cover
Contact Name
Zulfan Zainal
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v8i2
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 1,300 Documents
Aplikasi Kriptologi Berbasis Polimorfisme dalam Pemrograman Berorientasi Objek Yudi Wahyu Wibowo; Muhammad Wahyu Syafi'uddin; Hafizh Fathurrosy
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i1.8704

Abstract

Abstrak - Aplikasi kriptologi berbasis polimorfisme dalam pemrograman berorientasi objek bertujuan untuk mengintegrasikan konsep-konsep kriptografi dengan pendekatan pemrograman modern untuk meningkatkan keamanan data. Penelitian ini memanfaatkan prinsip polimorfisme dalam paradigma pemrograman berorientasi objek untuk mengimplementasikan berbagai metode kriptografi, seperti substitusi, transformasi, dan Data Encryption Standard (DES). Dalam aplikasi ini, polimorfisme memungkinkan pembuatan antarmuka yang fleksibel dan dapat diperluas untuk berbagai algoritma enkripsi. Metode waterfall digunakan dalam penelitian ini. Metode substitusi digunakan untuk menggantikan elemen data dengan elemen lain berdasarkan aturan tertentu, sementara transformasi diterapkan untuk merotasi atau mengubah susunan data. DES, sebagai algoritma simetris berbasis blok, diimplementasikan sebagai salah satu opsi algoritma enkripsi utama. Dengan menggunakan polimorfisme, aplikasi ini memungkinkan pemilihan dan pergantian algoritma secara dinamis tanpa memengaruhi struktur inti kode. Hasil dari pengembangan aplikasi menunjukkan bahwa pendekatan berbasis polimorfisme meningkatkan modularitas dan kemudahan pemeliharaan kode sekaligus memberikan fleksibilitas dalam menyesuaikan algoritma enkripsi untuk berbagai kebutuhan pengguna. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi landasan pengembangan sistem keamanan data yang lebih efisien dan adaptif di masa depan.Kata kunci: polimorfisme, kriptografi, substitusi, transformasi, Data Encryption Standard Abstract - The application of polymorphism-based cryptology in object-oriented programming aims to integrate cryptographic concepts with modern programming approaches to enhance data security. This research utilizes the principle of polymorphism in the object-oriented programming paradigm to implement various cryptographic methods, such as substitution, transformation, and Data Encryption Standard (DES). In this application, polymorphism allows the creation of flexible and extensible interfaces for various encryption algorithms. The waterfall method is used in this research. Substitution methods are used to replace data elements with other elements based on certain rules, while transformations are applied to rotate or change the arrangement of data. DES, as a block-based symmetric algorithm, is implemented as one of the main encryption algorithm options. By using polymorphism, the application allows dynamic selection and switching of algorithms without affecting the core structure of the code. The results of the application development show that the polymorphism-based approach enhances the modularity and maintainability of the code while providing flexibility in customizing encryption algorithms for various user needs. This application is expected to be the cornerstone of developing more efficient and adaptive data security systems in the future.Keywords: polymorphism, cryptography,  substitution, transformation, Data Encryption Standard
Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan Harian Lepas Menggunakan Metode Extreme Programming di PT. Sekar Putra Daerah Zidan, Muhammad Rizaldi; Chotijah, Umi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i6.10053

Abstract

Abstrak - Sistem penggajian adalah prosedur penting dalam manajemen karyawan dan membutuhkan ketepatan, kecepatan, serta tingkat akurasi yang tinggi. Namun, banyak perusahaan masih menggunakan proses penggajian manual yang berpotensi menimbulkan kesalahan perhitungan, duplikasi data, keterlambatan pembayaran, serta rendahnya transparansi. Penelitian ini bermaksud merancang sistem informasi penggajian berbasis website dengan metode Extreme Programming (XP) yang menekankan iterasi pendek, fleksibilitas, dan keterlibatan intensif pengguna. Proses pengembangan dilakukan melalui tahapan planning, design, coding, dan testing, serta didukung dengan pemodelan UML meliputi use case, sequence diagram, dan diagram aktivitas. Hasil penelitian memperlihatkan sistem yang dirancang mampu mendukung pengelolaan data pegawai, jabatan, kehadiran, potongan, serta pembuatan laporan dan slip gaji secara terstruktur dan efisien. Pengujian sistem menunjukkan bahwa seluruh fitur utama berjalan sesuai kebutuhan dan mampu meningkatkan akurasi serta efisiensi proses penggajian. Dengan demikian, penerapan metode XP terbukti berhasil dalam mengembangkan sistem penggajian yang adaptif, mudah dikembangkan, dan sesuai kebutuhan perusahaan.Kata kunci: Sistem Penggajian; Extreme Programming; Sistem Informasi; UML; Pengembangan Perangkat Lunak; Abstract - Payroll systems are essential components of employee management and require a high degree of accuracy, speed, and reliability. However, many organizations still rely on manual payroll processes that are prone to calculation errors, data duplication, payment delays, and low transparency. This research focuses on developing a web-based payroll information system utilizing the Extreme Programming (XP) approach., which emphasizes short iterations, flexibility, and intensive user involvement. The development process follows the stages of planning, design, coding, and testing, supported by UML modeling that includes use case, sequence, and activity diagrams. The results confirm that the designed system enhances the structured and efficient handling of employee data, attendance, job positions, deductions, and the creation of salary slips and related reports. System testing indicates that all core features operate according to user requirements and significantly improve the accuracy and efficiency of payroll processing. Therefore, the application of XP proves successful in developing an adaptive, scalable, and user-oriented payroll system that meets organizational needs.Keywords: Payroll System; Extreme Programming; Information System; UML; Software Development;
Manfaat dan Tantangan Penggunaan Perangkat IoT dalam Rumah Tangga: Systematic Literature Review Djali Suandre; Benny Candra; David Chandra Theng; Dorie P Kesuma
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 3 (2025): Juni 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i3.9120

Abstract

Abstrak - Internet of Things (IoT) telah membawa perubahan besar dalam pengelolaan rumah tangga melalui konsep smart home yang cerdas dan terintegrasi. Penelitian ini melakukan tinjauan sistematis terhadap sepuluh jurnal ilmiah yang membahas penerapan IoT dalam lingkungan rumah, dengan fokus pada manfaat serta tantangan yang dihadapi dalam implementasinya. Hasil analisis mengungkapkan bahwa IoT memberikan kontribusi signifikan terhadap peningkatan efisiensi energi, kenyamanan, keamanan, serta pemantauan kesehatan penghuni. Namun demikian, penerapan teknologi ini masih menghadapi berbagai hambatan, seperti masalah keamanan dan privasi data, interoperabilitas perangkat, keterbatasan infrastruktur, serta biaya dan resistensi dari pengguna. Studi ini menyimpulkan bahwa keberhasilan integrasi IoT di rumah tangga memerlukan kerja sama lintas sektor, pengembangan standar keamanan dan komunikasi, serta edukasi kepada pengguna agar implementasi dapat berjalan dengan aman, efisien, dan berkelanjutan.Kata kunci: Internet of Things (IoT); Rumah Pintar; Efisiensi energi; Keamanan data IoT; Interoperabilitas perangkat; Tantangan implementasi IoT Abstract - The integration of the Internet of Things (IoT) has significantly reshaped household management through the development of intelligent and interconnected smart home systems. This paper presents a systematic literature review of ten scholarly articles examining the use of IoT in domestic settings, with a focus on both its advantages and the challenges it presents. Findings indicate that IoT enhances household life by optimizing energy use, increasing comfort, strengthening home security, and supporting health monitoring, particularly for elderly or special-needs residents. Nonetheless, widespread implementation is hindered by several barriers, including cybersecurity threats, data privacy concerns, lack of standardization across devices, infrastructure limitations, and user hesitance toward new technologies. This study emphasizes the need for multidisciplinary collaboration, robust data protection frameworks, and user-oriented education to foster safe, effective, and sustainable adoption of IoT solutions in modern homes.Keywords: Internet of Things (IoT); Smart home; Energy efficiency; IoT data security; Device interoperability; IoT implementation challenges.
Digitalisasi Keuangan PKK Berbasis Model Matematika untuk Akuntabilitas dan Pemberdayaan Komunitas Syifa Afidah Nurul Arifin; Rina Mayanti; Sekar Ageng Pratiwi; Irnawati Irnawati; Ahmad Taufik; Nuriza Zahra; Irfan D Andreansyah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i5.9814

Abstract

Abstrak - Pemberdayaan Kesejahteraan Keluarga (PKK) adalah ruang bagi perempuan untuk saling menguatkan, belajar, dan mengelola berbagai kegiatan sosial kemasyarakatan, termasuk urusan keuangan. PKK hadir sebagai motor sosial yang berperan penting dalam pengelolaan kegiatan, termasuk urusan keuangan berbasis komunitas. Namun, sistem pencatatan kas yang masih manual menjadi hambatan tersendiri dalam menjaga akuntabilitas. Penelitian ini bertujuan mendigitalisasi sistem keuangan PKK dengan pendekatan model matematika mikro yang sederhana namun fungsional. Prototipe sistem dirancang melalui Canva, sebuah platform visual yang digunakan untuk menghasilkan website dan aplikasi interaktif yang mudah digunakan oleh pengurus PKK tanpa latar belakang teknis. Metode yang digunakan adalah metode prototype dengan tahapan identifikasi kebutuhan pengguna, perancangan, uji coba pengguna, hingga evaluasi dan revisi. Prototipe yang dihasilkan telah diuji coba kepada pengurus PKK dan mendapatkan tanggapan positif dari sisi tampilan, kemudahan penggunaan, serta penyajian data kas secara akuntabel. Hasil menunjukkan bahwa visualisasi logika keuangan seperti saldo kas, surplus-defisit, dan laporan transaksi berhasil ditampilkan dengan baik. Sistem ini berfungsi efektif sebagai media edukasi keuangan dan alat bantu meningkatkan akuntabilitas komunitas secara inklusif.Kata kunci: PKK; Digitalisasi Keuangan; Model Matematika; Akuntabilitas; Canva; Abstract - Family Empowerment Welfare (PKK) is a space for women to strengthen each other, learn, and manage various social activities in the community, including financial affairs. The PKK is present as a social motor that plays an important role in the management of activities, including community-based financial affairs. However, the manual cash recording system is an obstacle in maintaining accountability. This research aims to digitize the PKK financial system with a simple but functional micromathematics model approach. The prototype of the system was designed through Canva, a visual platform used to produce an interactive website and application, that is easy for PKK administrators to use without a technical background. The method used is a prototype method with stages of identifying user needs, designing, testing users, to evaluation and revision. The resulting prototype has been tested to PKK administrators and received positive responses in terms of appearance, ease of use, and presentation of cash data in an accountable manner. The results show that the visualization of financial logic such as cash balance, surplus-deficit, and transaction statements is successfully displayed. This system functions effectively as a financial education medium and a tool to increase community accountability inclusively.Keywords: PKK; Financial Digitalization; Mathematical Model; Accountability; Canva;
Implementation of a Hospital Information System to Increase Efficiency, Accuracy and Patient Waiting Time Guslila Sari Nasution
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i1.8843

Abstract

Abstract - This research aims to develop a Hospital Information System Application at the Nurul Hasanah General Hospital which is useful for increasing efficiency, accuracy and reducing patient waiting times. The use of this application is expected to increase the efficiency of the patient registration process up to the patient service stage at Nurul Hasanah Hospital, by enabling maximum service to patients with electronic medical record services, choosing a doctor's schedule, and knowing the available queue quota. The methods used in this research include literature and interviews as well as system requirements analysis, application design, as well as implementation and evaluation of application use by patients and medical personnel. The research results show that the SIMRS application can speed up the registration process and reduce queues at the Nurul Hasanah General Hospital, so that patients can access health services more efficiently with an estimated 10 minutes per service. Apart from that, this application makes it easy for patients who face geographical or physical obstacles to get services without having to come directly to the hospital to register.  Thus, it is hoped that the development of this application can improve the quality of health services and minimize patient waiting times at the Nurul Hasanah General Hospital.Keywords: Information System Application, Electronic Medical Records, SIMRS, Web Based, Nurul Hasanah General Hospital, Patient Waiting Time, Application Implementation, Health Services, Efficiency Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Aplikasi Sistem Informasi Rumah Sakit pada Rumah Sakit Umum Nurul Hasanah yang berguna untuk meningkatkan efisiensi, keakuratan dan mengurangi waktu tunggu pasien. Penggunaan aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi proses pendaftaran pasien sampai dengan tahap pelayanan pasien di Rumah Sakit Nurul Hasanah, dengan memungkinkan pelayanan yang maksimal kepada pasien dengan layanan rekam medis secara elektronik, pemilihan jadwal dokter, dan mengetahui kuota antrian yang tersedia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi studi literatur dan wawancara serta analisis kebutuhan sistem, perancangan aplikasi, serta implementasi dan evaluasi penggunaan aplikasi oleh pasien dan tenaga medis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi SIMRS dapat mempercepat proses pendaftaran dan mengurangi antrian di Rumah Sakit Umum Nurul Hasanah, sehingga pasien dapat mengakses layanan kesehatan dengan lebih efisien dengan estimasi waktu 10 menit per layanan. Selain itu, aplikasi ini memberikan kemudahan bagi pasien yang menghadapi kendala geografis atau fisik untuk mendapatkan pelayanan tanpa harus datang langsung ke rumah sakit untuk melakukan pendaftaran.  Dengan demikian, diharapkan pengembangan aplikasi ini dapat meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan dan meminimalisir waktu tunggu pasien di Rumah Sakit Umum Nurul Hasanah.Kata kunci: Aplikasi Sistem Informasi, Rekam Medis Elektronik, SIMRS, Berbasis Web, Rumah Sakit Umum Nurul Hasanah, Waktu Tunggu Pasien, Implementasi Aplikasi, Layanan Kesehatan, Efisiensi
Pengembangan Aplikasi Indoor Navigation ‘PDBI Tour’ Berbasis Augmented Reality dengan Fitur Voice Interaction Meita Sekar Rahayu; Khadijah Khadijah; Charmiyanti Nurkentjana Aju; Mochamad Sanwasih; Amir Hamzah Pohan
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 5 (2025): Oktober 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i5.9885

Abstract

Abstrak - Di era digital saat ini, teknologi di Indonesia sangat berkembang pesat pada penerapan AR khususnya di sektor Pendidikan. Teknologi AR di bidang pendidikan digunakan untuk berbagai tujuan seperti sistem navigasi. Sistem navigasi menawarkan kemudahan bagi pengunjung baru untuk mengakses lokasi dengan lebih efisien. Terutama pada area kampus yang luas, seperti Politeknik Digital Boash Indonesia (PDBI). Area kampus yang luas tentu akan sedikit menyulitkan pengunjung dalam menemukan lokasi yang ingin dituju. Penelitian sebelumnya telah dikembangkan aplikasi PDBI Tour berbentuk prototipe dilengkapi dengan fitur speech recognition namun belum terintegrasi voice interaction. Berdasarkan latar belakang tersebut, urgensi dari penelitian ini yaitu karena belum ada penelitian terkait pengembangan aplikasi indoor navigation berbasis AR dengan fitur voice interaction terutama pada lingkungan kampus. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan aksesbilitas pengguna terhadap aplikasi indoor navigation PDBI Tour berbasis augmented reality dengan fitur voice interaction. Metode pengembangan yang digunakan yaitu Game Development Life Cycle (GDLC). Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur utama mulai dari AR Navigation, Automation Speech Recognition (ASR), Natural Language Understanding (NLU), hingga Voice Response (TTS) telah berhasil diimplementasikan dan berjalan sesuai fungsinya. Pengguna dapat menggunakan perintah suara untuk menentukan tujuan, mendapatkan respon suara, serta memperoleh jalur navigasi AR menuju lokasi yang diinginkan. Namun, efektivitas penggunaan aplikasi masih terkendala pada aspek koneksi server, di mana kestabilan dan kecepatan respons server sangat mempengaruhi kelancaran seluruh fitur voice interaction. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa aplikasi PDBI Tour telah berhasil mewujudkan konsep navigasi indoor berbasis AR dengan voice interaction yang utuh, namun pengembangan lanjutan masih diperlukan, khususnya pada aspek peningkatan stabilitas dan infrastruktur server. Dengan perbaikan di sisi konektivitas server, aplikasi ini berpotensi menjadi solusi navigasi indoor yang efektif, efisien, dan ramah pengguna di lingkungan kampus.Kata kunci: Augmented Reality; Indoor Navigation; GDLC; Voice Interaction; Abstract - In the current digital era, technological advancement in Indonesia has rapidly increased, particularly in the application of Augmented Reality (AR) within the education sector. AR technology in education serves various purposes, including navigation systems that facilitate new visitors in accessing locations efficiently, especially in large campus areas such as the Politeknik Digital Boash Indonesia (PDBI). The wide campus area often makes it difficult for visitors to find specific destinations. Previous research developed a prototype of the PDBI Tour application equipped with a speech recognition feature; however, it had not integrated voice interaction. Based on this background, the urgency of this study lies in the absence of research on the development of AR-based indoor navigation applications with voice interaction, particularly in campus environments. Therefore, this study aims to enhance user accessibility to the PDBI Tour AR-based indoor navigation application through the integration of a voice interaction feature. The development process follows the Game Development Life Cycle (GDLC) methodology. Experimental results demonstrate that all core features—AR Navigation, Automatic Speech Recognition (ASR), Natural Language Understanding (NLU), and Voice Response (TTS)—were successfully implemented and performed as intended. Users can issue voice commands to determine destinations, receive voice responses, and obtain AR navigation routes to the desired locations. However, the system performance is still affected by server connection stability, where server responsiveness significantly influences the overall functionality of the voice interaction feature. In conclusion, the PDBI Tour application successfully realizes a comprehensive AR-based indoor navigation system with integrated voice interaction. Future improvements should focus on enhancing server stability and infrastructure to optimize performance. With improved connectivity, the application has the potential to serve as an effective, efficient, and user-friendly indoor navigation solution for campus environments.Keywords: Augmented Reality; Indoor Navigation; GDLC; Voice Interaction;
Aplikasi Marketplace Barbershop Jasa Potong Rambut Panggilan di Jombang Diema Hernyka Satyareni; Akhmad Misbakhul Rifqi; Mukhamad Masrur
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 2 (2025): April 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i2.8920

Abstract

Abstrak - Barbershop merupakan tempat layanan potong rambut khusus pria, dalam implementasinya barbershop di area Jombang masih menggunakan metode konvensional dengan konsumen datang langsung ke barbershop, proses pelayanan jasa potong rambut panggilan juga belum tersedia sehingga mengakibatkan konsumen membutuhkan waktu antrian yang lama dalam pelayanan potong rambut. Penelitian ini bertujuan membuat aplikasi marketplace barbershop penyedia jasa potong rambut panggilan di area Jombang yang berfungsi bagi konsumen yang ingin melakukan potong rambut di rumah tanpa perlu antri panjang dan tanpa mengunjungi tempat jasa potong rambut (barbershop). Aplikasi yang dibuat berbasis android dengan menggunakan apache cordova, framework 7 dan MySQL sebagai database-nya. Metode pengembangan perangkat lunak menggunakan waterfall dengan pengujian aplikasi menggunakan black box testing. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi marketplace barbershop penyedia jasa potong rambut panggilan berbasis android yang dapat memudahkan konsumen dalam melakukan potong rambut di rumah tanpa perlu antri panjang dan tanpa datang ke tempat barbershop sehingga lebih nyaman dan efektif waktu. Selain itu, juga memudahkan bagi pemilik barbershop yang ingin memperluas informasi layanannya dalam jasa potong rambut serta dapat meningkatkan kepuasan konsumen dengan tersedianya pelayanan jasa potong rambut panggilan.Kata kunci: Marketplace, Barbershop, Jasa Potong Rambut Panggilan, Android Abstract - A barbershop is a place that provides haircut services specifically for men. In its implementation, barbershops in the Jombang area still use conventional methods, where customers have to visit the barbershop in person. Additionally, on-call haircut services are not yet available, causing customers to experience long waiting times for their turn. This study aims to develop a barbershop marketplace application that provides on-call haircut services in the Jombang area. The application is designed for customers who want to get a haircut at home without having to wait in long queues or visit a physical barbershop. The application is developed for the Android platform using Apache Cordova, Framework7, and MySQL as the database. The software development follows the waterfall model, and application testing is conducted using black-box testing. The result of this study is an Android-based barbershop marketplace application that facilitates customers in getting a haircut at home without long waiting times and without the need to visit a barbershop, making the process more convenient and time-efficient. Moreover, it also makes it easier for barbershop owners to expand information about their haircut services and enhances customer satisfaction by providing on-call haircut services.Keywords: Marketplace, Barbershop, On-Call Haircut Services, Android
Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Tracer Study Alumni Berbasis Website pada SMK YSB Suryalaya Rakha Ramadhan; Hadiansyah Ma'sum
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i4.9294

Abstract

Abstrak - Tracer study adalah sebuah proses yang digunakan untuk melacak mantan siswa setelah mereka lulus dari sekolah untuk mengumpulkan informasi tentang penerapan kurikulum di tempat kerja dan kontribusi alumni kepada sekolah.  Program studi pelacakan alumni berbasis situs web yang dapat merampingkan prosedur metodis dan efektif dalam mengumpulkan dan menganalisis data lulusan adalah tujuan dari proyek ini.  Fitur-fitur seperti formulir pengisian data alumni, dashboard admin, laporan statistik, dan lowongan pekerjaan, semuanya disertakan dalam aplikasi berbasis web ini, yang dibuat dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL.  Pendekatan waterfall, yang meliputi tahap analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan, merupakan metodologi pengembangan yang digunakan. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi studi pelacakan berbasis web dapat membantu institusi pendidikan mengelola data alumni secara real-time, memudahkan alumni melacak karir mereka, dan meningkatkan pembuatan kurikulum dan pengambilan keputusan evaluasi. Diharapkan pendekatan ini dapat meningkatkan komunikasi antara sekolah dan alumni dan membantu meningkatkan standar Pendidikan.Katakunci: Sistem Informasi; Waterfall; Tracer Study; Abstract - Tracer study is a process used to track former students after they have graduated from school to gather information about the application of the curriculum in the workplace and alumni contributions to the school. A web-based alumni tracer study program that can streamline methodical and effective procedures in collecting and analyzing graduate data is the goal of this project. Features such as alumni data filling form, admin dashboard, statistical reports, and job vacancies, are all included in this web-based application, which was created with PHP programming language and MySQL database. The waterfall approach, which includes analysis, design, implementation, testing, and maintenance stages, was the development methodology used. The findings of this research show that a web-based tracking study application can help educational institutions manage alumni data in real-time, make it easier for alumni to track their careers, and improve curriculum creation and evaluation decision-making. It is expected that this approach can improve communication between schools and alumni and help improve education standards.Keywords: information system; Waterfall; Tracer Study;
Pengembangan Sistem Prediksi Bitcoin Mengunakan Algoritma ARIMA Dan SARIMA dengan API Coingecko Ihsan, Muhammad Ifan Rifani; Aborneo, Newsem; Nugroho, Ferry; Aziz, Faqih Abdul; Danuarta, Daniel
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i6.9989

Abstract

Abstrak – Penelitian ini mengembangkan sistem prediksi harga Bitcoin menggunakan metode ARIMA dan SARIMA dengan data real-time dari API CoinGecko. Data di kumpulkan dalam 4 interval waktu (15 menit, 30 menit, 1 jam, 1hari) dan dibagi menjadi 80% data training serta 20% data testing. Uji stasioneritas Augmented Dickey-Fuller (ADF) awal menunjukan data tidak stasioner (p-value=0,5725), namun menjadi stasioner setelah di proses differencing (p-value=0,0000). Hasil evaluasi model menunjukan bahwa SARIMA secara signifikan lebih unggul di bandingkan ARIMA. Model SARIMA menghasilkan MAPE 0.76%, MAE 843,27, RMSE1.095,43, dan korelasi 0,92. Sementara itu, ARIMA hanya menghasilkan MAPE 2.81%, MAE 3.091,65, RMSE 3.750,52, dan korelasi -0,28. Keunggulan SARIMA di sebebkan kemampuan menangkap pola musiman dalam data. Sistem ini berhasil diimplementasikan menggunakan framework Streamlit dengan fitur auto-refresh 30 detik dan visualisasi candlestick chart interaktif. Sistem prediksi real-time ini dapat menjadi alat pendukung keputusan investasi yang akurat bagi investor cryptocurrency.Kata kunci : Prediksi  Bitcoin; ARIMA;SARIMA; Stremalit; API CoinGecko; Abstract - This research develops a Bitcoin price prediction system using ARIMA and SARIMA methods with real-time data from the CoinGecko API. Data was collected in 4 time intervals (15 minutes, 30 minutes, 1 hour, 1 day) and split into 80% training data and 20% testing data. The initial Augmented Dickey-Fuller (ADF) stationarity test showed the data was non-stasionary (p-value=0.5725), but became stasionary after the differencing processs (p-value=0.0000). Evaluation results show that SARIMA performed significantly better than ARIMA. The SARIMA model yielded a MAPE of 0.76%, MAE of 843.27, RMSE of 1.095,43, and a correlation of 0,92. In contrast, the ARIMA model only achived a MAPE of 2,81%, MAE of 3.091,56, RMSE 3.750,52, and a correlation of -0,28. SARIMA’s superiority is attributed to its ability to capture seasonal patterns in the data. The system was successfully implemented using the streamlit framework, featuring 30-second auto-refresh and interactive candlestick chart visualization. This real-time prediction system can serve as an accurate decision support tool for cryptocurrency investors.Keywords: Prediction Bitcoin; ARIMAt; SARIMA; Streamlit; API CoinGecko.
Penerapan Konsep Matriks dalam Aljabar Linear untuk Mengubah Citra Berwarna (RGB) Menjadi Grayscale Menggunakan Octave dengan GUI Evelyn Keisha Silalahi; Ichwanul Muslim Karo Karo
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 2 (2025): April 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i2.8994

Abstract

Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan konsep matriks dalam aljabar linear dalam proses konversi citra berwarna (RGB) menjadi grayscale menggunakan perangkat lunak Octave dengan antarmuka grafis pengguna (GUI). Citra berwarna biasanya direpresentasikan dalam format RGB yang terdiri dari tiga kanal warna: merah (Red), hijau (Green), dan biru (Blue). Konversi dari citra berwarna ke grayscale dilakukan dengan memanfaatkan rumus kombinasi linier, di mana setiap komponen warna dikalikan dengan bobot tertentu, yaitu Y = 0.2989 * R + 0.5870 * G + 0.1140 * B. Rumus ini menggambarkan proses aljabar linier karena merupakan gabungan linier dari tiga vektor atau matriks yang mewakili kanal warna. Dalam penelitian ini, kami membangun sebuah GUI berbasis Octave yang memungkinkan pengguna untuk mengunggah gambar berformat RGB, mengonversinya menjadi grayscale, dan menampilkan hasil konversi tersebut dalam antarmuka yang interaktif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konversi warna ke grayscale dapat dilakukan dengan efisien menggunakan operasi matriks dan kombinasi linier, serta antarmuka pengguna yang mudah digunakan dapat meningkatkan pengalaman pengguna dalam pemrosesan citra. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan lebih dalam tentang penerapan teori aljabar linear dalam pengolahan citra digital serta pengembangan perangkat lunak berbasis GUI untuk tujuan akademis maupun industri.Kata kunci: aljabar linear, matriks, RGB, grayscale, Octave, GUI, pemrosesan citra Abstract - This research aims to apply matrix concepts in linear algebra in the process of converting color images (RGB) to grayscale using Octave software with a graphical user interface (GUI). A color image is typically represented in RGB format, consisting of three color channels: Red, Green, and Blue. The conversion of a color image to grayscale is performed using a linear combination formula, where each color component is multiplied by a specific weight: Y = 0.2989 * R + 0.5870 * G + 0.1140 * B. This formula illustrates a linear algebra process because it is a linear combination of three vectors or matrices representing the color channels. In this study, we developed a GUI-based Octave application that allows users to upload RGB formatted images, convert them to grayscale, and display the conversion results in an interactive interface. The results show that color-to-grayscale conversion can be efficiently achieved using matrix operations and linear combinations, and the user interface improves the user experience in image processing. This research is expected to provide deeper insights into the application of linear algebra theory in digital image processing as well as the development of GUI-based software for academic and industrial purposes.Keywords: linear algebra, matrices, RGB,; grayscale, Octave, GUI, image processing