Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

Analisis dan Perancangan E-Commerce Business to Consumer (B2c) dengan Menggunakan Metode Square Fiqih Ismawan; Abdul Mufti; Bondan Dwi Hatmoko
Faktor Exacta Vol 11, No 4 (2018)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (747.853 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v11i4.3145

Abstract

Sesuai dengan perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat yang membuat semua orang ketergantungan dengan teknologi informasi yang dapat mendukung semua aspek kehidupan dalam menunjang kinerja operasional dan memberikan keuntungan yang sangat baik bagi penggunanya. Selain itu penggunaan teknologi informasi juga dapat memberikan kekuatan terhadap persaingan bisnis bagi perusahaan. Teknologi informasi yang sedang banyak digunakan yaitu sistem aplikasi berbasis website dan sistem aplikasi mobile phone. Hadirnya teknologi e-commerce membuat prosedur berdagang atau mekanisme jual-beli di internet semakin mudah dan praktis, dimana pembeli dan penjual dipertemukan di dunia maya dengan terhubung jaringan internet satu sama lainnya.  Dengan banyaknya pilihan sistem aplikasi e-commerce berbasis website dan sistem aplikasi mobile phone yang dapat digunakan dalam prosedur berdagang atau mekanisme jual-beli maka perlu diperhatikan bagaimana mekanisme keamanan data pembeli dan proses transaksi dapat dilakukan dalam satu sistem e-commerce. Permasalahan kemananan data costumer dan data transaksi sangatlah riskan serta berdampak luas terhadap  keamanan sistem aplikasi yang di rancang.  Penelitian ini diharapkan dapat membantu organisasi atau lembaga menjamin keamanan dan keberlangsungan sistem dan aplikasi khususnya sistem aplikasi e-commerce. Penelitian ini di bangun oleh metode System Quality Engineering Requirement (SQUARE) dalam menganalisis dan perancangan sistem aplikasi e-commerce Business to Costumer (B2C). Hasil dari penelitian ini berupa rancangan prototipe aplikasi e-commerce sesuai dengan proses analisis metode System Quality Engineering Requirement (SQUARE).
PROTOTIPE KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS E-BUSINESS: STUDI KASUS MARGATEKNO OFFICIAL CENTER FIQIH ISMAWAN; PUPUT IRFANSYAH
Faktor Exacta Vol 8, No 3 (2015)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (820.363 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v8i3.260

Abstract

Suppression will be increasingly important quality of human resources is one of the responses in addressing the changes of the effects of globalization and the development of information technology which greatly accelerated, of course this requires a special effort to improve and develop human resources. Knowledge has become something which is crucial, therefore, the acquisition and utilization needs to be managed properly in the context of enterprise performance improvement. The move is seen as something that is very strategic in the face of global competition, therefore we need a way to integrate that knowledge in a range of human resource development within the company. Then look at the issue a decision that can be done is to create a method of human resource development using UML as a prototype and model of the design and implementation of knowledge management system that will be the development of human resources and corporate business. The results of this analysis to increase the capacity of human resource knowledge can certainly be used in the company's decision making. Keywords: Prototype, Knowledge, Knowledge Management System, UML
PENGENDALI MONITORING PENYIRAMAN TAMAN BERBASIS ARDUINO MELALUI PARAMETER APRS (AUTOMATIC POSITION REPORTING SYSTEM ) abdu rahman; Fiqih Ismawan
Faktor Exacta Vol 14, No 4 (2021)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/faktorexacta.v14i4.10526

Abstract

Kondisi cuaca yang kurang menentu menyebabkan beberapa dampak, diantaranya adalah kadang kadar kelembaban tanah kurang atau terlalu tinggi. Kondisi kelembaban tanah sangat mempengaruhi kondisi kesehatan tanaman yang ada di wilayah daerah tersebut. Kesehatan tanaman yang buruk dapat mempengaruhi keindahan taman. Kurangnya keindahan taman dapat menyebabkan berkurang pengunjung baik yang bermukim didekat wilayah taman maupun yang jauh dari taman tersebut. Apabila kondisi kelembaban rendah perlu adanya penyiraman secara langsung untuk menaikan kelembaban. Kondisi tersebut karena penyiraman secara manual menggunakan fungsi manusia perlu untuk meluangkan waktu dan kesabaran. Masalah waktu yang lebih sulit dihindari, hal tersebut karena kesibukan manusia dan lebih terasa cepatnya waktu saat ini. Tujuan penelitian merancang sistem irigasi yang berjalan secara otomatis dengan memonitor kelembaban tanah untuk perawatan taman. Metode penelitian yang akan di gunakan dengan melakukan desain konsep alat pengendali otomatis penyiraman tanaman, observasi berdasarkan pengukuran data sistem aprs internet system, serta mengintegrasikan hasil pantauan data dengan konsep alat pengendali otomatis penyiraman taman. Hasil penelitian yaitu memadukan konsep teknologi otomatis yang berkembang saat ini dengan menggunakan Arduino sebagai alat pengendali penyiraman air dan data dari APRS (Automatic Packet Reporting System), sebagai data pendukung dalam kondisi kelembaban tanah di wilayah taman yang memerlukan sistem otomatis berupa data yang real time.
Implementasi Konsep No Programming Dalam Membangun Perangkat Lunak Berbasis Wireframe Menggunakan Jim Prototyper Fiqih Ismawan
Faktor Exacta Vol 11, No 3 (2018)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (483.279 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v11i3.2744

Abstract

Abstrak. Dengan semakin berkembangnya dunia programming yang semakin hari semakin cepat dengan mengandalkan beberapa konsep model dan metode yang beragam, maka kebutuhan sistem pun semakin menuntut seorang pengembang sistem untuk bekerja cepat dalam mendesain, membangun prototipe, dan merancang seluruh kebutuhan sistem yang ada. Beragam jenis alat pendukung dalam membantu pengembang dalam mengembangkan sistem, bahkan saat ini sudah banyak dan memang semua dibuat sesuai kebutuhan sistem yang ada. Berdasarkan uraian tersebut, maka tujuan dan manfaat konsep No Programming menjadi solusi saat ini dalam menjawab kebutuhan sistem yang akan di bangun. Konsep ini mengadopsi metode cepat, praktis, interaktif dan powerfull dalam mendesain dan mengembangkan sebuah sistem aplikasi berbasis wireframe. Penelitian ini di bangun dengan sebuah metode konsep No Programming berbasis wireframe dan prototype dalam mengimplementasikan dan membangun aplikasi sistem. Hasil dari penelitian ini diyakini dapat menyelesaikan seluruh pengembangan sistem sesuai kebutuhan sistem yang ada dengan cepat. Kata Kunci: no programming, wireframe, prototyping, aplikasi sistem
IMPLEMENTASI DEEP LEARNING MENGGUNAKAN CNN UNTUK SISTEM PENGENALAN WAJAH Noviana Dewi; Fiqih Ismawan
Faktor Exacta Vol 14, No 1 (2021)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/faktorexacta.v14i1.8989

Abstract

Face recognition system is generally divided into two stages, face detection system, which is a pre-processing step followed by a facial recognition system. This step will quickly be done by humans but it takes a long time for the computer. This ability of humans is what researchers want to duplicate in the last few years as biometric technology in computer vision to create a model of face recognition in computer. Deep learning becomes a spotlight in developing machine learning, the reason because deep learning has reached an extraordinary result in computer vision. Based on that, the author came up with an idea to create a face recognition system by implementing deep learning using the CNN method and applying library open face. The result of this research is applying deep learning with the CNN method to classification process that resulting percentage of precision of 96%, recall percentage of 100%, and accuracy percentage of 99.8%.
PERANCANGAN SISTEM APLIKASI INVENTORY TOKO OUTDOOR BERBASIS JAVA PADA CV LATAR OUTDOOR Deswil Violla Tanjung; Fiqih Ismawan; Umar Wirantasa
Jurnal Humaniora Teknologi Vol. 6 No. 2 (2020): Jurnal Humaniora Teknologi
Publisher : P3M Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/jht.v6i2.80

Abstract

Tujuan Penelitian adalah untuk mengetahui sistem yang berjalan dalam pencatatan pengadaan barang dan penjualan di inventory Toko Latar Outdoor menggunakan bahasa pemrograman Java Netbeans. Pengembangan sistem inventory menggunakan model waterfall. Sistem ini dirancang menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) sebagai perancangan database dan Data Flow Diagram (DFD) sebagai perancangan alur data. Sistem ini dibangun dengan bahasa pemrograman Java Netbeans dan database MySQL. Hasil dari Sistem inventory pada Toko Outdoor yaitu dapat mengetahui proses pemesanan dan pembelian barang, pencatatan data barang, pencatatan barang masuk, pencatatan barang keluar, pencatatan barang afkir, pencatatan pengembalian barang afkir dan pencatatan data supplier. Sehingga sistem ini dapat membantu pengurusan dalam mengolah data administrasi pada Toko Latar Outdoor.
PEMANFAATAN APRS (AUTOMATIC POSITION REPORTING SYSTEM ) BERBASIS IoT (INTERNET Of THINGS) SEBAGAI MEDIA PENGAMATAN CUACA Muhamad Irsan; Fiqih Ismawan
Airlangga Journal of Innovation Management Vol. 1 No. 1 (2020): Airlangga Journal of Innovation Management
Publisher : Universitas Airlangga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20473/ajim.v1i1.19376

Abstract

ABSTRACTThis paper reports on the potential use of Automatic Packet Reporting System (APRS) technology as weather observations. Observations and measurements made through the process of recording information captured at the APRS data reception station on the aprs.fi site are based on the coordinate points monitored, especially in the Greater Jakarta area. This study aims to have a data package taken at the aprs.fi site reported in real time at each coordinate point believed to be able to be used as information to predict early weather observations based on system requirements. The method will be used by observing and analyzing potential APR system users based on the number and measurement of data by the APRS Internet System (APRS-IS) system on the aprs.fi site. The results showed high reliability on the use of IoT technology in the Automatic PacketReporting System (APRS) as a weather observation, measurement of air humidity, directional pressure can be the current solution. Keywords: APRS;  IoT; humidity; weather monitoring;  ABSTRAKPenelitian ini melaporkan tentang potensi penggunaan teknologi Automatic Packet Reporting System (APRS) sebagai pengamatan cuaca. Pengamatan dan pengukuran yang dilakukan melalui proses perekaman informasi yang ditangkap di stasiun penerimaan data APRS pada situs aprs.fi berdasarkan titik koordinat yang terpantau khususnya di wilayah Jabodetabek. Penelitian ini bertujuan dengan adanya paket data yang diambil pada situs aprs.fi yang dilaporkan secara real time pada tiap titik koordinat diyakini mampu dijadikan informasi untuk memprediksi pengamatan cuaca secara dini berdasarkan kebutuhan sistem. Metode yang akan digunakan dengan melakukan observasi serta menganalisis potensi pengguna sistem aprs berdasarkan jumlah dan pengukuran data oleh sistem APRS Internet System (APRS-IS) pada situs aprs.fi. Hasil penelitian menunjukkan adanya reliabilitas yang tinggi pada penggunaan teknologi IoT pada Automatic PacketReporting System (APRS)sebagai pengamatan cuaca, pengukuran kelembaban udara, tekanan arah mata angin dapat menjadi solusi saat ini.. Kata Kunci : APRS; IoT; kelembaban udara; monitoring cuaca;
Aplikasi Pengenalan Ragam Cabang Olahraga Berbasis Android Achmad Fauzi; Fiqih Ismawan; Harmi Ibnu Djafar
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 01 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (209.269 KB) | DOI: 10.30998/jrami.v1i01.171

Abstract

Berkembangnya Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) pada era globalisasi seperti saat ini, pemanfaatannya sengat cepat dan menghasilkan inovasi - inovasi baru yang harus diimbangi dengan kemampuan beradaptasi terhadap teknologi tersebut. Salah satu dari bidang tersebut adalah teknologi informasi yang berbasis komputer multimedia. Pemakaian komputer beserta aplikasinya sekarang sudah merambah keberbagai usia dan tidak hanya pemakaian orang dewasa saja akan tetapi sekarang anak-anak sudah mulai diperkenalkan dengan komputer.saat ini belum tersedianya pengenalan ragam cabang olahraga berbasis android atau belum adanya aplikasi mobile yang menyediakan saran untuk pengenalan ragam cabang olahraga.dengan itu minat belajar sangat berkurang dari setiap kalangan. Bagaimana saat ini mempermudah setiap orang dalam belajar dimanapun dan kapanpun, dalam mempelajari atau mengenalkan tentang ragam cabang olahraga. Peneliti bertujuan untuk mempermudah orang tua, orang dewasa dan anak – anak dengan membuat aplikasi pengenalan ragam cabang olahraga berbasis android, sebagai sarana untuk siapapun dalam belajar atau sebagai pijakan dan referensi untuk bahan belajar. Penelitian ini menggunakan metode prototyping. dan hasil penelitian dapat mengasah kemampuan dan menambah pengetahuan dan wawasan tentang ragam cabang olahraga yang ada di nasional dan internasional.
Aplikasi Pengenalan Jenis Sayur-sayuran Berbasis Android Putra Sakti Nasution; Fiqih Ismawan; Heriyati Heriyati
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 03 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (433.869 KB) | DOI: 10.30998/jrami.v1i03.384

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah setiap orang untuk mengetahui nama-nama jenis sayuran. Pendekatan Aplikasi ini terhadap masyarakat dengan memberikan informasi lengkap terkait detail sederhana dari nama-nama sayuran tersebut dan juga disediakan kuis untuk melatih para pengguna Aplikasi ini tentang tingkat pengetahuan dari setiap nama-nama sayuran. Metodologi penelitian yang digunakan dalam sistem Aplikasi ini adalah metodologi kualitatif yaitu metode penelitian tentang riset yang bersifat cenderung menggunakan analisis. Untuk memperoleh data-data, penelitian menggunakan teknik pengumpulan data seperti wawancara, observasi, studi dokumentasi, serta melakukan penelitian kepustakaan yang relevan dengan masalah sistem-sistem informasi. Metode Pengembangan Sistem yang digunakan menggunakan metode Android. Software yang digunakan adalah APP IVENTOR. Hasil penelitian ini menghasilkan aplikasi pengenalan Jenis sayur-sayuran, Android, nama-nama sayuran.Kata Kunci: Aplikasi, Sayur-Sayuran, Android
Aplikasi Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Android Rusli Wanasuria; Fiqih Ismawan; Heriyati Heriyati
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 1, No 01 (2020): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (223.901 KB) | DOI: 10.30998/jrami.v1i01.185

Abstract

Di Zaman sekarang ini perkembangan teknologi informasi terutama di Indonesia semakin bertambah maju. Namun masih kurang tersedianya suatu aplikasi mobile tentang anatomi tubuh manusia. Informasi yang terdapat pada buku - buku pun terbatas, sehingga, tidak dapat dimanfaatkan dengan baik dan membuat kurangnya minat membaca bagi siswa sekolah juga masyarakat umum. Berdasarkan penjelasan tersebut, maka peneliti mengangkat judul “Aplikasi Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia Berbasis Android”. Berdasarkan identifikasi masalah di atas maka dapat dirumuskan bagaimana pembuatan aplikasi pengenalan anatomi tubuh manusia dengan informasi yang menarik disertai cara kerja fitur yang mudah untuk bisa diperoleh dari aplikasi tersebut. Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi pengenalan anatomi tubuh manusia yang lebih menarik dengan menggunakan media smartphone secara digital sehingga mudah di akses kapanpun, dimanapun dan memberikan informasi pembelajaran yang efektif dan efisien secara offline. Selain itu, masyarakat umum dapat merasakan kemudahan dalam mengolah data untuk mengaksesnya. Metode penelitian yang digunakan aplikasi ini adalah metode prototyping, dari hasil penelitian dapat mengasah dan menambah pengetahuan serta wawasan tentang anatomi tubuh manusia yang ada pada tubuh kita.