Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Prediction of Life Expectancy in Aceh Province by District City Using the Cyclical Order Algorithm Teuku Afriliansyah; Z Zulfahmi
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 3, No 2 (2020): May
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v3i2.59

Abstract

Indicators to evaluate the role of the local and central government in the welfare of its population, especially in the health sector, can be seen from the life expectancy of the community. Therefore the aim of this study is to predict the life expectancy of the Acehnese using the Cyclical Order Weight / Bias Algorithm. This study uses life expectancy data for the population of Aceh in 2010-2019 based on city districts consisting of 23 regions, which were obtained from the Aceh Central Statistics Agency. This study uses 6 architectural models, including: 8-5-1, 8-6-1, 8-7-1, 8-8-1, 8-9-1 and 8-10-1. After analyzing and calculating the 6 architectural models, the 8-9-1 model was chosen as the best with an accuracy rate of 91% and MSE testing 0.0010800577. The results of this study are in the form of the best architectural model that can be used to predict the life expectancy of the Acehnese people.
PENYULUHAN DAMPAK PENGGUNAAN INTERNET, SOSIAL MEDIA DAN GAME ONLINE TERHADAP ANAK USIA DINI DI DESA HAGU TEUNGAH KECAMATAN BANDA SAKTI KOTA LHOKSEUMAWE Teuku Afriliansyah; Syahrul Yusuf; Susanti Susanti; Mayzuhra Mayzuhra
RAMBIDEUN : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2018): Rambideun : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Al Muslim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51179/pkm.v1i2.102

Abstract

Kegiatan Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) dengan tema Penyuluhan Dampak Penggunaan Internet, Sosial Media dan Game Online terhadap Anak Usia Dini di Desa Hagu Teungah Kecamatan Banda Sakti Kota Lhokseumawe, merupakan kegiatan pengabdian masyarakat yang dilakukan oleh mahasiswa Program Studi Pendidikan Informatika STKIP Bumi Persada Lhokseumawe pada tanggal 01 s.d 30 Agustus 2018, dengan tujuan mengajarkan kepada masyarakat tentang bahaya dampak penggunaan internet, media sosial dan game online bagi anak usia dini. Metode pelaksanaan kegiatan penyuluhan ini diawali dengan pengenalan fitur-fitur yang ada pada perangkat handphone pintar (smartphone). Lalu, dilanjutkan dengan pengenalan penggunaan smartphone yang baik untuk orang tua. Hasil kegiatan penyuluhan ini diperoleh bahwa ketika anak menggunakan smartphone maka 1/3 otak anak akan lemah karena pancaran sinar lampu pada smartphone, sehingga anak menjadi sering lelah yang mengakibatkan resiko anak diharuskan menggunakan kaca mata karena keseringan menggunakan smartphone. Tidak hanya itu, kecanduan menggunakan smartphone baik menggunakan internet, media sosial dan game online semakin meresahkan orang tua, salah satu dampak negatif yaitu anak sudah mengetahui perilaku yang ditampilkan pada film pornografi. Kegiatan PKM ini juga membentuk karakter yang menjadikan anak dan orang tua sadar terhadap dampak positif maupun negatif penggunaan smartphone sehingga orang tua lebih bijak terhadap penggunaan smartphone untuk anak.
PELATIHAN DASAR KOMPUTER UNTUK MENDUKUNG KEGIATAN PROSES BELAJAR MENGAJAR (PBM) MAHASISWA BARU STIKES BUMI PERSADA LHOKSEUMAWE Teuku Afriliansyah; Huthaimah Huthaimah; Mona Riska; Fariz Fadhlul HD
RAMBIDEUN : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2019): Rambideun : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Al Muslim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51179/pkm.v2i2.183

Abstract

Kegiatan PKM berupa pelatihan dasar komputer untuk mendukung kegiatan PBM mahasiswa baru STIKes Bumi Persada Lhokseumawe bertujuan sebagai bentuk pembelajaran kepada mahasiswa tentang pelatihan dasar komputer dalam mendukung PBM pada mahasiswa baru. Kegiatan PKM ini dilaksanakan di STIKes Bumi Persada Lhokseumawe pada tanggal 19 s.d 24 Agustus 2019. Tahapan pelaksanaan kegiatan PKM ini diawali dengan pengenalan dasar program komputer (software) microsoft office 2010 yang sudah diinstal dan akan digunakan pada perangkat komputer maupun Laptop. Adapun langkah-langkah yang diajarkan, yaitu: pengenalan dasar microsoft office, menggunakan microsoft word, menggunakan rumus pada microsoft excel, dan menggunakan microsoft power point. Lalu, pelatihan ini dilanjutkan dengan pengenalan penggunaan internet yang baik untuk mahasiswa. Selanjutnya, mahasiswa diajarkan membuat email, memanfaatkan media whatsapp group sebagai media jual beli online maupun kegiatan yang bermanfaat lainnya. Berdasarkan hasil pelaksanaan kegiatan PKM berupa berupa pelatihan dasar komputer untuk mendukung kegiatan PBM mahasiswa baru STIKes Bumi Persada Lhokseumawe, disimpulkan bahwa pelatihan ini telah membentuk sebuah karakter yang mendorong mahasiswa sadar terhadap penggunaan komputer. Hal ini didasari oleh informasi dari staf STIKes Bumi Persada, bahwa STIKes Bumi Persada memiliki Laboratorium Komputer yang dapat diakses mahasiswa, sehingga adanya pelatihan ini mendorong mahasiswa untuk aktif memanfaatkan sarana dan prasarana yang disediakan.
ANALISIS AKURASI PENGAMBILAN KEPUTUSAN MENGGUNAKAN FUZZY AHP DALAM PENENTUAN RANGKING KARYAWAN TERBAIK Teuku Afriliansyah
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 7, No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Kementerian Kominfo - RI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pengambilan keputusan sebenarnya adalah bagaimana cara memilih sebuah alternatif. Menentukan rangking karyawan terbaik, penilaian dilakukan dengan banyak cara. Dalam mengambil keputusan yang kompleks sebaiknya menggunakan metode yang sesuai dengan kriteria yang ada. Metode AHP digunakan untuk mencari bobot nilai yang memiliki delapan (8) buah kriteria. setelah dianalisis maka diperoleh rangking terbaik dari 50 sample yang telah di uji sebanyak 4 kali menghasilkan 5 terbaik. kemudian dilakukan pengujian  dengan 50 sample berikutnya sebanyak 5 kali menggunakan metode Fuzzy AHP yang menghasilkan peningkatan akurasi data sebesar 12% lebih baik disbanding menggunakan AHP. Adapun bobot rata-rata yang diperoleh berdasarkan peringkat tertinggi sampai terendah menggunakan AHP adalah (0,270), (0,266), (0,157), (2,112), (0,103) dan (0,084). sedangkan menggunakan Fuzzy AHP terjadi peningkatan akurasi data menjadi (0,297), (0,290), (0,2112), (0,965) dan  (0,0670).  Oleh karena itu metode Fuzzy AHP sangat baik digunakan untuk mendapatkan nilai yang optimal.
Increase and Decrease in Toxoplasmosis Infected Birth Rate from the Sensitivity Analysis Meri Hari Yanni; Teuku Afriliansyah; Sulasri Suddin
JTAM (Jurnal Teori dan Aplikasi Matematika) Vol 5, No 2 (2021): October
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jtam.v5i2.3842

Abstract

This article aims to look at the dynamics of the toxoplasmosis epidemic with the effect of vaccination by increasing and decreasing the birth rate of infected with toxoplasmosis. The method used in this research is literature study and continued by using numerical simulation analysis. The research procedure used in this study is to simulate and analyze the parameters that affect the population. Some of the data used are secondary data on toxoplasmosis sufferers obtained from the Banda Aceh Health Office in 2018. From the numerical simulation results of the toxoplasmosis epidemic model with the vaccination effect, it was found that when the birth rate was infected with toxoplasmosis increased by at 5% then the number of individuals infected with toxoplasmosis, controlled individuals and the number of vaccinated individuals increases with the basic reproductive number Ro > 1. In this condition, there are no individuals who are susceptible to toxoplasmosis again so that vaccination for susceptible individuals can quickly overcome the spread of toxoplasmosis. Furthermore, the rate of births infected with toxoplasmosis decreases of 5% is obtained search population in the toxoplasmosis epidemic model has decreased with the basic reproduction number Ro <1. In this condition, the number of individuals in each population has decreased, resulting in the spread of toxoplasmosis disappeared from the population. So that this research can contribute to health science and the government in overcoming the toxoplasmosis epidemic.
Prediction of Life Expectancy in Aceh Province by District City Using the Cyclical Order Algorithm Teuku Afriliansyah; Z Zulfahmi
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 3, No 2 (2020): May
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (838.097 KB) | DOI: 10.30645/ijistech.v3i2.59

Abstract

Indicators to evaluate the role of the local and central government in the welfare of its population, especially in the health sector, can be seen from the life expectancy of the community. Therefore the aim of this study is to predict the life expectancy of the Acehnese using the Cyclical Order Weight / Bias Algorithm. This study uses life expectancy data for the population of Aceh in 2010-2019 based on city districts consisting of 23 regions, which were obtained from the Aceh Central Statistics Agency. This study uses 6 architectural models, including: 8-5-1, 8-6-1, 8-7-1, 8-8-1, 8-9-1 and 8-10-1. After analyzing and calculating the 6 architectural models, the 8-9-1 model was chosen as the best with an accuracy rate of 91% and MSE testing 0.0010800577. The results of this study are in the form of the best architectural model that can be used to predict the life expectancy of the Acehnese people.
The Effect of Learning Motivation on Learning Achievement with Pocket Money As a Moderating Variable Sulastri Kakaly*; Nika Sintesa; Rizal Bakti; Teuku Afriliansyah; Muhammad Dheo Adrian Muhari
Riwayat: Educational Journal of History and Humanities Vol 6, No 3 (2023): Social, Political, and Economic History
Publisher : Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24815/jr.v6i3.33922

Abstract

One of the factors that can affect student learning achievement is the motivational factor. Increasing motivation will increase students' enthusiasm for learning and will ultimately increase student achievement. In contrast to previous studies that examined the direct effect of learning motivation on student achievement, this study added an allowance variable which is believed to moderate these two variables. This research is a quantitative research with an explantory approach. The data used in this research is primary data obtained through a questionnaire on 300 Madrasah Aliyah students who are spread all over Indonesia. The data collected is analyzed through smart PLS 3.0. The results of the study show that the Learning Motivation variable has a positive and significant effect on the Learning Motivation variable. In accordance with the researcher's hypothesis and at the same time being a differentiator from previous studies, the Pocket Money variable can moderate the Learning Motivation variable on Learning Achievement. In fact, there is a more significant shift in values after being moderated compared to direct testing.  Abstrak: Salah satu faktor yang dapat mempengaruhi prestasi belajar pada siswa adalah faktor motivasi. Dengan meningkatnya motivasi akan meningkatkan semangat siswa dalam belaja dan pada akhirnya akan meningkatkan prestasi belajar pada siswa. Berbeda dengan penelitian-penelitian sebelumnya yang meneliti pengaruh langsung mtivasi belajar terhadap presetasi belajar siswa, penelitian ini menambahkan variabel uang saku yang diyakini dapat memoderasi kedua variabel tersebut. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan eksplantory. Data yang digunakan dalam penelitian merupakan data primer yang diperoleh melalui kuisioner terhadap 300 siswa Madrasah Aliyah yang tersebar diseluruh penjuru Indonesia. Data yang dikumpulkan dinalsis melalui smart PLS 3.0. Hasil penelitian mennjukkan variabel Learning Motivation berepngaruh secara positif dan signfikan terhadap variabel Learning Motivation. Sesuai dengan hipotesis peneliti dan sekaligus menjadi pembeda dengan penelitian-penelitian sebleumnya, variabel Uang Saku dapat memoderasi variabel Learning Motivation terhadap Learning Achievement. Bahkan, terdapat pergeseran nilai yang lebih signifikan setelah dimoderasi dibandu=ingkan pengujian secara langsung
The Effect of Learning Motivation on Learning Achievement with Pocket Money As a Moderating Variable Sulastri Kakaly*; Nika Sintesa; Rizal Bakti; Teuku Afriliansyah; Muhammad Dheo Adrian Muhari
Riwayat: Educational Journal of History and Humanities Vol 6, No 3 (2023): Social, Political, and Economic History
Publisher : Universitas Syiah Kuala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24815/jr.v6i3.33922

Abstract

One of the factors that can affect student learning achievement is the motivational factor. Increasing motivation will increase students' enthusiasm for learning and will ultimately increase student achievement. In contrast to previous studies that examined the direct effect of learning motivation on student achievement, this study added an allowance variable which is believed to moderate these two variables. This research is a quantitative research with an explantory approach. The data used in this research is primary data obtained through a questionnaire on 300 Madrasah Aliyah students who are spread all over Indonesia. The data collected is analyzed through smart PLS 3.0. The results of the study show that the Learning Motivation variable has a positive and significant effect on the Learning Motivation variable. In accordance with the researcher's hypothesis and at the same time being a differentiator from previous studies, the Pocket Money variable can moderate the Learning Motivation variable on Learning Achievement. In fact, there is a more significant shift in values after being moderated compared to direct testing.  Abstrak: Salah satu faktor yang dapat mempengaruhi prestasi belajar pada siswa adalah faktor motivasi. Dengan meningkatnya motivasi akan meningkatkan semangat siswa dalam belaja dan pada akhirnya akan meningkatkan prestasi belajar pada siswa. Berbeda dengan penelitian-penelitian sebelumnya yang meneliti pengaruh langsung mtivasi belajar terhadap presetasi belajar siswa, penelitian ini menambahkan variabel uang saku yang diyakini dapat memoderasi kedua variabel tersebut. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan eksplantory. Data yang digunakan dalam penelitian merupakan data primer yang diperoleh melalui kuisioner terhadap 300 siswa Madrasah Aliyah yang tersebar diseluruh penjuru Indonesia. Data yang dikumpulkan dinalsis melalui smart PLS 3.0. Hasil penelitian mennjukkan variabel Learning Motivation berepngaruh secara positif dan signfikan terhadap variabel Learning Motivation. Sesuai dengan hipotesis peneliti dan sekaligus menjadi pembeda dengan penelitian-penelitian sebleumnya, variabel Uang Saku dapat memoderasi variabel Learning Motivation terhadap Learning Achievement. Bahkan, terdapat pergeseran nilai yang lebih signifikan setelah dimoderasi dibandu=ingkan pengujian secara langsung
Analisis Sistem Pemeringkatan Perangkingan Calon Mahasiswa Baru di STKIP Bumi Persada Lhokseumawe Teuku Afriliansyah; Merri Hari Yanni
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering Vol 2, No 1 (2022)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v2i1.3083

Abstract

Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan (STKIP) Bumi Persada Lhokseumawe kembali menerima calon mahasiswa baru melalui beberapa jalur penerimaan. Salah satunya yaitu pada jalur Prestasi dan Kurang Mampu. Berdasarkan hasil survei dan wawancara yang dilakukan dengan Kepala Bagian Sistem Informasi STKIP Bumi Persada Lhokseumawe, masih terdapat banyak kekurangan dalam melakukan seleksi jalur Penerimaan melalui program tersebut, diantaranya yaitu  terdapat perbedaan format data nilai akademik dari masing-masing sekolah, proses seleksi yang masih dilakukan secara manual serta perhitungan akhir pada nilai perankingan yang berubah ubah. Berdasarkan masalah yang ada, diperlukan membangun sebuah sistem pendukung keputusan untuk seleksi jalur prestasi dan Kurang Mampu (PdKM). Terdapat dua metode yang akan digunakan dalam perancangan sistem pendukung keputusan ini yaitu Metode Multi Objective Optimization on the Basis of Ratio Analysis (MOORA) dan metode Analytic Hierarchy Process (AHP). Pada penelitian ini metode AHP bertugas untuk menghitung bobot kriteria penerimaan sedangkan metode MOORA digunakan untuk menentukan ranking calon mahasiswa. Adapun Kriteria yang digunakan yaitu data yang diambil dari rata-rata nilai rapor semester 1 – 5, nilai prestasi non-akademik, akreditasi sekolah, dan rata-rata peringkat banding jumlah siswa semester 1 - 5. Analisis hasil dilakukan menggunakan 100 data sampel, yang terdiri dari 45 data siswa SMA/MA dan 55 data siswa SMK/MAK. Saat hasil penerimaan sistem perankingan dan hasil penerimaan di STKIP Bumi Persada Lhokseumawe yang di uji, terdapat 86 siswa SMA/MA, atau sekitar 86% yang sama-sama diterima. Sedangkan untuk siswa SMK/MAK, terdapat 60 siswa, atau sekitar 60% yang sama-sama diterima. Analisis hasil menunjukkan bahwa saat bobot kriteria sistem diaplikasikan pada kedua metode perhitungan, hasil yang diberikan adalah siswa pada hasil penerimaan sistem perankingan memiliki nilai akhir yang lebih besar dari siswa pada hasil penerimaan STKIP Bumi Persada Lhokseumawe.
PENGARUH KEPERCAYAAN, EWM DAN BRAND IMAGE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN DI LAZADA KOTA LHOKSEUMAWE 2021 Sutan Febriansyah; Ramadhan Razali; Sri Wahyuni; Teuku Afriliansyah
JESKaPe: Jurnal Ekonomi Syariah, Akuntansi dan Perbankan Vol. 5 No. 2 (2021): Jurnal Ekonomi Syariah, Akuntansi dan Perbankan (JESKaPe)
Publisher : IAIN Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52490/jeskape.v5i2.14

Abstract

The ipurpose iof ithis istudy iwas ito iexamine ithe ieffect iof itrust, ielectronic iword iof imouth iand ibrand iimage ion ionline ipurchasing idecisions iat iLazada. iThe ipopulation iin ithis istudy iwere iall iLazada iwebsite iusers iin iLhokseumawe iCity, iwhile ithe isample iwas i100 irespondents. iThe isampling itechnique iis iaccidental isampling. iThe itypes iof idata iused iin ithis istudy iare iprimary idata iin ithe iform iof icross isection idata iobtained iby iusing iquestionnaires. iThe imethod iof idata ianalysis iin ithis istudy iis ithe imethod iof imultiple ilinear iregression ianalysis. iThe iresults iof ithe istudy ifound ipartially iand isimultaneously ibrand itrust, ielectronic iword iof imouth iand ibrand iimage ihad ia isignificant ieffect ion ionline ipurchasing idecisions.