cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. minahasa utara,
Sulawesi utara
INDONESIA
CogITo Smart Journal
Published by Universitas Klabat
ISSN : 25412221     EISSN : 24778079     DOI : -
CogITo Smart Journal adalah jurnal ilmiah di bidang Ilmu Komputer yang diterbitkan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat anggota CORIS (Cooperation Research Inter University) dan IndoCEISS (Indonesian Computer Electronics and Instrumentation Support Society). CogITo Smart Journal dua kali setahun, yaitu setiap bulan Juni dan Desember. CogITo Smart Journal menerima berbagai naskah yang sifatnya baru dan asli dari hasil penelitian, telaah pustaka, dan resensi buku dari bidang Ilmu Komputer dan Informatika yang boleh ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Kata CogITo berasal dari Bahasa Latin yang berarti I Think. Sehihngga CogITo Smart berarti I Think Smart dalam Bahasa Inggris.
Arjuna Subject : -
Articles 318 Documents
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Adopsi Mobile Commerce Abu Muna Almaududi Ausat; Suherlan Suherlan; Tepi Peirisal
CogITo Smart Journal Vol 7, No 2 (2021): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v7i2.321.265-277

Abstract

Studi ini dilakukan dengan tujuan untuk memberikan pemahaman yang mendalam tentang faktor-faktor utama yang dapat membentuk behavioral intention (BI) konsumen untuk mengadopsi m-commerce melalui model terintegrasi antara UTAUT2 dan SERVQUAL. Penelitian ini menggunakan metode survei kepustakaan. Sumber informasi yang digunakan adalah website publikasi jurnal Emerald, Sciencedirect, ResearchGate, dan Googlescholar. Pengetahuan hasil studi ini selain berkontribusi secara teoritik tetapi juga dapat membantu praktisi untuk mendapatkan lebih banyak petunjuk mengenai aspek utama m-commerce yang harus dipertimbangkan. Sebab, m-commerce telah menjadi semakin penting dalam lingkungan bisnis saat ini. Fakta tersebut didukung dengan jumlah pengguna ponsel di dunia mencapai 5,3 miliar pada bulan Juli 2021. Artinya, terdapat potensi kuat untuk layanan m-commerce di seluruh dunia.Kata Kunci : Konsumen, M-commerce, SERVQUAL, UTAUT2
JOURNALYZ: An Android-Based Gamification of Bookkeeping Simulation Erienika Meiling Lompoliu
CogITo Smart Journal Vol 7, No 2 (2021): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v7i2.349.436-446

Abstract

Learning process often be a burden for students. Complex concepts in accounting can difficult be if not intimidating even for undergraduate students and gamification of that lesson can be a solution. Numbers of empirical studies has shown that, due to its unique approach, have positive effects for younger audience and could add another channel for students aside the existing conventional media. Journalyz is intended to be a gamified education for undergraduate students studying accounting and evaluating business transactions based on real-world examples. This program will assist students in developing a solid grasp of the business transactions of a merchandising and service firm as well as being acquainted with the many forms of transactional papers used in business. Furthermore, students will learn to assess transactions utilizing business documentation and record them on relevant accounts. The app is build for Android devices so it is handy and simple to be used anywhere.
Virmentalness: Prototype of Therapy for Dysthymia Patients Using Virtual Reality Lovely Sepang; Jeine lambani; Rischa Tandiseru; I Gede Purnawinadi; Andria Wahyudi
CogITo Smart Journal Vol 7, No 2 (2021): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v7i2.346.329-338

Abstract

AbstractDepressive disorders can happen to anyone and will affect the pattern of life. However, there are still people who underestimate depression itself. Generally, depression problems or mental disorders are carried out with psychotherapy, a method for treating problems to find out the experienced problem and using anti-depressants. This study aims to produce a therapeutic aid for depression sufferers in this dysthymia by using Virtual Reality technology, which can be used by patients and medical experts, namely psychologists and psychotherapists, to use Virtual Reality-based therapy methods. The research method used is the prototyping method. The way to collect data is by interview and scientific literature. Researchers used Unity3D Software to create Virtual Reality applications. Virmentalness application is expected to help people with dysthymia symptoms in doing therapy to reduce symptoms. The application displays a 3D viewing environment of a room, a 360-degree atmosphere, and content video and audio for therapy methods. Keywords— Depressive disorders, Dysthymia, Virtual Reality, Therapy, Android
Exploratory Data Analysis Faktor Pengaruh Kesehatan Mental di Tempat Kerja Raissa Maringka; Kusnawi Kusnawi
CogITo Smart Journal Vol 7, No 2 (2021): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v7i2.312.215-226

Abstract

Gangguan kesehatan mental pada lingkungan kerja merupakan hal yang sering ditemui di kalangan para pengerja. Menurut prediksi World Health Organization (WHO) pada tahun 2011 menyatakan bahwa pada tahun 2030, depresi akan menjadi penyakit yang membebankan dunia. Mempertahankan lingkungan pekerjaan yang bebas stres merupakan faktor yang penting untuk memiliki karyawan yang lebih produktif dalam bekerja. Untuk itu, mendeteksi gangguan kesehatan mental lebih awal merupakan hal yang penting harus dilakukan. Pada penelitian ini, peneliti mengambil data yang bersumber dari OSMI (Open Sourcing Mental Illness). Dataset ini mencakup data para pengerja secara per orangan yang berhubungan dengan bagaimana pekerjaan mereka mempengaruhi kesehatan mental. Peneliti berharap dengan exploratory data analysis berbasis python pada faktor-faktor yang mempengaruhi kesehatan mental di lingkungan kerja dapat membantu dalam mengevaluasi suatu perusahaan atau lingkungan pekerjaan dalam menolong para karyawan atau pengerja untuk lebih produktif dan sehat secara mental ataupun fisik. Pendekatan ini juga diharapkan dapat membantu para manajer atau HR untuk lebih mengerti akan kebutuhan karyawan serta mengambil langkah untuk mencegah masalah yang dapat mempengaruhi kesehatan mental para karyawan
Evaluasi Rack Penyimpanan Server Menggunakan Kerangka Kerja ITIL (Studi Kasus: Penyedia Akses Jaringan) Devi Yurisca Bernanda; Honni Honni; Gerry Gerry; Cynthia Pangrestu
CogITo Smart Journal Vol 7, No 2 (2021): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v7i2.335.385-395

Abstract

Perkembangan zaman modern di era teknologi sekarang membuat semua orang wajib untuk mengikuti standard atau aturan teknologi yang sedang berjalan sekarang. Setiap teknologi yang di ciptakan pasti mempunyai berbagai komponen-komponen penting yang harus di ciptakan agar teknologi dapat berguna dengan baik dan dapat di gunakan oleh masyarakat luas. Khusus nya penyimpanan data, yang sekarang ini sedang trend, persaingan startup bisnis yang terjadi sekarang memainkan data selayaknya senjata bagi setiap perusahaan untuk bertarung untuk menemukan ide, strategi, bahkan keputusan-keputusan direksi yang dapat meningkatkan profit perusahaan. Tempat penyimpanan data ini memiliki berbagai cakupan atau spesifikasi ukuran tergantung dari kebutuhan yang ingin digunakan. Setiap programmer akan memasukan data dari setiap aplikasi atau program yang di jalankan, data tersebut memiliki size yang luar biasa banyak, dalam ruang lingkup daerah saja bisa menghasilkan jutaan sampai milyaran data per hari, oleh karena itu rak penyimpanan data berupa infrastruktur ini dapat membantu setiap perusahaan untuk menyimpan data dengan aman dan secara langsung dapat di akses oleh user di manapun dan kapanpun, dengan hasil audit ini penulis menggunakan pedoman framework ITIL dengan domain strategi. Untuk melakukan penilitian tentang kapabilitas penyimpanan rak server ini dan memberikan hal-hal yang dibutuhkan  untuk menyempurnakan sistem penyimpanan data ini sekaligus saran untuk kedepannya agar lebih baik lagi. Dari penelitian yang dilakukan didapatkan hasil dari service desain dengan sub-domain service catalog management memiliki rata-rata 2.50 dan service level management memiliki rata-rata 2.50. Hasil penelitian berdasarkan analisis menghasilkan rekomendasi pada setiap proses.
Sistem Pencatatan Kehadiran Dosen Secara Real-Time Menggunakan QR-Code di Universitas Klabat Reymon Rotikan; Lauri Lerry Lalogiroth; Dwi Tania Prettysia Sinambela
CogITo Smart Journal Vol 7, No 2 (2021): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v7i2.339.278-289

Abstract

Kehadiran dosen dalam menjalankan tanggung jawab untuk mengampu mata kuliah merupakan hal yang penting untuk dimonitor sehingga dapat memastikan dan menjamin bahwa dosen melaksanakan tanggungjawabnya. Saat ini sistem pengambilan kehadiran dosen di Universitas Klabat dilakukan secara manual dengan menggunakan kertas yang ditanda tangan dan direkap ke aplikasi microsoft office excel kemudian dibuatkan laporannya. Beberapa permasalahan muncul dengan cara manual seperti ini, seperti kesalahan input data ketika dimasukkan ke dalam aplikasi microsoft office excel, pembuatan laporan yang memakan waktu cukup lama, hingga kemungkinan terjadinya kecurangan. Oleh karena itu dalam studi ini dibuat sebuah sistem pengambilan kehadiran dosen Universitas Klabat dengan memanfaatkan teknologi informasi yaitu QR-Code. Sebelumnya sudah cukup banyak teknologi untuk pengambilan kehadiran seperti fingerprint, RFID, dan face recognition, tapi solusi-solusi ini memerlukan investasi yang cukup besar untuk menyediakan peralatan penunjang. Adapun Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua aplikasi, yaitu aplikasi Android yang digunakan oleh Absenter untuk mengambil absen dosen dengan cara men-scan QR-Code yang ada di kartu ID dosen dan aplikasi Web untuk melakukan pengaturan data dosen, jadwal mata kuliah, dan laporan. Hasil penelitian ini dapat digunakan untuk pengambilan kehadiran dosen dalam melaksanakan tanggungjawabnya untuk mengampu mata kuliah di Universitas Klabat.
Analisa Tingkat Kepuasan Kerja Driver Maxim Terhadap Sistem Layanan Maxim Dengan Pieces Framework Rianti Ruth Florenza Tambunan; Jay Idoan Sihotang; Joe Yuan Mambu
CogITo Smart Journal Vol 7, No 2 (2021): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v7i2.330.339-348

Abstract

Maxim hadir sebagai inovasi baru dan sebagai pesaing di dunia transportasi online. Karena tarif yang murah membuat aplikasi ini ramai diperbincangkan di sosial media, khususnya dari para pengemudi sebagai penggerak aplikasi ini. Dilihat dari ulasan-ulasan yang dilampirkan para pengemudi pada aplikasi Taxsee Driver di sosial media, aplikasi ini belum sepenuhnya memberikan kepuasan layanan kepada driver. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara spesifik tingkat kepuasan kerja driver terhadap sistem layanan Maxim, menemukan kelemahan dan permasalahan serta memberikan solusi dalam memperbaiki sistem layanan. Untuk mencapai tujuan tersebut, peneliti menggunakan metode PIECES framework. PIECES framework menilai 6 variabel yang terdiri dari performance, information, economic, control, efficiency, dan service. Pembagian kuesioner dilakukan pada tanggal 19-29 Agustus 2021. Dan dibagikan kepada 100 responden dengan menggunakan metode Lemeshow dalam pengambilan jumlah sampel. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa total rata-rata tingkat kepuasan driver dari semua variabel yaitu mencapai kategori Puas dengan nilai 3.4 (Puas). Di mana nilai Performance 3.40, Information 3.39, Economic 3.36, Control 3.72, Efficiency 3.38, dan Service 3.68.
Perancangan Interaksi Panduan Pembelajaran Berbasis Personalisasi Pada e-Learning Menggunakan Metode Activity-Centered Design Samuel Wahyu; Indriani Noor Hapsari
CogITo Smart Journal Vol 7, No 2 (2021): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v7i2.316.227-239

Abstract

Di era digital ini e-Learning sudah menjadi salah satu media pembelajaran yang telah banyak digunakan pada bidang pendidikan. Namun pembelajaran melalui e-Learning juga memiliki permasalahan seperti pembelajaran yang memperlakukan semua kebutuhan mahasiswa secara sama, tidak terjadinya interaksi secara langsung dan keterlambatan pengerjaan aktivitas oleh mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang interaksi pembelajaran e-Learning dengan panduan pembelajaran yang dipersonalisasi untuk mengatasi perbedaan kemampuan dan kebutuhan mahasiswa yang berbeda – beda. Metode yang digunakan dalam perancangan interaksi ini adalah Activity-Centered Design yang memiliki fokus pada aktivitas pembelajaran mahasiswa. Perancangan interaksi diawali dengan analisis aktivitas untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna. Selanjutnya di tahap perancangan, dirancang storyboard sebagai gambaran alur aktivitas mahasiswa dengan menggunakan Task Analysis. Pada tahap implementasi dikembangkan prototipe interaktif dengan menggunakan software Figma. Hasil prototipe sistem pembelajaran dievaluasi dengan mengujicobakan sistem kepada 12 mahasiswa untuk mengetahui tingkat usability sistem yang telah dibuat dilanjutkan dengan pengisian kuesioner untuk mengukur System Usability Scale (SUS). Pengukuran SUS prototipe sistem e-Learning dengan panduan pembelajaran mendapatkan skor 84,5 yang menunjukkan bahwa sistem ini memiliki acceptability pada tingkat acceptable dan masuk dalam acceptability ranges pada tingkat excellent.
Penggunaan Media Pembelajaran Power Point dan Minat Belajar Siswa Kelas VI Sekolah Dasar Advent UNKLAB Deisye Supit
CogITo Smart Journal Vol 7, No 2 (2021): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v7i2.352.447-459

Abstract

Menggunakan alat bantu power point dalam pembelajaran dikelas merupakan satu hal yang dapat mempengaruhi minat belajar siswa. Apabila siswa menemukan kesulitan dalam belajar maka siswa tidak berminat belajar kelas IPS. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif yang diteliti gunakan kriteria deskriptif dan mencari hubungan kata lain korelasi dari satu objek ke objek yang lain.. Pengambilan data menggunakan Random sampling method. Penelitian dilaksanakan di SD Advent X Airmadidi dengan 50 peserta didik kelas VI tercatat tahun ajar 2019/2020, tujuannya ingin mengetahui apa ada hubungan berbeda dalam penggunaan media pembelajaran power point dan minat belajar siswa pada mata pelajaran IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial). Penelitian ini memiliki 2 variabel; variabel bebas dan variabel terikat.  Supaya bisa tahu tingkat penggunaan media power point dan minat belajar siswa digunakan mean score selanjutnya pearson correlation mencari tahu apa ada hubungan berarti atau signifikan dari dua variabel penggunaan media power point dan minat belajar siswa. Berdasarkan penelitian yang dibuat sekolah dasar X Airmadidi bahwa tingkat guna media power point adalah tinggi dan minat belajar siswa dalam belajar IPS tinggi. Selanjutnya, didapati hasilnya terdapat hubungan yang cukup berarti varibel X dan Varibel Y pada kelas VI Sekolah Dasar.Kata kunci: Media Belajar, Powerpoint, Minat Belajar Siswa
Sistem Informasi Perencanaan Persediaan Obat Dengan Metode Periodic Review Suparto Darudiato; Yunus Widjaja
CogITo Smart Journal Vol. 8 No. 1 (2022): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v8i1.378.219-231

Abstract

Menjawab permintaan pasar yang dinamis, sebuah perusahaan perlu untuk menetapkan kebijakan persediaan dalam satu bulan kedepan berdasarkan perhitungan permintaan rata-rata bulanan yang lalu. Tetapi pada kenyataannya, permintaan yang tidak dapat dipenuhi akibat kekurangan stok, menyebabkan perusahaan kehilangan potensi penjualan sehingga mempengaruhi pendapatan penjualan. Karena itu, sistem persediaan yang dipakai saat ini bisa menjadi bahan pertimbangan untuk dievaluasi, dikarenakan ada beberapa metode lain yang dapat dijadikan alternatif agar sistem persediaan dapat lebih efektif dan efisien. Untuk menjawab tantangan ini, diperlukan sebuah sistem informasi berbasis metode persediaan yang mampu meningkatkan efektivitas dan efisiensi persediaan. Dalam penelitian ini, diujicobakan perhitungan dengan menggunakan metode Continuous Review dan Periodic Review, dimana hasil keluaran keduanya dibandingkan sebagai acuan pemakaian metode untuk diterapkan dalam sistem informasi perencanaan persediaan. Dengan memperhitungkan berbagai faktor, hasil dari perbandingan tersebut dijadikan basis perhitungan dan diterapkan dalam rancangan sistem informasi perencanaan persediaan. Pengembangan sistem informasi dilakukan dengan metode berorientasi objek.Kata kunci— Perencanaan, Persediaan, Continuous Review, Periodic Review