Articles
119 Documents
Implementasi Algoritma Apriori Untuk Mengetahui Aturan Asosiasi Pada Data Transaksi Penjualan
Daryanto Daryanto
SMARTICS Journal Vol 2 No 1: Smartics (April 2016)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (3261.289 KB)
Abstrak: Banyaknya persaingan dunia bisnis penjualan palawija menuntut perencanaan strategi bisnis yang tepat, oleh karena itu diperlukan suatu strategi yang dapat meningkatkan penjualan dan pemasaran produk. Salah satunya dengan memanfaatkan data transaksi untuk menemukan pola berupa produk-produk yang sering dibeli bersamaan dalam satu transaksi. Metode yang dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan ini adalah algoritma Apriori yang temasuk jenis aturan asosiasi pada data mining. Algoritma Apriori adalah teknik data mining untuk menemukan aturan assosiatif antara suatu kombinasi item. Diharapkan dengan algoritma Apriori akan diperoleh kombinasi produk-produk yang sering dibeli bersamaan di toko palawija, sehingga dapat ditentukan strategi pemasaran yang tepat.Kata Kunci : Data Mining, Aturan Asosiasi, Algoritma Apriori
Penerapan Enterprise Architecture Planning Pada Sistem Pemeliharaan Berbasis Pengelolaan Pengetahuan Di PT. CocaCola Bottling Indonesia
Wiwin Kuswinardi
SMARTICS Journal Vol 2 No 1: Smartics (April 2016)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (5806.603 KB)
Abstrak – Pemanfaatan teknologi informasi pada suatu perusahaan manufaktur merupakan salah satu upaya efisiensi sumber daya yang mengarah pada pencapaian tujuan. Berkaitan dengan hal tersebut di atas, maka pengembangan sistem teknologi informasi harus bisa mendukung strategi enterprise dan memiliki landasan yang relatif kokoh dan stabil. Kerangka kerja yang memiliki keterkaitan erat dengan strategi enterprise adalah peta strategi (Strategy Map). Dari peta strategi ini akan diidentifikasi modal informasi (Information Capital) yang terdiri dari aplikasi dan infrastruktur teknologi informasi. Modal informasi ini akan menjadi dasar portofolio aplikasi. Enterprise architecture planning yang merupakan pendefinisian dua lapisan teratas dan tiga kolom pertama pada kerangka kerja Zachman yang terdiri dari data, proses dan teknologi, digunakan sebagai landasan pengembangan pengelolaan pengetahuan (knowledge management) sistem maintenance. Dengan pendefinisian pada tiga komponen tersebut diharapkan bisa menjadi landasan yang stabil bagi pengembangan sistem pengelolaan pengetahuan. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah tersedianya peta strategi dan perencanaan arsitektur enterprise sebagai strategi pengembangan pengelolaan pengetahuan sistem maintenance & engineering pada industri manufaktur minuman ringan yang selaras dengan strategi enterprise dan mempunyai landasan yang relatif kokoh dan stabil.Kata Kunci — sistem pemeliharaan, pengelolaan pengetahuan, enterprise architecture planning
Simulasi 1D Pengaruh Tekanan Terhadap Densitas Elektron pada Plasma Argon DC Bias Discharge
Muhammad Ghufron;
E. E Yunata;
T. Aizawa
SMARTICS Journal Vol 2 No 1: Smartics (April 2016)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (3893.983 KB)
Abstract—Telah dilakukan simulasi 1D plasma Argon dengan mengggunakan pembangkit DC Bias. Simulasi dilakukan menggunakan software Comsol Multiphysics dimana pada simulasi asumsi suhu dijaga konstan 400K dan tekanan rendah dibawah 80 Pa. Simulasi dilakukan untuk mengetahui distribusi plasma Argon di dalam chamber ketika generator DC Bias diaplikasikan pada gas netral Argon di dalam chamber. Hasil simulasi menunjukkan bahwa distribusi densitas plasma (ne, ni) tertinggi diketahui terletak sangat dekat dengan elektroda negatif dan semakin mengecil secara eksponensial menuju ground. Hal ini di dukung juga dari distribusi temperatur elektron (Te) yang memiliki tren yang sama. Pada variasi tekanan diketahui bahwa dengan menaikkan tekanan gas di dalam chamber mampu menaikkan densitas plasma secara linear. Kata Kunci— Comsol Multiphysics, Plasma, Plasma Argon dan DC Bias Discharge.
Ekstraksi Ciri Entropy Untuk Pengenalan Pola Wajah Menggunakan Fuzzy Rule Base
Arief Bramanto Wicaksono Putra;
Rihartanto Rihartanto;
Enggrid Subkhiana
SMARTICS Journal Vol 2 No 2: Smartics (Oktober 2016)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (622.488 KB)
Abstrak – Wajah merupakan salah satu ciri unik dari setiap insan manusia meskipun kembar identik memiliki ciri unik yang berbeda, dengan demikian wajah bisa menjadi sebuah identitas bagi masing-masing manusia. Penelitian ini menititikberatkan verifikasi pola wajah yang digunakan untuk menguji keaslian/kesamaan suatu wajah dengan data wajah yang diperoleh dari hasil ekstraksi ciri entropy dan diperkuat ciri dari hasil ekstraksi dari pengukuran euclidean distance. Penggunaan Fuzzy Rule Base bertujuan menghasilkan kombinasi ciri yang lebih handal dan unik dalam setiap wajah dan proses pengujian ciri data baru dengan hasil ciri pelatihan. Unjuk kerja keberhasilan penelitian ini diperoleh akurasi sebesar 81,33% dari 50 dataKata Kunci — Citra wajah, verifikasi, entropy, fuzzy logic
Penerapan Augmented Reality Sebagai Alternatif Media Pembelajaran
Hendra Pradibta;
Budi Harijanto;
Dimas Wahyu Wibowo
SMARTICS Journal Vol 2 No 2: Smartics (Oktober 2016)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (194.401 KB)
Pendidikan dan pengajaran merupakan salah satu aspek yang banyak bersinggungan dengan teknologi.Namun hal ini bertolak belakang dengan kenyataan yang ada, dimana sebagian besar materi pembelajaran masih berbasis teks.Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan alternatif media pembelajaran dengan menerapkan teknologi Augmented Reality.Augmented Reality (AR) merupakan sebuah aplikasi yang dapat menggabungkan objek virtual berupa teks, gambar, dan animasi kedalam dunia nyata.Pengembangan aplikasi Augmented Realitymemanfaatkan Aurasma Web Based Studio, dengan materi pembelajaran doa harian anak. Pembuatan karakter dan animasi menggunakan aplikasi Adobe Illustrator dan Adobe After Effects.Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa teknologi Augmented Realitydapat dimanfaatkan sebagai alternatif media pembelajaran yang menarik.Hal ini dikarenakan terdapat konten Augmented Realityberbentuk animasi yang memotivasi pengguna untuk menggunakan media pembelajaran tersebut. Kata Kunci: Augmented Reality, Media Pembelajaran, Aurasma
Monitoring dan Kendali Peralatan Elektronik Menggunakan Logika Fuzzy Melalui Website Dengan Protokol HTTP
Muhammad Priyono Tri Sulistyanto;
Kadwi Suharsono;
Danang Aditya Nugraha
SMARTICS Journal Vol 2 No 2: Smartics (Oktober 2016)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (610.608 KB)
Abstrak–- Smart Home atau Home Automation yang dewasa ini terus dikembangkan di seluruh dunia merupakan konsep rumah yang dilengkapi dengan kecanggihan teknologi internet sehingga pemilik rumah dapat memonitor aktivitas di dalam nya dari luar dan melakukan pengendalian otomatis terhadap peralatan-peralatan elektronik yang terdapat di rumah. Kehadiran IoT (Internet of Things) yang membuat peralatan elektronik dapat saling berbagi informasi elektronik melalui jaringan internet menggunakan protokol HTTP. Penelitian ini membangun prototipe monitoring dan pengontrolan peralatan elektronik menggunakan logika fuzzy dilengkapi dengan monitoring status peralatan melalui website. Input dari sensor LDR dan waktu diproses dalam mesin fuzzy untuk mengatur lampu, sedang input dari sensor kelembaban dan suhu diproses untuk mengatur aktuator berupa kipas angin. Prototipe yang dibuat menggunakan modul eletronik Arduino sebagai pengendali peralatan elektronik yang berisi fuzzy logic inference serta dan ditampilkan pada web server untuk memonitor status peralatan yang dikirim dari Arduino.
Analisis dan Peramalan FTS terhadap Zinc-Carbon Accumulator dan Yuasa Accumulator Model 6N4-2A-4
Anggri Sartika Wiguna;
Kurriawan Budi Pranata
SMARTICS Journal Vol 2 No 2: Smartics (Oktober 2016)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (536.057 KB)
Telah dilakukan Analisis dan Peramalan FTS terhadap Zinc-Carbon dan Yuasa Accumulator dengan peramalan Fuzzy tipe Average Based untuk data yang bersifat random. Data yang didapatkan adalah dari pengukuran charge dan discharge untuk 6 jam pada Zinc-Carbon Accumulator dan Yuasa Accumulator Model 6N4-2A4.Analisis peramalan FTS terbukti efektif digunakan dengan hasil kesalahan relatif kurang dari 5%.Kata kunci = Peramalan, FTS Average Based
Implementasi Mikrokontroler Arduino Pada Proyektor Dengan Android
Syahminan Syahminan;
Amak Yunus Eko Prasetyo
SMARTICS Journal Vol 2 No 2: Smartics (Oktober 2016)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (420.563 KB)
Abstrak Keterbatasan remote yang telah ditentukan dari pihak gudang serta menggunakan tangan ataupun media lainnya untuk menyalakan maupun mengatur hal lain. Padahal ketika Proyektor telah rusak, Kegiatan Belajar Mengajar akan terganggu yang akibatnya dapat mengganggu kelas lain karena masih mencari kelas yang LCD Proyektornya hidup padahal di kelas tersebut nantinya ada jam kuliah, bahkan juga akan mengeluarkan biaya lagi untuk membeli. LCD Proyektor merupakan salah satu jenis proyektor yang berfungsi untuk menampilkan gambar, video, dan data dari komputer pada sebuah layar atau sebuah perangkat yang dapat menampilkan gambar dalam ukuran besar dan biasanya digunakan sebagai alat bantu dalam presentasi dan lainnya. Implementasi LCD Proyektor tersebut telah menyebar di instansi-instansi pemerintahan, kesehatan, transportasi, maupun instansi pendidikan. Media tersebut telah menguntungkan dan mempermudahkan untuk instansi yang menggunakan media tersebut, misalnya yang digunakan sebagai menampilkan gambar maupun video dalam ukuran besar dan dipergunakan sebagai presentasiKata Kunci: pengontrolan proyektor dengan remote berbasis android.
EVALUASI KEAMANAN DATA PADA BANK PERKREDITAN RAKYAT XYZ MELALUI AUDIT TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI BERDASARKAN KERANGKA KERJA COBIT 4.1
Abdul Aziz
SMARTICS Journal Vol 3 No 1: SMARTICS Journal (April 2017)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (666.57 KB)
|
DOI: 10.21067/smartics.v3i1.1927
Sebuah organisasi atau institusi harus dapat memberikan jaminan terhadap kepastian keaman data. Hal ini juga yang harus dilakukan oleh BPR XYZ. Untuk menjamin keberlanjutan operasional, maka perlu dilakukan analisis terhadap tata kelola teknologi informasi yang digunakan. Tujuannya untuk memastikan apakah teknologi informasi yang ada sudah digunakan sebaik-baiknya. Jika terjadi penyalahgunaan, maka dapat menimbulkan beberapa permasalahan atau kerugian. Resiko yang harus ditanggung oleh perusahaan adalah tidak akuratnya informasi yang disebabkan oleh hilangnya data atau telah terjadi manipulasi terhadap data. Sehingga dapat menimbulkan kesalahan dalam pengambilan keputusan. Kerangka kerja COBIT 4.1 dipilih sebagai alat untuk melakukan analisis tata kelola teknologi informasi. Nilai kematangan yang didapatkan dari analisis yang telah dilakukan berdasarkan COBIT 4.1 pada domain Aquire and Implement (AI) dan Delivery and Support (DS) mendapatkan nilai 2,38 dari rentang nilai 0 sampai 5. Hal ini bisa disimpulkan bahwa tata kelola teknologi informasi pada BPR XYZ berada pada skala 2 (Repeatable but intuitive).
FILTER SITUS KONTEN NEGATIF PADA PROXY SERVER MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY
Arief Bramanto W. Putra;
A.F. Onnilita Gaffar;
Muhammad Salman
SMARTICS Journal Vol 3 No 1: SMARTICS Journal (April 2017)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (574.18 KB)
|
DOI: 10.21067/smartics.v3i1.1930
berdampak pada pengguna dapat dengan bebas mengakses konten yang bersifat negatif. Proxy yang bertugas sebagai perantara antara client dengan server memiliki fungsi sebagai cache dan filter yang mampu berperan sebagai pembatasan akses konten negatif sehingga terciptanya penggunaan internet secara sehat. Diawali dengan melakukan percobaan komunikasi antara server dan client dengan menggunakan socket programming, kemudian memperoleh data berupa alamat dari sebuah situs dengan menggunakan metode Term Frequency menghasilkan 100 data situs yang terindikasi memiliki konten negatif yang selanjutnya disebut data log. Pada proses ini diperoleh 8 prase yang mengandung konten dewasa, frekuensi kemunculan terkecil sejumlah 4 kali dan frekuensi kemunculan terbesar sejumlah 23 kali, dengan total keseluruhan frekuensi sejumlah 105 prase. Proses pengujian menggunakan 20 data alamat situs yang memiliki variasi prase yang selanjutnya dengan menggunakan logika fuzzy untuk melakukan metode Invers Document Frequency dapat diperoleh hasil situs yang berada didalam kategori tidak negatif sejumlah 13 situs dan terindikasi memiliki konten negatif sejumlah 7 situs