cover
Contact Name
Tuti Alawiyah
Contact Email
tuti.tah@bsi.ac.id
Phone
+6285223284943
Journal Mail Official
jurnal.ijcit@bsi.ac.id
Editorial Address
Jl. Kramat Raya No.98, Kwitang, Kec. Senen, Kota Jakarta Pusat, DKI Jakarta, 10450
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology)
ISSN : 2527449X     EISSN : 25497421     DOI : 10.31294/ijcit
Core Subject : Science,
Jurnal IJCIT Terbit pertama kali pada Bulan Mei Tahun 2016. Jurnal ini dimaksudkan sebagai media publikasi hasil penelitian, pemikiran dan kajian analisis-kritis mengenai penelitian pada bidang Teknik Informatika, Manajemen Informatika dan Sistem Informasi. Terbit secara berkala 2 (dua) kali setahun, yaitu pada Bulan Mei dan Bulan November. Jurnal IJCIT sebagai bagian dari semangat menyebarluaskan ilmu pengetahuan hasil dari penelitian dan pemikiran untuk pengabdian pada Masyarakat luas. Pada situs Jurnal IJCIT menyediakan artikel-artikel jurnal untuk diunduh secara gratis. Jurnal kami adalah jurnal ilmiah nasional yang merupakan sumber referensi akademisi di bidang Teknologi dan Informasi. Jurnal IJCIT menerima artikel ilmiah dengan lingkup penelitian pada Sistem Pakar, Sistem Penunjang Keputusan, Data Mining, Sistem Kecerdasan Buatan, Jaringan Komputer, Teknik Komputer, Pengolahan Citra, Algoritma Genetik, Business Intelligence and Knowledge Management, Database System, Big Data, Enterprise Computing, ICT, Technology Management, penelitian lain yang berhubungan dengan penelitian di bidang informatika dan komputer. Dengan artikel yang memiliki sitasi primer dan tidak pernah dipublikasikan secara online atau versi cetak sebelumnya. Setiap artikel yang masuk sebelum diterbitkan akan melalui proses Cek Plagiat melalui alat bantu plagiarisma.net Jika diindikasi mayor plagiarisme maka Naskah ditolak untuk terbit.
Articles 211 Documents
Implementasi Algoritma Klasifikasi K-Nearest Neighbor (KNN) Untuk Klasifikasi Seleksi Penerima Beasiswa Saifur Rohman Cholil; Titis Handayani; Rastri Prathivi; Tria Ardianita
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 6, No 2 (2021): IJCIT November 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (534.184 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v6i2.10438

Abstract

AbstrakPemberian beasiswa kepada siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) sudah umum dilakukan. Hal ini terjadi sejak adanya dana pendidikan 20% dari Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud). Selain untuk batuan kepada siswa yang kurang mampu, beasiswa juga diberikan kepada siswa yang mempunyai prestasi akademik maupun prestasi non akademik. Pemberian beasiswa yang terjadi selama ini baik di SMA ataupun yang lain masih menggunakan perhitungan dan pengolahan data secara manual. Proses perhitungan secara manual memungkinkan adanya penerima  beasiswa  yang tidak tepat sasaran. Pengolahan penerimaan beasiswa bisa menggunakan sebuah algoritma data mining untuk mengklasifikasikan  calon penerima  beasiswa  berdasarkan  data yang diambil dari data siswa  penerima beasiswa sebelumnya (data training) dengan data yang diambil dari calon penerima beasiswa (data testing). Penelitian ini bertujuan membantu proses seleksi beasiswa di SMA menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor (KNN) supaya penerima beasiswa tepat sasaran. Algoritma KNN bisa memberikan  kebutuhan data yang akurat  dan informasi yang diperlukan untuk menyeleksi  calon penerima beasiswa. Hasil dari penelitian ini adalah adalah terseleksinya 30 orang dari 89 data yang telah dilakukan klasifikasi.  Pengujian sistem menggunakan pengujian akurasi metode confusion matrix dengan hasil pengujian sebesar 90.5%. Hal ini menunjukkan bahwa algoritma KNN bisa digunakan untuk mengklasifikasikan seleksi penerimaan beasiswa.Kata Kunci: algoritma, beasiswa, data mining, KNNAbstractProviding scholarships to high school students (SMA) is common. This happened since there was a 20% education fund from the Ministry of Education and Culture (Kemendikbud). In addition to rocks to underprivileged students, scholarships are also given to students who have academic and non-academic achievements. Scholarships that have occurred so far both in high school and others still use manual calculation and data processing. The manual calculation process allows for scholarship recipients who are not on target. Processing scholarship receipts can use a data mining algorithm to classify prospective scholarship recipients based on data taken from previous scholarship recipient student data (training data) with data taken from prospective scholarship recipients (data testing). This study aims to help the scholarship selection process in high school using the K-Nearest Neighbor (KNN) algorithm so that scholarship recipients are on target. The KNN algorithm can provide accurate data and information needed to select prospective scholarship recipients. The result of this research is the selection of 30 people from 89 data that has been classified. System testing uses the accuracy of confusion matrix testing with 90.5% test results. This shows that the KNN algorithm can be used to classify scholarship acceptance selections.Keywords: algorithms, data mining, KNN, scholarship 
Analisis Pengaruh Intensitas Penggunaan Internet Terhadap Prestasi Belajar Siswa SMA Al-Mukrom Bojonggambir Fitra Septia Nugraha; Deddy Supriadi; Hendri Mahmud Nawawi; Ahmad Hafidzul Kahfi
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 6, No 2 (2021): IJCIT November 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (359.368 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v6i2.11918

Abstract

ABSTRAKSalah satu bentuk komunikasi yang paling banyak digunakan saat ini adalah internet. Berdasarkan hasil survei APJII menunjukan, pemanfaatan internet lebih digunakan sebagai gaya hidup. Peneliti juga melihat rendahnya minat peserta didik SMA Al-Mukrom Bojonggambir terhadap belajar dan lebih memilih memainkan handphone untuk berinternet. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas penggunaan internet terhadap prestasi belajar siswa dan dampak intensitas penggunaan internet pada siswa SMA Al-Mukrom Bojonggambir. Penelitian ini merupakan penelitian survei. Variabel bebas yang digunakan adalah intensitas penggunaan internet dengan variabel terikatnya yaitu prestasi belajar. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI angkatan 2018 dengan sampel 47 siswa. Data diperoleh dari hasil kuisioner dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan statistik deskriptif dan analisis regresi. Uji validitas menggunakan korelasi product moment dan uji reliabilitas menggunakan rumus Cronbach Alpha. Uji prasyarat analisis menggunakan uji normalitas dan uji linieritas, sedangkan uji hipotesis menggunakan regresi linier sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh negatif antara intensitas penggunaan internet terhadap prestasi belajar siswa. Hal ini dibuktikan dengan nilai koefisien korelasi sebesar -0,722 dan nilai koefisien determinasi (Rsquare) yang didapat sebesar 0,522. Persamaan regresi yang diperoleh yaitu Y=95,228+(-0,578)X. Intensitas penggunaan internet di kalangan siswa ini masuk kategori heavy user.ABSTRACTSOne of the most widely used forms of communication today is the internet. Based on the results of the APJII survey, the use of the internet is more used as a lifestyle. The researcher also saw the low interest of students at Al-Mukrom Bojonggambir High School towards learning and preferring to play their cellphones to surf the internet. This study aims to determine the effect of the intensity of internet use on student achievement and the impact of the intensity of internet use on students of Al-Mukrom Bojonggambir Senior High School. This research is a survey research. The independent variable used in this study is the intensity of internet use and the dependent variable is learning achievement. The research subjects were class XI 2018 students with a sample of 47. The data were obtained from the results of questionnaires and documentation. The data analysis technique used descriptive statistics and regression analysis. The validity test uses the product moment correlation and the reliability test uses the Cronbach Alpha formula. The analysis prerequisite test used normality test and linearity test, while the hypothesis test used simple linear regression. The results showed that there was a negative influence between the intensity of internet use on student achievement. This is evidenced by the correlation coefficient value of -0.722 and the coefficient of determination (Rsquare) obtained by 0.522. The regression equation obtained is Y=95,228+(-0,578)X. The intensity of internet use among students is in the heavy user category.
Analisis Perbaikan Kualitas Citra Menggunakan CLAHE dan HE Pada Citra X-Ray Covid-19 dan Pneumonia Kana Saputra S; Insan Taufik; Dinda Farahdilla Dharma; Mhd Hidayat
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 6, No 2 (2021): IJCIT November 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (505.461 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v6i2.10855

Abstract

AbstrakPneumonia banyak terjadi di negara berkembang dengan sistem kesehatan yang rapuh karena kompleksitasnya, termasuk negara Indonesia. Pneumonia biasanya disebabkan oleh virus atau bakteri yang telah terpapar di lingkungan atau diteruskan oleh orang lain yang terinfeksi dengan cara kontak langsung atau menghirup udara dari batuk atau bersin. Salah satu virus yang saat ini menjadi perhatian dunia adalah Virus Corona atau dapat dikatakan sebagai Covid-19 yang juga menyerang paru-paru manusia. X-ray merupakan teknik yang paling umum digunakan oleh seluruh rumah sakit untuk melihat kasus Covid-19 dikarenakan biaya yang lebih murah dibandingkan dengn CT. Namun, citra X-ray tidak dapat dengan mudah membedakan jaringan lunak dengan kontras yang buruk untuk membatasi dosis paparan pada pasien. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk melakukan perbaikan kualitas citra dari hasil citra X-ray pasien menggunakan metode Contrast Limited Adaptive Histogram Equalization (CLAHE) dan Histogram Equalization (HE). Hasil analisis menunjukkan bahwa metode CLAHE mampu memberikan citra yang lebih jelas pada citra citra X-Ray Covid-19, X-Ray Pneumonia, dan X-Ray Normal dibandingkan dengan HE.Kata kunci: covid-19, contrast limited adaptive histogram equalization, histogram equalization, pneumoniaAbstractPneumonia is common in developing countries with fragile health systems due to their complexity, including Indonesia. Pneumonia is usually caused by viruses or bacteria exposed in the environment or by other people who are infected by direct contact or air from coughing or sneezing. One of the viruses that is currently attracting the world's attention is the Corona Virus or can be said as Covid-19 which also attacks the human lungs. X-ray is the most common technique used by all hospitals to see cases of Covid-19 because it is cheaper than CT. However, X-ray images cannot easily distinguish soft tissue with poor contrast to limit the patient's dose of exposure. Therefore, this study aims to improve the image quality of the patient's X-ray images using the Contrast Limited Adaptive Histogram Equalization (CLAHE) and Histogram Equalization (HE) methods. The results of the analysis show that the CLAHE method is able to provide clearer images on Covid-19 X-Ray, Pneumonia X-Ray, and Normal X-Ray images compared to HE.Keywords: covid-19, contrast limited adaptive histogram equalization, histogram equalization, pneumonia
Sistem Informasi Berbasis Website Pada Klinik Kecantikan Nastyaderm Karawang Dengan Metode Waterfall Yuris Alkhalifi; Kartika Puspita
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 6, No 2 (2021): IJCIT November 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1219.794 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v6i2.11660

Abstract

ABSTRAKPelayanan pada klinik kecantikan meliputi penjualan produk, hasil perawatan dan kualitas pelayanan kepada pasien. Namun, seringkali klinik kecantikan mengalami kendala dalam pengelolaan pelayanan, salah satunya klinik kecantikan Nastyaderm Karawang. Permasalahan yang terjadi pada urusan pelayanan diantaranya pengelolaan data pasien, data penjualan, laporan penjualan yang masih dilakukan secara manual dan belum tersedianya informasi mengenai klinik. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem informasi pelayanan pada customer service dan penyediaan informasi klinik kecantikan berbasis website. Sistem informasi didesain menggunakan UML (Unified Modeling Language), ERD (Entity Relationship Diagram) dan LRS (Logical Record Structure) dengan bahasa pemrograman PHP menggunakan framework codeigniter dan bootstrap library. Hasil dari sistem informasi ini adalah tersedianya fasilitas yang memudahkan dalam pengelolaan data pasien, data penjualan produk, serta laporan penjualan yang secara otomatis dan tersedianya informasi mengenai klinik sehingga dapat mengoptimalkan pengelolaan data dan dapat memasarkan produk serta pelayanan yang ada pada klinik.ABSTRACTSServices at beauty clinics include product sales, treatment results and quality of service to patients. However, beauty clinics often experience problems in managing their services, one of which is the Nastyaderm Karawang beauty clinic. Problems that occur in service matters include the management of patient data, sales data, sales reports which are still done manually and the unavailability of information about the clinic. This study aims to create a service information system for customer service and the provision of website-based beauty clinic information. The information system is designed using UML (Unified Modeling Language), ERD (Entity Relationship Diagram) and LRS (Logical Record Structure) with PHP programming language use codeigniter framework and bootstrap library. The result of this information system is to provide facilities that make it easy to record patient data, record product sales, make sales reports automatically and provide information about clinics so that they can optimize data management and can market products and services at the clinic
Perancangan Sistem Pengambilan Keputusan BaPaNT Menggunakan Metode SAW Pada Desa Mekarjaya Deddy Supriadi; Bambang Kelana Simpony; Iqbal Dzulfiqar Iskandar; Mega Solihah
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 6, No 2 (2021): IJCIT November 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (659.404 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v6i2.11894

Abstract

ABSTRAKKondisi ekonomi dan sosial masyarakat yang kurang layak dalam memenuhi kebutuhan pokok menjadi salah satu ciri  warga yang mengalami kemiskinan. Saat ini, penentukan status masyarakat miskin oleh pemerintah harus melalui proses verifikasi yang panjang. Identifikasi penduduk berkategori miskin ini, perlu dilakukan agar pemerintah dapat melakukaan perbaikan dalam pembangunan. Salah satu upaya yang dilakukan pemerintah yaitu berupa pemberian bantuan untuk penduduk atau masyarakat berkategori miskin. Bantuan yang dimaksud adalah BaPaNT (Bantuan Pangan Non Tunai) bagi masyarakat kurang mampu. Penelitian akan menghasilkan rancangan sistem informasi yang dapat menentukan masyarakat miskin menggunakan metode simple Additive Weighting (SAW) agar bantuan sosial ini tepat sasaran, secara cepat dan tepat. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi berbasis web dengan metode SAW untuk menentukan penerima bantuan pangan non-tunai di desa mekarjaya kab. Tasikamalaya. Berdasarkan Hasil perhitungan Metode SAW yang layak diberikan bantuan BaPa NT (Bantuan Pangan Non Tunai) dengan status sangat layak adalah variabel A4 yang memiliki nilai rangking tertinggi yaitu 1. Dengan penggunaan aplikasi SPK di Desa Mekarjaya. Maka proses pengambilan keputusan dapat lebih cepat dan objektif dalam menentukan tingkat keakuratan keluarga miskin dibandingkan dengan metode konvensional.ABSTRACTSThe economic and social conditions of the people who are not eligible to meet basic needs are one of the characteristics of people who experience poverty. The causes of poverty are very diverse, so to determine a poverty is not an easy thing. Determining poor families is one of the government's efforts to intervene in development in the form of assistance to poor families. The assistance in question is BaPa NT (Bantuan Pangan Non Tunai), assistance to each village for the underprivileged, one of which is in Mekarjaya Village. The research will produce an information system design that can determine the poor using the simple Additive Weighting (SAW) method so that this social assistance is right on target, quickly and accurately. The method used is the simple Additive Weighting (SAW) method. This study resulted in a web-based information system with the SAW method to determine recipients of non-cash food assistance in Mekarjaya Village, Kab. Tasikamalaya. Based on the results of the calculation of the SAW method, the appropriate assistance from BaPa NT (Bantuan Pangan Non Tunai) with a very decent status is variable A4 which has the highest ranking value, namely 1. With the use of the SPK application in Mekarjaya Village. So the decision-making process can be faster and more objective in determining the level of accuracy of poor families compared to conventional methods.
Analisis Penerimaan Pengguna DANA Sebagai Media Pembayaran Pada Marketplace Lazada Menggunakan TAM Susanti, Sari; Fitrami, Suci
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 6, No 2 (2021): IJCIT November 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (194.555 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v6i2.9477

Abstract

AbstrakDANA yaitu Dompet Digital Indonesia yang didesain untuk menjadikan setiap transaksi nontunai secara digital baik online dapat berjalan dengan cepat, praktis dan tetap terjamin keamanannya. DANA merupakan salah satu metode pembayaran non tunai. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis penerimaan pengguna aplikasi DANA sebagai media pembayaran pada Marketplace Lazada. Penelitian ini menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM) dengan lima variabel yaitu Perceived Usefulness (X1), Perceived Ease Of Use (X2), Attitude Toward Using (X3), Behavior Intention To Use (X4) dan Actual Use (Y). Dari hasil penelitian tersebut diperoleh hasil analisis bahwa variabel (X1), (X2), (X3), (X4) dan Y memiliki nilai korelasi sebesar 0,201. Sehingga dapat disimpulkan variabel independen dan dependen dalam penelitian ini memiliki hubungan yang kuat, nilai F hitung sebesar 0,473 nilai R Square (R2) sebesar 0,4%. Dengan demikian menyatakan bahwa variabel (X1), (X2), (X3), (X4), secara simultan berpengaruh positif terhadap (Y) dapat diterima. Kata Kunci: aplikasi DANA, analisis penerimaan, technology acceptance modelAbstractDANA is an Indonesian Digital Wallet that is designed to make every non-cash transaction digitally both online run fast, practical and still guaranteed security. DANA is a non-cash payment method. This research was conducted to analyze user acceptance of the DANA application as a payment medium on the Lazada Marketplace. This study uses the Technology Acceptance Model (TAM) method with five variables, namely Perceived Usefulness (X1), Perceived Ease Of Use (X2), Attitude Toward Using (X3), Behavior Intention To Use (X4) and Actual Use (Y). From the results of the study, it was found that the variables (X1), (X2), (X3), (X4) and Y had a correlation value of 0.201. So it can be concluded that the independent and dependent variables in this study have a strong relationship, the calculated F value of 0.473, the value of R Square (R2) is 0.4%. Thus states that the variables (X1), (X2), (X3), (X4), simultaneously have a positive effect on (Y) can be accepted.Keywords: DANA application, acceptance analysis, technology acceptance model
Perancangan Jaringan Ethernet Link Dengan Menggunakan Teknologi Link Aggregation dan Auto Failover Irfa Idzati Muwajihan; Dwiki Jatikusumo
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 6, No 2 (2021): IJCIT November 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (602.091 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v6i2.10866

Abstract

AbstrakPerkembangan teknologi telekomunikasi terasa semakin cepat, terutama dengan pesatnya kemajuan teknologi komputer dan informatika. Saat ini, masyarakat sangat membutuhkan jaringan telekomunikasi dengan kualifikasi terbaik (information super highway) yang mampu menyalurkan informasi secara cepat. Untuk mendukung kualifikasi terbaik tersebut dan untuk memenuhi kebutuhan pelanggan, jaringan harus didukung dengan backup link untuk meminimalisir terjadinya downtime dan juga agar jaringan high availability dapat  terjaga  dan  terpelihara. Tujuan pada penelitian ini adalah untuk membuat backup link jaringan dengan menggunakan metode failover dan link aggregation, untuk menjaga kestabilan jaringan dan meminimalisir terjadinya downtime akibat gangguan pada jaringan. Hasil dari pengujian, dengan menggunakan metode failover sebagai backup link jika salah satu port atau kabel bermasalah atau mengalami downtime, maka link backup akan berjalan dengan otomatis menggantikan primary link yang bermasalah, sehingga koneksi pada jaringan tidak akan terputus.Kata Kunci: backup link, downtime, failover, jaringanAbstractThe development of telecommunication technology is increasingly fast, especially with the rapid advancement of computer and information technology. Currently, the public is in dire need of a telecommunications network with the best qualifications (information superhighway) capable of transmitting information quickly. To support the best qualifications and to meet customer needs, the network must be supported by a backup link to minimize downtime and also so that a high availability network can be maintained. The purpose of this research is to create a network link backup using the link aggregation method and the failover system, which is expected to maintain network stability and minimize downtime due to network disturbances. The results of the test, using the failover method as a backup link, if one port or cable is problematic or downtime, the backup link will run automatically replacing the problematic primary link, so that the connection on the network will not be lost.Keywords: backup link, downtime, failover, network
Menerapkan Algoritma Djikstra dan Metode Heuristic Dalam Menentukan Jalur Terpendek Menuju Kampus Noor, Mohamad; Bismi, Waeisul; Gata, Windu
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 6, No 2 (2021): IJCIT November 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (430.18 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v6i2.9887

Abstract

AbstrakKemacetan adalah situasi atau keadaan tersendatnya atau bahkan terhentinya lalu lintas yang disebabkan oleh banyaknya jumlah kendaraan yang melebihi kapasitas jalan. Kemacetan banyak terjadi di kota-kota besar, terutama kota yang tidak mempunyai transportasi publik yang baik atau kurang memadai. Bisa juga tidak seimbangnya kebutuhan jalan dengan kepadatan penduduk. Banyak langkah-langkah yang sudah dilakukan oleh pemerintah untuk mengatasi kemacetan. Akan tetapi, kemacetan tetap saja masih terjadi. Oleh karena itu pengguna jalan harus menemukan cara sendiri untuk mengatasi masalah tersebut. Salah satu cara yang efektif yaitu mencari jalur alternatif terpendek yang dapat dilalui dengan menggunakan Algoritma Dijkstra. Penggunaan Algoritma Dijkstra dan metode Heuristic dapat memberikan peluang solusi, karena Algoritma Dijkstra yang dipaduakan dengan metode Heuristic ini memberikan keluaran berupa jalur tercepat dan terpendek dari tempat asal menuju tempat tujuan. Dalam penelitian ini peneliti mendapati jalur terpendek dari wilayah bojong kulur menuju tempat tujuan yaitu kampus Universitas Nusa Mandiri dengan menerapkan  Algortitma Djikstra  dan metode Heuristic yakni dengan jarak 26,1 Km.Kata Kunci: algoritma dijkstra, Heuristic, jalur terpendekAbstractCongestion is a situation or condition of traffic jams or cessation of traffic caused by the large number of vehicles that exceed the capacity of the road. Congestion occurs a lot in big cities, especially cities that do not have good or inadequate public transportation. It could also be that the road needs are not balanced with the population density. Many steps have been taken by the government to overcome congestion. However, traffic jams still occur. Therefore, road users must find their own way to solve the problem. One effective way is to find the shortest alternative path that can be traversed using Dijkstra's Algorithm. The use of Dijkstra's Algorithm and Heuristic methods can provide solution opportunities, because Dijkstra's Algorithm combined with this Heuristic method provides output in the form of the fastest and shortest path from the origin to the destination. In this study, researchers found the shortest path from the bojong kulur area to places, namely the Nusa Mandiri University campus by applying the Djikstra algorithm and Heuristic methods, with a distance of 26.1 Km. Keywords: dijkstra algorithm, Heuristics, shortest path
Rancang Bangun Sistem Informasi Absensi Siswa Berbasis Web Pada SMAN 1 Singaparna Agung Baitul Hikmah; Yani Sri Mulyani; Tuti Alawiyah; Wildan Wiguna; Ratu Riska Aqidah Ridwan
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 6, No 2 (2021): IJCIT November 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (859.044 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v6i2.11024

Abstract

AbstrakSistem informasi absensi siswa merupakan suatu sistem yang memberikan informasi laporan keaktifan siswa di sekolah. Pada SMAN 1 Singaparna pengolahan data absensi siswa masih dilakukan secara manual mulai dari pengiputan laporan absensi, pengolahan data absensi, hingga laporan akhir data absensi. Sistem manual tersebut kurang efektif dan seringkali menimbulkan permasalahan yang menjadikan data absen tidak akurat. Masalah lainnya yang sering terjadi pada penyimpanan dokumen seperti hilangnya buku absensi atau arsip, pencarian data hingga rusaknya arsip tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem absensi siswa untuk mempermudah pengolahan data absensi siswa yaitu dengan sistem informasi absensi siswa berbasis web dengan menggunakan pengembangan perangkat lunak model waterfall dan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL. Manfaat dan hasil dari sistem informasi absensi siswa berbasis web ini adalah menyediakan fasilitas yang memudahkan bagi pengelola data absensi siswa yaitu guru, wali kelas, dan koordinator BK sehingga menjadi lebih efektif dan efisien.Kata Kunci: absensi, perancangan sistem infromasi, siswa, websiteAbstractStudent attendance information system is a system that provides information on student activity reports at school. At SMAN 1 Singaparna, student attendance data processing is still done manually, starting from filing attendance reports, processing attendance data, to the final attendance data report. The manual system is less effective and often causes problems that make absent data inaccurate. Other problems that often occur in document storage are the loss of attendance books or archives, searching for data to damage to the archive. The purpose of the research is to design a student attendance system to facilitate student attendance data processing, namely a web-based student attendance information system using waterfall model software development and PHP programming language with MySQL database. The benefits and results of this web-based student attendance information system is to provide facilities that make it easier for student attendance data managers, namely teachers, homeroom teachers, and BK coordinators so that they become more effective and efficient.Keywords: attendance, information system design, student, website 
Perancangan Game Edukasi Matematika Bangun Ruang Untuk Siswa SMP Berbasis Android Rabiatus Sa’adah; winanda winanda; Muhammad rezki; Muhammad Faisal; Badaritul Lailiah
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 7, No 1 (2022): IJCIT Mei 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (480.063 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v7i1.13171

Abstract

Matematika selalu berhubungan dengan kehidupan sehari-hari. Menyadari betapa pentingnya mempelajari matematika khususnya tentang bangun ruang, karena dapat meningkatkan pengetahuan berpikir secara logis, dan rasional. Kesulitan dan rasa malas dalam mempelajarinya matematika mengakibatkan rendahnya tingkat prestasi belajar siswa. Tentu hal tersebut menjadi suatu permasalahan yang harus diatasi. Untuk itu perlu adanya media pembelajaran yang menarik dalam membangkitkan motivasi dan semangat belajar siswa. Dengan memanfaatkan media teknologi, peneliti bermaksud membuat suatu media pembelajaran melaui game edukasi yang ditujukan untuk siswa Sekolah Menengah Pertama mengingat siswa SMP mempunyai ketertarikan yang sangat tinggi dengan game. Kebutuhan pembuatan game antara lain dengan menentukan konsep game yang akan dibuat, sasaran pengguna, jenis game, sistem scoring, aturan permainan, jumlah level, menentukan engine yang digunakan dalam membuat dan menjalankan game nantinya serta menyiapkan softwere pendukung lainnya. Penelitian ini menghasilkan aplikasi game edukasi berbasis android yang dapat meningkatkan semangat dan motivasi belajar siswa dalam mempelajari bangun ruang. Pembelajaran juga dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja. Mathematics is always related to everyday life. Realizing how important it is to learn mathematics, especially about building spaces, because it can increase knowledge of thinking logically and rationally. The difficulty and laziness in learning mathematics, resulted in the low level of student achievement. Of course this is a problem that must be overcome. For this reason, it is necessary to have interesting learning media in generating motivation and enthusiasm for student learning. By utilizingtechnology media,the researchers intends to create a learning media through educational games aimed at junior high school students considering that junior high school students have a very high interest in games. The needs for making games include determining the concept of the game to be made, target users, type of game, scoring system, game rules, number of levels, determining the engine used to create and run the game later and preparing other supporting software.This research produces an Android-based educational game application that can increase the enthusiasm and motivation of students to learn about building space. Learning can also be done anywhere and anytime.