Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas

PENERAPAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING PADA UMKM KABUPATEN MURATARA Wisdalia Maya Sari; Ali Amran; Harma Oktafia Lingga Wijaya
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v5i2.1095

Abstract

Metode Agile merupakan salah satu bentuk pendekatan metode pengembangan sistem yang berkembang saat ini untuk pemodelan perangkat lunak yang mengutamakan fleksibilitas dan kedinamisan setiap prosesnya terhadap perubahan-perubahan yang terjadi, dimana perubahan-perubahan tersebut dapat dilakukan pada setiap tahapan proses yang ada. Salah satu metode Agile yang ada adalah pendekatan Extreme Programming (Extreme Programming Approach). Perbedaan Extreme Programming Approach (XP) dibandingkan dengan metode lainnya yaitu tidak memiliki dokumentasi secara formal dalam setiap tahapan proses konstruksinya. Adapun tahapan-tahapan yang harus dilalui dalam XP Approach antara lain: Tahapan explorasi, perencanaan, iterasi pengembangan sistem, dan tahapan akhir. Keunggulan dari XP Approach ini adalah perancangan perangkat lunak yang dilakukan tidak akan diubah, hanya sistem yang sedang dibangun saja yang berubah, dengan kata lain XP Approach memungkinkan tidak adanya dokumentasi formal yang dapat digunakan sebagai alat ukur bahwa aplikasi telah selesai dibangun, namun aplikasi dikatakan telah selesai apabila klien tidak melakukan penambahan analisis kebutuhan (requirement) pada aplikasi. Penambahan atau perubahan requirement ini tidak dibatasi, sehingga apapun keinginan klien akan dipenuhi. Melalui pendekatan XP ini akan dibangun sebuah aplikasi yang diperuntukkan untuk sistem penjualan berbasis online (E-commerce) dengan prinsip business to customer (B2C). E-commerce ini diperuntukkan bagi penjual khususnya yang bergerak di bidang UMKM pada wilayah Kabupaten Musirawas Utara yang ingin mengembangkan kegiatan jual beli barang dagangan kepada customer secara online.
PENERAPAN UNIFIED MODELING LANGUAGE PADA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KARTU KENDALI BERBASIS WEB Harma Oktafia Lingga Wijaya; Tri Hasanah Bimastari Aviani; Adi Saputra; Zulhipni Reno Saputra Elsi
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v5i2.1099

Abstract

Penelitian ini menguraikan tentang metode perancangan dan pembuatan sistem informasi kartu kendali belanja berbasis WEB dengan memanfaatkan perkembangan ilmu teknologi. Proses pekerjaan perkantoran saat ini tidak terlepas dari penggunaan teknologi sebagai pengelolaan keuangan dengan menggunakan sistem informasi berbasis WEB akan lebih mudah digunakan karena sistem informasi ini biasa dibuka melalui semua browser internet.Pembuatan sistem informasi kartu kendali ini dengan menggunakan software PHP dan MySQL.Sistem informasi ini mengendalikan antara pagu/flapon anggaran dengan realisasi yang akan diajukan oleh SKPD kepada Badan Pengelolaan Keuangan dan Aset Daerah sehingga menjadi tupoksi dari Badan Pengelolaan Keuangan dan Aset Daerah.WEB adalah suatu halaman yang saling berhubungan yang umumnya berada pada peladen yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atau organisasi. WEB menyediakan platform terbuka bagi para pengembang dalam menciptakan sistem informasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. WEB tidak hanya dibutuhkan untuk kalangan bisnis tetapi juga berlaku untuk kalangan perkantoran. Dengan adanya sistem informasi ini dapat mempermudah pegawai dalam melakukan pekerjaan pengendalian realisasi belanja yang akan diajukan.Kartu kendali belanja adalah sebuah kartu yang dipergunakan untuk pencatatan belanja/realisasi sebagai pengendali/batasan agar tidak melebihi dari ketentuan yang telah diatur dalam suatu organisasi.
PENERAPAN UNIFIED MODELING LANGUAGE PADA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KARTU KENDALI BERBASIS WEB Harma Oktafia Lingga Wijaya; Tri Hasanah Bimastari Aviani; Adi Saputra; Zulhipni Reno Saputra Elsi
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 5 No 2 (2020): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v5i2.1099

Abstract

Penelitian ini menguraikan tentang metode perancangan dan pembuatan sistem informasi kartu kendali belanja berbasis WEB dengan memanfaatkan perkembangan ilmu teknologi. Proses pekerjaan perkantoran saat ini tidak terlepas dari penggunaan teknologi sebagai pengelolaan keuangan dengan menggunakan sistem informasi berbasis WEB akan lebih mudah digunakan karena sistem informasi ini biasa dibuka melalui semua browser internet.Pembuatan sistem informasi kartu kendali ini dengan menggunakan software PHP dan MySQL.Sistem informasi ini mengendalikan antara pagu/flapon anggaran dengan realisasi yang akan diajukan oleh SKPD kepada Badan Pengelolaan Keuangan dan Aset Daerah sehingga menjadi tupoksi dari Badan Pengelolaan Keuangan dan Aset Daerah.WEB adalah suatu halaman yang saling berhubungan yang umumnya berada pada peladen yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atau organisasi. WEB menyediakan platform terbuka bagi para pengembang dalam menciptakan sistem informasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. WEB tidak hanya dibutuhkan untuk kalangan bisnis tetapi juga berlaku untuk kalangan perkantoran. Dengan adanya sistem informasi ini dapat mempermudah pegawai dalam melakukan pekerjaan pengendalian realisasi belanja yang akan diajukan.Kartu kendali belanja adalah sebuah kartu yang dipergunakan untuk pencatatan belanja/realisasi sebagai pengendali/batasan agar tidak melebihi dari ketentuan yang telah diatur dalam suatu organisasi.