cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota ternate,
Maluku utara
INDONESIA
IJIS - Indonesian Journal On Information System
ISSN : 26147173     EISSN : 25486438     DOI : -
Core Subject : Science,
IJIS - Indonesian Journal On Sistem Information adalah sebuah publikasi yang peruntukan bagi akademik baik dosen, guru, peneliti, praktisi dan sejenisnya untuk mempublikasikan karya ilmiah agar biasa bermanfaat untuk publik
Arjuna Subject : -
Articles 9 Documents
Search results for , issue "Vol 10, No 1 (2025): APRIL" : 9 Documents clear
ANALISIS DESAIN UI/UX PADA APLIKASI BIMA MOBILE BANK JATENG MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Marlantika, Rezha Tama; Prahartiwi, Lusa Indah
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 1 (2025): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i1.364

Abstract

Persaingan pasar di era digital mendorong Bank Jateng untuk meningkatkan loyalitas nasabah melalui peningkatan kualitas aplikasi mobile banking mereka, yaitu Bima Mobile. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi UI/UX pada aplikasi Bima Mobile dengan menerapkan metode Design Thinking, yang terdiri dari lima langkah utama: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Penelitian dilakukan dengan pendekatan sistematis untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan mengembangkan solusi inovatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Bima Mobile memperoleh skor System Usability Scale (SUS) sebesar 76, yang masuk dalam kategori "Acceptability" dan Grade B (70-84). Skor ini mencerminkan kualitas aplikasi yang baik dari segi kemudahan penggunaan, efektivitas, dan efisiensi, meskipun masih terdapat ruang untuk perbaikan. Penelitian ini mengungkapkan kurangnya beberapa fitur penting dan tampilan yang lebih sederhana serta user-friendly, yang jika diperbaiki, dapat meningkatkan kepuasan pengguna dan loyalitas nasabah. Meskipun penelitian telah memenuhi sebagian besar kebutuhan pengguna, cakupan responden dapat diperluas untuk mendapatkan lebih banyak umpan balik terkait tampilan dan kepuasan pengguna. Dengan pendekatan Design Thinking, solusi yang dihasilkan lebih relevan dengan kebutuhan pengguna, memberikan dampak positif bagi kualitas layanan Bima Mobile, dan mendorong peningkatan loyalitas nasabah Bank Jateng.Kata Kunci: UI/UX, Design Thinking, Bima Mobile, System Usability Scale (SUS)
MODEL KEMATANGAN DESA CERDAS LINGKUNGAN YANG BERKELANJUTAN DI MALUKU UTARA: SEBUAH ANALISIS BIBLIOMETRIK SELAMA SATU DEKADE Arief, Assaf; Apriyanto, Heri; ., Suyuti; Suryaningtyas, Annisa Dewi; Setiastuti, Nugraheni Dewi; Suhendra, Aphang Dewi
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 1 (2025): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i1.367

Abstract

Maluku Utara, khususnya kawasan pertambangan kepulauan Halmahera, merupakan salah satu pusat industri pertambangan terbesar di Indonesia, sangat krusial bertransformasi menjadi desa cerdas lingkungan yang berkelanjutan. Penelitian ini bertujuan mencari knowledge gap dan empirical/practical gap dengan metode analisis bibliometrik pada pustaka digital Scopus selama satu dekade. Hasil analisis bibliometrik menunjukkan istilah “village mining” dan “village environment” sebagai fokus utama yang terbagi menjadi tiga klaster: (1) “data mining” dengan pendekatan komputasional, (2) “environmental monitoring” dan “risk assessment” untuk konservasi lingkungan, serta (3) aspek manusia yang menyoroti dampak social, ekonomi dan kesehatan. Sinergi lintas disiplin menjadi kunci dalam mendukung model desa cerdas lingkungan. Penelitian lanjutan disarankan untuk mengintegrasikan survei empiris dan tinjauan teoretis guna menyusun model kematangan baru hasil validasi empiris.Kata Kunci: Model Kematangan, Desa Cerdas Lingkungan, Analisis Bibliometrik, Maluku Utara.
ANDROID APPLICATION DESIGN BASED ON COMPUTER SCIENCE ACADEMY TERNATE COURSE SCHEDULING Albaar, Muhammad Ridha; Gufran, Kasyif; Syakdiyah, Halimatus
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 1 (2025): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i1.361

Abstract

The provided introduction highlights the pressing issue faced by AIKOM Ternate due to the absence of an efficient scheduling system, leading to recurrent student rescheduling challenges at the beginning of each semester. The development approach involves the utilisation of a Use Case Diagram to illustrate the comprehensive course scheduling process, encompassing initial scheduling, learning activities, and examination schedules. Additionally, an Entity-Relationship Diagram (ERD) featuring four tables is crafted to underpin the creation of a robust database for the application. The scheduling system primarily addresses the coordination of space, time, and classes at AIKOM, emphasising the prevention of conflicts with both lecturers and students. The Android application's user interface is tailored to streamline the scheduling process, delivering a personalised output schedule that details courses explicitly. The efficacy of the application is intricately linked to the performance of the BAAK schedule concierge service, which plays a pivotal role in entering accurate data into the central database. It is crucial to note that the application's ability to furnish timely and precise schedule information hinges on the consistent and reliable execution of data updates by the BAAK; any lapses in this process result in a lack of updates within the application.Keyword: Android, Schedule, Design, Use Case Diagram, AIKOM
METODE 3D POSE KOMIK THE BIGGEST GIRL IN THE WORLD DI CLIP STUDIO PAINT Irawan, Dharma Prasetya; Wardani, IGA Pt Wina Pertiwi Putri; Bagaskara, Fakhrullah Anas Cahya
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 1 (2025): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i1.359

Abstract

Kemajuan teknologi di bidang komik digital memudahkan kreator dalam menciptakan karya visual, termasuk komik berbasis 3D. Tantangan utama dalam pembuatan komik digital adalah menciptakan pose karakter yang realistis dan dinamis. Untuk mengatasi tantangan ini, teknik 3D pose menjadi metode yang efektif. Komik The Biggest Girl In The World berfokus pada penggambaran karakter dengan skala besar yang membutuhkan pose yang tepat dan konsisten. Pembuatan komik ini menggunakan software Clip Studio Paint, dengan memanfaatkan fitur 3D Pose yang disediakan oleh software ini. Dengan alat ini, kreator dapat menyesuaikan sudut pandang, posisi, dan gestur karakter secara dinamis tanpa perlu menggambar ulang setiap pose. Implementasi metode ini tidak hanya meningkatkan akurasi visual, tetapi juga mempercepat proses produksi komik, memungkinkan penciptaan karakter yang realistis dan dinamis di sepanjang cerita. Sebagai hasilnya, komik The Biggest Girl In The World berhasil mempertahankan konsistensi visual, memperkaya pengalaman pembaca, dan mempercepat alur produksi komik.Kata Kunci: Komik digital, Teknik 3D Pose, Clip Studio Paint  
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI BANK SAMPAH DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA KELURAHAN CIPULIR puspita, Ari; Fikriansyah, Muhammad; Mazia, Lia; Amalia, Hilda
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 1 (2025): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i1.365

Abstract

Pengelolaan sampah yang efektif menjadi tantangan di Kelurahan Cipulir, di mana kesadaran masyarakat terhadap pentingnya daur ulang masih rendah. Pengembangan aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan framework Codeigniter, yang memungkinkan pengembangan yang cepat dan efesien, serta memudahkan integrasi fitur-fitur yang diperlukan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi bank sampah menggunakan framework Codeigniter, yang diharapkan dapat meningkatkan partisipasi masyarakat dalam pengelolaan sampah. Metode penelitian yang digunakan adalah pengembangan sistem dengan waterfall, yang meliputi analisis kebutuhan, desain, pengembangan, dan pengujian aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan berhasil memfasilitasi masyarakat dalam mengakses informasi terkait bank sampah, serta memberikan kemudahan dalam pelaporan dan pengelolaan sampah. Selain itu, aplikasi ini juga meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya daur ulang dan pengelolaan sampah yang lebih baik. Dengan adanya sistem informasi ini, diharapkan pengelolaan sampah di Kelurahan Cipulir dapat lebih terstruktur dan efisien. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa sistem informasi bank sampah berbasis web dapat menjadi solusi efektif dalam meningkatkan pengelolaan sampah dan mendorong partisipasi aktif masyarakat dalam menjaga lingkungan yang bersih dan sehat.Kata Kunci : Bank Sampah, Codeigniter, Pengelolaan Sampah, Sistem Informasi
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA CHATGPT DAN GEMINI DI KALANGAN MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE UEQ Ariyanti, Widya; Alam, RG Guntur
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 1 (2025): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i1.353

Abstract

Kemunculan aplikasi kecerdasan buatan seperti ChatGPT dan Gemini telah mengubah cara mahasiswa dalam mengakses informasi dan menyelesaikan tugas akademik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan tingkat kepuasan pengguna terhadap kedua aplikasi tersebut di kalangan mahasiswa Universitas Muhammadiyah Bengkulu. Metode yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ), yang mengevaluasi enam aspek pengalaman pengguna, yaitu Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, dan Novelty. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan penyebaran kuesioner UEQ secara daring kepada 100 responden yang dipilih menggunakan rumus Lemeshow. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan perangkat analisis resmi dari situs UEQ untuk menghitung nilai rata-rata pada setiap aspek. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ChatGPT memperoleh nilai lebih tinggi dibandingkan Gemini pada empat aspek utama, yakni Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, dan Stimulation, yang semuanya termasuk kategori “Above Average”. Sementara itu, aplikasi Gemini mendapatkan skor rendah pada hampir seluruh aspek, terutama pada Attractiveness, Perspicuity, Efficiency dan Dependability yang termasuk kategori “Bad”. Hasil ini menunjukkan bahwa ChatGPT lebih disukai mahasiswa dari segi pengalaman pengguna. Penelitian ini memberikan gambaran empiris untuk pengembangan antarmuka dan fitur AI yang lebih responsif terhadap kebutuhan mahasiswa.Kata Kunci: Pengalaman Pengguna, ChatGPT, Gemini, Data Analisis UEQ
E-COMMERCE TERINTEGRASI DENGAN PAYMENT GATEWAY MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING PADA STARTUP YUKA KONVEKSI Pratiwi, Nurul; Thariq, Ahmad
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 1 (2025): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i1.360

Abstract

Perkembangan era digital telah membawa perubahan signifikan dalam industri e-commerce, sehingga menimbulkan masalah yang mengharuskan setiap perusahaan untuk meningkatkan efektivitas operasional serta jangkauan pasar. Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi platform e-commerce terintegrasi dengan payment gateway pada startup yuka konveksi dengan menerapkan metodologi pengembangan perangkat lunak yang dikenal sebagai extreme programming (XP), penelitian ini bertujuan untuk mengatasi kebutuhan pasar yang dinamis dan kompetitif, serta memberikan solusi pembayaran yang aman dan efisien bagi konsumen. Metode XP dipilih karena kemampuannya dalam menangani persyaratan yang berubah cepat dan tidak jelas, serta fokus pada pengembangan perangkat lunak yang berkualitas dengan tim kecil. Studi ini menemukan bahwa integrasi payment gateway berpengaruh signifikan terhadap kinerja operasional dan keuangan startup. Platform e-commerce yang dikembangkan terbukti berhasil meningkatkan efisiensi bisnis, memperluas aksesibili as, serta memperbaiki pengalaman pengguna secara keseluruhan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan penerapan metodologi dan alat yang tepat, startup yuka konveksi mampu meningkatkan operasional e-commerce secara signifikan. Solusi ini tidak hanya memudahkan proses pemasaran tetapi juga memungkinkan akses dari berbagai perangkat, meningkatkan fleksibilitas dan kenyamanan pengguna. Diharapkan bahwa penelitian ini akan membantu dalam kemajuan startup di era digital, khususnya dalam penerapan metode pengembangan perangkat lunak yang adaptif dan efisien.Kata Kunci: E-commerce, Payment gateway, Extreme programming
AUDIT TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI PADA KEJAKSAAN NEGERI SANGGAU MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 2019 Dari, Wulan; bastian, heru
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 1 (2025): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i1.358

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat memberikan dampak besar terhadap bisnis organisasi, sehingga diperlukan tata kelola TI yang efektif. COBIT 2019 sebagai kerangka kerja standar menyediakan panduan penerapan tata kelola TI. Kejaksaan Negeri Sanggau menghadapi beberapa kekurangan dalam tata kelola TI dan tidak pernah melaksanakan audit untuk menilai tingkat kemampuannya. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi tingkat kemampuan dan kesenjangan tata kelola TI, serta menyajikan rekomendasi perbaikan menggunakan COBIT 2019. Dari proses yang diidentifikasi, terdapat 8 objektif yang relevan, yaitu APO07 (Managed Human Resources), DSS01 (Managed Operations), DSS02 (Managed Service Requests and Incidents), DSS03 (Managed Problems), DSS06 (Managed Business Process Controls), MEA01 (Managed Performance and Conformance Monitoring), MEA02 (Managed System of Internal Control) dan MEA03 (Managed Compliance With External Requirements). Hasil menunjukkan bahwa APO07, DSS02, MEA01 dan MEA03 berada pada level 1 (as-is), dengan target (to-be) level 3, sehingga kesenjangan adalah 2. Sementara itu, DSS03 dan DSS06 berada pada level 2, dengan target level 3, menghasilkan kesenjangan 1. DSS01 dan MEA02 berada pada level 3, dengan target level 4, juga memiliki kesenjangan 1. Peningkatan kemampuan dapat dicapai dengan melengkapi aktivitas yang belum dilakukan hingga mencapai fully achieved pada setiap level.Kata Kunci: Audit, Tata Kelola Teknologi Informasi, COBIT 2019
OPTIMALISASI TRANSAKSI PENJUALAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SHORT JOB FIRST PADA SISTEM PENJUALAN DI WARUNG SEMBAKO MADURA Darip, Mochammad; Masyhuri, Maman; Permana, Basuki Rakhim Setya
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 1 (2025): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i1.349

Abstract

Banyak warung sembako yang mulai kesulitan dalam mempertahankan usahanya karena faktor dari sistem pelayanan kepada pembeli. Misalnya, ketika volume penjualan meningkat dan jumlah pembeli bertambah, proses pelayanan sering kali menjadi lambat dan tidak efisien, sehingga menimbulkan ketidakpuasan di kalangan pelanggan, padahal pelayanan merupakan salah satu faktor kunci keberhasilan usaha ritel. Mengoptimalkan sistem pelayanan transaksi penjualan menggunakan teknologi dan metode yang tepat dapat menjadi solusi untuk meningkatkan daya saing usaha, misalnya dengan penerapan algoritma Short Job First ke dalam sistem pelayanan transaksi penjualan. Sistem ini dikembangkan menggunakan metodologi Software Development Life Cycle dengan bahasa pemrograman Delphi, database Mysql, dan perancangan sistem menggunakan Unified Manipulation Language, sehingga memungkinkan akan menghasilkan sistem pelayanan trasaksi yang lebih efektif. Hasil implementasi menunjukan bahwa algoritma Sort Job First cukup efektif dalam mengoptimalkan urutan proses transaksi penjualan berdasarkan prioritas jumlah item pembelian, Namun, bagi pelanggan yang membeli dalam jumlah besar merasa kurang diprioritaskan. Berdasarkan pengukuran kepuasan pelanggan menggunakan Customer Satisfaction Testing, 82,22% pelanggan merasa puas dengan sistem pelayanan transaksi penjualan yang diterapkan.

Page 1 of 1 | Total Record : 9