cover
Contact Name
Rikie Kartadie
Contact Email
ojs@akakom.ac.id
Phone
+6282135469911
Journal Mail Official
ojs@akakom.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Janti (Majapahit) No. 143 Yogyakarta, 55198 Telp. (0274)486664
Location
Kab. bantul,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer)
ISSN : 24774413     EISSN : 24773964     DOI : https://doi.org/10.26798/jiko
Core Subject : Science,
JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer) is a scientific journal published by Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat of Universitas Teknologi Digital Indonesia (d.h STMIK AKAKOM) Yogyakarta, Indonesia. First published in 2016 for a printed and online version. We receive original research articles and any review papers. The aims of JIKO are to disseminate research results and to improve the productivity of scientific publications. JIKO is published in February and September with the scopes and focus of the research areas that are: Software Engineering, Information Systems, Computer Science Applications, Computer Networks and Communications, and Artificial Intelligence.
Articles 224 Documents
Komparasi Fungsi Aktivasi Relu Dan Tanh Pada Multilayer Perceptron Ichsan Firmansyah; B. Herawan Hayadi
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 6, No 2 (2022): ReBorn -- September 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (272.079 KB) | DOI: 10.26798/jiko.v6i2.600

Abstract

Neural network is a popular method used in machine research, and activation functions, especially ReLu and Tanh, have a very important function in neural networks, to minimize the error value between the output layer and the target class. With variations in the number of hidden layers, as well as the number of neurons in each different hidden layer, this study analyzes 8 models to classify the Titanic's Survivor dataset. The result is that the ReLu function has a better performance than the Tanh function, seen from the average value of accuracy and precision which is higher than the Tanh activation function. The addition of the number of hidden layers has no effect on increasing the performance of the classification results, it can be seen from the decrease in the average accuracy and precision of the models that use 3 hidden layers and models that use 4 hidden layers. The highest accuracy value was obtained in the model using the ReLu activation function with 4 hidden layers and 50 neurons in each hidden layer, while the highest precision value was obtained in the model using the ReLu activation function with 4 hidden layers and 100 neurons in each hidden layer
ANALISIS DATA PENERIMAAN MAHASISWA BARU BERBASIS K-MEANS Anastasia L Maukar; Fitri Marisa; Anang Aris Widodo
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 6, No 2 (2022): ReBorn -- September 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (348.671 KB) | DOI: 10.26798/jiko.v6i2.558

Abstract

Pendaftaran mahasiswa pada perguruan tinggi yang di selenggarakan setiap tahunnya membuahkan hasil penumpukan informasi calon mahasiswa baru. Informasi yang berlimpah tersebut alangkah baiknya diolah untuk menghasilkan analisa data yang berguna. Penelitian ini menggunakan sample data penerimaan mahasiswa baru di Universitas Widyagama Malang. Metode dilakukan dengan cara pengelompokan data (cluster) calon mahasiswa baru melalui tahap pemrosesan data / informasi menggunakan algoritma K-Means Clustering. Atribut yang digunakan dalam tahap pemrosesan data ini adalah Nama Calon Mahasiswa, jurusan yang dipilih dan Sekolah Asal. Data yang digunakan adalah data mahasiswa Angkatan 2020/2021 dengan mengambil sampel 100 baris data. Sampel yang didapatkan ini diolah dengan cara membagi 3 cluster sampai didapatkan pemodelan data yang sesuai dengan aturan algoritma K-Means Clustering. Cluster1 menunjukkan peminat jurusan ekonomi banyak dari SMA dan SMK, Cluster 2 Menunjukkan peminat jurusan Teknik dari SMK dan MAN, Cluster 3 menunjukkan peminat jurusan hukum dari SMA. Output penelitian ini digunakan sebagai bahan pertimbangan untuk mengatur strategi pengenalan institusi ke sekolah menengah atas yang ada di Kota Malang khususnya.Keywords: Clustering, K-Means, Student Admission.
OPTIMASI CHI SQUARE DAN PERBAIKAN TEKNIK PRUNNING UNTUK PENINGKATAN AKURASI ALGORITMA C4.5 DALAM MODEL KASUS PREDIKSI KETERLAMBATAN BIAYA KULIAH Anton Saputra; Taghfirul Azhima Yoga Siswa
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 6, No 2 (2022): ReBorn -- September 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (556.346 KB) | DOI: 10.26798/jiko.v6i2.648

Abstract

Universitas Muhammadiyah Kalimantan Timur menerapkan biaya kuliah yang mempunyai peranan penting dalam meningkatkan mutu pendidikan dan pembangunan infrastruktur, namun masih banyak mahasiswa yang terlambat dalam melakukan pembayaran biaya kuliah yang dapat berpengaruh pada biaya operasional. Penelitian ini bertujuan menentukan fitur, implementasi algoritma C4.5, dan mengevelauasi kinerja algoritma C4.5 dengan membagi 90% data training dan 10% data testing menggunakan confusion matrix. Pada penelitian ini dilakukan penerapan seleksi fitur menggunakan metode chi square dan teknik prunning dalam meningkatkan akurasi algoritma C4.5. Data yang digunakan berasal dari bagian Biro Administrasi Keuangan dan Biro Administrasi Akademik dengan jumlah 12.408. Pengujian algoritma C4.5 dilakukan tanpa menggunakan seleksi fitur chi square dan teknik prunning memperoleh nilai akurasi sebesar 61,40%. Sedangkan pengujian algoritma C4.5 dengan seleksi fitur chi square dan teknik prunning memperoleh nilai  akurasi sebesar 65,53%. Dengan demikian adanya seleksi fitur chi square dan teknik prunning dapat meningkatkan akurasi algoritma C4.5 dalam prediksi keterlambatan pembayaran biaya kuliah.
Analisis Cybersickness Pada Permainan Metaverse Gamelan Demung Virtual Reality Irfan Irfan; Clara Hetty Primasari; Thomas Adi Purnomo Sidhi; Yohanes Priadi Wibisono; Djoko Budiyanto Setyohadi; Mutiara Cininta
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 7, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (221.786 KB) | DOI: 10.26798/jiko.v7i1.754

Abstract

Cybersickness sebagai penyakit dunia virtual masih terus berkelanjutan meskipun sudah terdapat kemajuan dalam pengembangan Head Mounted Display (HMDs) Virtual Reality (VR). Gejala cybersickness antara lain pusing, mual, muntah, dan keringat dingin layaknya mabuk perjalanan atau motion sickness. Terdapat beberapa teori mengenai gejala motion sickness seperti teori konflik sensor dan teori ketidakstabilan postural. Tujuan jurnal ini dibuat untuk mengoptimalkan cybersickness yang dirasakan pengguna. Perolehan data dilakukan menggunakan survey dari responden yang sudah memainkan permainan Metaverse Gamlean Demung Virtual Reality dan diolah menggunakan metode close-ended survey. Hasilnya menunjukan bahwa sebagian besar pengguna merasakan gejala motion sickness dikarenakan kecepatan rotasi putar player dan lama memainkan permainan Metaverse Gamelan Demung Virtual Reality. Sedangkan, untuk pernyataan lain yang diajukan dalam survey menunjukan sebagian besar player tidak merasakan gejala motion sickness. Berdasarkan dari data yang dianalisis, cybersickness yang dirasakan pengguna pada permainan Metaverse Gamelan Demung Virtual Reality disebabkan karena ketidakcocokan antara sinyal vestibular dan visual pengguna yang berasal dari kecepatan pergerakan dalam dunia virtual dan kecepatan pergerakan dalam dunia nyata.
ANALISIS ASPEK KUALITAS SKEMA BASIS DATA PADA SISTEM INFORMASI TOUR DAN TRAVEL Ivan Rifky Hendrawan; Pebri Antara; Aziza Devita Indraswari; Abyan Fauzi Widihasani; Ema Utami
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 7, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (595.527 KB) | DOI: 10.26798/jiko.v7i1.655

Abstract

Dalam melakukan pengembangan pada sebuah platform dibutuhkan adanya perencanaan yang dilakukan secara optimal serta dilakukannya optimasi pada basis data sehingga data yang tersimpan dapat memiliki kualitas yang baik dan dapat berfungsi secara efektif dan efisien. Untuk mengoptimalkan dan mengatasi resiko permasalahan atau error yang timbul dalam pembuatan basis data, maka perlu dilakukan pengujian system basis data, ada beberapa cara atau metode yang dapat digunakan untuk mengukur kualitas database diantaranya aspek relevansi, aspek kebenaran, aspek minimalis, dan aspek konsistensi. Penelitian ini  memiliki tujuan untuk mengetahui dan mengukur kualitas basis data atau database yang digunakan pada sistem informasi tour dan travel. Hasil dari penelitian ini menemukan rekomendasi skema basis data yang lebih optimal dan mengurangi  redundansi sehingga dapat meningkatkan keutuhan  kualitas suatu basis data pada sistem informasi tour dan travel.
ANALISIS KUALITAS LAYANAN WEBSITE LPPM UNIVERSITAS KRISTEN INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNIK PENGUKURAN WEBQUAL 4.0 Tungkot Siregar; Ika Kurniawati
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 7, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (196.817 KB) | DOI: 10.26798/jiko.v7i1.718

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil analisis kualitas layanan website LPPM UKI dan memberikan rekomendasi perbaikan berdasarkan hasil analisis yang dilakukan menggunakan indikator yang pada webqual 4.0 yaitu: kegunaan, kualitas informasi, kualitas interaksi dan kepuasan pelanggan. Sumber data dari penelitian ini menggunakan kuesioner kepada pengguna dengan meliputi 63 responsen yang dihitung berdasarkan pendapat Suharsimi Arikunto yang mengatakan jika jumlah populasi besar, dapat diambil 10%-15% atau 20%-25% atau lebih. Populasi dalam penelitian ini sebanyak 315 Dosen UKI. Data diolah menggunakan bantuan aplikasi SPSS 26 menghasilkan persentasi berdasarkan setiap variabel yaitu kegunaan 78,45%, kualitas informasi 76,55%, kualitas interaksi 74,81% dan kepuasan pelanggan 77,46%. Dari analisis dan hasil uji F diperoleh hasil bahwa variabel usability, information quality dan service interaction quality secara bersama-sama memiliki pengaruh terhadap kepuasan pengguna. Dari analisis dan hasil uji T diperoleh variabel kegunaan (usability) tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna.”, variabel kualitas informasi (information quality) memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna, variabel kualitas layanan interaksi (service interaction quality) memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna. Berdasarkan hasil analisis tersebut penelitian ini merekomendasika kepada pengelola web untuk selalu memperbaharui informasi yang terdapat dalam website dan juga menyiapkan ruang komunikasi untuk memfasilitasi pengguna dalam menggukan website tersebut.
PEMODELAN HASIL REKAYASA KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SISTEM JURNAL ELEKTRONIK TERINTEGRASI "IDEOGRAM" Ridwan Dwi Irawan; Muh Adha; Muhammad Paliya Sadana; Zitnaa Dhiaaul Kusnaa Washilatul Arba’ah; Ema Utami
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 7, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2211.205 KB) | DOI: 10.26798/jiko.v7i1.653

Abstract

E-Journal or Electronic Journal can be interpreted as online storage of information and communication. The characteristics of the E-Journal are that it utilizes electronic technology where publishers, writers, and readers can communicate with each other and use ICT, or written work data is stored so that it can be accessed anywhere and anytime when needed. One of the efforts to increase the effectiveness and efficiency of the scientific publication process requires using various ICTs. Design can use the electronic journal information system to solve problems in compiling a journal integration system based on software requirements analysis. In addition, the system development method used is a waterfall. The design uses UML, ERD, Wireframe, and database implementation using DBMS. The research results are realized in the form of a conceptual design of the system so that it can accommodate the needs to make the system. The development also can choose journals that are following their fields so that they can estimate open access journals based on the estimated submission time.         
Analisis User Interface (UI) Dan User Experience (UX) Sudut Elevasi Pemukul Gamelan Metaverse Virtual Reality Menggunakan User Centered Design (UCD) Evangelions Felix Yehdeya; Clara Hetty Primasari; Thomas Adi Purnomo Sidhi; Yohanes Priadi Wibisono; Djoko Budiyanto Setyohadi; Mutiara Cininta
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 7, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (427.11 KB) | DOI: 10.26798/jiko.v7i1.757

Abstract

User Interface (UI) dan User Experience (UX) merupakan sesuatu hal yang penting dalam sebuah aplikasi yang sedang dikembangkan, bagaimana UI dan UX ikut ambil bagian dalam sebuah interaksi dengan aplikasi yang dibuat, tidak terlepas dari sebuah Virtual Reality (VR), juga membutuhkan sebuah UI/UX. Di dalam VR kita dapat melihat UI-UI yang telah dibuat sedemikian rupa agar menyerupai tampilan aplikasi yang mendekati dunia yang nyata atau tampak realistis. UI dalam VR pun dapa Dalam hal ini agar mempermudah interaksi antara objek-objek yang ada di dalam aplikasi dengan pengguna. Pembahasan pada artikel ini akan membahas mengenai Virtual Reality Gamelan, yang nantinya pengguna akan berinteraksi dengan pemukul gamelan agar dapat memainkan gamelan seperti gamelan yang nyata. Oleh karena itu metode User Centred Design (UCD) akan memperhatikan pengguna, dalam hal ini akan menjadi pusat desain, agar mendapatkan hasil dari sudut elevasi pemukul gamelan agar mendekati sudut elevasi pemukul gamelan saat bermain gamelan yang sesungguhnya. Harapannya akan mengembangkan suatu aplikasi yang ramah pengguna dan saat memainkan gamelan akan terasa seperti permainan gamelan pada dunia nyata.
Analisis Kualitas Udara Berbasis Dashboard Menggunakan ELK Stack Dedy Hariyadi; Evy Kusumaningrum; Sumarsono Sumarsono; Fazlurrahman Fazlurrahman; Barep Setiyadi
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 7, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (324.96 KB) | DOI: 10.26798/jiko.v7i1.685

Abstract

Penyajian informasi kualitas udara pada awalnya dataset yang tersedia dari Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan dapat diunduh dengan format .xls. Walaupun masih terdapat beberapa informasi yang kosong, pihak ketiga seperti pengembang smart system dan peneliti dapat dengan mudah mengelola dan menyajikan informasi tentang kualitas udara di Indonesia. Saat ini pihak Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan telah memperbaiki cara penyajian informasi kualitas udara melalui ponsel cerdas. Namun, pada portal Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan belum memberikan petunjuk pengolahan dan penyajian informasi kualitas udara oleh pihak ketiga seperti pengembang smart system dan peneliti. Berdasarkan permasalahan tersebut maka pada penelitian ini mengusulkan teknik pengumpulan data dan pengolahan serta penyajian informasi kualitas udara di Indonesia. Teknik pengumpulan data menggunakan teknik crawling, yaitu suatu teknik mengumpulkan informasi melalui Application Programming Interface (API) yang digunakan pada aplikasi berbasis web atau mobile. API yang tersedia dapat ditelusuri dengan mempelajari pola akses data dari aplikasi berbasis web atau mobile. Informasi yang diperoleh menggunakan teknik crawling diolah dan disajikan menggunakan Analytic Stack. Pada penelitian ini diusulkan pengolahan dan penyajian data menggunakan Elasticsearch-Logstash-Kibana (ELK) Stack.
PENERAPAN PROFILE MATCHING PADA SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN KARYAWAN TERBAIK PT. INDIUM DYNAMICS SOLUSINDO Azrul Akbar; Safitri Juanita
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 7, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1683.296 KB) | DOI: 10.26798/jiko.v7i1.724

Abstract

Sumber daya paling utama pada perusahaan dalam mencapai tujuan adalah sumber daya manusia (SDM). Namun menemukan SDM berkualitas adalah proses panjang, dan salah satunya adalah proses penilaian kinerja karyawan. Proses mengukur kinerja karyawan biasanya dipakai sebagai bagian dari pengambilan keputusan bagi pimpinan, seperti penghargaan ataupun pemberhentian kerja. Pengukuran kinerja pada PT. Indium Dynamics Solusindo digunakan sebagai bagian dari pengambilan keputusan untuk karyawan terbaik. Proses ini menggunakan 2(dua) kriteria yaitu performa kerja dan kompetensi, dan beberapa kriteria seperti performa kerja (kreatif, kehadiran, kejujuran, displin, tanggung jawab, pemahaman produk, kerapihan berpenampilan, inisiatif), dan kompetensi (team work, komunikasi, leadership). Penelitian ini menerapkan metode profile matching pada proses Sistem Penunjang Keputusan (SPK) karyawan terbaik di PT. Indium Dynamics Solusindo. Tujuan penelitian ini adalah membantu memberi rekomendasi keputusan karyawan terbaik menjadi lebih cepat dan akurat dengan mengimplementasikan metode profile matching pada SPK. Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem adalah metode Waterfall. Penelitian ini membangun aplikasi SPK berbasis web menggunakan PHP dan MySQL. Kesimpulan penelitian membuktikan bahwa proses pengambilan keputusan karyawan terbaik pada PT. Indium Dynamics Solusindo lebih efisien, efektif, cepat dan akurat. Selain itu dokumentasi proses pemilihan karyawan terbaik menjadi lebih rapi, sehingga memudahkan dalam pencarian data.

Page 10 of 23 | Total Record : 224