Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Kekuatan Otot Lengan dan Keseimbangan sebagai Faktor Penentu Ketepatan Melempar Koteklema pada Pemburu Paus Tradisional di Lamalera B Katarina Nogo Beding; Bernadete Deta
Science and Education Journal (SICEDU) Vol 5 No 3 (2026): Science and Education Journal 2026
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/sicedu.v5i3.1131

Abstract

This study aimed to analyze the relationship between arm muscle strength and balance with the accuracy of koteklema (whale) harpooning among the Lamalera B community. The study employed a quantitative correlational design involving 15 fishermen selected through purposive sampling. Data were collected using a hand dynamometer test, the Stork Stand Test, and a harpooning accuracy test, and were analyzed using Pearson correlation and multiple correlation analyses. The results revealed that arm muscle strength (r = 0.905; p < 0.05) and balance (r = 0.658; p < 0.05) were positively and significantly correlated with harpooning accuracy. Simultaneously, both variables demonstrated a very strong relationship with harpooning accuracy (R = 0.935), contributing 87.4% of the variance (R² = 0.874). It can be concluded that arm muscle strength and balance are important physical factors supporting the harpooning skills of the Lamalera B community.
Sistem Informasi Manajemen Data Perikanan Tangkap Berbasis Web untuk Meningkatkan Pelayanan Administrasi pada Dinas Perikanan Kabupaten Flores Timur Ahmad Bapala Sarabiti; Bernadete Deta; Martinus Irwanto Ishak
Science and Education Journal (SICEDU) Vol 5 No 3 (2026): Science and Education Journal 2026
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/sicedu.v5i3.1132

Abstract

The management of capture fisheries data at the Fisheries Office of East Flores Regency is still carried out manually, resulting in delays in data processing, duplicate records, and inefficient report generation. This study aims to design and implement a web-based Capture Fisheries Data Management Information System to improve the effectiveness of data management. The system was developed using the Waterfall model and implemented with PHP, CodeIgniter 4, and MySQL, while system functionality was evaluated through Black Box Testing. The results indicate that the system is capable of managing fishermen, fishing fleet, and fisheries production data in an integrated manner while generating reports quickly and accurately. The testing results demonstrate that all system functions operate according to user requirements. The implementation of the system has improved data management efficiency, reduced recording errors, and supported information presentation and decision-making processes at the Fisheries Office of East Flores Regency.
Desain dan Implementasi Website Pengaduan Masyarakat Berbasis Rule-Based System pada Dinas Sosial Kabupaten Flores Timur Yohanes Tenuper Hewen; Bernadete Deta; Martinus Irwanto Ishak
Science and Education Journal (SICEDU) Vol 5 No 3 (2026): Science and Education Journal 2026
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/sicedu.v5i3.1133

Abstract

Public complaint services at the East Flores Regency Social Service Office previously relied on direct visits and personal social media accounts, which limited integrated recording, identity verification, status monitoring, and initial responses. This study designs a web-based complaint website and application, implements a Rule-Based System, and evaluates functionality and user acceptance. The system was developed using the Waterfall model. IF-THEN rules validate data, classify complaints, assign responsible units, moderate language, and generate initial responses. The system provides service information, complaint submission, WhatsApp OTP, reference numbers, status tracking, document upload, an administrator panel, a response knowledge base, and Fonnte notifications. Black Box Testing covered 45 scenarios, of which 44 passed, resulting in a 97.78% functional success rate. Beta Testing with 50 respondents and 20 statements produced a score of 4,161 out of 5,000 or 83.22%, classified as Very Good. All 20 items were valid, with item-total correlations from 0.646 to 0.830, while Cronbach's Alpha reached 0.968. The overall usability score was 83.01%, including effectiveness at 82.72%, efficiency at 83.12%, and user satisfaction at 83.20%. The system met functional requirements and received very good user acceptance in the test environment. Public HTTPS deployment, webhook, load, security, and recovery testing remain necessary before broad implementation.
Penerapan Algoritma Dijkstra Pada Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Untuk Penentuan Rute Terpendek Wisata Kota Larantuka Maria Peni Makin; Bernadete Deta; Alfian Nara Weking
Science and Education Journal (SICEDU) Vol 5 No 3 (2026): Science and Education Journal 2026
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/sicedu.v5i3.1223

Abstract

Kota Larantuka memiliki beragam objek wisata alam, budaya, sejarah, dan religi yang tersebar di berbagai wilayah. Kondisi tersebut memberikan banyak pilihan destinasi bagi wisatawan, namun di sisi lain sering menimbulkan kendala dalam menentukan rute perjalanan yang paling efisien, terutama bagi wisatawan yang belum mengenal kondisi jaringan jalan di wilayah tersebut. Pemilihan rute yang kurang tepat dapat menyebabkan waktu tempuh menjadi lebih lama serta meningkatkan biaya perjalanan, sehingga diperlukan suatu sistem yang mampu memberikan informasi lokasi sekaligus rekomendasi jalur tercepat menuju destinasi wisata. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan Algoritma Dijkstra pada Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis web untuk menentukan rute terpendek menuju objek wisata di Kota Larantuka. Algoritma Dijkstra diterapkan untuk menghitung jalur dengan jarak minimum berdasarkan representasi jaringan jalan yang menghubungkan setiap lokasi wisata. Sistem yang dikembangkan mengintegrasikan data spasial dan nonspasial sehingga pengguna dapat memperoleh informasi mengenai lokasi objek wisata, deskripsi destinasi, serta visualisasi peta digital secara interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu menentukan dan menampilkan rute terpendek menuju objek wisata secara akurat berdasarkan perhitungan Algoritma Dijkstra. Selain itu, sistem juga menyajikan peta digital yang mudah dipahami, informasi destinasi wisata, serta rekomendasi jalur yang optimal. Implementasi sistem ini dapat membantu wisatawan dalam merencanakan perjalanan dengan lebih efektif dan efisien, menghemat waktu tempuh, serta mendukung upaya promosi dan pengembangan sektor pariwisata di Kota Larantuka melalui pemanfaatan teknologi informasi berbasis web.
Penerapan Algoritma Pencarian Sequential Search pada Sistem Repository Program Studi Teknik Informatika, Intitut Keguruan dan Teknologi Larantuka Yoseph F. Kuma Manuk; Bernadete Deta; Alfian Nara Weking
Science and Education Journal (SICEDU) Vol 5 No 3 (2026): Science and Education Journal 2026
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/sicedu.v5i3.1232

Abstract

The thesis archiving process in the Informatics Engineering Study Program at the Institute of Teacher Education and Technology Larantuka (IKTL) is still carried out using conventional methods, resulting in inefficient document retrieval. This study aims to design and develop a web-based repository system by implementing the Sequential Search algorithm to improve the efficiency of thesis document searches. The system was developed using the System Development Life Cycle (SDLC) with the Waterfall model. Data were collected through observation, interviews, and questionnaires involving 112 respondents. The Sequential Search algorithm was implemented using Python integrated with PHP and MySQL to search documents based on their metadata. The Black Box Testing results showed that all system features functioned successfully (100%). Algorithm testing on datasets of 50, 100, and 200 records produced response times of 15 ms, 30 ms, and 65 ms, respectively, with 100% accuracy. The System Usability Scale (SUS) evaluation achieved a score of 86.25, which falls into the Excellent category. The results indicate that the developed repository system provides a centralized storage solution while improving the speed and ease of searching academic documents.
Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Budaya Lokal pada SMPK ST. Isidorus Lewotala Menggunakan Model ADDIE Theodosius Geroda Hokor; Martinus Irwanto Ishak; Bernadete Deta
Science and Education Journal (SICEDU) Vol 5 No 3 (2026): Science and Education Journal 2026
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/sicedu.v5i3.1239

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran interaktif berbasis budaya lokal menggunakan model ADDIE serta mengetahui pengaruh penggunaan media terhadap hasil belajar siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan menerapkan model ADDIE yang terdiri atas  lima tahap, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation. Tahap analisis dilakukan untuk mengidentifikasi kebutuhan pembelajaran, karakteristik siswa, dan materi budaya lokal menenun. Tahap desain meliputi penyusunan materi, perancangan alur media, flowchart, dan storyboard. Tahap pengembangan dilakukan dengan membangun media pembelajaran interaktif yang memuat materi, gambar, teks, serta kuis. Selanjutnya, media diimplementasikan kepada 34 siswa SMPK St. Isidorus Lewotala. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, kuesioner, serta tes pretest dan posttest. Data hasil beljar dianalisis menggunakan uji Paired Sample t-Test.  Hasil penelitian menunjukan bahwa media pembelajran interaktif berbasis budaya lokal berhasil dikembangkan melalui lima tahap model ADDIE  dan dapat digunakan sebagai media pendukung dalam proses pembelajaran penggunaan media pembelajaran menunjukan adanya peningkatan hsil belajar siswa, yang ditujukan oleh peningkatan nilai rata-rata dari 196,054 pada pretest  menjadi 215,3251 pada posttest, dengan peningkatan sebesar 19,2711 poin. Hasil uji Paired Sample t-Test memperoleh nilai thitung > ttabel, maka Ho ditolak dan H1 diterima. Dengan demikian, penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis budaya lokal memberikan pengaruh yang signifikan terhadap hasil belajar siswa SMPK St. Isidorus Lewotala. Media dikembangkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang menarik, interaktif kontekstual, serta mendukung pemahaman dan pelestatian budaya lokal.
Pengembangan Website Pojok Statistik Institut Keguruan dan Teknologi Larantuka Menggunakan Metode User Centered Design Melky Falenchyl; Dominikus Boli Watomakin; Bernadete Deta
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol. 15 No. 4 (2026): Agustus 2026
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v15i4.3825

Abstract

The Statistics Corner website of the Institut Keguruan dan Teknologi Larantuka (IKTL) currently lacks the capability to provide interactive statistical information services or data presentations that are easily understood by users. This study aims to develop the Pojok Statistik website using the User-Centered Design (UCD) method by integrating a "Text To Chart " feature that automatically converts statistical information stored in text-based CSV files into graphical visualizations. The research stages included identifying the user context, analyzing requirements, design, implementation, and system evaluation. The results demonstrated an effectiveness rate of 91.01% (categorized as "Very Effective"), an accessibility rate of 88.89% (categorized as "Very Good"), and a Text To Chart feature accuracy of 100%. These findings indicate that the developed website successfully meets user needs and enhances the presentation of statistical information, making it more interactive and easier to comprehend. Keywords: User-Centered Design; Website; Pojok Statistik; Text-To-Chart; Data Visualization   Abstrak Website Pojok Statistik Institut Keguruan dan Teknologi Larantuka (IKTL) belum mampu menyediakan layanan informasi statistik yang interaktif dan penyajian data yang mudah dipahami pengguna. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Website Pojok Statistik menggunakan metode User-Centered Design (UCD) dengan mengintegrasikan fitur Text To Chart untuk mengubah informasi statistik dalam bentuk teks yang tersimpan pada berkas CSV menjadi visualisasi grafik secara otomatis. Tahapan penelitian meliputi identifikasi konteks pengguna, analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem. Hasil penelitian menunjukkan tingkat efektivitas sebesar 91,01% dengan kategori Sangat Efektif, tingkat aksesibilitas sebesar 88,89% dengan kategori Sangat Baik, serta akurasi fitur Text To Chart sebesar 100%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa website yang dikembangkan mampu memenuhi kebutuhan pengguna serta meningkatkan penyajian informasi statistik secara lebih interaktif dan mudah dipahami. Kata kunci: User Centered Design; Website; Pojok Statistik; Text-To-Chart; Visualisasi Data 
Penerapan Metode Rfm (Recency, Frequency, Monetary) untuk Segmentasi Pelanggan pada Sistem Informasi Penjualan Kopi Bubuk Komunitas Leworok Kopi Lestari Germana Ose Warat; Bernadete Deta; Martinus Irwanto Ishak
Indonesian Journal of Innovation Science and Knowledge Vol. 3 No. 3 (2026): IJISK 2026
Publisher : Fakultas Pendidikan Ilmu Keguruan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/ijisk.v3i3.304

Abstract

Transformasi digital mendorong usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) untuk memanfaatkan teknologi informasi dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan usaha, termasuk pengelolaan hubungan dengan pelanggan. Komunitas Leworok Kopi Lestari masih melakukan pencatatan transaksi secara manual sehingga mengalami kesulitan dalam mengidentifikasi karakteristik pelanggan dan menentukan strategi pemasaran yang tepat. Penelitian ini bertujuan menerapkan metode Recency, Frequency, Monetary (RFM) pada sistem informasi penjualan berbasis web untuk menghasilkan segmentasi pelanggan berdasarkan perilaku pembelian. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif dengan teknik total sampling terhadap 25 pelanggan menggunakan data transaksi periode Januari–Juni 2025. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Sistem dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL, kemudian diuji menggunakan Black Box Testing serta validasi hasil perhitungan RFM dengan membandingkan hasil sistem dan perhitungan manual. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mengelompokkan pelanggan ke dalam empat segmen, yaitu pelanggan loyal, pelanggan potensial, pelanggan baru, dan pelanggan tidak aktif. Implementasi metode RFM pada sistem informasi penjualan membantu pemilik usaha memahami karakteristik pelanggan secara lebih akurat sehingga dapat mendukung penyusunan strategi pemasaran yang lebih efektif dan meningkatkan kualitas pengelolaan hubungan dengan pelanggan.
Penerapan Sistem Absensi Online Guru Berbasis QR Code di SMKS Lamaholot Larantuka Martinus Mado WL. Lamanepa; Bernadete Deta; Alfian Nara Weking
Indonesian Journal of Innovation Science and Knowledge Vol. 3 No. 4 (2026): IJISK 2026
Publisher : Fakultas Pendidikan Ilmu Keguruan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/ijisk.v3i4.370

Abstract

Proses absensi guru di SMKS Lamaholot Larantuka masih dilakukan secara manual menggunakan buku kehadiran sehingga menimbulkan permasalahan berupa kesalahan pencatatan, risiko titip absen, keterlambatan rekapitulasi, dan kesulitan dalam pemantauan kehadiran. Penelitian ini bertujuan menerapkan sistem absensi online guru berbasis QR Code untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi pengelolaan data kehadiran. Sistem dikembangkan menggunakan metode Waterfall dengan bahasa pemrograman PHP, framework Laravel, dan database MySQL. Sistem memiliki dua pengguna, yaitu administrator dan guru. Administrator bertugas mengelola data guru, QR Code, data absensi, serta laporan, sedangkan guru melakukan absensi melalui pemindaian QR Code. Pengujian dilakukan menggunakan Time on Task, User Acceptance Test (UAT), dan System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian Time on Task pada lima skenario memperoleh rata-rata waktu penyelesaian sebesar 7,78 detik. Pengujian efektivitas menggunakan UAT terhadap 20 responden memperoleh nilai sebesar 95% dengan kategori sangat efektif. Sementara itu, pengujian SUS memperoleh skor rata-rata 88 yang termasuk kategori Excellent. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mempercepat proses absensi, meningkatkan akurasi pencatatan, serta mempermudah pengelolaan dan pemantauan data kehadiran guru secara digital.
Sistem Informasi Geografis Pendataan Komoditas Perkebunan Menggunakan Metode Decision Tree Theodora Besalisa Bewa Kleden; Bernadete Deta; Martinus Irwanto Ishak
Indonesian Journal of Innovation Science and Knowledge Vol. 3 No. 4 (2026): IJISK 2026
Publisher : Fakultas Pendidikan Ilmu Keguruan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/ijisk.v3i4.371

Abstract

Pendataan komoditas perkebunan di Kabupaten Flores Timur selama ini masih dilakukan secara manual dan berbasis arsip kertas yang dikerjakan terpisah oleh petugas lapangan maupun kelompok tani. Kondisi ini menyebabkan data komoditas tersebar di berbagai lokasi, proses rekapitulasi berjalan lambat, serta Dinas Perkebunan belum memiliki gambaran yang terintegrasi dan bereferensi spasial untuk mendukung pengambilan keputusan terkait pemanfaatan lahan. Penelitian ini bertujuan membangun Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis web yang mencatat data komoditas perkebunan secara spasial dan non-spasial, serta mengintegrasikannya dengan metode Decision Tree untuk memprediksi kesesuaian lahan terhadap suatu komoditas. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D), sedangkan sistem dirancang menggunakan model Waterfall meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem berbasis UML, coding, implementasi, dan pengujian. Sistem dibangun menggunakan QGIS untuk pengolahan data spasial, platform web berbasis PHP dengan basis data MySQL, serta Draw.io untuk pemodelan diagram. Metode Decision Tree memproses parameter masukan baru berupa jenis komoditas, luas lahan, kesuburan tanah, dan kemiringan lahan, kemudian membandingkannya dengan data historis perkebunan untuk menghasilkan prediksi kesesuaian lahan secara otomatis. Pengujian sistem terdiri atas pengujian blackbox, pengujian validitas dan reliabilitas instrumen kuisioner, serta pengujian efektivitas yang menghasilkan nilai efektivitas sebesar 80% dengan kategori sangat efektif.