cover
Contact Name
Anggri Sartika Wiguna
Contact Email
jurnal_smartics@unikama.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnal_smartics@unikama.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
SMARTICS Journal
ISSN : -     EISSN : 24769754     DOI : -
SMARTICS Journal's aims is to disseminate research on applied computer science or information technology by publishing the original articles. The scope of SMARTICS are electrical, electronics, controls, information system, and applied technology.
Arjuna Subject : -
Articles 119 Documents
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Lahan Pertanian, Pertambangan, Dan Perindustrian (Softplet) Dengan Menggunakan Metode Smarter Amak Yunus; Achmad Cholirul Rohman
SMARTICS Journal Vol 4 No 1: SMARTICS Journal (April 2018)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (594.72 KB) | DOI: 10.21067/smartics.v4i1.2693

Abstract

Kota Malang masih mempunyai lahan yang kosong dan tidak terawat padahal lahan tersebut ketika di manfaatkan dan dikelolah dengan baik bisa membantu perekonomian penduduk di daerah sekitar yang masih belum stabil semakin banyaknya lahan pertanian, pertambangan, dan perindustrian maka ekonomi dan lapangan kerja juga akan semakin banyak sehingga bisa mengurangi angka pengangguran dan tindak kriminal yang ada di kota malang karena masalah perekonomian oleh itu pula penulis membuat sebuah Sistem Pendukung Keputusan penentuan lahan pertanian, pertambangan, dan perindustrian (softplet) dengan metode smarter di kota malang yang dapat membantu pemanfaatan lahan kosong dan tidak terawat. Dalam pengembangan sistem informasi penentuan letak lahan pertanian, pertambangan, dan perindustrian ini penulis menggunakan bahasa pemrograman WEB dan MySQL 5.0 sebagai database servernya. Untuk perancangannya menggunakan metode terstruktur yang menggunakan UML sebagai alat bantu untuk merancang aplikasi pengembangan Sistem Pendukung Keputusan penentuan lahan pertanian, pertambangan, dan perindustrian dengan metode smarter (softplet) di kota malang. Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan penentuan lahan pertanian, pertambangan, dan perindustrian diharap bisa membantu pengolahan dan pemanfaatan lahan kosong yang tidak terpakai sebagai lahan pekerjaan serta meminimalisir tingkat pengangguran dan tindak kriminal karena masalah perekonomian.
Perancangan Marketplace Investasi Peternakan Online Pada Startup Farmerid Meme Susilowati; Hadi Nur Wahid
SMARTICS Journal Vol 4 No 1: SMARTICS Journal (April 2018)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (978.859 KB) | DOI: 10.21067/smartics.v4i1.2695

Abstract

FarmerID merupakan platform dibidang peternakan yang mempertemukan antara peternak dengan investor. Kendala yang dihadapi FarmerID saat ini adalah pencatatan transaksi dilakukan secara manual, serta tidak adanya media pemasaran secara online. Sehingga FarmerID membutuhkan waktu yang lama untuk membuat keputusan apakah investasi diterima atau ditolak karena harus mengecek secara manual jumlah ketersediaan stok ternak, tentunya sistem ini masih kurang efisien. Dalam segi pemasaran FarmerID juga belum maksimal karena tidak ada media yang dapat diketahui dan diakses oleh masyarakat luas untuk mencari tahu tentang FarmerID. Sistem Informasi ini memiliki fungsi sebagai berikut, untuk membantu FarmerID melakukan transaksi secara online agar dapat melakukan transaksi kapanpun, dimanapun, oleh siapa pun, untuk memantau ketersediaan ternak dan kondisi ternak tanpa harus berada di lokasi peternakan, juga untuk memasarkan kepada masyarakat tentang profil dan proses bisnis FarmerID.
Implementasi Sistem Konfirmasi Pembayaran Pinjaman pada Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Android Eka Adhitya Dharmawan
SMARTICS Journal Vol 4 No 1: SMARTICS Journal (April 2018)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (440.705 KB) | DOI: 10.21067/smartics.v4i1.2194

Abstract

Koperasi simpan pinjam adalah merupakan koperasi yang meningkatkan kesejahteraan anggotanya dengan kegiatan kredit berbunga rendah. Namum ada kalannya terdapat kendala-kendala yang terjadi terlebih dalam proses penagihan dan pembayaran. Salah satunya adalah kerap terdapat kecurangan yang dilakukan oleh petugas penagihan yang berasal dari koperasi itu sendiri. Permasalahan manajemen penagihan dan konfirmasi dapat diatasi dengan membuat suatu sistem yang membantu proses verifikasi pembayaran yang menjembatani anggota yang melakukan peminjaman dengan data peminjam yang terdapat di pusat penyimpanan data anggota. Dalam hal ini keberadaan android sebagai perangkat mobile yang relatif mudah dan terjangkau dapat dimanfaatkan sebagai platform sistem. Melalui proses enkripsi “tanggal lahir + 4 digit di belakang ktp” dapat menjadi pin yang akan dipakai untuk melakukan konfirmasi pembayaran. Aplikasi Konfirmasi Pembayaran dapat membantu pengelola koperasi dalam mengatasi masalah manajemen penagihan, karena selain dapat membantu mempermudah pengerjaan penagihan, mengatasi human error serta aplikasi dimaksud juga dapat meminimalisir terjadinya kecurangan baik dari pihak yang memiliki hutang maupun pihak kurir sebagai penanggung jawab penagihan.
Implementasi QR Code pada Pembuatan KRS Mahasiswa di Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Ambon Sri Widyanti Ginting; Eka Adhitya Dharmawan
SMARTICS Journal Vol 4 No 1: SMARTICS Journal (April 2018)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (606.841 KB) | DOI: 10.21067/smartics.v4i1.2198

Abstract

Kartu Mahasiswa merupakan kartu identitas mahasiswa disebuah perguruan tinggi. Kartu mahasiswa mempunyai banyak fungsi, antara lain digunakan untuk absensi, untuk mengakses perpustakaan, Quick Response (QR) Code dapat dibuat suatu aplikasi penyandian dan pengekstrak data yang dapat membantu mempercepat proses pengambilan Daftar Nilai Semester (DNSDengan QR Code, informasi yang ada pada kartu mahasiswa dapat digunakan dengan cepat tanpa harus mengetik data satu persatu sehingga mempercepat dan mempermudah proses pengambilan Daftar Nilai Semester (DNS). Implementasi QR Code pada Kartu Mahasiswa ini sangatlah berguna bagi pegawai jurusan dan mahasiswa dalam proses pengambilan Daftar Nilai Mahasiswa agar tidak perlu lagi mengetik dan memasukan data-data mahasiswa dan nilai-nilai mahasiswa yang sangat banyak, maka dari itu dengan aplikasi ini para administrator kampus tinggal men-scan QR Kode Mahasiswa yang sudah terdaftar didalam aplikasi ini untuk memproses DNS yang akan diambil. Dengan begitu aplikasi ini membuat pekerjaan menjadi lebih cepat dari yang tadi-tadinya memakan waktu yang lama untuk melakukan pengisian data-data dari nama sampai pada nilai-nilai matakuliah.
Optimasi Kapasitas Baterai Dinamis Asam Timbal (Redox Flow Battery) Nur Khairati; Muhammad Ghufron; Kurriawan Budi Pranata
SMARTICS Journal Vol 4 No 2: SMARTICS Journal (Oktober 2018)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (382.202 KB) | DOI: 10.21067/smartics.v4i2.2666

Abstract

Baterai dinamis atau yang dikenal dengan Redox Flow Battery (RFB) merupakan jenis baterai sekunder yang banyak dikembangkan karena kemampuannya untuk menyimpan energi dalam jumlah besar. Pada penelitian ini, dikembangkan baterai dinamis berbasis asam timbal dimana timbal (Pb) dan timbal dioksida (PbO2) digunakan sebagai elektroda baterai dengan luas permukaan pelat (13,5 x 7,5) cm2. Baterai dinamis asam timbal diuji sehingga diketahui pengaruh perbedaan konsentrasi H2SO4 terhadap karakteristik baterai. Variasi konsentrasi H2SO4 yang digunakan adalah 20% dan 30%. Pengujian siklus pengisian-pengosongan dilakukan dengan alat BMS (Battery Management System) yaitu Turnigy Accucell-6 sebanyak 3 siklus dengan arus pembebanan 1 A. Berdasarkan hasil penelitian, kapasitas baterai dinamis asam timbal meningkat dengan meningkatnya konsentrasi H2SO4. Baterai dinamis asam timbal 30% menghasilkan kapasitas rata-rata tertinggi yaitu 4.657 mAh dengan efisiensi rata-rata 82,90%. Baterai dinamis 30% diuji masing-masing 1 siklus dengan variasi waktu pengisian untuk mengetahui waktu pengisian optimal baterai. Variasi waktu pengisian yang digunakan adalah 0,5; 1; 1,5; 2; 2,5 jam serta pengisian hingga titik cut-off . Hasil penelitian menunjukkan bahwa kapasitas baterai meningkat dengan meningkatnya waktu pengisian baterai, dengan efisiensi tertinggi baterai dinamis 30% adalah pada pengisian 2 jam.
Pelacakan Gerak Tangan dengan Metode Metode Pelacakan Objek Berbasis Korelasi Naser Jawas; Ni Kadek Sumiari
SMARTICS Journal Vol 4 No 2: SMARTICS Journal (Oktober 2018)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (345.066 KB) | DOI: 10.21067/smartics.v4i2.2706

Abstract

Pelacakan tangan (hand tracking) saat ini tengah mendapat perhatian dari para peneliti di bidang visi komputer (computer vision). Tujuan utama dari pelacakan tangan adalah untuk mengetahui lokasi tangan di setiap deretan frame video atau deretan citra. Ada tiga buah fitur yang dapat digunakan untuk melacak objek yakni bentuk, warna, dan gerak. Fitur bentuk susah untuk digunakan melacak tangan, sedangkan fitur warna dan gerak lebih mudah dan lebih reliabel untuk melacak gerak tangan. Fitur warna dan gerak memiliki kelemahan-kelemahan masing-masing, sehingga pada penelitian sebelumnya diusulkanlah penggabungan kedua buah fitur tersebut untuk digunakan dalam melacak tangan secara bersama-sama agar dapat saling menutupi kelemahan masing-masing fitur. Namun melihat dari proses yang dilakukan pada metode yang diusulkan pada penelitian sebelumnya, peran yang lebih memiliki andil adalah peran dari fitur gerak. Pergerakan tangan yang cepat juga belum dapat ditangani dengan baik padahal dalam bahasa isyarat, gestur, dan aktivitas keseharian manusia, tidak jarang tangan bergerak dengan cepat. Oleh karena itu, pada penelitian ini diusulkan sebuah metode pelacakan tangan dengan menggunakan fitur gerak dan warna menggunakan metode pelacakan berbasis korelasi. Secara sederhana, metode berbasis korelasi ini akan melacak tangan di frame selanjutnya secara melingkar di sekitar lokasi sebelumnya dan setelah ditemukan dilakukan pelacakan menjauh dari lokasi awal ke arah yang ditemukan di pelacakan pertama. Fitur warna dan gerak akan digunakan secara seimbang dalam melacak arah pergerakan tangan. Diharapkan dengan menggunakan metode pelacakan yang diusulkan ini, baik gerak tangan yang cepat atau lambat dapat dilacak dengan baik.
Kombinasi Metode F-AHP dan F-TOPSIS dengan Rasio Keuangan untuk Menentukan Peringkat Bank Perkreditan Rakyat di Kota Malang Abdul Aziz; Muhammad Misdram
SMARTICS Journal Vol 4 No 2: SMARTICS Journal (Oktober 2018)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (414.371 KB) | DOI: 10.21067/smartics.v4i2.2771

Abstract

Penentuan Peringkat Bank Perkreditan Rakyat dipandang penting untuk mempermudah masyarakat dalam memilih. Penentuan peringkat Bank Perkreditan Rakyat biasanya dilakukan sesuai dengan ketentuan Bank Indonesia peraturan Bank Indonesia (BI) No. 30/12/KEP/DIR Tanggal 30 April 1997 tentang Tata Cara Penilaian Kesehatan BPR. Banyak studi yang telah dilakukan untuk menentukan metode penentuan peringkat dengan pendekatan metode Fuzzy MCDM, BSC, F-AHP, F-TOPSIS, VIKOR, DANP pada bidang perbankan. Pada penelitian ini diusulkan sebuah model pendekatan evaluasi penilaian kinerja dengan kombinasi metode F-AHP dan F-TOPSIS dengan rasio keuangan sebagai kriteria penilaian (Capital, Assets, Equity dan Liquidity) untuk menentukan peringkat BPR di Kota Malang. Data yang digunakan adalah data laporan keuangan perbankan selama tiga tahun (2014-2016). Hasil penelitian menunjukkan bahwa kombinasi metode F-AHP dan F-TOPSIS dengan rasio keuangan dapat digunakan sebagai metode alternatif untuk menyusun peringkat Bank Perkreditan Rakyat di Kota Malang.
Eattoria (Solusi Pemasaran Restoran Dan Kafe) Di Warung Lumayan Sebagai Layanan Online Berbasis Android Nino Catur Novrianto; Ade Trio Avangki; Qismi Widia Ningsih; Zefid Frenda Fathoni; Bambang Bane Ray
SMARTICS Journal Vol 4 No 2: SMARTICS Journal (Oktober 2018)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (669.441 KB) | DOI: 10.21067/smartics.v4i2.3028

Abstract

Kuliner merupakan suatu hal yang paling sering dicari masyarakat. Warung Lumayan sebagai mitra kami yang memiliki usaha yang cukup besar. Tetapi terdapat suatu permasalahan dalam bidang promosi dan pelayanan. Untuk itu kami membuat aplikasi berbasis Android yang bisa membantu masalah promosi dan pelayanan. Android adalah Smartphone yang diperkirakan akan menjadi platfrom smartphone terpopuler menurut Indonesia consumer electronics report - Q1 2012. Dengan aplikasi Eattoria para pengusaha khususnya di bidang kuliner sepeti restoran, kafe, dan warung kecil lainnya dapat mempromosikan tempat usahanya secara luas. Dengan adanya aplikasi Eattoria, Warung Lumayan lebih dikenal dimasyarakat luas. Warung Lumayan bisa mempromosikan menu makanan dan minuman tanpa harus membuat pamflet dan banner. Dengan Eattoria masyarakat/konsumen dapat lebih mudah mencari tempat kuliner yang diinginkan dengan aplikasi Eattoria mulai dari restoran atau kafe mewah hingga warung sederhana.
Sistem Informasi Pemilihan Perumahan Terbaik Anggri Sartika Wiguna; Wahyudi Harianto
SMARTICS Journal Vol 4 No 2: SMARTICS Journal (Oktober 2018)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (269.519 KB) | DOI: 10.21067/smartics.v4i2.3184

Abstract

Peningkatan kepadatan penduduk saat ini yang tinggi mendorong akan kebutuhan tempat tinggal yang semakin besar dimanfaatkan oleh developer perumahan dalam mempromosikan perumahannya. Banyaknya pilihan perumahan yang ditawarkan menyebabkan konsumen perlu memilih rumah yang sesuai dengan kriterianya. Dengan sedikitnya informasi yang didapat konsumen sering mengalami penyesalan karena rumah yang sudah dipilih memiliki harga yang lebih mahal dibanding rumah yang berada didekatnya. Aplikasi ini dibangun menggunakan metode case-based reasoning (CBR) dan algoritma Euclidean distance. Metode ini mendapatkan solusi melalui kasus-kasus yang sebelumnya ada dan melakukan perhitungan kemiripan antar kasus. Kriteria-kriteria yang diinginkan pengguna seperti harga, luas tanah, luas bangunan, jumlah kamar tidur, jumlah kamar mandi dan jumlah lantai menjadi adjustment feature. Descriptive feature meliputi lokasi kecamatan, fasilitas, akses jalan, kondisi jalan dan freedesign. Keluaran yang dihasilkan berupa rangking informasi rumah yang diurutkan berdasarkan nilai kecocokan yang paling tinggi dan ditambah dengan tampilan rumah dan keterangan rumah. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adalah aplikasi sistem pendukung keputusan pemilihan perumahanyang dapat memberikan informasi yang lebih lengkap secara efektif dalam memilih rumah di Kotamadya Malang yang sesuai dengan kriteria yang diinputkan.
Penerapan Library AR.JS untuk Pembuatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Dimas Wahyu Wibowo; Pramana Yoga Saputra; Eka Larasati Amalia; Farida Ulfa
SMARTICS Journal Vol 4 No 2: SMARTICS Journal (Oktober 2018)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (664.079 KB) | DOI: 10.21067/smartics.v4i2.3185

Abstract

Augemented Reality (AR) merupakan teknologi yang menggabungkan bedan maya 3D ke dalam dunia nyata dan dalam waktu nyata. Penelitian ini menggunakan teknologi AR ke dalam bentuk media pembelajaran pengenalan hewan unutk anak-anak. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan anak-anak dalam mengenal nama dan jenis hewan. AR dapat menyajkan pembelajaran yang interaktif, karena anak-anak tidak hanya belajar secara teori namun mereka juga dapat melihat objek hewan secara 3D. Aplikasi ini dibuat menggunakan AFrame Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibangun mampu menampilkan semua visualisasi objek 3D sehingga dapat digunakan untuk media pembelajaran

Page 4 of 12 | Total Record : 119