cover
Contact Name
Zulfan Zainal
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v8i2
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 1,300 Documents
Analisis User Experience Aplikasi Mobile Banking LivinbyMandiri Menggunakan Metode User Experience Questionnaire Ryan Juska Pratama; Agus Junaidi; Sulistiyah Sulistiyah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8457

Abstract

Abstrak - Perkembangan teknologi yang berkembang secara pesat dan signifikan sehingga menimbulkan banyak inovasi bermunculan pada dunia teknologi. PT. Bank Mandiri Tbk menghadirkan aplikasi mobile banking Livin by Mandiri yang dapat memudahkan pengguna dalam melakukan kegiatan perbankan seperti transfer uang antar rekening, melihat info tabungan, melihat mutasi keuangan dan serta kegiatan transaksi lainnya yang dilakukan pada aplikasi tersebut. Aplikasi mobile banking Livin by Mandiri sudah diunduh dan dipakai oleh puluhan juta dan serta jutaan ulasan. Seiring dengan banyaknya pengguna yang menggunakan aplikasi tersebut tentunya tidak menjamin kepuasan terhadap aplikasi tersebut dan akan banyak pertimbangan dalam penggunanya. Melaui observasi dan ulasan pengguna pada aplikasi mobile banking Livin by Mandiri, ditemukan beberapa masalah seperti sulit login, verifikasi wajah yang sering gagal dan gangguan dalam melakukan transaksi uang. Berdasarkan permasalahan tersebut perlu dilakukan penelitian untuk menganalisis dan mengukur lebih lanjut pengalaman pengguna pada saat menggunakan aplikasi mobile banking Livin by Mandiri. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) dengan mengukur enam skala variabel yaitu Attractiveness (daya tarik), Perspicuity (kejelasan), Efficiency (efisiensi), Dependability (ketepatan), Stimulation (stimulasi), dan Novelty (kebaruan). Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mobile banking Livin by Mandiri mendapatkan nilai evaluasi positif secara keseluruhan. Nilai evaluasi positif tertinggi terdapat pada skala Attractiveness, Efficiency, Dependability dan Stimulation, kemudian nilai evaluasi dibawah itu oleh skala Perspicuity dan Novelty.Kata Kunci : Analisis, Livin by Mandiri, User Experience, User Experience Questionnaire Abstracts - Technological developments are developing rapidly and significantly, giving rise to many innovations emerging in the world of technology. PT. Bank Mandiri Tbk presents the Livin by Mandiri mobile banking application which can make it easier for users to carry out banking activities such as transferring money between accounts, viewing savings information, viewing financial mutations and other transaction activities carried out on the application. The Livin by Mandiri mobile banking application has been downloaded and used by tens of millions and millions of reviews. The large number of users who use the application certainly does not guarantee satisfaction with the application and there will be many considerations for users. Through user observations and reviews on the Livin by Mandiri mobile banking application, several problems were found such as difficulty logging in, facial verification which often failed and problems in carrying out money transactions. Based on these problems, research needs to be carried out to further analyze and measure the user experience when using the Livin by Mandiri mobile banking application. This research was conducted using the User Experience Questionnaire (UEQ) method by measuring six variable scales, namely Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, and Novelty. The research results show that the Livin by Mandiri mobile banking application received an overall positive evaluation score. The highest positive evaluation values are found on the Attractiveness, Efficiency, Dependability and Stimulation scales, then the evaluation values below that are on the Perspicuity and Novelty scales.Keywords : Analysis, Livin by Mandiri, User Experience, User Experience Questionnaire
Prototype Aplikasi Face Recognition Untuk Absensi Kehadiran Hakan Syukur; Raihan Islamadina
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i1.8697

Abstract

Abstrak - Face Recognition merupakan teknologi biometrik yang memanfaatkan fitur unik wajah manusia untuk mengidentifikasi atau memverifikasi identitas individu. Teknologi ini memiliki potensi besar dalam meningkatkan efisiensi dan akurasi berbagai sistem, salah satunya adalah sistem absensi. Dalam konteks pendidikan, sistem absensi berbasis pengenalan wajah menawarkan solusi untuk mengatasi keterbatasan metode absensi tradisional yang rentan terhadap manipulasi dan ketidakakuratan data. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi absensi berbasis pengenalan wajah yang bekerja secara real-time memerlukan koneksi internet. Sistem ini diintegrasikan dengan database Firebase untuk pencatatan data secara langsung. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat mendeteksi dan mencatat kehadiran, meskipun terdapat beberapa tantangan terkait kondisi pencahayaan dan posisi wajah pengguna. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efisiensi, keamanan, dan keakuratan sistem absensi, sekaligus menjadi langkah awal pengembangan teknologi biometrik yang lebih andal dan etis di masa depan.Kata kunci: Face Recognition, Absensi, Real-Time, Biometrik, Wajah Manusia Abstract – Face recognition is a biometric technology that utilizes the unique features of the human face to identify or verify an individual's identity. This technology has significant potential to enhance the efficiency and accuracy of various systems, including attendance systems. In the context of education, face recognition-based attendance systems offer solutions to overcome the limitations of traditional attendance methods, which are prone to manipulation and data inaccuracies. This study aims to develop a face recognition-based attendance application that operates in real-time and requires an internet connection. The system is integrated with the Firebase database for direct data recording. The testing results indicate that the system can detect and record attendance, although there are some challenges related to lighting conditions and the user's facial position. This study is expected to contribute significantly to improving the efficiency, security, and accuracy of attendance systems while serving as a foundation for the development of more reliable and ethical biometric technologies in the future.Keywords: Face Recognition, Attendance, Real-Time, Biometric, Human Face
Sistem Authentikasi Kepemilikan dan Penelusuran Smartphone Berbasis Mobile Andi Asyraf Furqan; M Rudini Kurniawan Amiruddin; Andi Syarwani; Hartinah Hartinah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8199

Abstract

Abstrak - Smartphone merupakan suatu kebutuhan tersier setiap manusia yang wajib untuk dimiliki dan mempunyai banyak fungsi yang dapat membantu kegiatan sehari-hari manusia, baik dalam hal komunikasi dan pekerjaan. Di dalam penggunaan smartphone banyak juga yang merasa dirugikan seperti kecurian dan banyaknya orang yang ingin mengakses smartphone tanpa sepengetahuan pemilik. saat ini banyak pengaman smartphone seperti: kunci menggunakan tanda tangan, menggunakan pola, menggunakan sidik jari, dan menggunakan angka serta yang lain, hal ini belum merupakan solusi karena kurangnya tindak lanjut dari aplikasi pengaman smartphone. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibuat sebuah sistem yang dapat mengetahui gambar pelaku dan lokasi terakhir yang mencoba mengakses kunci smartphone. Sistem yang akan dibangun menggunakan tools seperti aplikasi bahasa pemrograman android, aplikasi database MySQL, XAMPP.Kata kunci: Smartphone, Pengaman, MysQL, XAMPP, Authentikasi. Abstract - Smartphone is a tertiary needs of every human that obligation to have and has many functions that can help activity in everyday, better in comunication and work thing. In the use smartphone many people felt harmed like theft and many people want to access the smartphone without other people will know. Today many security smartphone like : lock use signature, use pattern, use fingerprint, use number and others, this thing not a solution because of the lack follow up from security of smartphone. To resolve this problem then be made to a system that can know picture and last location that try to access the lock of the smartphone. The system that will be build use tools like a program language aplication of android, MySQL, XAMPP database aplication.Keywords: Smartphone, Security, MySQL, XAMPP
Perancangan dan Pengembangan Sistem Informasi Pencatatan Hasil Laboratorium dan Proses Produksi (Studi Kasus: PT. Starfood International) Muhammad Syaifudin; Soffiana Agustin
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8329

Abstract

Abstrak -Kemajuan teknologi informasi telah mendorong berbagai industri, termasuk pengolahan makanan, untuk beralih ke sistem digital dalam mengelola data. PT. Starfood International menghadapi sejumlah kendala pada pencatatan manual, seperti duplikasi informasi, kehilangan data, dan lambatnya akses. Penelitian ini berfokus pada perancangan serta pengembangan sistem informasi yang terintegrasi untuk mencatat hasil laboratorium dan proses produksi menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) model waterfall. Metode ini melibatkan tahapan seperti analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. Sistem yang dihasilkan dirancang untuk mempercepat pencatatan, menyediakan data secara real-time, memantau riwayat proses, serta memastikan kesesuaian dengan standar kualitas. Prototipe yang dikembangkan diharapkan dapat meminimalkan kesalahan manual, meningkatkan efisiensi kerja, dan mendukung pengambilan keputusan berbasis data. Penelitian ini juga menjadi langkah penting dalam mendukung modernisasi di industri pengolahan makanan.Kata kunci: Sistem Infomasi, SDLC Waterfall , Perancangan Sistem Abstract - Advances in information technology have driven various industries, including food processing, to adopt digital systems for data management. PT. Starfood International faces several challenges in manual recording, such as data duplication, information loss, and delayed access. This study focuses on the design and development of an integrated information system to record laboratory results and production processes using the Software Development Life Cycle (SDLC) waterfall model. This method involves stages such as requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The resulting system is designed to streamline recording processes, provide real-time data access, monitor process histories, and ensure compliance with quality standards. The developed prototype is expected to minimize manual errors, enhance work efficiency, and support data-driven decision-making. This research also serves as an important step in promoting modernization within the food processing industry.Keywords: Information System, SDLC Waterfall, System Design.
Aplikasi Cargiver Berbasis Mobile Renol Burjulius; Dini Rohmayani; Sonty Lena; Lutfi Samsul Ma’arif
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8419

Abstract

Abstrak - Perawatan jangka panjang (PJP) bagi lansia sangat dibutuhkan untuk mempertahankan tingkat kemandirian, mengurangi ketergantungan, dan mencegah komplikasi penyakit. Untuk mencari perawat lansia tidak bisa sembarangan dan harus sesuai dengan kriteria. Pemesanan perawat yang dilakukan secara manual tanpa adanya aplikasi belum sesuai dengan yang diinginkan dimana terdapat beberapa permasalahan yaitu  pengguna jasa harus menggambarkan kriteria Cargiver yang diinginkan kemudian admin harus mengirimkan informasi Cargiver sesuai kriteria kepada pengguna jasa,  serta admin mengalami  kesulitan dalam melakukan pengecekan perawat yang tersedia jika permintaan Cargiver sedang banyak. Dari permasalahan tersebut penulis membuat aplikasi Cargiver berbasis Mobile yang dapat memudahkan calon Cargiver untuk melamar pekerjaan, pengguna jasa dalam pemesanan perawat serta membantu admin Yayasan dalam pengelolaannya. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall.Tahapan Waterfall yang terdiri dari 4 (empat) tahap yaitu requirement analysis, design, implementation dan testing. Sistem ini dibangun menggunakan framework flutter serta menggunakan library CSS dan PHP versi 7.2 serta basis data MySQL. Dari hasil pengujian Black Box testing untuk 3 (tiga) hak akses yaitu, User, pelamar dan admin setiap menu telah sesuai dan berhasil dengan persentasi 100%. Hasil pengujian User Acceptance Test (UAT) menunjukkan nilai rata-rata sebesar 88,61%, nilai tersebut diperoleh dari nilai rata-rata desain (88.42%), Fitur (89.82%), dan Kepuasan (90.88%).Kata kunci: Android Studio, Cargiver, Waterfall, Flutter, MySQL. Abstract - Long-term care (LTC) for the elderly is very much needed to maintain the level of independence, reduce dependency, and prevent complications of the disease. Finding an elderly nurse cannot be arbitrary and must be in accordance with the criteria. Ordering a nurse manually without an application is not in accordance with what is desired where the problem is that the service user must describe the desired Cargiver criteria then the admin must send Cargiver information according to the criteria to the service user, and the admin has difficulty in checking the available nurses if the Cargiver request is high. From these problems, the author created a Mobile-based Cargiver application that can make it easier for prospective Cargivers to apply for jobs, service users in ordering nurses and assisting the Foundation admin in managing it. In this study, the author used the Software Development Life Cycle (SDLC) method with the Waterfall model. The Waterfall stages consist of 4 (four) stages, namely requirement analysis, design, implementation and testing. This sistem is built using the flutter framework and uses the CSS and PHP libraries version 7.2 and the MySQL database. From the results of the Black Box testing for 3 (three) access rights, namely, User, applicant and admin, each menu has been appropriate and successful with a percentage of 100%. The results of the User Acceptance Test (UAT) showed an average value of 88.61%, the value was obtained from the average value of design (88.42%), Features (89.82%), and Satisfaction (90.88%).Keywords: Android Studio, Cargiver, Waterfall, Flutter, MySQL.
Strategi Adopsi AI dalam Perusahaan di Berbagai Sektor: Tinjauan Sistematis Muhammad Hilwan Hadi; Fitroh Fitroh; Nuryasin Nuryasin
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i1.8482

Abstract

Abstrak - Artikel ini mengkaji strategi adopsi teknologi kecerdasan buatan (AI) di berbagai sektor industri, dampaknya terhadap kinerja bisnis, serta faktor-faktor yang mempengaruhi keberhasilan atau kegagalan adopsi AI. Melalui tinjauan sistematis menggunakan pedoman PRISMA. Penelitian ini menemukan bahwa AI memberikan dampak signifikan dalam meningkatkan produktivitas, efisiensi, dan inovasi, terutama di sektor energi, konstruksi, manufaktur, perbankan, pariwisata, perhotelan, akuntansi, dan pemasaran. AI membantu perusahaan dalam mengotomatiskan proses, meningkatkan pengambilan keputusan, dan mempercepat pengembangan produk. Namun, tantangan seperti kekurangan keterampilan, infrastruktur yang kurang memadai, dan biaya implementasi yang tinggi juga dihadapi. Faktor-faktor seperti kesiapan teknologi, budaya organisasi, serta kebijakan pemerintah berperan penting dalam menentukan keberhasilan adopsi AI. Penelitian ini menyarankan perusahaan untuk meningkatkan keterampilan SDM dan menyesuaikan infrastruktur agar adopsi AI dapat berhasil dan memberikan kontribusi jangka panjang terhadap kinerja bisnis.Kata Kunci: Adopsi AI, Produktivitas, Efisiensi, Inovasi, Industri, Strategi Bisnis.  Abstract -This article examines the strategies for adopting Artificial Intelligence (AI) across various industries, its impact on business performance, and the factors influencing the success or failure of AI adoption. Through a systematic review following PRISMA guidelines, the study finds that AI significantly enhances productivity, efficiency, and innovation, particularly in the energy, construction, manufacturing, banking, tourism, hospitality, accounting, and marketing sectors. AI helps companies automate processes, improve decision-making, and accelerate product development. However, challenges such as skill gaps, inadequate infrastructure, and high implementation costs are also encountered. Factors like technological readiness, organizational culture, and government policies play a crucial role in the success of AI adoption. The study suggests that companies should focus on enhancing human resource skills and aligning infrastructure to ensure successful AI adoption, ultimately contributing to long-term business performance. Keywords: AI Adoption, Productivity, Efficiency, Innovation, Industry, Business Strategy.
Perancangan Sistem Stok Gudang Berbasis Website dengan Metode Waterfall Cahyo Fajar Wibowo; Putri Aisyiyah Rakhma Devi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8305

Abstract

Abstrak – Teknologi informasi saat ini berkembang semakin pesat terutama pada sektor industri, oleh sebab itu pada sektor industri memerlukan sebuah teknologi atau sistem informasi untuk mendukung proses bisnisnya agar lebih efektif dan efisien, namun pada PT Natuna Indah Permai (NIP) belum menggunakan sistem informasi pada proses bisnisnya, maka dari itu PT NIP mengalami sebuah permasalahan seperti: keterlambatan dalam pengecekan stok serta kesalahan dalam melakukan input data stok pada gudang, hal tersebut mengakibatkan terhambatnya pengadaan bahan baku dan juga proses produksi. Oleh sebab itu penelitian ini mengusulkan sistem untuk menghilangkan permasalahan pada PT NIP, penelitian ini membuat aplikasi stok gudang dengan fitur pencatatan data stok, dan pemantauan stok secara real-time, sehingga PT. NIP dapat mendata stok secara tepat dan cepat serta dapat membantu dalam manajemen pengadaan bahan baku untuk proses produksi.Kata kunci: waterfall, sistem informasi stok, uml, blackbox testing Abstract - Information technology is currently developing more and more rapidly, especially in the industrial sector. especially in the industrial sector, therefore the industrial sector needs a technology or information system to support its business processes to be more effective and efficient, but at PT Natuna Indah Permai (NIP) has not yet used more effective and efficient, but at PT Natuna Indah Permai (NIP) has not used information systems in its business processes, therefore PT NIP experiences an information system in its business processes. information system in its business processes, therefore PT NIP is experiencing a problem such as problems such as: delays in checking stock and errors in inputting stock data in the warehouse. inputting stock data in the warehouse, this resulted in hampering the procurement of raw materials and also the production process. Therefore This research proposes a system that can eliminate the problems This research makes a warehouse stock application with features of recording stock data, and real-time stock monitoring. stock data, and real-time stock monitoring, so that PT NIP can record stock appropriately and quickly and can help the procurement of raw materials and also production. NIP can record stock precisely and quickly and can assist in procurement management raw materials for the production process.Keywords: waterfall, stock information system, uml, blackbox testing
Pengembangan Media Digital untuk Pembelajaran Fisika Materi Sumber Energi Calvin Ferdinand; Azwardi Azwardi; Hidayati Ami
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8365

Abstract

Abstrak - Saat ini, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) berlangsung sangat pesat, memengaruhi berbagai aspek kehidupan manusia, khususnya di bidang pendidikan. Di era digital yang semakin maju, diperlukan media yang memungkinkan siswa bermain sekaligus belajar. Multimedia interaktif merupakan program pembelajaran yang menggabungkan teks, gambar, grafik, video, animasi, dan simulasi secara sinergis melalui perangkat komputer atau sejenisnya untuk mencapai tujuan pembelajaran tertentu. Berdasarkan hal tersebut, penulis berkeinginan untuk membuat media pembelajaran interaktif yang inovatif dalam memperkenalkan materi fisika untuk kelas X SMA.Penelitian ini menggunakan Model ADDIE, yang terdiri dari lima tahap pengembangan: Analysis (Analisis), Design (Desain), Develop (Pengembangan), Implement (Implementasi), dan Evaluate (Evaluasi). Prosesnya meliputi lima tahap yaitu: konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Metode pengujian meliputi pengujian blackbox, serta pengujian Alpha dan Beta, dengan evaluasi menggunakan skala Likert.Dalam uji Alpha, terdapat 4 responden: 2 guru SMA PUSRI Palembang sebagai ahli materi dan 2 dosen Politeknik Negeri Sriwijaya sebagai ahli media, yang menghasilkan indeks persentase sebesar 92%, dikategorikan sebagai "Sangat Baik." Sementara itu, uji Beta melibatkan 98 siswa SMA PUSRI Palembang dengan indeks rata-rata 90%, yang masuk dalam kategori "Sangat Setuju." Aplikasi Sumber Energi interaktif ini memiliki ukuran file sebesar 14 MB.Kata kunci: Media Interaktif , Fisika,Energi Terbarukan dan Tak Terbarukan  Abstract - Currently, the rapid development of science and technology significantly influences various aspects of human life, especially in education. In this advancing digital era, there is a need for media that allows students to both play and learn simultaneously. Interactive multimedia is a learning program that combines text, images, graphics, video, animation, and simulations synergistically through computers or similar devices to achieve specific learning goals. Based on this, the author aims to create an innovative interactive learning medium to introduce physics material for grade X in high school. This study uses the ADDIE Model, which consists of five stages of development: Analysis, Design, Develop, Implement, and Evaluate. The process involves five steps: concept, design, material collection, creation, testing, and distribution. Testing methods include black-box testing, as well as Alpha and Beta testing, with evaluations conducted using the Likert scale. In the Alpha test, there were four respondents: two teachers from SMA PUSRI Palembang as subject matter experts and two lecturers from Politeknik Negeri Sriwijaya as media experts, yielding a percentage index of 92%, categorized as "Very Good." Meanwhile, the Beta test involved 98 students from SMA PUSRI Palembang, achieving an average index of 90%, categorized as "Strongly Agree." The interactive energy resource application has a file size of 14 MB..Keywords: Interactive Media, Physics, Renewable and Non-Renewable Energy
Rancang Bangun Website E-commerce Penjualan Pakan Babi dan Obat Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus: Toko Indomor Farm) Maria Nathania Bele Bau; Yoseph P.K Kelen; Siprianus Septian Manek
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i1.8479

Abstract

Abstrak - Toko Indomor Farm, yang berlokasi di Kota Kefamenanu, Timor Tengah Utara, merupakan toko yang menjual berbagai produk pakan babi dan obat, seperti dedak halus, dedak plus, tepung ikan, nutrinak, dan obat hewan. Saat ini, sistem penjualan yang diterapkan masih dilakukan secara manual, di mana pelanggan harus datang langsung ke toko untuk melakukan transaksi. Proses ini tidak hanya membatasi jangkauan pasar, tetapi juga rawan menyebabkan ketidakakuratan dalam pencatatan data serta menurunkan efisiensi operasional. Kondisi ini mendorong perlunya inovasi dalam sistem penjualan yang lebih modern dan terkomputerisasi.Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah website e-commerce menggunakan pendekatan metode Waterfall yang bertahap dan terstruktur. Sistem yang dirancang mencakup berbagai fitur, seperti katalog produk yang informatif, proses login dan registrasi pelanggan, formulir pemesanan, pemilihan layanan ekspedisi, serta sistem pembayaran yang memungkinkan pelanggan mengunggah bukti transfer. Semua data pesanan dan pembayaran dikelola secara terpusat dalam basis data yang aman. Admin memiliki peran penting dalam memverifikasi pembayaran, memproses pesanan, dan mengatur pengiriman barang kepada pelanggan melalui jasa ekspedisi seperti JT.Dengan penerapan sistem e-commerce ini, diharapkan Toko Indomor Farm mampu meningkatkan jangkauan pasarnya secara signifikan, terutama menjangkau pelanggan di luar wilayah Kefamenanu. Selain itu, sistem ini juga diharapkan dapat mengoptimalkan proses transaksi, mempermudah pengelolaan data, mengurangi risiko kesalahan pencatatan, serta mempercepat proses pengiriman barang. Pada akhirnya, solusi ini diharapkan dapat meningkatkan kepuasan pelanggan, memperluas pangsa pasar, dan mendorong pertumbuhan penjualan secara berkelanjutan.Kata kunci: E-commerce, Metode Waterfall, Pakan Babi dan Obat, Optimisasi Penjualan, Sistem Digital. Abstract - Indomor Farm Store, located in Kefamenanu City, North Central Timor, is a store that sells various pig feed and medicine products, such as fine bran, plus bran, fish meal, nutrinak, and animal medicine. Currently, the sales system implemented is still done manually, where customers must come directly to the store to make transactions. This process not only limits market reach, but is also prone to causing inaccuracies in data recording and reducing operational efficiency. This condition encourages the need for innovation in a more modern and computerized sales system. This study aims to design an e-commerce website using a gradual and structured Waterfall method approach. The designed system includes various features, such as an informative product catalog, customer login and registration process, order form, selection of expedition services, and a payment system that allows customers to upload proof of transfer. All order and payment data are managed centrally in a secure database. Admin has an important role in verifying payments, processing orders, and arranging delivery of goods to customers through expedition services such as JT. With the implementation of this e-commerce system, it is expected that Toko Indomor Farm will be able to increase its market reach significantly, especially reaching customers outside the Kefamenanu area. In addition, this system is also expected to optimize the transaction process, simplify data management, reduce the risk of recording errors, and speed up the delivery process. Ultimately, this solution is expected to increase customer satisfaction, expand market share, and drive sustainable sales growth.Keywords: E-commerce, Waterfall Method, Pig Feed and Medicine, Sales Optimization, Digital System.
Pengembangan Dashboard dailytracker untuk Pendukung Business Intelligence pada Perusahaan Asuransi XYZ Badie Uddin; Ricky Rivandy A’oetpah; Suryani Suryani
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8216

Abstract

Abstrak - Business intelligence (BI) adalah infrastruktur teknologi yang menganalisis data dan menghasilkan laporan untuk membantu para manajer dalam mengambil keputusan. Perusahaan XYZ merupakan perusahaan yang bergerak di bidang asuransi, aktifitas di peusahaan tersebut sangat beragam, terlebih dalam divisi IT dan Operation. Permasalahan muncul ketika banyak data laporan kerja harian karyawan yang tidak terurai dan tidak dapat dianalisis oleh para manajer untuk mengambil sebuah keputusan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengoptimalkan data laporan kerja harian karyawan menggunakan model business intellingence dengan visualisasi data, dimaksudkan  agar dara dapat mudah dianalisis dan dapat digunakan sebagai  bahan pengambilan keputusan para manajer. Tahapan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi analisis kebutuhan user, perancangan sistem business intelligence, implementasi sistem business intelleigence, dan testing  serta melakukan metode kualitatif berupa wawancara yang merupakan survei kepuasan user. Hasil dari penerapan bussines intelligence pada pembuatan dashboard dailytracker pada Perusahaan XYZ ini layak dan telah digunakan menurut para karyawan dan para manajer.Kata kunci: Business intelligence (BI), data, keputusan, dashboard dailytracker, analisis Abstract - Business intelligence (BI) is a technological infrastructure that analyzes data and produces reports to help managers make decisions. Company XYZ is a company that operates in the insurance sector. The company's activities are very diverse, especially in the IT and Operations divisions. Problems arise when a lot of employee daily work report data is not broken down and cannot be analyzed by managers to make decisions. The aim of this research is to optimize employee daily work report data using a business intelligence model with data visualization, so that the data can be easily analyzed and can be used as material for decision making by managers. The stages used in this research include analyzing user needs, designing a business intelligence system, implementing a business intelligence system, and testing as well as conducting qualitative methods in the form of interviews which are user satisfaction surveys. The results of applying business intelligence in creating the dailytracker dashboard at XYZ Company are feasible and have been used by employees and managers.Keywords: Business intelligence (BI), data, decision, dailytracker dashboard, analysis 

Page 95 of 130 | Total Record : 1300