cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Articles 366 Documents
PENERAPAN ALGORITMA IMAGE TINTING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE STATISTICAL REGION MERGING Erwin Panggabean; Guntur Syahputra
Jurnal Mantik Penusa Vol. 16 No. 2 (2014): Jurnal Mantik Penusa
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2272.847 KB)

Abstract

Abstrak Image tinting merupakan teknik segmentasi citra yang berfungsi untuk mengubah sebagian warna dari citra digital tanpa mengubah bagian citra digital yang lain. Dalam image tinting, area yang dipisahkan tetap menjadi satu kesatuan dengan citra digital awal. Area yang dipisahkan ini dapat diproses lebih lanjut seperti mengubah warna, ukuran atau menghapusnya tanpa menggangu citra digital awal.Image tinting ini dirancang menggunakan metode SRM (Statistical Region Merging), yang merupakan salah satu metode image tinting yang bekerja dengan cara membaca nilai statistik dari pixel dari wilayah (region) yang dipilih dalam proses pengolahan. Nilai statistik region ini yang nantinya dijadikan bahan acuan dalam menyatukan kembali wilayah yang diolah ke dalam citra yang dipotong sebelumnya.Sistem ini dirancang menggunakan bahasa pemograman Visual Studio dan sudah bisa digunakan untuk melakukan image tinting terhadap citra digital dengan format BMP dan JPG sesuai dengan region yang dipilih dan hasilnya bisa di simpan dalam format BMP. Namun sistem ini belum bisa digunakan untuk menentukan region melebihi 25 region, sehingga masih membutuhkan pengembangan lebih lanjut. Kata Kunci : Pengolahan Citra, Grafika Komputer, Image Tinting dan Statistical Region Merging (SRM)
Aplikasi Fuzzy Topsis Dalam Melakukan Seleksi Pemilihan Perumahan Muhammad Romi Syahputra
Jurnal Mantik Penusa Vol. 15 No. 1 (2014): SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT KOLESTEROL PADA REMAJA DENGAN METODE CERTAIN
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (343.261 KB)

Abstract

Perumahan merupakan salah satu kebutuhan sekunder. Dalam  melakukan pemilihan perumahan yang tepat, harus disesuaikan dengan keinginan konsumen. Untuk mendapatkan hasil optimal dibutuhkan suatu sistem yang dapat membantu dalam penentuan perumahan agar konsumen merasa puas. Untuk itu dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk Sistem Pendukung Keputusan adalah dengan menggunakan Fuzzy –TOPSIS. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilakukan proses perankingan yang akan menentukan alternatif yang optimal kasus yaitu mencari alternative terbaik bedasarkan kriteria-kriteriayang telah ditentukan. Kata kunci: Seleksi, Fuzzy-Topsis, Pemilihan rumah
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KARYAWAN TERBAIK DENGAN METODE SAW PADA PT ISS INDONESIA CABANG MEDAN Olven Manahan
Jurnal Mantik Penusa Vol. 19 No. 1 (2016): Jurnal Mantik Penusa
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (844.112 KB)

Abstract

Abstrak Pengelolaan Sumber Daya Manusia (SDM) dari suatu perusahaan sangat mempengaruhi banyak aspek penentu keberhasilan kerja dari perusahaan tersebut. Salah satu yang terpenting dalam manajemen sumber daya manusia (SDM) disuatu perusahaan adalah pemilihan karyawan terbaik secara periodik sehingga memacu semangat karyawan dalam meningkatkan kinerjanya. Namun pada kenyataannya PT ISS Indonesia Medan belum optimal dalam pelaksanaan pemilihan karyawan terbaik. Hal ini disebabkan belum tersedianya media yang dapat memproses penilaian karyawan dan memberikan rekomendasi dalam pemilihan karyawan terbaik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui prosedur penilaian dan pemilihan karyawan terbaik pada PT ISS Indonesia Medan serta untuk menghasilkan sistem pendukung keputusan pemilihan karyawan terbaik berdasarkan kebutuhan PT ISS Indonesia trsebut. Dalam menentukan karyawan terbaik di PT ISS Indonesia Medan, sistem menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dengan menggunakan kriteria-kriteria yang sudah digunakan di PT ISS Indonesia Medan tersebut, yaitu kehadiran, SOP, kedisiplinan, grooming. Sistem ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman visual basic 6.0 dan ms access sebagai database-nya. Output dalam sistem ini adalah nilai perhitungan pemilihan karyawan terbaik dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) dan karyawan pilihan sebagai karyawan terbaik. Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Simple Additive Weighting (SAW), Pemilihan Karyawan Terbaik.
Sistem Informasi Pengarsipan Dokumen Berbasis Web Agustina Simangunsong
Jurnal Mantik Penusa Vol. 2 No. 1 (2018): Manajemen dan Informatika Komputer
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (921.712 KB)

Abstract

Archives have an important role in an agency or company and used in supporting administrative processes or activities undertaken in the company. If poorly owned archives can result in the difficulty of finding information that has been stored and can ultimately impede the next stage of the work process. Therefore, archives should be managed using a good archive management system. In this study discussed how to design, implement the system as well as maintenance and security of documents so as to avoid the damage. the system created using mysql php application with the purpose of web-based document archiving is done to help and prevent a very long process in storing and searching a required document at a fast, precise and detailed time. Therefore this system is very helpful to the human resources in Perumnas Regional - I Medan in doing the job effectively and efficiently. Data collection method in this research is literature study, interview, observation, and document. Based on the discussion of web-based document archiving at Perumnas Regional-I Medan, the researcher hopes that the system is made to assist and facilitate the human resources in the process of storing, searching and documents that are not easily lost or scattered. 
ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENGENDALI SISTEM PENERANGAN OTOMATIS TERJADWAL PADA RUANG KULIAH STKIP PELITA BANGSA BINJAI Salomo Sijabat
Jurnal Mantik Penusa Vol. 18 No. 2 (2015): Jurnal Mantik Penusa
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (528.391 KB)

Abstract

Abstrak Sistem penerangan merupakan kebutuhan yang sangat penting dalam kehidupan manusia, karena dengan penerangan banyak hal yang dapat kita lakukan. Semakin berkembangnya teknologi komputerisasi mengakibatkan banyak unit-unit elektronika yang dapat dikoneksikan dengan computer. Dewasa ini terdapat beberapa instansi yang semakin meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja para operator terutama dalam mengendalikan unit-unit yang ada  pada instansi tersebut. Salah satunya adalah instansi dibidang pendidikan yaitu STKIP Pelita Bangsa. Contoh nyata yang dapat dilihat adalah sistem penerangan lampu pada STKIP Pelita Bangsa. Unit lampu merupakan suatu kebutuhan dasar bagi suatu perguruan tinggi, karena dengan unit lampu ini kinerja yang ada pada perguruan tinggi dapat berjalan dengan baik.Dalam skripsi ini dilakukan pembahasan tentang bagaimana sistem penerangan itu dapat dikendalikan oleh PC (Personal Computer). Oleh karena itu dirancang suatu perangkat lunak yang berfungsi untuk mengendalikan penerangan pada setiap ruangan yang ada pada perguruan tinggi dengan media perantara mikrokontroler AT89S51 serta perangkat elektronika yang lain yang mendukung. Bahasa pemograman yang digunakan untuk mengolah perangkat lunak ini adalah pemograman Visual Basic 6.0 dan juga mikrokontroler ISP software untuk mengisi kode program pada mikrokontroler AT89S51.Dengan perangkat lunak bantu ini maka dimungkinkan system penerangan pada suatu STKIP Pelita Bangsa dapat terprogram dan lebih efisien, baik dari segi pemakaian maupun dari segi financial. Dengan demikian, proses perkuliahan yang berlangsung pada STKIP Pelita Bangsa tersebut dapat berjalan lancar. Kata kunci : Perangkat Lunak, Penerangan Otomatis, Mikrokontroler.
FUNGSI ORGANISASI DALAM MANAJEMEN PROYEK Mansur Tanjung
Jurnal Mantik Penusa Vol. 1 No. 1 (2017): Volume 1 No 1 Juli 2017 (Online) Jurnal Mantik
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (259.679 KB)

Abstract

Perubahan-perubahan dalam jangka waktu detik ke menit, jam, hari, bulan dan tahun secara kuntiniutas ataupun dari masa ke masa didalam satu kejadian maupun peristiwa yang berlaku pada masa tersebut selalu mempunyai makna dan arti sesuai dengan tuntutan dan kebutuhan yang berkelanjutan.Era inovasi ini muncul karena situasi bisnis saat ini dipengaruhi oleh banyak sekali perubahan yang berjalan cepat dan sulit diramalkan, perubahan-perubahan tersebut terutama disebabkan oleh pesatnya perkembangan teknologi informasi, terjadinya globalisasi, serta demokratisasi (Business Week, 2001.Garvin, 2000; Schiro 2000). Kata Kunci : Organisasi, Manajemen, Proyek 
Sistem Monitoring Perhitungan Durasi Pada Permainan Playstation Menggunakan Program Bahasa Delphi 5.0 Edison Purba
Jurnal Mantik Penusa Vol. 3 No. 6 (2010): Jurnal Manajemen dan Informatika Komputer Pelita Nusantara
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (9.871 KB)

Abstract

AbstrakPermainan Play Station saat ini banyak digemari kawula muda baik dari anak-anak sampai dewasa. Sehingga bermunculan tempat-tempat PlayStation dari yang berskala kecil hingga besar dengan tarif yang bervariasi. Playstation adalah konsol permainan grafts dari era 32-bit. Pertama kali diproduksi oleh Sony sekitar tahun 1990. PlayStation diluncurkan perdana di Jepang pada 3 Desember 1994, di Amerika Serikat 9 September 1995 dan Eropa 29 September 1995. PlayStation menjadi sangat terkenal sehingga membentuk "Generasi PlayStation". Dari sekian banyak game PlayStation, beberapa yang terkenal adalah: Tomb Raider, Final Fantasy, Resident Evil, Tekken, Winning Eleven, Ridge Racer, wipEout, Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro, dan seri Metal Gear Solid. Sistem operasi yang digunakan selama proses pembuatan program adalah sistem operasi Microsoft Windows XP. Sedangkan perangkat lunak yang digunakan untuk sistem perhitungan durasi PlayStation adalah bahasa pemograman Delphi 5.0. Catu daya yang terdiri dari beberapa komponen elektronika seperti trafo, dioda, kapasitor elektrolit dan IC regulator dirangkai menjadi satu. Selanjutnya dilakukan pengukuran terhadap besar tegangan keluar dari dioda. Tegangan yang keluar dari dioda sudah merupakan IX! mumi karena adanya kapasitor 1000 n-F / 35 volt dengan nilai ± 19 VDC.Kata Kunci : Play Station, Bahasa Pemograman, Catu Daya
PERBEDAAN HASIL BELAJAR SISWA YANG DIAJARKAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE EKSPOSITORI BERBASIS PETA PIKIRAN DAN BERBASIS PETA KONSEP PADA POKOKBAHASAN PANGKAT DAN BENTUK AKAR DI KELAS X SMA KEMALA BHAYANGKARI 1 TAHUN PELAJARAN 2015/2016 Awaludin Fitra
Jurnal Mantik Penusa Vol. 16 No. 2 (2014): Jurnal Mantik Penusa
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (191.85 KB)

Abstract

ABSTRAK Penelitian yang dilakukan di SMA Kemala Bhayangkari 1 Medan ini bertujuan untuk mengetahui apakah hasil belajar siswa yang diajar dengan metode ekspositori berbasis peta pikiran lebih tinggi dari hasil belajar siswa yang diajar dengan metode ekspositori berbasis peta konsep. Jenis penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan memberikan perlakuan kepada kedua kelompok sampel penelitian. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X SMA Kemala Bhayangkari 1 Medan yaitu sebanyak lima kelas dengan rata-rata jumlah siswa 35 orang. Sampel penelitian diambil dua kelas yang ditentukan dengan teknik random sampling, yaitu Kelas Eksperimen I dan Kelas Eksperimen II masing-masing sebanyak 35 siswa.Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah tes dalam bentuk objektif tes, yaitu untuk soal pretes dan postes masing-masing sebanyak 15 soal yang masing-masing telah dinyatakan valid dan reliabel.Sebelum pengujian hipótesis terlebih dahulu diuji normalitas dan homogenitas tes. Normalitas diuji dengan menggunakan teknik Lilliefors dan homogenitas dengan menggunakan uji F. Dari pengujian yang dilakukan diperoleh bahwa kedua sampel berdistribusi normal dan homogen.Hasil penelitian diperoleh bahwa rata-rata hasil belajar siswa yang diajarkan dengan menggunakan metode ekspositori berbasis peta pikiran lebih tinggi dari hasil belajar siswa yang diajar dengan metode ekspositori berbasis peta konsep dengan hasil pengujian hipotesis diperoleh thitung > ttabel yaitu 2,626 > 1,669 pada taraf . Hasil belajar siswa kelas Eksperimen I diperoleh rata-rata pretes sebesar 36,76 dan rata-rata postes sebesar 81,33. Sedangkan hasil belajar siswa kelas Eksperimen II diperoleh rata-rata pretes sebesar 36,95 dan rata-rata postes sebesar 74,10. Kata Kunci :Ekspositori, peta pikiran, peta konsep, hasil belajar
HUBUNGAN ANTARA PEMBERIAN INTENSIF DENGAN SEMANGAT KERJAKARYAWAN PADAPT. INFOMEDIA NUSANTARA MEDAN Nora Anisa Sinulingga
Jurnal Mantik Penusa Vol. 13 No. 1 (2013): Jurnal Mantik Penusa
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (216.318 KB)

Abstract

ABSTRAK Penelitian ini berjudul “Hubungan Antara Pemberian InsentifDengan Semangat kerja karyawanpada PT. Infomedia Nusantara Medan”. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui seberapa besar pengaruh pemberian intensif terhadap semangat kerja karyawan Pada PT. Infomedia Nusantara Medan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analis deskriptif. Teknik pengumpulan data dengan menyebarkan kusioner kepada karyawan PT. Infomedia Nusantara Medan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pengaruh pemberian intensif terhadap semangat kerja karyawan adalah 58,20 % dan 41,80% dipengaruhi faktor lain, dari perhitungan dengan menngunakan rumus koefisien korelasi linier sederhana diperoleh r = 0,01. Hal ini menunjukkan ada hubungan antara pemberian intensif terhadap semangat kerja karyawan Pada PT. Infomedia Nusantara Medan pada tingkat sangat baik. Hasil Penelitian ini diselessaikan dengan bantuan aplikasi SPSS 17.0.Kata Kunci : Intensif, Semangat Kerja
PERANCANGAN APLIKASI PERAMALAN PENJUALAN HANDPHONE DENGAN METODE TRIPLE EXPONENTIAL SMOOTHING Bosker Sinaga; Jijon Raphita Sagala; Salomo Sijabat
Jurnal Mantik Penusa Vol. 20 No. 1 (2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1055.386 KB)

Abstract

Penelitian ini mengenai perancangan sistem peramalan penjualan ponsel pada counter Golden Asia Selular Medan, Sumatera Utara. Golden Asia Selular adalah sebuah usaha di bidang penjualan ponsel yang memiliki tujuan mendapatkan laba semaksimal mungkin melalui kegiatan penjualan ponsel. Untuk dapat melakukan penjualan secara efisien, diperlukan adanya suatu peramalan penjualan, sehingga tidak terjadi kelebihan atau kekurangan dalam persedian dan proses penjualan dapat berjalan lancar. Keterbatasan manusia dalam menyelesaikan masalah peramalan tanpa menggunakan alat bantu merupakan salah satu kendala dalam mencari nilai peramalan yang tepat dan cepat. Oleh karena itu, dibutuhkan s uatu program aplikasi peramalan. Aplikasi di rancang dengan UML (unified modeling language) dan dibangun menggunakan bahasa pemrograman Visual Studio 2010, database menggunakan Ms. Access 2007 dan Crystal Reportuntuk hasil laporan dari aplikasi. Metode yang digunakan untuk mencari hasil ramalan pada periode berikutnya berdasarkan data aktual periode sebelumnya adalah metode metode tripleexponential smoothing. Triple exponential smoothing adalah metode yang digunakan untuk mengurangi ketidakteraturan musiman dari data masa lalu melalui tiga tahap proses perata-rataan (penghalusan) terhadap data aktual sebelumnya. Berdasarkan analisa data aktual penjualan handphone pada Counter Golden Asia Selular pada bulan mei 2016 hingga september 2016 didapatkan hasil peramalan dengan menggunakan metode triple exponential smoothing untuk bulan oktober 2016 adalah 25,272 buah.