Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search
Journal : eProceedings of Art

EKSPLORASI PENGOLAHAN LIMBAH 3D PRINTING PADA FILAMEN ABS DAN PLA+ DENGAN TEKNIK DAUR ULANG MEKANIK Rahmaratri, Annisa; Adiluhung, Hardy; Nugraha, Bintang
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pesat teknologi 3D printing menjadi inovasi penting dalamproses manufaktur modern, terutama dalam pembuatan prototipe dan komponenindustri secara lebih efisien. Teknologi ini memungkinkan pembuatan objek denganpresisi tinggi dan waktu pengerjaan yang lebih cepat. Namun, penggunaan filamen sepertiABS dan PLA+ dalam pencetakan 3D sering kali menghasilkan limbah berupa kegagalancetak dan material support yang tidak terpakai. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuanuntuk mengeksplorasi penerapan metode daur ulang mekanik dalam pengolahan limbah3D printing, khususnya filamen ABS dan PLA+. Penelitian ini menguji berbagai metode,seperti pencacahan, pemanasan menggunakan oven, pengepresan, dan penggunaanmesin extruder pada suhu tertentu, untuk mengolah limbah tersebut menjadi materialyang dapat digunakan kembali. Proses daur ulang ini bertujuan untuk mengevaluasikualitas material hasil daur ulang dan menentukan potensi pemanfaatan ulang materialtersebut dalam aplikasi lainnya. Hasil dari eksperimen menunjukkan bahwa teknik daurulang mekanik dapat menghasilkan material dengan kualitas yang cukup baik, yang dapatdigunakan kembali dalam pembuatan produk baru. Penelitian ini diharapkan dapatmemberikan kontribusi dalam pengelolaan limbah 3D printing yang lebih efisien danmemberikan rekomendasi bagi penyedia jasa pengolahan sampah dalam menghadapipengolahan limbah 3D printing.Kata kunci: 3D printing, ABS dan PLA+, Limbah, Daur ulang
PERANCANGAN FITUR ADJUSTABLE CORE BASE POSITION PADA ALAT PEMINDAI INTI SEDIMEN (SEDIMTRACK-PS 1) Putra, Michael Ivan Hasiholan; Herlambang, Yanuar; Nugraha, Bintang
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

: Perkembangan riset lingkungan perairan di Indonesia membutuhkan alatpemindai inti sedimen yang efisien di berbagai kondisi lapangan. Alat eksisting sepertiMulti-Sensor Core Logger (MSCL) memiliki keterbatasan, seperti ukuran besar, biayatinggi, dan mobilitas yang rendah. Penelitian ini merancang fitur adjustable core baseposition pada alat pemindai inti sedimen (Sedimtrack-PS 1) sebagai solusi yang dapatmenyesuaikan berbagai ukuran dan berat sampel, serta mendukung pengambilan citramakro dan mikro menggunakan kamera handphone. Sistem ini memungkinkanpengaturan posisi dudukan sampel secara presisi. Metode penelitian yang digunakanadalah Mix Method, yaitu gabungan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Pendekatankualitatif dilakukan melalui studi literatur, observasi, wawancara dengan peneliti BRIN,dan dokumentasi. Pendekatan kuantitatif dilakukan analisa operasional tiap iterasi sertavalidasi aspek fungsi dan desain kepada pengguna. Tahapan perancangan mencakupidentifikasi masalah, analisis kebutuhan, perancangan konsep, iterasi empat prototipe,hingga validasi pengguna pada prototipe akhir. Hasil rancangan ini diharapkan menjadialternatif alat pemindai sedimen dalam negeri yang fleksibel, terjangkau, dan sesuaikebutuhan penelitian lingkungan.Kata kunci: Alat pemindai inti sedimen, Adjustable, core base, mic method
PERANCANGAN KENDARAAN LISTRIK SEBAGAI ALTERNATIF ODONG-ODONG GOWES DI KAWASAN PANTAI BARAT PANGANDARAN Alghifari, Abdullah Azzam; Pujiraharjo, Yoga; Nugraha, Bintang
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengangkat isu keterbatasan odong-odong gowes yang masihdigunakan di kawasan wisata Pantai Barat Pangandaran dan merancang kendaraan listriksebagai solusi alternatifnya. Kendaraan manual ini dinilai kurang praktis karenamengandalkan tenaga fisik, kurang aman bagi kelompok usia tertentu, serta minim darisegi estetika visual. Metode yang digunakan dalam studi ini adalah pendekatan deskriptifkualitatif, dengan teknik pengumpulan data berupa observasi langsung di lapangan,penyebaran kuesioner kepada wisatawan, dan kajian literatur. Data yang diperolehdianalisis secara tematik dan menjadi dasar dalam proses perancangan kendaraan wisatamenggunakan metode SCAMPER. Hasil dari rancangan menunjukkan kendaraan listrikberkapasitas empat penumpang dengan konfigurasi tempat duduk berhadapan,dilengkapi atap pelindung, motor listrik 500 watt, serta desain visual yang mengangkatunsur budaya lokal. Rancangan ini diharapkan menjadi solusi transportasi wisata yanglebih ramah lingkungan, nyaman, dan sesuai dengan kebutuhan wisatawan masa kini.Kata kunci: kendaraan wisata, energi listrik, desain berbasis pengguna, SCAMPER,Pangandaran
PERANCANGAN KURSI BERLENGAN BERBASIS KEBERLANJUTAN MENGGUNAKAN MATERIAL MISEL-TEX DENGAN GAYA MID-CENTURY MODERN Satria, I Gede Deva Maheswara; Ramawisari, Ica; Nugraha, Bintang
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fenomena fast furniture berdampak buruk terhadap lingkungan karenapenggunaan material yang tidak ramah lingkungan dan masa pakai yang pendek.Menanggapi hal tersebut, penelitian ini merancang kursi berlengan berdasarkan prinsipkeberlanjutan menggunakan Misel-Tex, material kulit vegan yang terbuat dari limbah kulitkopi yang diproduksi oleh Bell Living Lab. Desainnya mengadopsi gaya Mid-CenturyModern yang menekankan bentuk biomorfik, estetika organik, dan kesadaran ekologis.Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif melalui studi literatur,observasi, wawancara, dan analisis produk yang ada. Proses desain menerapkan metodeSCAMPER untuk mengeksplorasi ide-ide desain. Pertimbangan utama meliputikeberlanjutan, karakteristik material, dan preferensi estetika pengguna modern. Hasildesain menunjukkan bahwa kombinasi Misel-Tex dan kayu jati menghasilkan kursiberlengan yang fungsional, estetis, dan ramah lingkungan. Pendekatan biomorfikmemperkuat hubungan emosional pengguna dengan alam melalui bentuk organik yangmengalir secara alami. Produk ini menjadi alternatif fast furniture, mendorong kesadarankonsumen terhadap produk ramah lingkungan, dan membuka peluang bagi industrikreatif lokal untuk mengembangkan furnitur berkelanjutan di masa depan.Kata Kunci : Fast Furniture, Misel-Tex, Furnitur Berkelanjutan, Mid-Century Modern,Biomorfik, SCAMPER.
Perancangan Stasiun Kerja 3D Printing yang Ergonomis dengan Pendekatan Antropometri (Studi Kasus Laboratorium Mini 3D Printing Makerspace) Zahri, Siti Hamida; Adiluhung, Hardy; Nugraha, Bintang
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Additive Manufacturing atau 3D printing merupakan teknologi yangmampu mengubah data digital menjadi objek fisik melalui proses pencetakan tigadimensi. Di Indonesia, teknologi ini semakin dikenal dan dimanfaatkan sebagai mediapembelajaran, salah satunya di laboratorium mini Makerspace. Namun, area kerja dilaboratorium ini belum sepenuhnya menerapkan prinsip ergonomi, khususnyaterkait dimensi antropometri pengguna, padahal stasiun kerja memegang perananpenting dalam mendukung aktivitas kerja yang optimal, aman, dan nyaman.Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed methods) dengan pendekatanstudi kasus di lingkungan Makerspace. Proses perancangan dilakukan denganpendekatan Design Thinking, serta menerapkan teknik SCAMPER pada tahap ideasiuntuk menghasilkan alternatif solusi desain. Evaluasi postur kerja dilakukan denganmetode REBA (Rapid Entire Body Assessment) pada seluruh tahapan aktivitas, mulaidari pra-produksi, produksi, hingga pasca-produksi. Hasil dari perancanganmenghasilkan konsep stasiun kerja 3D printing yang ergonomis dan sesuai dengankebutuhan pengguna berdasarkan data antropometri. Desain yang dihasilkanmempertimbangkan kenyamanan postur, efisiensi ruang, serta alur kerja yang logis.Rancangan ini tidak hanya meningkatkan kenyamanan dan efisiensi kerja, tetapi jugamendukung produktivitas dan efektivitas proses pencetakan 3D di laboratorium miniMakerspace. Diharapkan, penerapan prinsip ergonomi dalam stasiun kerja ini dapatmenjadi acuan dalam pengembangan fasilitas serupa di lingkungan pendidikan danindustri.Kata kunci: 3D Printing, Antropometri, Design Thinking, Ergonomi, REBA, Stasiun Kerja.
PERANCANGAN TAS RENANG UNTUK ANAK USIA 7-12 TAHUN DENGAN MENGANGKAT KONSEP MODULAR Aftori, Aldo Diaz; Azhar, Hanif; Nugraha, Bintang
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berenang telah menjadi aktivitas fisik yang semakin populer di kalanganmanusia, khususnya anak-anak, sebagai sarana olahraga dan perkembanganmotorik serta sosial. Kegiatan ini memerlukan perlengkapan seperti baju ganti,aksesoris renang, dan peralatan mandi, yang harus dibawa dalam tas praktis yangsesuai. Namun, tas yang ada di pasaran belum optimal dalam memisahkan barangbasah dan kering. Penelitian ini bertujuan merancang tas renang modular yangergonomis dan fungsional bagi anak berusia 7 hingga 12 tahun. Metode penelitianyang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik eksplorasi ide melaluimetode SCAMPER, untuk menciptakan desain yang mudah beradaptasi dan ramahanak. Diharapkan hasil penelitian ini mampu memberikan kontribusi dalampengembangan produk tas yang inovatif untuk anak, serta meningkatkankenyamanan dan efisiensi selama aktivitas berenang.Kata kunci: Berenang, Anak, Tas modular, Peralatan basah, Peralatan kering, Desainproduk.
PERANCANGAN WORKSTATION 3D PRINTING DENGAN PENDEKATAN TIME AND MOTION STUDY (Studi Kasus Workstation 3D Printing Makerspace Telkom University) Zahrani, Afifah Muthia; Herlambang, Yanuar; Nugraha, Bintang
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi 3D printing berkembang pesat melalui metode AdditiveManufacturing (AM), yang memungkinkan pembuatan komponen berbasis model CADdengan keunggulan fleksibilitas desain, personalisasi, presisi tinggi, serta efisiensi waktudan biaya. Teknologi ini telah diterapkan di berbagai sektor, termasuk pendidikan danindustri, untuk mendukung inovasi dalam pembelajaran dan produksi. Telkom Universitymenyediakan Makerspace sebagai pusat kreativitas mahasiswa dalam menggunakan 3Dprinting. Namun, pengelolaan ruang kerja di Makerspace masih menghadapi kendala,seperti penyimpanan alat dan filamen yang tidak terorganisir, meja kerja yang kurangtertata, serta tata letak workstation yang kurang efisien. Penelitian ini bertujuanmerancang workstation 3D printing yang lebih terstruktur dan efisien dengan fokus utamameliputi peningkatan pengelolaan alat dan bahan, optimalisasi penyimpanan filamen,serta perbaikan tata letak mesin untuk meningkatkan efisiensi kerja. Metode penelitianyang digunakan adalah Mix Method. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara,dokumentasi, dan studi literatur. Data dianalisis menggunakan Time and Motion Studydan analisis terhadap hasil wawancara. Perancangan workstation menggunakan metodeSCAMPER dengan framework Design Thinking. Dengan pendekatan ini, dihasilkanrancangan workstation baru yang lebih terorganisir serta meningkatkan efisiensi kerjaaktivitas 3D printing.Kata kunci: Pencetakan 3D, Stasiun Kerja, Makerspace, Fasilitas Publik, Studi Waktudan Gerak.
PERANCANGAN SEPEDA MOTOR ELEKTRIK ADVENTURE SEBAGAI FASILITAS MENUJU TEMPAT WISATA Nugraha, Bintang; Pujiraharjo, Yoga; Adiluhung, Hardy
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Glamping Lakeside merupakan sebuah kawasan wisata yang terletak di KecamatanRancabali dengan konsep resor modern. Dibalik keindahan alamnya, akses jalan menuju objekwisata merupakan salah satu hal yang dikeluhkan oleh para wisatawan. Sering terjadi kecelakaanpada kendaraan besar akibat dari aksesibilitas yang terbatas saat menuju objek wisata. Sepedamotor merupakan alat trasportasi yang dapat diandalkan untuk melakukan eksplorasi secaraeksibel. Sepeda motor bergaya adventure merupakan salah satu jenis sepeda motor yang dapatdigunakan. Penelian ini menggunakan metode kualitaf dan human centered design sebagaiparameter utama dalam perancangan produk. Tujuan penelian ini adalah untuk memfasilitasiwisatawan dengan sebuah alat transportasi sepeda motor elektrik bergaya adventure yang dapatmemberikan sensasi baru dengan kepraksan nggi. Penelian ini dilakukan dengan alasanbelum tersedia fasilitas transportasi pada tempat wisata dengan eksibilitas nggi yang lebihmemperhakan isu lingkungan. Hasil dari penelian adalah peprancangan sepeda motor elektrikbernama SELVE-19 Digger berjenis skuter mac yang diterapkan pada objek wisata GlampingLakeside Rancabali.Kata Kunci: Objek wisata, Sepeda motor elektrik, Adventure