Articles
GAME EDUKASI RPG SEAL BREAKER MENGGUNAKAN RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID
Petrus Sokibi Sukanto;
I Ketut Widhi Adnyana
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 2 No. 1 (2018): Jurnal Bahasa Rupa Oktober 2018
Publisher : LPPM Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31598/bahasarupa.v2i1.240
Finding insights into the questions for learning exercises is not only found in schools but outside the school environment such as reading books in the library or by utilizing the sophistication of Smartphones. The majority of children are very willing to play games, based on data from Appbrain (2015) shows that the number of games on Google Play are Action Games totaling 17,853, Casual Games 51,458, Puzzle Games 59,283, Game Education only 14,180. By playing an educational game, children can easily remember and discuss problems. The method used is a system approach with Object Oriented that uses AOO (Object Oriented Analysis) and DOO (Object Oriented Design) which are visualized with UML (Unified Modeling Language) and the results obtained from this study are games that are able to combine RPG games by discussing the questions of the junior high school national exams.
PKM MONITORING HARGA POKOK PERSEDIAAN DENGAN METODE FIFO BERBASIS APLIKASI WEBSITE
I Ketut Widhi Adnyana;
Nyoman Ayu Nila Dewi
SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Vol 6, No 2 (2022): Juni
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31764/jpmb.v6i2.8689
ABSTRAKPermasalahan yang dihadapi adalah kontrol persediaan barang yang kurang baik pada manajemen inventory juga mengakibatkan kualitas terhadap produk menurun. Solusi yang dapat di berikan dari permasalahan yang ada, maka dibangunnya Sistem Informasi Persediaan Barang (Inventory) menggunakan metode FIFO (First In First Out), bertujuan agar proses pengelolaan persediaan barang yang berjalan terutama dalam pembuatan laporan data barang masuk dan barang keluar, kartu data persediaan barang dan laporan bulanan menjadi lebih detail sehingga dapat lebih efektif dan efisien dalam pengelolaan data persediaan barang. Menggunakan metode FIFO (First In First Out) sehingga menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat membantu pengguna dalam memonitoring persediaan bahan baku dan harga pokok persediaan dengan bantuan kartu persediaan yang di bangun dengan metode FIFO. Kata kunci: inventory; kartu persediaan; FIFO ABSTRACTThe problem faced is that poor inventory control in inventory management also results in decreased product quality. The solution that can be given from the existing problems is to build an Inventory Information System using the FIFO (First In First Out) method, aiming for the ongoing inventory management process, especially in making reports on incoming and outgoing goods data, data cards inventory and monthly reports become more detailed so that it can be more effective and efficient in managing inventory data. Using the FIFO (First In First Out) method to produce an application that can assist users in monitoring raw material inventory and cost of goods inventory with the help of an inventory card that was built using the FIFO method. Keywords: inventory; stock card; FIFO
MEDIA PROMOSI DIGITAL TAMAN EDELWIS KARANGASEM PADA MASA PANDEMI COVID-19
Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti;
I Ketut Widhi Adnyana;
I Gusti Bagus Putra Sidhiantara;
Rosalia Hadi;
Riza Wulandari;
I Gusti Ayu Desi Saryanti
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 1 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.53580/naratif.v4i1.148
Taman Edelweis terletak tepat dibawah kaki gunung agung yang berada di Banjar Dinas Temukus. Nama Taman Edelweis atau Taman Surga Pulau Dewata ini disematkan untuk tanaman Padang Kasna yang hanya di budidayakan di desa temukus, Padang kasna sendiri dapat tumbuh dicuaca yang dingin dan memiliki daun yang berwarna putih seperti diselimuti salju, berbeda dengan edelweis yang berada di Gunung Bromo dan karena keunikannya ini Padang Kasna menjadi tanaman khas kabupaten Karangasem. Taman Edelweis adalah tempat penataan Padang Kasna yang memiliki konsep Tri Hita Karana yang dikemas dengan nuansa Sapta Pesona serta dibangun secara Swadaya oleh masyarakat sekitar, kemudian dibuka secara resmi pada 15 juli 2018. Sampai saat ini Taman Edelweis masih berkembang. Namun menurut hasil wawancara penulis dengan salah satu pengelola Taman Edelweis yaitu I Nengah Sueca, S.Pd., M.Pd. Perkembangan teknologi informasi saat ini, penulis membangun aplikasi Virtual Tour 360 Degree yang bertujuan untuk memberikan informasi detail dan memberikan kesanseolah-olah pernah berada pada Objek Wisata Taman Edelweis. Aplikasi ini dibangun menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Blackbox Testing seluruh fitur pada aplikasi yang dibangun telah berfungsi dengan baik dan melalui pengujian kuesioner diperoleh rata-rata nilai sebesar 4,8 dengan persentase 96% sehingga dikategorikan “Baik”.
Bimbingan Teknis Penggunaan Aplikasi Absensi Karyawan Pada CV. Alam Raya Bali
I Ketut Widhi Adnyana;
Ni Kadek Ariasih;
Santi Ika Murpratiwi;
Made Dona Wahyu Aristana;
I Gede Made Yudi Antara
Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 5 (2022): September 2022 - Jurnal Altifani Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Indonesian Scientific Journal
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.25008/altifani.v2i5.273
Kebutuhan informasi yang cepat dan realtime sangat dibutuhkan oleh semua bidang termasuk operasional sebuah perusahaan. Akses yang cepat dan akurat saat ini, didukung dengan adanya teknologi mobile menuntut perusahaan untuk terkomputerisasi. Salah satu yang terbantu dengan adanya teknologi mobile adalah sistem absensi di perusahaan. CV. Alam Raya Bali merupakan perusahaan yang bergerak di bidang teknologi lingkungan. CV. Alam Raya Bali sudah menggunakan aplikasi absensi berbasis android. Namun muncul permasalahan yaitu hampir semua karyawan perusahaan mengalami kebingungan mengoperasikan aplikasi absensi tersebut dan belum bisa mengoperasikan aplikasi dengan maksimal. Sehingga diperlukan training penggunaan aplikasi absensi berbasis android kepada karyawan lapangan, mitra dan tim perusahaan. Dari hasi evaluasi yang dilakukan menggunakan metode System Usability Scale didapatkan hasil yang cukup memuaskan dimana 55,4% peserta mengatakan memahami dengan sangat mudah penggunaan aplikasi dan 44,6 % peserta lainnya menyatakan mudah menggunakan aplikasi absensi.
Rancang Bangun Sistem Terintegrasi Dengan Memanfaatkan Application Programing Interface Sebagai Sarana Penghubung
Ni Luh Ratniasih;
I Ketut Widhi Adnyana
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 7 No 2 (2023): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2023)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51211/isbi.v7i2.2244
Didalam pencatatan pemberian poin pelanggaran di SMA Negeri 1 Mengwi, guru bimbingan konseling meminta identitas siswa dan mencatat pelanggaran beserta pemberian poin di buku besar yang ada di ruangan BK lalu memberikan sanksi sesuai bobot pelanggaran. Bobot pelanggaran ada beberapa tipe dan jika poin pelanggaran mencapai batas maksimal yang telah ditentukan maka ada sanksi yang tertulis. Adapun sanksi yang diberikan sekolah yaitu berupa peringatan kepada siswa, pemanggilan orang tua, skorsing bahkan berupa DO (Drop Out). Disamping adanya pencatatan pelanggaran, di SMA Negeri 1 Mengwi terdapat juga pencatatan prestasi siswa, yang menggunakan cara dengan meminta piala atau medali yang didapat dan fotocopy piagam / sertifikat jika prestasi diperoleh dari luar sekolah lalu siswa mendapat reward sesuai tingkatan prestasi berupa uang tunai yang diberikan oleh penyelenggara lomba. Permasalahan yang di alami seringkali jika siswa melakukan pelanggaran, kebanyakan siswa tidak akan memberitahu orang tuanya bahkan jika siswa mendapat surat pemanggilan orang tua, sebagian besar siswa tidak menyampaikan surat pemanggilan tersebut. Untuk menyelesaikan masalah diatas. Pada penelitian ini akan membahas pemanfaatan Application Programming Interface sebagai sarana penghubung antar sistem dengan menggunakan metode waterfall dengan pendekatan data flow diagram. Sehingga penelitian ini menghasilkan sistem yang terintegrasi dengan memanfaatkan application programming interface.
Rancang Bangun Sistem Terintegrasi Dengan Memanfaatkan Application Programing Interface Sebagai Sarana Penghubung
Ni Luh Ratniasih;
I Ketut Widhi Adnyana
INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Vol 7 No 2 (2023): INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2023)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51211/isbi.v7i2.2244
Didalam pencatatan pemberian poin pelanggaran di SMA Negeri 1 Mengwi, guru bimbingan konseling meminta identitas siswa dan mencatat pelanggaran beserta pemberian poin di buku besar yang ada di ruangan BK lalu memberikan sanksi sesuai bobot pelanggaran. Bobot pelanggaran ada beberapa tipe dan jika poin pelanggaran mencapai batas maksimal yang telah ditentukan maka ada sanksi yang tertulis. Adapun sanksi yang diberikan sekolah yaitu berupa peringatan kepada siswa, pemanggilan orang tua, skorsing bahkan berupa DO (Drop Out). Disamping adanya pencatatan pelanggaran, di SMA Negeri 1 Mengwi terdapat juga pencatatan prestasi siswa, yang menggunakan cara dengan meminta piala atau medali yang didapat dan fotocopy piagam / sertifikat jika prestasi diperoleh dari luar sekolah lalu siswa mendapat reward sesuai tingkatan prestasi berupa uang tunai yang diberikan oleh penyelenggara lomba. Permasalahan yang di alami seringkali jika siswa melakukan pelanggaran, kebanyakan siswa tidak akan memberitahu orang tuanya bahkan jika siswa mendapat surat pemanggilan orang tua, sebagian besar siswa tidak menyampaikan surat pemanggilan tersebut. Untuk menyelesaikan masalah diatas. Pada penelitian ini akan membahas pemanfaatan Application Programming Interface sebagai sarana penghubung antar sistem dengan menggunakan metode waterfall dengan pendekatan data flow diagram. Sehingga penelitian ini menghasilkan sistem yang terintegrasi dengan memanfaatkan application programming interface.
Pelatihan Pemanfaatan Teknologi untuk Pembuatan Bahan Ajar Karya Seni Siswa Pada Yayasan Dria Raba
Nila Dewi, Nyoman Ayu;
Fratiwi, Tria Hikmah;
Setyarini, Putu;
Jimbara, I Wayan Rupika;
Adnyana, I Ketut Widhi
Sevanam: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 2 (2024): September
Publisher : Universitas Hindu Negeri I Gusti Bagus Sugriwa Denpasar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.25078/sevanam.v3i2.3914
Tuna netra merupakan kondisi dimana seseorang mengalami gangguan dalam indra penglihatan. Salah satu sekolah di Denpasar yang menerima siswa dengan berkebutuhan khusus adalah SLB/A dan Yayasan untuk pembinaan siswa berkebutuhan khusus. Saat ini Yayasan Dria Raba membina 35 anak yang dimana 25 anak tinggal di Yayasan dan 10 anak dating hanya untuk pembinaan. Yayasan ini membina anak-anak untuk dapat meningkatkan kemampuan dalam berlatih vokal, bermain music, tabuh dan penciptaan puisi. Permasalahan kedua kurangnya pemahaman tenaga pengajar dalam memasarkan karya musik, vokal, puisi dan tabuh. Keterbatasan pengetahuan guru dalam membuat bahan ajar. Lokasi kegiatan pengabdian ini berjarak 1,6 Km dari lokasi pengusul. Mitra dalah kegiatan ini adalah Ibu Ida Ayu Pradnyani selaku pemilik Yayasan yang telah berdiri dari tahun 1957. Dari permasalahan tersebut maka dalam kegiatan pengabdian ini akan mengangkat aspek produksi berupa alat perekam, dan pelatihan pembuatan media pembelajaran, aspek pemasaran berupa pembuatan media pemasaran menggunakan Instagram. Hasil dari kegiatan pengabdian adalah penambahan alat produksi dengan serah terima souncard dan mixer untuk rekaman dengan luaran peningkatan 100%, telah dilakukan pelatihan penggunaan alat dan pembuatan akun instagram untuk menyebarluaskan informasi luaran kegiatan ini peningkatan 100%. Telah dilakukan pelatihan penggunaan canva untuk pembuatan pembelajaran luaran kegiatan ini 100%.
GAME EDUKASI RPG SEAL BREAKER MENGGUNAKAN RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID
Petrus Sokibi Sukanto;
I Ketut Widhi Adnyana
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 2 No. 1 (2018): Jurnal Bahasa Rupa Oktober 2018
Publisher : Prahasta Publisher (manage by: DRPM Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31598/bahasarupa.v2i1.240
Finding insights into the questions for learning exercises is not only found in schools but outside the school environment such as reading books in the library or by utilizing the sophistication of Smartphones. The majority of children are very willing to play games, based on data from Appbrain (2015) shows that the number of games on Google Play are Action Games totaling 17,853, Casual Games 51,458, Puzzle Games 59,283, Game Education only 14,180. By playing an educational game, children can easily remember and discuss problems. The method used is a system approach with Object Oriented that uses AOO (Object Oriented Analysis) and DOO (Object Oriented Design) which are visualized with UML (Unified Modeling Language) and the results obtained from this study are games that are able to combine RPG games by discussing the questions of the junior high school national exams.
Optimalisasi Keberdayaan Kelompok Pengerajin Bambu Khas Bangli dengan Penerapan Teknologi Inovasi Pemasaran dan Keuangan : Pengabdian
Nyoman Ayu Nila Dewi;
I Ketut Widhi Adnyana;
I Gusti Agung Vony Purnama;
Luh Gede Cahya Maykernia Pratiwi
Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Vol. 3 No. 4 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Volume 3 Nomor 4 (April 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31004/jerkin.v3i4.518
The beauty of Balinese artisans' handicrafts has long been known and sought after by local and foreign tourists. One of the handicraft products that has high cultural and economic value is keben, which is made of bamboo. However, keben craftsmen in Kayubihi Village, Bangli Regency, face various challenges such as limited access to technology, lack of marketing understanding, and low managerial skills. This community service activity aims to provide training and mentoring to keben craftsmen so that they can develop technical skills, understand effective marketing strategies, and improve business management. In addition, this activity also aims to raise awareness of the importance of preserving traditional crafts as part of cultural identity. Thus, it is hoped that craftsmen can increase their income and be ready to face the global era and international marketing. The results of the implementation of this community service activity are the achievement of 100% output for the e-commerce system, the Kayubihi Village web profile system, and the craftsmen's smart financial system. English language training has been carried out. So it can be concluded that the implementation of this community service activity has been achieved in accordance with the proposed target.
Analisis Perbandingan Metode LVQ Dan Backpropagation dalam Penentuan Keaslian Uang Kertas Rupiah Berbasis Parameter HSV
I Gusti Ayu Agung Diatri Indradewi;
I Ketut Widhi Adnyana
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 5 No 1 (2019): JuTISI
Publisher : Maranatha University Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.28932/jutisi.v5i1.1583
The high demand of the community for money that causes crime is the circulation of fake paper money. Counterfeit money if shared has the same physical as the original money issued by Bank Indonesia. To avoid the public accidentally transacting using counterfeit money, the government has actually socialized the 3D method (Seen, Diraba, and Diterawang). However, along with technological developments, the technique of making counterfeit money will also require the development of alternative techniques that can be used to help save fake money. Determining the authenticity of Rupiah banknotes can be done using pattern classification methods, one of which can be accommodated by artificial neural networks. LVQ neural network (Learning Vector Quantization) and Backpropagation are two types of artificial neural networks that do supervised learning. Extraction of features that show the authenticity of banknotes can be done using the HSV color space. This color space consists of components H (Hue), S (Saturation), and V (Value). This is the background of the topic chosen for analysis choosing the LVQ and Backpropagation methods in determining the authenticity of Rupiah banknotes based on HSV parameters. Evaluation analysis taken from the level assessment The evaluation results using the composition of the test data consisting of 10 original money images and 8 original money images obtained results both LVQ and Backpropagation networks were able to classify real and fake money images with 100% acquisition rates. However, when viewed from the MSE value, the LVQ network has a better performance with the supporting MSE value being 0. The test results from the preparation time, the Backpropagation network requires a shorter time compared to the LVQ network.