegiatan keberlanjutan. Penelitian ini dilakukan selaras dengan Peraturan Menteri PU Nomor 7 Tahun 2024 Tentang Pengembangan Usaha Berkelanjutan khususnya pada Badan Usaha Jasa Konstruksi. Penelitian dilakukan dengan mempelajari aturan-aturan yang ada serta langkah-langkah implementasi pada Metode Agile, seperti requirements, design, development, testing, deploy dan review. Studi menunjukkan bahwa menggunakan metode Agile meningkatkan kecepatan pengembangan, mengurangi bug sistem, dan memungkinkan pengaturan fitur yang lebih responsif terhadap feedback pengguna. Penelitian ini menghasilkan operasi pengembangan aplikasi berbasis web untuk PUB yang lebih efisien, mudah dilakukan perubahan dan membantu Badan Usaha Jasa Konstruksi mencapai tujuan PUB. Penelitian diharapkan dapat berfungsi sebagai model untuk BUJK dalam memanfaatkan teknologi informasi untuk mendukung Pengembangan Usaha Berkelanjutan.
Analisis Kebutuhan Perancangan Sistem Pelatihan Public Speaking Wawancara Kerja Berbasis AI SMK-BinaMandiri Situmorang, Kezia; Fitriani, Refi; Aprilia, Bebi Marisha; Supriyatna, Samso
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 4 (2026): November - January
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i4.4663

Abstract

Keterampilan berbicara di depan umum dan wawancara kerja merupakan keterampilan penting bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang menghadapi dunia kerja yang kompetitif. Namun, masih banyak siswa yang kesulitan dalam menyusun jawaban yang terstruktur, mengatasi rasa gugup, dan memahami umpan balik secara objektif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kebutuhan dan merancang konsep awal sebuah aplikasi mobile yang berdasarkan Artificial Intelligence (AI) dan Pemrosesan Bahasa Alami (NLP) yang berfungsi sebagai media pelatihan untuk berbicara di depan umum dan wawancara kerja. Aplikasi ini dirancang untuk menyediakan simulasi wawancara, analisis bahasa, dan umpan balik otomatis yang dipersonalisasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan pengumpulan data melalui kuesioner dari siswa di SMK Bina Mandiri Depok. Instrumen penelitian terdiri dari 27 pernyataan skala Likert yang mengukur kesiapan komunikasi, keterampilan wawancara, dan kebutuhan akan aplikasi berbasis AI. Hasil survei dari 224 responden menunjukkan bahwa sebagian besar siswa membutuhkan media pelatihan yang interaktif dan fleksibel yang dapat memberikan evaluasi objektif secara real time. Temuan ini menunjukkan bahwa penerapan AI dan NLP memiliki potensi untuk menjadi solusi yang efektif dalam meningkatkan keterampilan komunikasi siswa SMK sambil mendukung kesiapan mereka untuk memasuki dunia kerja. Hasil penelitian ini menjadi dasar untuk pengembangan sistem aplikasi pada tahap selanjutnya.
Pengembangan dan Evaluasi Sistem Pemesanan Pijat Berbasis Web dengan Voice Accessibility untuk Pekerja Tunanetra: Studi Kasus Klinik Raga Sehat Adyasa, Fitra; Gayo, Amir Farhan; Nurfillah, Imannisa Khalida; Supriyatna, Samso
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 3 No 8 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS)
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengembangkan sistem pemesanan layanan pijat berbasis web yang dilengkapi fitur voice accessibility untuk meningkatkan kemandirian pekerja tunanetra dalam proses administrasi di Klinik Raga Sehat. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, pengembangan sistem, pengujian fungsional, dan evaluasi pengalaman pengguna. Sistem diimplementasikan menggunakan teknologi web modern dengan integrasi perintah suara untuk mendukung navigasi tanpa bergantung pada antarmuka visual. Data dikumpulkan melalui observasi proses kerja, wawancara dengan terapis tunanetra, serta kuesioner evaluatif kepada pengguna internal dan eksternal. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama berjalan sesuai kebutuhan, sementara evaluasi pengguna mengindikasikan peningkatan kemudahan penggunaan dan efisiensi pemesanan dibandingkan proses manual sebelumnya. Temuan ini menegaskan bahwa integrasi voice accessibility pada sistem layanan dapat menjadi solusi inklusif yang efektif dalam mendukung penyandang tunanetra pada aktivitas operasional sehari-hari.  
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Organisasi Berbasis Web pada Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Lingkar Kreatif Firdaus, Adam; Maulana, Ilham; Ardiansyah, Reza; Supriyatna, Samso
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 3 No 9 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS)
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilaksanakan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Manajemen Organisasi berbasis web pada UKM Lingkar Kreatif sebagai solusi terhadap berbagai kendala pengelolaan organisasi. Permasalahan yang umum terjadi meliputi administrasi yang masih dilakukan secara manual, pencatatan data yang tidak konsisten, dokumentasi absensi yang kurang akurat, pengawasan kegiatan yang tidak terstruktur, serta pengelolaan keuangan yang kurang rapi dan rawan kesalahan. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini menghadirkan sebuah sistem yang mampu meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan keanggotaan, perencanaan kegiatan, absensi, pelaporan, dan pencatatan keuangan. Pengembangan sistem menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) model iteratif, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan menggunakan UML (use case diagram, activity diagram, dan class diagram), implementasi, pengujian fungsional, serta uji penerimaan pengguna. Sistem dibangun menggunakan Express.js sebagai backend framework, Tailwind CSS untuk pengembangan antarmuka berbasis utility-first, serta MongoDB sebagai basis data dokumen yang fleksibel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mengotomatisasi proses administrasi, mempercepat pengelolaan data anggota dan kegiatan, meningkatkan akurasi absensi dan transaksi keuangan, serta menghasilkan laporan yang lebih terstruktur. Berdasarkan hasil pengujian black-box dan UAT, sistem dinyatakan memenuhi kebutuhan pengguna dan secara signifikan meningkatkan efektivitas pengelolaan organisasi dibandingkan metode manual sebelumnya.
Metode Deskriptif Analitis dalam Pengembangan Efektivitas Sistem Informasi Manajemen Lembur Berbasis Autentikasi Logout Ramadhan, Handika; Putri, Pingkan Dwi Fransisca Yukinori Kistia; Triyana, Annisa; Supriyatna, Samso
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 3 No 9 (2026): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS)
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Implementasi sistem informasi manajemen lembur berbasis autentikasi logout telah diterapkan di Perusahaan Aviansia sebagai upaya meningkatkan ketertiban dan akurasi pencatatan jam kerja tambahan karyawan. Meskipun sistem tersebut telah digunakan selama enam bulan, dalam praktiknya masih ditemukan sejumlah permasalahan yang memengaruhi efektivitasnya. Digitalisasi yang diterapkan masih terbatas pada proses pencatatan lembur, sementara pengolahan data lanjutan belum terintegrasi dengan sistem penggajian dan manajemen sumber daya manusia. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat efektivitas sistem informasi manajemen lembur berbasis autentikasi logout serta mengidentifikasi kendala yang dihadapi pengguna dalam proses operasionalnya. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif analitis dengan pendekatan campuran, yaitu pengumpulan data kuantitatif melalui kuesioner dan data kualitatif melalui wawancara dengan pihak manajemen dan karyawan. Berdasarkan hasil analisis, sistem lembur yang diterapkan belum mampu mendukung proses manajerial.