cover
Contact Name
Prastyadi Wibawa Rahayu
Contact Email
prastyadiwibawa@undhirabali.ac.id
Phone
+6281-246-863-337
Journal Mail Official
jurnaljutik@undhirabali.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Padang Luwih, tegaljaya, Dalung, Kuta Utara, Badung, Bali
Location
Kab. badung,
Bali
INDONESIA
JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
ISSN : 2442241X     EISSN : 25285211     DOI : -
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer berisi tulisan yang diangkat dari hasil penelitian di bidang teknologi informasi dan komputer. Jurnal ini merupakan sarana bagi peneliti di bidang ilmu teknologi informasi dan komputer untuk mempublikasikan karya-karya penelitiannya. Redaksi penyunting jurnal Teknologi Informasi dan Komputer terdiri dari dosen-dosen yang terkait bidang ilmu teknologi informasi dan komputer dalam konsentrasi antara lain : Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan dan Keamanan Komputer, Pengolahan Citra, Multimedia dan Kecerdasan Buatan, dan konsentrasi lainnya terkait bidang ilmu teknologi informasi dan komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 458 Documents
IMPELEMENTASI LOAD BALANCING DENGAN METODE LEAST CONNECTION PADA ARSITEKTUR SERVER LMS MOODLE BERBASIS CLOUD DAN DOCKER Dody Prasetyo; I Putu Satwika; I Made Artana
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 4 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTInternet is the easiest thing to be enjoyed by anyone today. If we want to share a photo or video on the internet, we just need to press a few buttons on a website and quickly our photo or video will spread out and can be seen by anyone. But have we ever thought how can we upload photos or videos, when millions or even billions of other users are browsing the site or uploading photos too. This research will examine these kinds of topic with a case study from one of the projects by STMIK Primakara Campus, namely Ruang Kuliah. Ruang Kuliah are predicted to be accessed by many visitors and lecturers from various campuses and universities in Indonesia. Departing from these problems, a correct architectural design is needed and it expected able to overcome conditions when site traffic is on high demand. Research was carried out and finally found a technique called Load Balancing. However, after testing, it turned out that Load Balancing on this case study did not give satisfactory results. Because when hit by 13000 requests, the response time given by the website reaches 28504ms or 28 seconds.Keywords: load balancing, least connection, moodle LMSABSTRAKInternet merupakan hal yang paling mudah untuk dinikmati oleh siapa saja saat ini. Jika kita ingin menyebarkan suatu foto ataupun video ke internet, kita hanya cukup menekan beberapa tombol pada suatu situs jejaring sosial dan dengan cepat foto atau video kita tersebar dan dapat di lihat oleh siapapun saja. Tapi pernahkah kita berfikir bagaimana bisa kita melakukan upload foto ataupun video, disaat berjuta-juta bahkan milyaran pengguna situs yang lain sedang menjelajahi situs atau melakukan upload juga. Penelitian kali ini akan mengangkat topik permasalahan tersebut dengan studi kasus permasalahan dari salah satu proyek website dari Kampus STMIK Primakara yaitu Ruang Kuliah. Ruang Kuliah di prediksikan akan di akses oleh banyak pengunjung maupun dosen dari berbagai kampus dan universitas yang ada di Indonesia. Berangkat dari permasalahan tersebut maka dibutuhkan rancangan arsitektur yang benar dan mampu mengatasi kondisi ketika pengunjung situs sedang ramai yang menjadi studi kasus dalam penelitian ini. Penelitian pun dilakukan dan akhirnya ditemukanlah teknik yang dinamakan Load Balancing. Namun setelah dilakukannya pengujian, dengan Load Balancing ternyata pada studi kasus kali ini tidak memberikan hasil yang memuaskan. Dikarenakan ketika di hit hingga 13000 requests, lama waktu respon yang diberikan website mencapai 28504ms atau 28 detik.Kata Kunci: load balancing, least connection, moodle LMS
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA UD. MITRACO UTAMA BERBASIS WEB Nyoman Arya Wiradarma; Ayu Manik Dirgayusari; Ni Wayan Wardani
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTUD Mitraco Utama is one of the companies in the chemical industry or chemical industry such as perfume,hand sanitizer and others, and the company currently has around 40 employees where employees perform attendance using manual attendance machines and the administration section every month must recap Reset all employee attendance data manually and then calculate employee salaries with Microsoft Excel using a system like this, in a way that is prone to data calculation errors which can also affect the employee salary, where the calculation of the salary becomes longer which can cause delays in processing and receiving employee salaries. And there are also other problems, namely the lack of speed and accuracy in finding employee salary data for a certain period or annual period. Therefore improvements were made by creating an attendance and payroll information system to make it easier to record attendance data, calculate employee salaries through attendance data obtained every working day, and make it easier to find these data. Attendance and payroll information system testing is carried out using the black box testing method to find out that the system has produced the expected output.Keywords: information system, attendance salary, webABSTRAKUD Mitraco Utama merupakan salah satu perusahaan di bidang chemical industry atau industri bahan kimia seperti parfum, hand sanitizer dan lain-lain, dan perusahaan saat ini sudah memiliki sekitar 40 pegawai dimana pegawai melakukan absensi dengan menggunakan mesin absensi manual dan bagian admnisitrasi setiap bulannya harus merekap ulang semua data absensi pegawai secara manual lalu kemudian melakukan perhitungan gaji pegawai dengan Microsoft Excel dengan menggunakan sistem seperti ini, dengan cara seperti rentan akan terjadinya kesalahan perhitungan data yang juga dapat berpengaruh pada gaji karyawan tersebut, dimana perhitungan gaji menjadi lebih lama yang bisa meyebabkan keterlambatan dalam memproses dan penerimaan gaji pegawai. Dan terdapat juga permasalahan lainnya yaitu kurangnya kecepatan dan ketepatan dalam mencari data gaji pegawai dalam periode tertentu atau periode tahunan. Dari permasalahan tersebut memunculkan gagasan untuk membuat sistem informasi absensi dan penggajian agar mempermudah dalam melakukan proses pencatatan data absensi, perhitungan gaji pegawai melalui data absensi yang didapat setiap hari kerja, dan akan mempermudah dalam hal mencari data-data tersebut. Pengujian sistem informasi absensi dan penggajian dilakukan dengan metode black box testing untuk mengetahui sistem telah menghasilkan output yang diharapkan.Kata Kunci: Sistem informasi, absensi penggajian, web
PENERAPAN E-GOVERNMENT PADA DESA ADAT DENPASAR MELALUI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA ADAT I Made Riyan Adi Nugroho; Kadek Amerta Yasa; I Gusti Ngurah Bagus Caturbawa
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTThe focus of this research is to apply E-Government in Traditional Village of Denpasar through the development and implementation of the Traditional Village Information System (SIDAT). This traditional village information system is a website-based information system designed to make it easier for traditional village administrators to manage and verify data on their villagers. In addition to verifying data, data collection regarding the status of these residents will also be carried out, whether they are Krama Wed (indigenous Hindus), Krama Tamiu (Hindu immigrants), or Tamiu (non-Hindu immigrants).The method used in this research is a qualitative approach with case studies. Data was collected through in-depth interviews, observation, and documentation studies. The data obtained will be used as a basis in developing the Traditional Village Information System service.This research resulted in a Traditional Village Information System platform. In addition to having features to manage and verify data, this traditional village information system also has a feature to produce information in the form of graphs and data summaries that make it easier for traditional village administrators to see the real conditions of their villagers.Keywords: Knowledge Repository, Information Technology, Digitalization.ABSTRAKFokus penelitian ini adalah penerapan E-Government pada Desa Adat Denpasar melalui pengembangan dan implementasi Sistem Informasi Desa Adat (SIDAT). Sistem informasi desa adat ini merupakan suatu sistem informasi berbasis website yang dirancang untuk mempermudah pengurus desa adat dalam mengelola serta melakukan verifikasi data krama adatnya. Selain untuk melakukan verifikasi data, juga akan dilakukan pendataan terkait status dari warga tersebut, apakah berstatus sebagai krama wed (warga asli yang beragama Hindu), krama tamiu (pendatang yang beragama Hindu), atau tamiu (pendatang non-Hindu). Status dari warga ini nantinya berkaitan dengan hak dan kewajiban yang melekat sebagai krama desa adat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif dengan studi kasus. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara mendalam, observasi, dan studi dokumentasi. Data yang didapat akan digunakan sebagai landasan dalam mengembangkan layanan Sistem Informasi Desa Adat. Penelitian ini menghasilkan sebuah platform Sistem Informasi Desa Adat. Selain memiliki fitur mengelola serta verifikasi data, sistem informasi desa adat ini juga memiliki fitur untuk menghasilkan informasi baik dalam bentuk grafik maupun ringkasan data yang mempermudah pengurus desa adat dalam melihat kondisi nyata krama adatnya.Kata Kunci : Desa Adat, Teknologi Informasi, E-Government.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF BERBASIS WEB (STUDI KASUS : STMIK PRIMAKARA) I Nyoman Yudi Anggara Wijaya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Data is a very valuable asset of an institution, by processing the right data it can display accurate information for an institution. Information on the results of data processing can be used by an institution, in this case a university, to determine the level of productivity, progress, and activities that occur at the university. Therefore, in universities we need an information system that can process and summarize data related to academics, this information system is called the Executive Information System (SIE). SIE must be able to meet the information needs of the Head of the STMIK Primakara Study Program, academic information needs. SIE must be able to handle, process and summarize data from databases, SIE also needs to provide user levels in terms of access to these data, not all can access certain data and perform data into information intended to achieve a goal or goal. With an information system, all the information needed is arranged in an orderly manner, making it easier for information seekers to get it. Information systems that are commonly used are supported by attractive interfaces and databases. Executive information system is a system that provides information to executives about the overall performance of the organization. Information can be retrieved easily and in varying degrees of detail. In the design and development of this executive information system, it was created to assist the executive ranks of the Head of the STMIK Primakara Study Program to find academic data for students and lecturers that are used as insights to make strategic decisions.Keywords: Information System Executive, Information System Executive, Web.ABSTRAKData adalah asset sebuat lembaga yang sangat berharga, dengan melakukan pengolahan data yang tepat maka dapat menampilakn informasi yang akurat untuk sebuah lembaga. Informasi hasil pengolahan data dapat digunakan oleh sebuah lembaga dalam hal ini perguruan tinggi, untuk mengetahui tingkat produktivitas, kemajuan, dan aktivitas yang terjadi pada perguruan tinggi tersebut. Oleh sebab itu dalam perguruan tinggi diperlukan sebuah sistem informasi yang dapat mengolah dan merangkum data yang berhubungan dengan akademik, sistem informasi ini disebut Sistem Informasi Eksekutif (SIE). SIE harus mampu memenuhi kebutuhan informasi Kepala Program Studi STMIK Primakara, kebutuhan informasi akademik. SIE harus mampu menangani, mengolah dan merangkum data dari database, SIE juga perlu memberikan tingkatan pengguna dalam hal akses terhadap data-data tersebut, tidak semua dapat mengakses data tertentu dan melakukan yaitu data menjadi informasi yang dimaksudkan untuk mencapai suatu sasaran atau tujuan. Dengan sistem informasi segala informasi yang dibutuhkan diatur secara tertata rapi sehingga memudahkan pencari informasi untuk mendapatkannya. Sistem informasi yang biasa digunakan didukung dengan interface yang menarik dan juga database. Sistem informasi eksekutif merupakan suatu sistem yang menyediakan informasi bagi eksekutif mengenai kinerja keseluruhan organisai. Informasi dapat diambil dengan mudah dan dalam berbagai tingkat rincian. Dalam perancangan dan pengembangan sistem informasi eksekutif ini dibuat untuk membantu jajaran eksekutif Kepala Program Studi STMIK Primakara untuk mencari data-data akademis mahasiswa dan dosen yang digunakan sebagai insight untuk melakukan pengambilan keputusan strategic.Kata Kunci : Sistem Informasi Eksekutif, Sistem Informasi, Web.
APLIKASI MUSIK EDITOR GAMELAN RINDIK DENGAN NOTASI BALI BERBASIS ANDROID I Gede Putra Mas Yusadara; I Gede Harsemadi; Ricky Aurelius Nurtanto Diaz
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 4 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTGamelan Rindik is one of the traditional Balinese gamelan musical instruments consisting of 3 instrumental instruments, namely; plain rindik, sangsih rindik, and 1 distilled piece. People in general find it difficult to have a set of balinese gamelan and are less familiar with balinese notation in a gamelan. Then a music editor application is needed for the gamelan rindik instrument which is used for the process of introducing the gamelan rindik along with balinese notation. The design method is through collecting data from balinese notation literature, Unifieded Modeling Language (UML) and subsequently implementing it. While the purpose and benefits of this application are to produce a rindik gamelan editor music application that makes it easier for parties who are interested in playing rindik gamelan to learn to play rindik without having to buy a set of rindik gamelan. The results of this application can also help in preserving Balinese cultural arts, especially balinese rindik gambelan instruments and Balinese notation produced when playing the application, providing notation output in the form of softcopy and hardcopy as well as rindik sound output from the notation made. The app focuses on creating notations based on the rules of one beat and half beat on universal music.Keywords: music editor, gamelan, rindik, one beat, half a beat.ABSTRAKGamelan Rindik merupakan salah satu alat musik gamelan tradisional bali yag terdiri dari 3 alat instrumental yakni ; rindik polos, rindik sangsih, dan 1 buah suling. Masyarakat pada umumnya kesulitan untuk memiliki seperangkat gamelan bali dan kurang mengenal notasi bali pada sebuah gamelan. Maka diperlukan sebuah aplikasi music editor instrument gamelan rindik yang digunakan untuk proses pengenalan gamelan rindik beserta notasi bali. Metode perancangan melalui poengumpulan data dari literatur notasi bali, Unifieded Modeling Language (UML) dan selanjutnya mengimplementasikannya. Sedangkan tujuan dan manfaat dari aplikasi ini yaitu menghasilkan aplikasi musik editor gamelan rindik yang memudahkan bagi pihak yang tertarik dalam memainkan gamelan rindik dapat belajar bermain rindik tanpa harus membeli seperangkat gamelan rindik. Hasil dari aplikasi ini juga dapat membantu dalam melestarikan seni budaya bali khususnya instrumen gambelan rindik Bali dan notasi Bali yang dihasilkan saat memainkan aplikasi, memberikan output notasi berupa softcopy dan hardcopy serta output suara rindik dari notasi yang dibuat. Aplikasi ini memfokuskan pada pembuatan notasi berdasarkan aturan-aturan ketukan satu dan ketukan setengah pada music universal.Kata Kunci : musik editor, gamelan, rindik, satu ketukan, setengah ketukan
PEMETAAN KASUS COVID-19 MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DI PROVINSI BALI 2020 I Gede Bagus Wangsa Ariadi; I Nyoman Mahayasa Adiputra; Viktorinus Alfred Saptiono Mulana
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTBackground Covid-19 is a new virus that first appeared at the end of 2019, thecovid-19 virus is zoonotic, this virus can cause symptoms from mild to severe. TheCovid-19 virus can spread quickly if you have direct contact with a positive person.The purpose of this study was to find out how the description of the distribution ofCOVID-19 cases in Bali Province in 2020 using GIS. Subjects and Methods: Thisresearch is descriptive using in-depth library study method. The population in thisstudy was all COVID-19 data in Indonesia in 2020. The sampling technique in thisstudy used the purposive sampling method with a sample of all Covid-19 data in theProvince of Bali 2020. Results: From the results of the mapping conducted usingQGIS, it was found that the area with The highest number of COVID-19 is Badung,Denpasar, and Gianyar. The peak of cases was in December with the highestaccumulation of cases in Denpasar (4759), Badung (3139), and Gianyar (238).Conclusion: This study can be concluded that by mapping COVID-19 cases in theprovince of Bali using GIS, it can be seen about the distribution of Covid-19 cases ineach area in the Province of Bali.Keywords: GIS, Covid-19, MappingABSTRAKLatar Belakang: Covid-19 merupakan virus baru yang pertama kali muncul padaakhir 2019, virus covid-19 menular secaraa zoonosis virus ini dapat menyebabkangejala dari ringan samapi berat. Virus covid-19 dapat menyebar dengan cepat jikamelakukan kontak langsung dengan orang posiftif. Tujuan dari penelitian ini untukmengetahui bagaimana gambaran sebaran kasus covid-19 di Provinsi bali tahun2020 menggunakan SIG. Subjek dan Metode: Penelitian ini adalah deskriptifmenggunakan metode studi Pustaka mendalam. Populasi pada penelitian ini adalahseluruh data covid-19 di Indonesia tahun 2020. Hasil: Dari hasil pemetaan yangdilakukan menggunakan QGIS diperoleh daerah yang memiliki jumlah kasus covid-19 tertinggi iyalah Badung, Denpasar, dan Gianyar. Puncak kasus berada pada bulandesember dengan akumulasi kasus tertinggi berada di kabupaten Denpasar (4759),Badung (3139), dan Gianyar (238).Kesimpulan: Penelitian ini dapat disimpulkanbahwa dengan pemetaan kasus covid-19 di provinsi bali menggunakan SIG dapatdiketahui tentang sebaran kasus covid-19 pada setiap daerah di Provinsi BaliKata kunci: SIG, Covid-19, Pemetaan
ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMA API METODE REST DAN GRAPHQL DENGAN PHP DAN GO I Gede Adrian Edy Pratama; I Putu Satwika; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 4 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTIn the times where technology continues to innovate, many architectures have been created tocommunicate between technologies using an application programming interface or often called an API,among others are REST and GraphQL. This study will discuss the comparison of REST with GraphQLwhere GraphQL is a newer technology than REST. The comparison will be made by measuring theperformance of the request response time. The comparison will be made with the PHP and using Goprogramming language as a comparison which is connected to the MongoDB database. The conclusionsobtained from this research are expected to help developers who want to know the advantages anddisadvantages of the REST and GraphQL architectures and their use cases.Keywords: API, REST, GraphQL, PHP, Go, MongoDB.ABSTRAKDalam perkembangan zaman dimana teknologi terus berinovasi, telah banyak arsitektur-arsitektur yangdiciptakan untuk melakukan komunikasi antara teknologi-teknologi menggunakan antarmukapemrograman aplikasi atau sering disebut API diantaranya adalah REST dan GraphQL. Penelitian iniakan membahas perbandingan REST dengan GraphQL dimana GraphQL merupakan teknologi yanglebih baru daripada REST. Perbandingan yang akan dilakukan dengan mengukur performa dari wakturespon permintaan. Perbandingan akan dilakukan dengan bahasa pemrograman PHP dan menggunakanGo sebagai pembanding yang terkoneksi dengan database MongoDB. Kesimpulan yang didapatkan daripenelitian ini diharapkan dapat membantu para pengembang yang lebih ingin mengenal kelebihan dankekurangan dari arsitektur REST maupun GraphQL dan kasus penggunaannya.Kata Kunci : API, REST, GraphQL, PHP, Go, MongoDB.
ANALISIS DAMPAK INVESTASI TEKNOLOGI INFORMASI MOBILE BANKING JENIUS PADA PT. BANK TABUNGAN PENSIUNAN NASIONAL (BTPN) TBK Alya Nur Alifah Agustin; Ni Made Estiyanti
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTCompetition that occurs in the banking world is how to provide products that are easy and instant. This encourages healthy competition among companies. Banks also aim to facilitate more services to customers such as: e-banking, m-banking and Automated Teller Machines (ATM). But not all technologies used in companies has a positive impact. Therefore, this study aims to determine the impact generated by investing in Jenius digital banking information technology at PT. Bank Tabungan Pensiunan Nasional Tbk. The method used in this study is the Cost Benefit Analys (CBA) method using secondary data sources in the form of annual financial reports and other documents such as news, historical records, and other supporting books. The Cost Benefit Analys (CBA) method used produces the impact and feasibility of implementing information technology investmentsKeywords: IT Investment, Cost Benefit Analys (CBA), JeniusABSTRAKPersaingan yang terjadi di dunia perbankan adalah bagaimana memberikan produk yang mudah dan cepat. Ini mendorong persaingan yang sehat di antara perusahaan. Perusahaan juga bertujuan untuk memfasilitasi lebih banyak layanan kepada pelanggan seperti : e-banking, m-banking dan Anjungan Tunai Mandiri (ATM). Tetapi tidak semua penggunaan teknologi pada perusahaan berdampak positif. Maka dari itu pada penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui dampak yang dihasilkan dengan melakukan investasi teknologi informasi mobile banking Jenius pada PT. Bank Tabungan Pensiunan Nasional Tbk. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode Cost Benefit Analys (CBA) dengan menggunakan sumber data skunder yaitu berupa laporan keuangan tahunan dan juga dokumen lainnya seperti : berita, catatan sejarah, dan juga buku pendukung lainnya. Metode Cost Benefit Analys (CBA) yang digunakan menghasilkan dampak dan kelayakan dari implementasi investasi teknologi informasi.Kata Kunci: Investasi TI, Cost Benefit Analys (CBA), Jenius
USER ACCEPTANCE TESTING VIRTUAL TOUR DESA WISATA CAU BELAYU TABANAN Ni Ketut Pradani Gayatri Sarja; I Putu Krisna Arta Widana; Ni Luh Ayu Kartika Yuniastari Sarja
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTVirtual tours can provide new travel experiences, although they cannot replace the tour experience if visiting tourist attractions directly, but can provoke the desire of participants to be able to tour directly as well as a promotional tool. The virtual tour was then developed for one of the tourist villages in Tabanan Regency, Bali, namely the Cau Belayu Tourism Village. Because it is included in the new technology used for tourism village promotion media, it is necessary to test the satisfaction or feedback from users of the virtual tour that was built. User satisfaction testing or user acceptance testing uses a questionnaire instrument with the tested variables, namely appearance, quality, information quality and functionality. The respondent selection method used is purposive sampling where the respondents are tourists as many as 30 people. The test results show that the test results for the display variable get a percentage value of 83.67% which falls into the category of strongly agree, so it can be concluded that respondents strongly agree that the menu naming is easy to understand and the system display is attractive and attractive. The results of testing the system quality variable get a percentage value of 84.33% which is included in the category of strongly agree, so it can be concluded that respondents strongly agree that the system is easy to understand and user friendly. The results of testing the information quality variable get a percentage value of 82.67% which falls into the category of strongly agree, so it can be concluded that respondents strongly agree that the information produced by the system is clear and according to user needs. The results of testing the system functionality variable get a percentage value of 85.67% which falls into the category of strongly agree, so it can be concluded that the respondents strongly agree that the menus and features on the system work well while helping users.Keywords: Tourism Village, Virtual Tour, User Acceptance Testing (UAT)ABSTRAKVirtual tour dapat memberikan pengalaman wisata baru meskipun belum dapat menggantikan pengalaman tur jika berkunjung ke tempat wisata secara langsung namun dapat memancing keinginan peserta untuk dapat melakukan tur secara langsung sekaligus alat promosi. Virtual tour kemudian dikembangkan untuk salah satu desa wisata yang ada di Kabupaten Tabanan, Bali yaitu Desa Wisata Cau Belayu. Karena termasuk dalam teknologi baru yang digunakan untuk media promosi desa wisata, maka diperlukan adanya pengujian terhadap kepuasaan atau feedback dari pengguna terhadap virtual tour yang dibangun. Pengujian kepuasan pengguna atau user acceptance testing menggunakan instrumen kuisioner dengan variabel yang diuji yaitu tampilan, kualitas, kualitas informasi dan fungsionalitas. Metode pemilihan responden yang digunakan adalah purposive sampling dimana responden merupakan wisatawan sebanyak 30 orang. Hasil pengujian menunjukkan bahwa hasil pengujian untuk variabel tampilan mendapatkan persentase nilai 83,67% yang masuk dalam kategori sangat setuju, sehingga dapat disimpulkan bahwa responden sangat setuju penamaan menu mudah dipahami serta tampilan sistem menarik dan atraktif. Hasil pengujian variabel kualitas sistem mendapatkan persentase nilai 84,33% yang masuk dalam kategori sangat setuju, sehingga dapat disimpulkan bahwa responden sangat setuju sistem mudah dipahami dan user friendly. Hasil pengujian variabel kualitas informasi mendapatkan persentase nilai 82,67% yang masuk dalam kategori sangat setuju, sehingga dapat disimpulkan bahwa responden sangat setuju informasi yang dihasilkan sistem jelas dan sesuai kebutuhan pengguna. Hasil pengujian variabel fungsionalitas sistem mendapatkan persentase nilai 85,67% yang masuk dalam kategori sangat setuju, sehingga dapat disimpulkan bahwa responden sangat setuju menu dan fitur pada sistem bekerja dengan baik sekaligus membantu pengguna.Kata Kunci : Desa Wisata, Virtual Tour, User Acceptance Testing (UAT)
OPTIMALISASI PENGELOMPOKKAN DATA TINGKAT HUNIAN HOTEL DENGAN ALGORITMA K-MEDOID Dewa Ayu Indah Cahya Dewi; Dewa Ayu Kadek Pramita
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTHotel occupancy rates have decreased significantly during the Covid-19 pandemic. For the sake of increasing the economy in the hotel industry sector, an analysis of hotel occupancy data grouping is needed so that it can provide the right problem solving to increase hotel occupancy rates through promotions and other vouchers based on group characteristics. This research is in the form of grouping data on hotel occupancy rates in Indonesia using the K-Medoid clustering method and the Davies Bouldin Index (DBI). The selection of the K-Medoid clustering method is based on the K-medoid method which is not affected by noise and data outliers. Grouping the data with 9 clusters resulted in a better cluster quality seen from the minimum DBI value obtained of 1,003. The results of clustering are determined by the characteristics of the data in the cluster with a small dispersion/dispersion size because the standard deviation value is smaller than the mean value. The data used for clustering has a small variation. The cluster group with the lowest occupancy rate is located in the center of the cluster, namely January with an occupancy rate of 11.86%, February 21.66%, March 31.16%, April 17.12%, May 33.73% and June 26.88%. Areas classified as low occupancy groups are Aceh, West Sulawesi and Bali based on data from January 2022 to June 2022. These areas need to increase the number of hotel occupancy with various promotions.Keywords: K-medoid, Davies-Bouldin Index, Occupancy, Hotel.ABSTRAKTingkat hunian hotel mengalami penurunan signifikan selama pandemi Covid-19. Demi peningkatan perekonomian pada sektor industri perhotelan, diperlukan suatu analisis pengelompokkan data tingkat hunian hotel sehingga dapat memberikan pemecahan masalah yang tepat untuk meningkatkan tingkat hunian hotel melalui promosi dan voucher lainnya berdasarkan karakteristik kelompok. Penelitan ini berupa pengelompokkan data tingkat hunian hotel di Indonesia menggunakan metode clustering K-Medoid dan Davies Bouldin Index (DBI). Pemilihan metode clustering K-Medoid didasarkan pada metode K-medoid tidak terpengaruh noise dan pencilan data (outlier). Pengelompokkan data dengan 9 cluster menghasilkan kualitas cluster yang lebih baik dilihat dari nilai DBI minimum yang diperoleh sebesar 1.003. Hasil clustering ditentukan oleh karakteristik data yang di clustering dengan ukuran penyebaran/dispersi yang kecil karena nilai standar deviasi yang lebih kecil dari nilai mean. Data yang digunakan untuk clustering memiliki variasi yang kecil. Kelompok cluster yang memiliki tingkat hunian paling rendah terletak pada pusat cluster yaitu bulan januari dengan tingkat hunian 11.86%, Februari 21.66%, Maret 31.16%, april 17.12%, mei 33.73% dan juni 26.88%. Daerah yang tergolong kelompok hunian rendah yaitu Aceh, Sulawesi Barat dan Bali berdasarkan data dari Januari 2022 hingga Juni 2022 Daerah-daerah tersebut perlu dilakukan peningkatan jumlah hunian hotel dengan berbagai promosi.Kata Kunci : K-medoid, Davies-Bouldin Index, Hunian, Hotel.

Filter by Year

2015 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 1 (2026): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2026 Vol. 11 No. 2 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Oktober 2025 Vol. 11 No. 1 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2025 Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024 Vol. 10 No. 3 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 6 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 5 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 3 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 4 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 7 No. 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 3 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 3 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2015): Jurnal Teknologi Informasi Dan Komputer Vol 1, No 1 (2015): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer More Issue