Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Perancangan dan Implementasi UI/UX Website Edukasi Kesehatan Balita Menggunakan Metode Design Thinking Mufadhal Faraz Addhifa; Nur Adi, Taufik; Lailatuth Thohiroh, Elvira
KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 5 No. 1 (2024): Agustus 2024
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/klik.v5i1.1961

Abstract

This research examines the design and implementation of user interface (UI) and user experience (UX) on a toddler health education website using a design thinking approach. The main problem studied is the low accessibility and interactivity of toddler health information available online, which leads to a lack of parental understanding of the nutritional needs of toddlers. This research aims to design an intuitive UI and satisfying UX to increase parents' participation and understanding of toddler health information. The research method consists of three main stages: problem identification, design, and implementation, which include data collection through literature review, online survey, and in-depth interviews. The design process followed the design thinking methodology with empirical steps: empathize, define, ideate, prototype, and test. Data obtained from surveys and interviews were used to inform the creation of an initial prototype, which was then tested to obtain user feedback. Evaluation was conducted using usability testing and System Usability Scale (SUS) methods, resulting in an average score of 83.5, indicating an excellent level of user acceptability of the developed design. The findings of this research indicate that the simplified, easy-to-use, and interactive UI/UX design successfully addresses the challenges of accessing under-five health information. The resulting website, known as "Pelita", provides valid and reliable health information content, as well as additional features such as nutrition guidance, health service locations, and consultation services. This research not only resulted in an innovative and relevant design, but also increased parents' understanding and active participation in maintaining the health of their toddlers.
Pengembangan Website Edukasi Kesehatan Balita dengan Menggunakan Metode Iterative Incremental Abidzar Zulfa Arifa Kusyono; Taufik Nur Adi; Elvira Lailatuth Thohiroh
KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 5 No. 1 (2024): Agustus 2024
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/klik.v5i1.1962

Abstract

This study aims to develop a health education website for toddlers in Indonesia that provides relevant and comprehensive information to the community, especially parents. The study identifies issues in providing toddler health information and designs a website that facilitates access to this information. It also explores the technologies and methods needed for developing the website. The research methodology includes the Information Systems (IS) environment, which is divided into actors, organizations, and technology, as well as theories encompassing UML concepts, Laravel, and PHP. An Iterative Incremental approach is used for website development, including stages such as initial planning, planning, requirement, analysis and design, implementation, testing, and deployment. Testing is conducted using the Black Box Testing method. Data collection is carried out through literature studies, online surveys, and interviews with parents and health science students. Literature studies help build the theoretical foundation, provide current data, and identify best practices. Online surveys measure user needs and community awareness regarding toddler health issues, while interviews delve into user preferences and behaviors. The results show that the development of the toddler health education website in Indonesia successfully provides complete and relevant information, facilitating easy access for parents. The implementation using the Laravel framework and PHP programming language, along with testing using the Black Box Testing method, proved effective. Iterative evaluation improved the website's functionality based on user feedback. This study significantly contributes to the development of toddler health education media that meets the needs of the Indonesian community.
Pemanfaatan Aplikasi INSIST (INtegrated SolutIon for STunting) untuk Mendukung Penanganan dan Prevalensi Stunting di Kota Tangerang Selatan Kusumasari, Tien Fabrianti; Lathifah, Syfa; Thohiroh, Elvira Lailatuth
Jurnal Abdimas Mandiri Vol. 8 No. 2
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jam.v8i2.4387

Abstract

Stunting merupakan permasalahan yang cukup serius di indonesia dengan persentase prevalensi yang masih jauh di atas target nasional. Tingginya angka stunting di berbagai kota di Indonesia, termasuk Kota Tangerang Selatan, menyoroti perlunya perhatian lebih terhadap masalah gizi pada anak usia dini. Salah satu solusi yang dapat diterapkan untuk mengatasi masalah ini adalah dengan memanfaatkan teknologi untuk memantau kesehatan dan nutrisi anak-anak. Melihat kondisi tersebut, penting untuk melaksanakan kegiatan pengabdian masyarakat yang memperkenalkan aplikasi INSIST, yang terintegrasi dengan perangkat keras untuk memantau tinggi badan, berat badan, dan BMI (Body Mass Index). Program ini akan dilaksanakan di lima kecamatan di Kota Tangerang Selatan dengan harapan bahwa aplikasi INSIST dapat mendukung program pemerintah dalam mencegah dan mengurangi kasus stunting di Indonesia, serta mendukung tujuan SDG ketiga. Dengan melibatkan mitra industri, pemerintah daerah, akademisi, dan masyarakat, program ini akan menerapkan solusi yang relevan untuk menangani stunting, dengan pelaksanaan kegiatan selama tujuh bulan, dari Oktober 2023 hingga April 2024. Program pengabdian masyarakat ini berhasil menjangkau lima kecamatan di Kota Tangerang Selatan untuk menerapkan aplikasi mobile dan dashboard untuk pemantauan kondisi kesehatan dan prevalensi stunting di masyarakat. Hasil evaluasi yang dilakukan dengan pihak dinas kesehatan kota tangerang selatan juga menunjukan bahwa 80% responden sangat setuju bahwa program pengabdian ini telah memenuhi kebutuhan masyarakat dalam memantau kesehatan dan mencegah kondisi stunting. Pihak dinas kesehatan juga menyambut baik program pengabdian ini agar terus berlangsung dan menjangkau wilayah yang lebih luas lagi.
Pengembangan Aplikasi CMS dan Dashboard Monitoring Peserta Didik Pesantren Indonesia Berkah Ichsan Utama, Nur; Rijadi, Safara Cathasa Riverinda; Thohiroh, Elvira Lailatuth
Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2025): Januari 2025 - Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59395/altifani.v5i1.649

Abstract

Pesantren merupakan lembaga pendidikan Islam yang memiliki peran strategis dalam pembentukan karakter dan keilmuan masyarakat Indonesia. Namun, pengelolaan administrasi, khususnya dalam monitoring aktivitas peserta didik, menjadi tantangan seiring meningkatnya jumlah siswa. Pesantren Indonesia Berkah di Bandung, yang menaungi siswa dengan karakteristik dan kebutuhan beragam, menghadapi kesulitan dalam mencatat dan melaporkan aktivitas seperti hafalan, salat berjamaah, dan kegiatan lainnya secara efisien. Penggunaan Content Management System (CMS) yang telah terbukti efektif di sekolah umum menjadi solusi potensial untuk meningkatkan efisiensi dan transparansi. Dengan CMS, pengelolaan data administrasi dapat dilakukan secara terpusat, memungkinkan guru dan admin untuk memantau serta melaporkan aktivitas kepada orang tua secara real-time. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan CMS yang sesuai dengan kebutuhan pesantren, guna mendukung proses pendidikan yang lebih baik.
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Bank Sampah untuk Penjadwalan Pengangkutan dan Transaksi Sampah Menggunakan Metode Extreme Programming Inzani, Febrilia Putri; Adi, Taufik Nur; Thohiroh, Elvira Lailatuth
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 6 No 1 (2024): Oktober 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v6i1.5864

Abstract

A waste bank is a facility that functions to manage waste by applying the principles of 3R (Reduce, Reuse, Recycle) to support sustainable environmental programs and provide economic benefits to the community. Bank Sampah Capetang, located in Kelurahan Sekejati, Kecamatan Buah Batu, Kota Bandung, faces several operational management issues, particularly in transaction recording and waste transportation scheduling, which are often missed. These issues impact daily operational uncertainty and the potential loss of important data. This study aims to provide a solution by developing a web-based information system that integrates waste transportation scheduling and transaction recording, as well as providing a unified platform for Bank Pusat and Bank Unit managers to operate the waste bank. The system was developed using the Extreme Programming (XP) method, known for its iterative approach in software development. The technologies implemented in this system include the use of Unified Modeling Language (UML) for system modeling, the Laravel framework for application development, MySQL for database management, as well as Black Box Testing and User Acceptance Testing (UAT) for application testing. The testing results show that most tests were successful ("Passed") with some minor improvements that have been addressed. Thus, the developed information system meets the needs of Bank Sampah Capetang, with all key features such as scheduling and transaction recording functioning well. This study is expected to improve efficiency and performance in waste bank management.
Perancangan Aplikasi Layanan Sewa Kostum Cosplay Umkm Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel Berfokus Pada Role Admin Alkhairi, Muhammad Hanif; Ambarsari, Nia; Thohiroh , Elvira Lailatuth
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Penyebaran informasi yang sangat cepat saat inimenyebabkan mudahnya akses pada informasi-informasi yangada. Hal ini mempengaruhi penyebaran budaya-budaya dariluar untuk masuk dan menjadi tren di kalangan remaja hinggadewasa. Salah satunya ialah kultur pop dari jepang sepertianime, manga, costume play (cosplay) yang cukup banyakdiminati di Indonesia. Antusiasme yang tinggi membuat banyakkegiatan dan acara cosplay hadir di tengah masyarakat. Hal inijuga menjadi pemicu bagi para pengusaha untuk menyediakanlayanan sewa kostum karena harganya yang lebih terjangkaudibandingkan harus membeli kostum baru bagi para peminatcosplay. Sayangnya dengan begitu tingginya peminat cosplay,terdapat banyak permasalahan yang terjadi antara penyewadan pemilik sewa, diantaranya terkait regulasi dankenyamanan bertransaksi. Maka dari itu penelitian ini akanmenghasilkan sistem yang dikembangkan dengan metodeExtreme Programming (XP) karena memiliki pendekatan yanglebih baik dengan end-user yang dalam hal ini berperan sebagaiadmin untuk mengelola aplikasi website layanan penyewaankostum cosplay Kalasewa dan cocok digunakan untuk timpengembangan yang kecil. Hingga penelitian ini dapatmembentuk sebuah regulasi dan sistem keamanan berupaverifikasi pengguna oleh admin yang bisa membantu penyewadan pemilik sewa dalam membentuk lingkungan transaksi yangaman dan nyaman. Kata kunci — cosplay, website, extreme programming,Laravel, User Acceptance Test
Perancangan Aplikasi Layanan Sewa Kostum Cosplay Umkm Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel Dengan Fokus Pada Pemilik Sewa Ekabuditya, Lintang Anugerah; Ambarsari, Nia; Thohiroh, Elvira Lailatuth
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Cosplay adalah aktivitas dimana seorangmengenakan kostum yang meniru suatu karakter dalam popkultur jepang seperti animasi, film, komik, dan game. Aktivitascosplay ini semakin populer di kalangan generasi mudaIndonesia. Fenomena ini menjadi suatu peluang bisnis yangpotensial, sehingga mendorong pertumbuhan bisnis penyewaankostum cosplay. Berdasarkan hasil observasi, dan kuesioneryang dilakukan oleh penulis dan rekan, penyewaan kostumcosplay memiliki beragam masalah yang dihadapi. Masalahyang muncul di antaranya adalah sulitnya mengidentifikasipenyewa bermasalah, penggunaan identitas yang tidak valid,serta sulitnya manajemen katalog dan transaksi karenadilakukan dalam media sosial. Untuk menjawab kebutuhanakan masalah ini, penelitian bertujuan untuk merancang danmengembangkan website rental kostum cosplay menggunakanmetode extreme programming (XP). Hasil perancangan websiteakan diimplementasikan menggunakan framework Laravel.Website yang dirancang telah dilakukan pengujian kepada parapemilik sewa menggunakan User Acceptance Test (UAT),dengan hasil bahwa website telah memenuhi kebutuhan pemiliksewa. Kata kunci— Cosplay, Website, Extreme Programming, Perancangan, Laravel
Perancangan Aplikasi Layanan Sewa Kostum Cosplay Umkm Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel Fokus Pada Penyewa Habibi , Afdal Citra; Ambarsari, Nia; Thohiroh, Elvira Lailatuth
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Seiring berkembangnya akses informasi,popularitas cosplay di Indonesia meningkat dengan pesat.Peningkatan ini memberikan peluang bisnis baru berupapenyewaan kostum cosplay. Namun, berdasarkan hasilwawancara dan observasi, layanan sewa kostum saat ini seringmenghadapi kendala, seperti kesulitan mencari kostum yangdiinginkan, proses registrasi yang rumit, dan minimnyapenilaian terhadap pemilik sewa. Untuk menjawabpermasalahan ini, penelitian menggunakan metode extremeprogramming (XP) untuk mengembangkan sebuah websiterental kostum cosplay yang di integrasikan menggunakanframework Laravel. Pengembangan website ini menghasilkanbeberapa fitur seperti registrasi, pencarian, transaksi, danpencatatan. Website yang telah dirancang akan melalui tahappengujian iterasi sebanyak tiga kali kepada penyewa denganmenggunakan metode testing User Acceptance Test (UAT).Hasil dari pengujian menyatakan bahwa permasalahan yangmuncul dapat teratasi melalui website penelitian. Kata kunci— Cosplay, Website, Extreme Programming,User Acceptance Test, Penyewaan
UI/UX Design of a Student Deferment Application Using a User-Centered Design Approach Prayogo, Ario Harry; Laily Indaryani; Elvira Lailatuth Thohiroh
Bahasa Indonesia Vol 17 No 06 (2025): Instal : Jurnal Komputer
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jurnalinstall.v17i06.400

Abstract

The process for postponing tuition fee payments (Biaya Penyelenggaraan Pendidikan or BPP) serves as a facility for students who require a deferred payment arrangement. Currently, this process is still carried out manually, leading to issues such as delays, inconsistent data, and low process efficiency. This study aims to develop a BPP payment deferral application with a focus on user interface design, to support more efficient user-related processes. The interface was developed using the User-centered Design (UCD) method, which prioritizes user needs throughout the development process. The UCD approach includes the following stages: identifying the context of use, specifying user requirements, creating design solutions, and evaluating the design. The System Usability Scale (SUS) was employed to evaluate the usability level quantitatively. The evaluation resulted in a SUS score of 80.67, which falls into the ‘acceptable’ category and corresponds to a grade scale of ‘C’. These results indicate that the developed design meets user needs in terms of usability. The findings can serve as a foundation for the subsequent phase, namely the development of the full software system.
Pelatihan Pemrograman untuk Siswa Sekolah Menengah dalam Rangka Meningkatkan Keterampilan Teknis dan Kompetitif Digital di SMK IT Baitul Aziz Nurtrisha, Widyatasya Agustika; Thohiroh, Elvira Lailatuth; Ardianti, Mifta
IHSAN : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 7, No 2 (2025): Ihsan: Jurnal Pengabdian Masyarakat (Oktober)
Publisher : University of Muhammadiyah Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30596/ihsan.v7i2.25639

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang menuntut keterampilan digital yang semakin kompleks, terutama dalam bidang pemrograman. Python merupakan salah satu bahasa pemrograman yang populer karena sintaksisnya yang sederhana dan mudah dipahami, sehingga cocok untuk pemula, termasuk siswa sekolah menengah. Namun, keterbatasan kurikulum dalam pengajaran pemrograman di sekolah menyebabkan rendahnya tingkat pemahaman siswa terhadap konsep pemrograman. Oleh karena itu, program peningkatan kompetensi siswa dalam melatih siswa agar lebih terampil dalam pemrograman menggunakan Bahasa Python ini dirancang untuk memberikan solusi tersebut melalui pelatihan intensif. Pelatihan ini akan dilakukan dengan metode pembelajaran interaktif, pendampingan mentor, dan evaluasi berbasis proyek/studi kasus. Dengan adanya program ini, diharapkan siswa dapat mengembangkan keterampilan pemrograman yang lebih baik juga dapat meningkatkan daya saing mereka di era digital, serta membuka peluang bagi mereka untuk mengakses berbagai bidang teknologi informasi seperti data science, kecerdasan buatan, dan pengembangan perangkat lunak.