cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota ternate,
Maluku utara
INDONESIA
IJIS - Indonesian Journal On Information System
ISSN : 26147173     EISSN : 25486438     DOI : -
Core Subject : Science,
IJIS - Indonesian Journal On Sistem Information adalah sebuah publikasi yang peruntukan bagi akademik baik dosen, guru, peneliti, praktisi dan sejenisnya untuk mempublikasikan karya ilmiah agar biasa bermanfaat untuk publik
Arjuna Subject : -
Articles 169 Documents
ANALISIS UI/UX APLIKASI INARISK PERSONAL BERBASIS MOBILE DENGAN METODE DESIGN THINKING Dari, Wulan; Azis, Reza
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i2.355

Abstract

Indonesia adalah negara yang rawan bencana, sehingga aplikasi InaRISK Personal dikembangkan oleh Badan Nasional Penanggulangan Bencana (BNPB) untuk memberikan informasi risiko bencana. Namun, aplikasi ini menghadapi berbagai masalah UI/UX yang mempengaruhi pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain UI/UX aplikasi InaRISK Personal agar lebih responsif dan user-friendly menggunakan metode Design Thinking. Metode ini melibatkan lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Penelitian dilakukan melalui wawancara, observasi, dan penyebaran kuesioner kepada pengguna dan stakeholder aplikasi. Desain yang dihasilkan diuji dengan usability testing menggunakan metode Single Ease Question (SEQ). Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototipe aplikasi yang dikembangkan berhasil meningkatkan pengalaman pengguna, dengan skor rata-rata usability testing sebesar 5,7 (kategori “mudah”). Fitur seperti pemilihan mode basic dan advance, serta rute evakuasi yang ditambahkan, memberikan solusi terhadap kendala pengguna. Penelitian ini berkontribusi dalam pengembangan aplikasi kebencanaan berbasis mobile yang efektif dan mudah digunakan.Kata Kunci: InaRISK Personal, UI/UX, Design Thinking, usability testing, mitigasi bencana
PROYEK SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEBSITE PADA PT. TRAINEED INDONESIA SOLUTIONS Aurelia, Rena Fitri; Ananda, Farhan Dwi; Pujiastuti, Endang
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i2.417

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat mendorong perusahaan untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam pengelolaan sumber daya manusia, khususnya dalam pelaporan presensi sampai dengan penggajian. PT. Traineed Indonesia Solutions merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa, dimana dalam pengelolaan administratifnya masih manual menggunakan spreadsheet, dalam proses administrasi tersebut yang menyebabkan lambatnya proses, rawan kesalahan, dan minimnya transparansi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi penggajian karyawan berbasis web yang terintegrasi, agar seluruh proses dapat dilakukan secara otomatis dan terdokumentasi dengan baik. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah pendekatan manajemen proyek sistem informasi yang mencakup inisiasi, perencanaan, pelaksanaan, pengendalian, dan penutup proyek. Hasil dari penelitian ini adalah sistem yang mampu mengelola presensi digital, pengajuan cuti, perhitungan gaji otomatis, serta memberikan fasilitas slip gaji digital yang dapat diakses oleh karyawan. Implementasi sistem ini terbukti meningkatkan efisiensi, akurasi data, dan mendukung pengambilan keputusan manajemen secara efektif.Kata Kunci: Sistem Informasi Penggajian, Sistem Informasi Presensi, Website Penggajian
KLASIFIKASI KEMATANGAN DAUN KAYU PUTIH BERDASARKAN CITRA WARNA HSI DAN XYZ DENGAN MENGGUNAKAN METODE KNN Khairan, Amal; Fhadli, Muhamad; Sirajuddin, Hairil Kurniadi; Fuad, Achmad; Kapita, Syarifuddin N; Dahlan, Sigrit A.M; Salman, Ardi; Ramadhan, M Thaariq
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i2.433

Abstract

Daun kayu putih berasal dari pohon yang dinamakan dengan kayu putih. mengetahui tumbuhan berdasarkan warna daun tentu tidak mudah, dan dibutuhkan sistem klasifikasi berdasarkan warna daun untuk mengetahui mana daun matang dan mentah. Penelitian ini bertujuan untuk Mengukur Tingkat Kematangan Daun Kayu Putih Berdasarkan Fitur Warna HSI dan XYZ Menggunakan Metode KNN. Analisis data menggunakan histogram pada sistem Kematangan Daun Kayu Putih dengan fitur HSI dengan range kematangan matang interval 0.958738-1.3619 untuk nilai H, interval 0.25022-0.42233 untuk nilai S dan interval 0.4855-0.48293 untuk nilai I. Sedangkan range kematangan mentah 0.157-0.23808 untuk nilai H, interval 0.187 - 0.25547 untuk nilai S dan interval 0.1391-0.21721 untuk nilai I. Sedangkan pada metode XYZ dengan KNN dengan range kematangan matang interval 1.77136-1.85078 untuk nilai X, interval 0.112512-0.19966 untuk nilai Y dan interval 0.251129-0.393222 untuk nilai Z.Sedangkan range kematangan mentah interval 1.10164-1.30232 untuk nilai X, interval 0.0985175-0.176714 untuk nilai Y dan interval 0.408629-0.315282 untuk nilai Z. Sampel dalam penelitian ini pada perkebunan kayu putih yang berlokasi di desa jikumerasa menggunakan 200 citra daun, hasil akurasi dari klasifikasi tingkat kematangan daun kayu putih menggunakan  metode  KNN  sebesar  90%  dengan nilai K=5 yang didapat dari 100 data uji dengan klasifikasi akurat, dan 10 data uji dengan klasifikasi tidak akurat.Kata Kunci: Klasifikasi Kematangan, transformasi ruang warna, HSI, XYZ, Pengolahan Citra
PROYEK SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN MATERIAL BARANG BERBASIS WEBSITE PADA PT SERPICO PRINTING UTAMA Puspita, Ari; Hartanto, Candra; Prakoso, Rio Setio; Gustisio, Fakhri; Mazia, Lia
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i2.414

Abstract

Persediaan barang yang efektif dan akurat merupakan faktor penting dalam menunjang kelancaran operasional suatu perusahaan. Namun, masih banyak perusahaan yang bergantung pada pencatatan manual, sehingga menimbulkan berbagai permasalahan seperti ketidaksesuaian data, kesalahan pencatatan, serta kesulitan dalam proses verifikasi dan pelacakan stok. PT. Serpico Printing Utama, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penyediaan paper packaging ramah lingkungan, menghadapi tantangan serupa dalam proses penerimaan material dari vendor yang masih dilakukan secara manual dan rentan terhadap kehilangan dokumen penting. Kondisi ini berdampak pada efisiensi operasional dan potensi kerugian finansial serta reputasi perusahaan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi penerimaan material yang terkomputerisasi, terintegrasi, dan akurat guna meningkatkan efisiensi, akuntabilitas, serta ketepatan proses bisnis. Dalam pengembangannya, metode waterfall digunakan untuk memungkinkan fleksibilitas dan keterlibatan aktif pengguna dalam setiap tahapan iterasi sistem. Diharapkan sistem yang dibangun akan membantu proses inventory menjadi lebih cepat dan dapat di monitoring secara real time.Kata kunci: Waterfall, Persediaan barang, Penerimaan Barang
IDENTIFIKASI CITRA IKAN CAKALANG BERDASARKAN FITUR BENTUK DAN TEKSTUR MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING Nugrah, Alfa; Kapita, Syarifuddin N; Khairan, Amal
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 10, No 2 (2025): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v10i2.354

Abstract

Ikan merupakan salah satu sumber protein yang baik untuk tubuh manusia sebab memiliki kandungan protein tinggi yang dibutuhkan sebagai sumber enegri. Terdapat begitu banyak jenis ikan yang dikonsumsi oleh manusia, salah satunya adalah ikan cakalang. Ikan cakalang merupakan komoditas utama hasil tangkap di Kabupaten Halmahera Selatan, Maluku Utara dengan laju pertumbuhan produksi sebesar 11,3% selama periode 2017-2018 dengan rata-rata volume produksi mencapai 55.930 Ton pertahun atau menyumbang 19,4% produksi perikanan tangkap di Maluku Utara berdasarkan data yang di dapat dari Badan Pusat Statistik. Penelitian ini, bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk mendeteksi kesegaran ikan cakalang berdasarkan tekstur kulit ikan. Data ikan cakalang dalam penelitian ini sebanyak 30 ekor ikan segar dan 30 ekor ikan tidak segar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode K-Means Clustering untuk klasifikasi ikan segar dan tidak segar. Dengan adanya penelitian ini, dapat membantu pihak terkait dalam menentukan kesegaran ikan cakalang. Hasil dari penelitian ini artikel ilmiah yang dipublikasikan pada jurnal terakreditasi seingga informasi dan ilmu pengetahuan yang terdapat dalam penelitian ini dapat tersampaikan.Kata Kunci: Ikan, Cakalang, K-Means Clustering , Klasifikasi
EVALUASI DAN PENINGKATAN PENANGANAN INSIDEN IT MENGGUNAKAN ITIL V3 DI PERUSAHAAN SOFTWARE HOUSE STUDI KASUS: PT. TAKTIKAL PINTAR KINETIKA Zulkarnain, Z; Dienro, Foli; Sama, Hendi
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 11, No 1 (2026): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v11i1.442

Abstract

Penelitian ini dilakukan di PT. Taktikal Pintar Kinetika untuk memperbaiki proses pelaporan dan penanganan insiden Teknologi Informasi (TI) yang sebelumnya dilakukan melalui email. Sistem lama dinilai lambat, tidak terstruktur, dan sulit dipantau. Sebagai solusi, penelitian ini menerapkan kerangka kerja ITIL V3 dengan membangun sistem pelaporan baru berbasis WhatsApp dan Google Sheet. Tujuannya adalah mempercepat respon, memperbaiki dokumentasi, serta meningkatkan kepatuhan terhadap Service Level Agreement (SLA). Penelitian ini menggunakan metode applied research dengan pendekatan kuantitatif, di mana data dikumpulkan selama periode September–Oktober 2025. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan terhadap kinerja layanan TI. Waktu respon insiden berkurang dari rata-rata 1–2 jam menjadi 1–2 menit, dan tingkat kepatuhan terhadap SLA mencapai 92,7%. Dokumentasi insiden kini tercatat lebih rapi, mudah dipantau, serta memudahkan evaluasi dan analisis kinerja tim IT. Secara keseluruhan, penerapan sistem berbasis WhatsApp dan Google Sheet dengan panduan ITIL V3 terbukti menjadi solusi sederhana namun efektif untuk meningkatkan efisiensi, transparansi, dan kualitas layanan TI di perusahaan.Kata Kunci: ITIL V3, Manajemen Insiden, SLA, WhatsApp, Google Sheet
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN MDLC UNTUK PENGENALAN BUDAYA TRADISIONAL SULAWESI Thariq, Ahmad; ,, Ikhsan
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 11, No 1 (2026): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v11i1.447

Abstract

Perkembangan teknologi digital membuka peluang baru dalam bidang pendidikan, khususnya dalam memperkenalkan budaya lokal diantaranya pakaian adat dan alat musik tradisional kepada generasi muda, dengan permasalahan utama berupa kurangnya media pembelajaran interaktif yang mampu menarik perhatian siswa dalam mempelajari budaya adat tradisional sulawesi. Tujuan penelitian ini adalah merancang serta mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis augmented reality (AR) menggunakan metode multimedia development life cycle (MDLC), di mana aplikasi memungkinkan pengguna menampilkan objek budaya sulawesi dalam bentuk 3D melalui perangkat mobile. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan skor pemahaman siswa setelah penggunaan aplikasi dibandingkan sebelum penggunaan, serta respon positif dari guru dan siswa yang menilai media berbasis AR lebih efektif dan menyenangkan dibandingkan metode konvensional. Untuk memastikan kualitas aplikasi dilakukan pengujian black box terhadap fungsi utama, dengan hasil seluruh fitur berjalan sesuai rancangan, seperti akses tombol marker, kategori pakaian adat dan alat musik, pemindaian marker yang menampilkan objek 3D pria maupun wanita dengan pakaian adat, serta menu kuis, panduan, dan informasi yang semuanya berfungsi dengan baik. Dengan demikian, aplikasi ini terbukti efektif secara pedagogis sekaligus terverifikasi secara teknis, sehingga dapat menjadi solusi inovatif dalam pelestarian budaya lokal dan peningkatan kualitas pembelajaran berbasis teknologi.Kata Kunci: Media Pembelajaran, Augmented Reality, MDLC, Sulawesi.
HOW IMPORTANT MARKET AND TECHNOLOGICAL ALIGNMENT IN DEVELOPING PROACTIVE DECISION-MAKING AND DESIGN FLEXIBILITIES: A SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW Sama, Hendi; Gabriella, Jessica; Siahaan, Mangapul
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 11, No 1 (2026): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v11i1.436

Abstract

This systematic literature review examines how aligning market demands with technology fosters proactive decision-making. Synthesizing recent academic literature, it confirms that AI-driven analytics are crucial for shifting organizations to a proactive strategic posture, enhancing agility and forecasting. However, this transformation is hindered by significant challenges, including dependency on data quality, integration complexity, financial barriers, and ethical issues like algorithmic bias. Successful adoption requires robust risk management and the strategic integration of human oversight—encompassing critical evaluation and ethical judgment—into the data-driven process. This research provides a framework for balancing technological adoption with human-centric governance to help organizations remain competitive in the digital age. Keywords: Market and Technology Alignment, Proactive Decision-Making, Design Flexibility.
ANDROID-BASED SCRAP METAL COLLECTION SYSTEM WITH LIVE-LOCATION TRACKING: A PROTOTYPE APPROACH IN MANADO CITY Massie Hihola, Maharani Margareth; Pinontoan, Benny; Alfonsius, Eric
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 11, No 1 (2026): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v11i1.470

Abstract

This research aims to design and develop an Android-based application integrated with real-time location tracking to support scrap metal pickup services. The system was developed using the Prototype method. The application was built with Flutter and Dart, using Firebase as the backend and the Google Maps API for GPS-based real-time location tracking and map visualization. The system offers features for both customers and collectors. Customers can request pickup services, enter information about the scrap they have, choose a collector, and track the collector's location. Collectors get the request, check the service details, and go to the customer's location. These features enable users to communicate and work together on a single digital platform. System testing was conducted using Black-Box Testing with the Equivalence Partitioning technique, with alpha testing involving 6 participants. From 126 test cases, 124 were successful, resulting in a Task Success Rate (TSR) of 98%. These results indicate that the system is functionally reliable in supporting the main processes of scrap metal pickup services. Furthermore, the developed application is expected to facilitate interaction between customers and collectors, provide visibility of collector locations through real-time tracking, and support the implementation of a digital-based scrap metal pickup service.Keywords: Android Application, Live Location Tracking, Scrap Metal Pickup, Prototype Method, Google Maps
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI IURAN PENGELOLAAN LINGKUNGAN (IPL) BERBASIS WEB DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP) STUDI KASUS PT. GGI Putra, Ari; Hidayatullah, Ananda Syarif; Permana, Yudisti Prayigo; Hafita, Salwaa
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 11, No 1 (2026): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v11i1.466

Abstract

PT. GGI merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pengembangan properti dan pengelolaan estate dengan berbagai proyek yang tersebar di sejumlah lokasi. Permasalahan utama yang dihadapi adalah proses pencatatan dan pelaporan Iuran Pengelolaan Lingkungan (IPL) yang masih dilakukan secara manual menggunakan dokumen dan spreadsheet, sehingga menyebabkan keterlambatan, rendahnya akurasi, serta tingginya risiko kesalahan pencatatan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi IPL berbasis web yang terintegrasi guna meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi pengelolaan keuangan lingkungan. Metode yang digunakan adalah Extreme Programming (XP) dengan tahapan planning, design, coding, dan testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu mengotomatisasi proses pencatatan iuran, monitoring pembayaran, dan penyajian laporan secara real-time. Berdasarkan pengujian blackbox, seluruh fitur utama berjalan dengan tingkat keberhasilan 100% sesuai kebutuhan fungsional. Selain itu, sistem mampu mengurangi kesalahan pencatatan dan mempercepat proses pelaporan. Kebaruan penelitian ini terletak pada penerapan metode Extreme Programming (XP) dalam pengembangan sistem IPL pada sektor pengelolaan properti yang sebelumnya masih jarang dilakukan.Kata Kunci: Iuran Pengelolaan Lingkungan, Sistem Informasi IPL, Extreme Programming, Website