cover
Contact Name
Brave A. Sugiarso
Contact Email
brave@unsrat.ac.id
Phone
+6282195447295
Journal Mail Official
ejournal.informatika@gmail.com
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Unsrat, Jl. Kampus Unsrat Bahu, Kec. Malalayang, Manado 95115
Location
Kota manado,
Sulawesi utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika
ISSN : 23018364     EISSN : 26856131     DOI : https://doi.org/10.35793/jti
Rekayasa Perangkat Lunak, IoT, Big Data, Cyber Security, Cloud Computing, Multimedia, Grafika Komputer
Articles 442 Documents
Implementasi Fitur Prediksi Harga dengan menggunakan Metode Single Exponential Smoothing pada Aplikasi Katalog Penjualan Berbasis Android Mathindas, Rivaldo Rendy; Sentinuwo, Steven R.; Sompie, Sherwin R.U.A
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.33972

Abstract

Abstract — The development of the digital world is getting more advanced every day, technology and increasingly sophisticated computers have made conventional things slowly begin to be digitized. Conventional markets, which used to be just buying and selling goods in the same place, are now able to reach more people even though they are in different places. Various places for buying and selling online or what is often called e-commerce are increasingly emerging and competing to innovate to develop their platforms. The price prediction feature in the catalog or e-commerce price is one of the feature innovations that are expected in the future to help prospective buyers make decisions in making purchases. This application is made using the Single Exponential Smoothing method as a price prediction feature in the Android mobile operating system. The application development method used is the Waterfall model with data collection through literature studies. This android mobile application for basic food price catalogs in which there are basic e-commerce features and price prediction features using the Single Exponential Smoothing method is expected to be useful in assisting the process of buying and selling groceries online as well as assisting buyers in making decisions to buy groceries. Keyword — Android Application; E-Commerce; Price Forecasting; Single Exponential Smoothing; Waterfall Abstrak — Perkembangan dunia digital semakin hari semakin maju, teknologi dan komputer yang semakin canggih membuat hal-hal konvensional berlahan mulai di digitalisasi. Pasar konvensional yang dulunya hanya berupa jual-beli barang disuatu tempat yang sama, kini bisa menjangkau lebih banyak orang walaupun ditempat yang berbeda-beda. Berbagai tempat jual-beli online atau yang sering disebut dengan e-commerce semakin banyak bermunculan dan berlomba-lomba untuk berinovasi mengembangkan platform mereka. Fitur prediksi harga pada katalog atau e-commerce harga adalah salah satu inovasi fitur yang diharapkan kedepannya akan membantu calon pembeli untuk pengambilan keputusan dalam melakukan pembelian. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode Single Exponential Smoothing sebagai fitur prediksi harga dalam sistem operasi mobile Android. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah model Waterfall dengan pengumpulan data melalui studi literatur. Aplikasi mobile android katalog pejualan sembako dimana didalamnya terdapat fitur dasar e-commerce serta fitur prediksi harga yang menggunakan metode Single Exponential Smoothing ini diharapkan dapat bermanfaat dalam membantu proses jual-beli sembako secara online serta membantu pembeli dalam pengambilan keputusan untuk membeli sembako. Kata Kunci — Aplikasi Android; E-Commerce; Prediksi Harga, Single Exponential Smoothing; Waterfall
Kartu Interaktif Realitas Berimbuh sebagai Media Pembelajaran Sistem Sirkulasi Darah Manusia untuk Siswa Kelas XI SMA Indahsari, Bunga; Sugiarso, Brave Angkasa; Sengkey, Daniel Febrian
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.4.2021.34209

Abstract

Sistem sirkulasi merupakan salah satu materi terpenting yang harus dipelajari oleh siswa. Terbatasnya alat peraga dan buku yang hanya bisa diakses disekolah membuat siswa sulit memahami materi sistem sirkulasi. Karena keterbatasan tersebut, ketertarikan siswa untuk belajar mendominasi pemanfaatan alat elektronik sebagai bahan ajar. Penerapan teknologi augmented reality dalam pembelajaran sirkulasi menjadi salah satu solusi. Augmented reality berbasis android dimanfaatkan untuk membantu minat siswa belajar lebih efektif. Dengan adanya teknologi ini, penulis mengembangkan aplikasi pembelajaran sistem sirkulasi yang menampilkan animasi mekanisme peredaran darah manusia beserta penjelasannya. Dengan dibuatnya aplikasi ini, diharapkan dapat memudahkan proses pembelajaran dan meningkatkan minat siswa dalam mempelajari materi sirkulasi darah pada manusia. Kata kunci — Augmented Reality, Sistem Sirkulasi, Sistem Peredaran Darah, Technology Acceptance Model.
Aplikasi Inventory Obat-Obatan Berbasis Web di Pusat Kesehatan Masyarakat Lontoh, Patrick Rodney; Sambul, Alwin M.; Wowor, Hans
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.4.2021.34233

Abstract

Abstract — Public Health Center certainly have various kinds of drugs that will be given to patients seeking treatment at the Public Health Center. Given the drugs contained in the Public Health Center is one of the important factors in the Public Health Center. Therefore, it is necessary to have effective and efficient drug data management so as to improve the performance of the agency. To facilitate the management of drug data, the authors designed a web-based drugs inventory application at the Public Health Center to manage drug data in the Public Health Center along with their income and expenditure. In this application there is only one user who is the administrator himself, but the author provides a feature if there are other officers on duty. The facilities they have are entering data in and out of drugs, entering new drug data, and viewing information on existing drugs as a whole for both incoming, supply and even existing demand. Based on the application design, in this thesis the author uses web programming languages, namely HTML, CSS, PHP, BOOTSTRAP as a template and MySQL as a database storage. The test results use the black box and beta testing methods to assess every feature provided by the author in making the application. Making this application is expected to be implemented in the work in order to facilitate the work so that the work is more efficient and effective. Keywords — Application, Inventory, Public Health Center Stock, Website.
Sistem Informasi Geografis Pola Ruang Kawasan Taman Nasional Laut Bunaken Berbasis Web Wongkar, Josua Harry Bahari; Lumenta, Arie Salmon Matius; Rindengan, Yaulie Deo Y
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.4.2021.33883

Abstract

Taman Nasional Laut Bunaken di Provinsi Sulawesi Utara yang berstatus kawasan konservasi menjadi daya tarik bagi masyarakat umum untuk melakukan wisata dan juga kaum akademisi maupun pemerintah untuk melakukan penelitiannya di tempat ini. Salah satu topik yang sering diteliti yaitu tentang penataan ruang, terlebih pola ruang yang memiliki kaitan langsung dengan status kawasan konservasi taman nasional laut bunaken. Pesatnya kemajuan teknologi informasi, tidak berbanding lurus dengan akses penyediaan informasi pola ruang taman nasional bunaken yang mengakibatkan adanya hambatan bagi kaum akademis dan pemerintah untuk melakukan penelitian. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah sistem informasi geografis yang memuat data-data geografis pola ruang kawasan taman nasional bunaken berbasis website, dengan menggunakan metode pengembangan aplikasi Rapid Appllication Development (RAD). Pembangunan sistem website menggunakan bahasa pemrograman web, diantaranya PHP dan JavaScript dan menggunakan MySQL untuk menyimpan data, sehingga menghasilkan sebuah sistem informasi geografis yang interaktif dan dinamis. Kesimpulan yang didapat dari penelitian ini yaitu perangkat lunak memberikan informasi geografis mengenai pola ruang kawasan Taman Nasional Laut Bunaken yang berdasar pada data pola ruang Kota Manado Tahun 2014 dari Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Kota Manado, yang berfokus pada kenyamanan pengguna.Sistem Informasi Geografis Pola Ruang Kawasan Taman Nasional Laut Bunaken Berbasis Web
Waste Transportation Route Optimization in Manado using A-Star Algorithm (A*) Mananoma, Yosua; Sentinuwo, Steven Ray; Sambul, Alwin Melkie
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.34193

Abstract

Abstract —Sampah merupakan benda yang sudah tidak terpakai oleh manusia dan kemudian akan dibuang. Sampah di setiap lingkungan daerah pada umumnya ditampung di Tempat Pembuangan Sementara (TPS) Kemudian di angkut oleh armada pengangkut sampah untuk dibawah ke Tempat Pembuangan Akhir (TPA). Proses pengangkutan sampah dipengaruhi oleh pola pengangkutan dan waktu tempuh pengangkutan. Oleh karena itu untuk meningkat keefesienan perlu adanya penentuan rute optimal yang menghasilkan jalur terpendek pengangkutan sampah. Salah satu cara implementasi adalah menggunakan algoritma a-star untuk memperoleh rute terpendek saat pengangkutan dan menggukan metode waterfall dalam pengembangan sistem. Algoritma a-star bekerja menganalisa setiap jalur yang dikunjungi kemudian menghasilkan solusi terbaik menuju titik tujuan. Penentuan rute optimal pengangkutan sampah menghasilkan rute yang bisa dipertimbangkan untuk dilalui dengan menempuh jarak yang terpendek menuju ke titik tujuan sehingga dapat meningkatkan keefektifan, mengurangi biaya dan meningkatkan pelayanan. Abstract — Waste is an obejct that is not uset by humans, and will then be thrown away. Garbage in each regional environment is generally accomodated in a temporary landfills and will be transported ti a landfukk. The process of transporting waste is influenced by the pattern of transportation and the travel time. Therefore, to increase efficiency, it is necessary to determine the optimal route which results in the shortest route for transporting waste. The implementation using a-star algorithm to get the shortest route and use the waterfall method for system development. A-star algorithm works to analyze each route and produces the best solution to destination point. Determining the optimal route for waste transportation results in a route that can be considered to be followed by traveling the shortest distance to the destination point so as to increase effectiveness, reduce costs and improve service.
Storytelling pembelajaran rukun iman berbasis augmented reality fitri, widiya; Sompie, Sherwin R.U.A; Robot, Jimmy Reagen
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.4.2021.34241

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini terus berkembang dan membawa perubahan pada berbagai aspek kehidupan manusia. Augmented Reality merupakan teknologi yang mampu memproyeksikan benda maya ke dalam benda nyata secara real time. Teknologi AR telah memberikan banyak kontribusi ke berbagi bidang  salah satunya dalam pembelajaran seperti buku berbasis Augmented Reality. Aqidah adalah masalah yang sangat esensial dalam ajaran islam, karena aqidah merupakan dasar konsepsi dari keseluruhan ajaran islam sebagai syarat diterima  atau tidaknya amal perbuatan manusia. Aqidah memuat enam rukun pokok yang dikenal dengan sebutan Rukun Iman oleh karena itu sangat penting bagi anak dalam memahami rukun iman agar anak memiliki aqidah yang kokoh. Namun media pembelajaran rukun iman saat ini masih berupa konvensional belum mengikuti perkembangan teknologi terkini, maka dibuatlah media pembelajaran baru menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC).  Sebuah aplikasi pembelajar rukun iman dalam bentuk cerita dan menggunakan teknologi Augmented Reality untuk meningkatkan minat anak-anak dalam belajar rukun iman.
Perancangan sistem informasi pelaporan kerusakan komputer SMK N 1 Langowan berbasis Web Mario, Mulky; Lumenta, Arie S M; Najoan, Xaverius
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.4.2021.34175

Abstract

Perkembangan teknologi semakin pesat jaman sekarang sehingga teknologi menjadi sebuah harapan memangkas birokrasi, begitu juga media pembelajaran dalam segi teknologi sangat di perlukan di jaman sekarang makanya dari itu sebuah pendidikan tingkat menengah kejuruan memerlukan sebuah teknologi sistem informasi pelaporan kerusakan, agar kordinasi antar guru, penanggung jawab lab dan kepala sekolah terkodinir dengan baik, sisi lain pun siswa dapat lebih aktiv dalam pemebelajar lewat computer yang media pembelajaran dan pelatihan sangat luas, untuk itu harus ada sistem informasi pelaporan kerusakan computer yang nantinya mempermudah kordinasi pendanaan dan manajemen Komputer
Rancang Bangun Sistem Anjungan Layanan Mandiri Edukasi Firman, Muhamad; Sambul, Alwin M.; Sompie, Sherwin R.U.A
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.34196

Abstract

The Educational Self Service Pavilion is a machine that is used to facilitate the administrative process which is usually done manually as in the case of document printing. The system of the self-service platform itself is integrated with the database of the inspire portal and can perform several functions of the inspire portal. The Automated Pavilion itself is used as one of the administrative processes that can be done independently, and the Automated Pavilion machine itself is used as an alternative to do the administration because the process is easy to use.The research entitled "Designing an Educational Self Service Pavilion System" which aims to simplify the administrative process will have several features from the Inspire Portal to maximize the function of this self service Pavilion machine. Some of these features are to View KRS, KHS, Transcripts, and also able to View student profiles in it. As for this machine, there will be a computer in it and it is already connected to the Website and then it will be connected to the LCD Touchscreen screen. Researchers also made this machine with the intention of being able to further develop its functions in the future such as in document printing and to use the machine only by using hand gestures so as to make the machine more complex and more effective in its use.Anjungan Layanan Mandiri Edukasi merupakan mesin yang digunakan untuk memudahkan proses administrasi yang biasanya dilakukan secara manual seperti halnya dalam hal pencetakan dokumen. Sistem dari anjungan layanan mandiri sendiri terintegrasi dengan database dari portal inspire dan bisa melakukan beberapa fungsi dari portal inspire tersebut. Anjungan Layanan Mandiri sendiri digunakan sebagai salah satu proses melakukan administrasi yang bisa dilakukan secara mandiri, dan mesin Anjungan Layanan Mandiri sendiri digunakan sebagai alternatif untuk melakukan administrasi karena prosesnya yang mudah digunakan.Penelitian yang berjudul “Rancang Bangun Sistem Anjungan Layanan Mandiri Edukasi” yang bertujuan untuk mempermudah proses administrasi akan memiliki beberapa fitur dari Portal Inspire untuk memaksimalkan fungsi dari mesin Anjungan Layanan Mandiri ini, Adapun beberapa fitur tersebut seperti untuk melihat KRS, KHS, Transkrip, dan juga bisa untuk melihat profil mahasiswa di dalamnya. Adapun mesin ini akan terdapat komputer di dalamnya dan sudah terhubung dengan Website lalu akan dihubungkan dengan layar LCD Touchscreen. Peneliti juga membuat mesin ini dengan maksud untuk bisa lebih dikembangkan lagi fungsinya untuk kedepannya seperti halnya dalam pencetakan dokumen dan untuk melakukan penggunaan mesin hanya dengan menggunakan gestur tangan sehingga membuat mesin menjadi lebih kompleks dan lebih efektif lagi kegunaannya.
Android Application Development For GMIM Kristus Manado Congregation Kalalo, Bella Nikita; Sompie, Sherwin R. U. A.; Paturusi, Sary D.E.
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.3.2021.34095

Abstract

Abstract — Obtaining information in the spiritual aspect in a time when technology continues to develop, the information provided and managed also follows developments that are no longer manual because it has limitations in obtaining fast, precise and accurate information. Because of that, an application for smartphones that uses the Android operating system was created to help users, in this case, the GMIM Kristus Manado Congregation to obtain information and access church services such as video sermons, worship registration, congregation news, and devotions in one application. In making this application the Waterfall method is used with the stages of requirements (analysis), design, implementation, testing, and maintenance. Application development uses Android Studio with the Java programming language and Firebase as the application database.Abstrak — Memperoleh informasi dalam aspek kerohanian di masa dimana teknologi terus berkembang, informasi yang disediakan dan di kelola juga mengikuti perkembangan yang tidak lagi dengan cara manual karena memiliki keterbatasan dalam mendapatkan informasi yang cepat, tepat dan akurat. Karena itu maka dibuatlah Aplikasi untuk smartphone (ponsel pintar) yang menggunakan sistem operasi Android untuk membantu pengguna dalam hal ini adalah Jemaat GMIM Kristus Manado untuk memperoleh informasi serta mengakses layanan gereja seperti video khotbah, registrasi ibadah, warta jemaat, dan renungan dalam satu aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi ini digunakan metode Waterfall dengan tahapan analisa kebutuhan, desain, implementasi, pengujian dan pemeliharaan. Pembuatan aplikasi menggunakan Android Studio dengan bahasa pemrograman java dan Firebase sebagai basis data aplikasi.
Animasi Interaktif Pembelajaran jenis jaringan pada hewan vertebrata Singa, Sitty; Sugiarso, Brave A.; Rindengan, Yaulie D.Y.
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.4.2021.34219

Abstract

Hewan Vertebrata adalah subfilum dari Chordata, mencakup semua hewan yang memiliki tulang belakang, Vertebrata merupakan materi yang penting dan sering keluar dalam soal-soal ujian sehingga setiap peserta didik harus mampu menguasainya. Meskipun objek dari materi Vertebrata mudah ditemukan dan tidak berada jauh di lingkungan sekitar, akan tetapi dalam mempelajarinya juga dibutuhkan informasi yang lengkap mengenai materi Vertebrata. sehingga diperlukan sebuah media yang efektif dan efisien yang dapat mengatasi terbatasnya waktu. Maka dari itu di buatlah media pembelajaran animasi interaktif sehingga pengguna dapat mengakses dimanapun dan kapanpun. Aplikasi media animasi interaktif jenis jaringan pada hewan vertebrata menggunakan metode Multimedia Development Lifi Cycle (MDLC). Dari penelitian ini dapat menciptakan media pembelajaran lebih praktis untuk kelas XI SMA.

Filter by Year

2012 2024


Filter By Issues
All Issue Vol. 19 No. 04 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 03 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 02 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 19 No. 01 (2024): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 4 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 3 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 2 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 18 No. 1 (2023): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 4 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol. 17 No. 3 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 4 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 3 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 16, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 4 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 15, No 1 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA Vol 14, No 4 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 2 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 1 (2019): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika Vol. 12 No. 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 11, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 7, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 2 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 5, No 1 (2015): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2014): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 2 (2012): Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2012): Jurnal Teknik Informatika More Issue