cover
Contact Name
Zulfan Zainal
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v8i2
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 1,300 Documents
Implementasi Pengendalian Karakter Game Mobile Legends Berbasis Gesture Tangan Menggunakan MediaPipe Arfando Grasanando; Paniran Paniran
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8240

Abstract

Abstrak - Perkembangan teknologi dalam bidang computer vision dan machine learning telah membuka peluang baru dalam menciptakan metode interaksi manusia-komputer yang inovatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pengendalian karakter game Mobile Legends menggunakan gesture tangan berbasis MediaPipe dan OpenCV. Dengan memanfaatkan teknologi hand gesture recognition, sistem ini memungkinkan pemain untuk mengontrol pergerakan karakter dan penggunaan skill melalui gerakan tangan, menawarkan cara interaksi yang lebih natural dan intuitif. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan eksperimen dengan desain kuasi-eksperimental, di mana pengguna diminta melakukan serangkaian gesture di depan kamera. Hasil pengujian menunjukkan bahwa gesture genggam, kanan, dan kiri berhasil terdeteksi dengan tingkat keberhasilan 100%, sedangkan gesture atas dan bawah memiliki tingkat keberhasilan lebih rendah, masing-masing 60% dan 80%. Meskipun respons sistem terhadap perubahan gesture cukup cepat, optimasi algoritma masih diperlukan untuk meningkatkan akurasi, terutama dalam mendeteksi gesture vertikal. Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam pengembangan teknologi kontrol berbasis gesture, khususnya dalam aplikasi game, dan membuka peluang untuk pengembangan lebih lanjut dalam interaksi natural berbasis gesture di masa depan.Kata kunci: Gesture Recognition, MediaPipe, Pengendalian Karakter, Mobile Legend, Interaksi Manusia Komputer.Abstract  - The advancement of technology in the fields of computer vision and machine learning has opened new opportunities for creating innovative human-computer interaction methods. This study aims to develop a character control system for the game Mobile Legends using hand gesture recognition based on MediaPipe and OpenCV. By utilizing hand gesture recognition technology, this system enables players to control character movements and skill usage through hand gestures, offering a more natural and intuitive interaction method. The research employs an experimental approach with a quasi-experimental design, where users are asked to perform a series of gestures in front of a camera. The testing results indicate that the gestures of fist, right, and left are successfully detected with a success rate of 100%, while the upward and downward gestures have lower success rates of 60% and 80%, respectively. Although the system's response to gesture changes is relatively quick, algorithm optimization is still needed to enhance accuracy, especially in detecting vertical gestures. This research contributes significantly to the development of gesture-based control technology, particularly in gaming applications, and opens avenues for further development in natural gesture-based interaction in the future.Keywords: Gesture Recognition, MediaPipe, Character Control, Mobile Legends, Human-Computer Interaction.
Perancangan User Interface dan User Experience Aplikasi Produk Digital Menggunakan Metode Lean Ux Afiqo Ilman Dinan Tandra; Anang Kunaefi; Andhy Permadi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8323

Abstract

Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) aplikasi produk digital yaitu  UTop Up menggunakan metode Lean UX. Dalam era digital saat ini, aplikasi top up saldo semakin populer, namun keberhasilan aplikasi tersebut sangat dipengaruhi oleh desain antarmuka yang baik. Metode Lean UX diterapkan untuk memahami kebutuhan pengguna melalui asumsi, eksperimen, dan pengumpulan umpan balik berbasis data. Prototipe Minimum Viable Product (MVP) dikembangkan dan diuji menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengevaluasi enam aspek utama: daya tarik, kejelasan, efisiensi, keandalan, stimulasi, dan kebaruan. Hasil pengujian melibatkan 15 responden, dengan rata-rata skor di atas 3,8 pada setiap aspek, menunjukkan penerimaan yang positif terhadap prototipe. Namun, terdapat kebutuhan untuk perbaikan pada aspek efisiensi dan kebaruan. Temuan ini menunjukkan bahwa penerapan metode Lean UX dapat meningkatkan kualitas desain aplikasi, serta memberikan wawasan penting bagi pengembang lain dalam menciptakan produk yang lebih baik dan meningkatkan pengalaman pengguna dalam transaksi digital.Kata kunci: Lean UX, UI/UX, User Experience Questionnaire Abstract  - This research aims to design the User Interface (UI) and User Experience (UX) design of the digital product application, namely UTop Up, using the Lean UX method. In the current digital era, balance top up applications are increasingly popular, but the success of these applications is greatly influenced by good interface design. Lean UX methods are applied to understand user needs through data-based assumptions, experiments, and feedback collection. A Minimum Viable Product (MVP) prototype was developed and tested using the User Experience Questionnaire (UEQ) to evaluate six key aspects: attractiveness, clarity, efficiency, reliability, stimulation, and novelty. The test results involved 15 respondents, with an average score above 3.8 in each aspect, indicating positive acceptance of the prototype. However, there is a need for improvements in the aspects of efficiency and novelty. These findings show that applying Lean UX methods can improve the quality of application design, as well as provide important insights for other developers in creating better products and improving user experience in digital transactions.Keywords: Lean UX, UI/UX, User Experience Questionnaire
Analisis Hasil Pendeteksian Kandungan Mineral dari Air Kemasan Menggunakan Sensor TDS Berbasis Internet Of Things Iskandar Surdin; Zahir Zainuddin; Abdul Latief Arda
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8414

Abstract

Abstrak - Teknologi Internet of Things (IoT) sebagai solusi inovatif dalam memantau dan menganalisis kualitas air secara real-time. Dengan memanfaatkan sensor TDS yang terintegrasi dengan sistem IoT, data kandungan mineral dalam air kemasan dapat dipantau secara real-time dan dikirim ke platform digital untuk analisis lebih lanjut. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan teknologi IoT dalam pemantauan kualitas air, sehingga dapat memberikan kontribusi positif dalam pengembangan sistem pemantauan kualitas air di masa mendatang. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen kuantitatif yakni melakukan pengamatan, pengukuran, dan pengujian sistem yang telah di implementasikan. Software dan hardware yang dirancang dan dilakukan pengujian terhadap pembuatan aplikasi. Melalui jaringan sensor yang terintegrasi dengan teknologi IoT, sistem ini mampu mendeteksi secara real-time mengukur parameter-parameter penting seperti TDS, PH air dan suhu air. Monitoring kualitas air minum dalam sistem monitoring telah terbukti akurat dan real-time. Dari setiap data dari sensor IoT diproses dan disimpan dalam website sebagai cloud data khusus. Sistem IoT yang menggunakan sensor pH, turbidity, TDS, dan suhu memiliki potensi besar dalam memantau kondisi lingkungan secara real-time. Dengan integrasi sensor ke microcontroller, pengiriman data ke server, penyimpanan di database, dan tampilan di website, sistem ini dapat membantu operator memantau berbagai parameter lingkungan secara akurat. Menguji tingkat kekeruhan pada air minum layak konsumsi pada depot air isi ulang, keberhasilan sistem sangat bergantung pada konektivitas yang stabil, keakuratan sensor, kecepatan pengiriman data, serta keandalan penyimpanan dan tampilan data.Kata kunci: IoT, Sensor pH, Turbidity, TDS, Suhu. Abstract - Internet of Things (IoT) technology as an innovative solution for monitoring and analyzing water quality in real-time. By utilizing TDS sensors integrated with an IoT system, mineral content data in bottled water can be monitored in real-time and sent to a digital platform for further analysis. This research aims to evaluate the effectiveness of using IoT technology in monitoring water quality, so that it can make a positive contribution to the development of water quality monitoring systems in the future. This research uses a quantitative experimental method, namely observing, measuring and testing the system that has been implemented. Software and hardware designed and tested for application creation. Through a sensor network integrated with IoT technology, this system is able to detect in real-time, measure important parameters such as TDS, water PH and water temperature. Monitoring drinking water quality in the monitoring system has been proven to be accurate and real-time. Every data from IoT sensors is processed and stored on the website as a special cloud data. IoT systems that use pH, turbidity, TDS and temperature sensors have great potential in monitoring environmental conditions in real-time. By integrating sensors into a microcontroller, sending data to a server, storing in a database, and displaying on a website, this system can help operators monitor various environmental parameters accurately. Testing the level of turbidity in drinking water suitable for consumption at refill water depots, the success of the system is very dependent on stable connectivity, sensor accuracy, speed of data transmission, and reliability of data storage and display.Keywords: IoT, pH Sensor, Turbidity, TDS, Temperature.
Pengaruh Jarak Terhadap Kualitas Transfer Data dan Kapasitas Bandwidth pada Jaringan Fiber Optik untuk Optimalisasi Kinerja Jaringan Komunikasi Harry Pribadi Fitrian; Lintang Sari Irvaniati; Mochammad Rival Sopyan; Firdaus Firdaus; Dede Siska
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i1.8590

Abstract

Abstrak - Jaringan fiber optik adalah solusi utama untuk komunikasi data berkecepatan tinggi yang andal. Namun jarak transmisi mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap kualitas transfer data. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh jarak terhadap kinerja jaringan fiber optik berdasarkan parameter seperti kecepatan transfer data, delay, jitter dan packet loss.Metode penelitian dilaksanakan dengan mempelajari literatur dari berbagai jurnal ilmiah yang pernah membahasnya kinerja jaringan fiber optik pada jarak yang berbeda. Temuan literatur kemudian diperluas untuk mengidentifikasi pola perubahan parameter kinerja akibat peningkatan jarak transmisi. Penelitian ini berfokus pada jaringan fiber optik dengan jarak transmisi yang berbeda-beda misalnya 5 km, 10 km dan 15 km seperti yang dilaporkan pada penelitian sebelumnya. Hasil analisis menunjukkan bahwa peningkatan jarak transmisi secara sistematis menyebabkan penurunan kecepatan. transfer data, peningkatan latensi, jitter, dan kehilangan paket. Faktor utama yang mempengaruhi degradasi ini adalah redaman sinyal, hamburan sinyal, dan interferensi yang meningkat pada jarak transmisi yang lebih jauh.Penelitian ini memberikan kontribusi penting bagi pengelolaan jaringan fiber optik, khususnya pada perancangan sistem komunikasi jarak jauh. Strategi optimasi seperti pemilihan komponen berkinerja tinggi, perencanaan topologi jaringan yang sesuai dan penerapan metode Pemantauan dan pemeliharaan terstruktur merupakan kunci untuk menjaga kualitas dan kinerja jaringan fiber optik.Kata kunci: Jaringan Fiber Optik, Kecepatan Transfer Data, Jarak Transmisi, Kualitas Performa Jaringan Abstract - fiber optik networks are the ultimate solution for reliable high-speed data communication. However, the transmission distance has a significant influence on the quality of data transfer. This study aims to analyze the effect of distance on fiber optik network performance network based on parameters such as data transfer rate, delay, jitter and packet loss. The research method is carried out by studying the literature from various scientific journals that have discussed the performance of fiber optik networks. various scientific journals that have discussed the performance of fiber optik networks at different distances. at different distances. The literature findings were then expanded to identify patterns of changes in performance parameters due to an increase in transmission distance. transmission distance. This research focuses on fiber optik networks with different for example 5 km, 10 km and 15 km as reported in previous studies. reported in previous studies. The analysis results show that an increase in transmission distance systematically leads to a decrease in speed. data transfer rate, increased latency, jitter, and packet loss. The main factor affecting these degradations are signal attenuation, signal scattering, and interference which increase at longer transmission distances. interference which increases at longer transmission distances. This research makes an important contribution to the management of fiber optik networks, particularly This research makes an important contribution to the management of optical fiber networks, especially in the design of long-distance communication systems. Optimization strategies such as selection of high-performance components, suitable network topology planning and the application of structured Monitoring and maintenance methods are key to maintain the quality and performance of fiber optik networks.Keywords: fiber optik Network, Data Transfer Speed, Transmission Distance, Quality Network Performance
Sistem Informasi Pemesanan Online GOR Jabal Rahmah Kota Banjarmasin Menggunakan Metode Value Creation Irma Noor Lisa; Bayu Nugraha; Ahmad Hidayat; Husni Naparin
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8241

Abstract

Abstrak - Pemesanan lapangan badminton di Gor Jabal Rahmah Kota Banjarmasin masih dilakukan secara manual, sehingga kurang efisien dan tidak memberikan pengalaman yang optimal bagi pelanggan. Oleh karena, itu dibutuhkan sebuah sistem informasi pemesanan online yang menciptakan (Value Creation). Untuk mengembangkan dan mengimplementasikan sistem pemesanan online pada Gor Jabal Rahmah dengan metode value creation, serta menganalisisdampak penerapan sistem terhadap faktor-faktor yang mempengaruhi value creation yaitu efficiency (tidak mesan ketempat), complementary (paket bundling: mesan 2 jam dapat 1 botol aqua 500 ml dan mesan 3 atau selebihnya dapat 2 botol aqua 500 ml), lock-in (member tetap), dan novelty (sistem baru yang main menggunakan manual menjadi sistem online). Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem berbasis UML (unified Modeling Language) dan diuji menggunakan Smart PLS untuk menganalisis hubungan antar 4 faktor value creation dengan sistem online. Data dikumpulkan melalui observasi dan kuesioner dari pengguna yang telah menggunakan sistem baru tersebut. Menunjukkan bahwa sistem pemesanan online berhasil meningkatkan efisiensi dengan peningkatan pemesanan dan pendapatan pada bulan pertama implementasi dibandingkan debfab bulan sebelumnya. Namun, dari 4 faktor value creation yang diuji hanya lock-in yang berpengaruh signifikan terhadap value creation dengan P value sebesar 0,02 (2%). Sistem online di Gor Jabal Rahmah memeberikan dampak positif terhadap efisiensi dan faktor lock-in, namun faktor efficiency, complementary, dan novelty tidak menunjukkan pengaruh signifikan terhadap value creation. Hal ini menunjukkan bahwa sistem online ini memudahkan pemesanan.Kata kunci: pencipta nilai, pemesanan online, realibilitas, sistem informasi, validitas Abstract  - The booking of badminton courts at Gor jabal Rahmah in Banjarmasin City is still done manually, which is inefficient and does not provide an optimal experience for customers. Therefore, an online booking information system is needed that can create value (value creation). To develop and implement an online booking system at Gor Jabal Rahmah using the value creation method and to analyze the impact of the system on the factors influencing value creation, namely efficiency (no need to book on-site), complementary (bundle packages: book 2 hours and get 1 bottle of 500 ml Aqua, and book 3 or more hours and get 2 bottles of 500 ml Aqua), lock-in (loyal membership), and novelty (transforming the manual system into an online system). This study employs a system development method based on UML (Unified Modeling Language) and is tested using Smart PLS (Partial Least Squares) to analyze the relationship between the four value creation factors and the online booking system. Data is collected through observations and questionnaires from users who have used the system. The results indicate that the online booking system successfully improved efficiency, with an increase in bookings and revenue in the first month of implementation compared to the previous month. However, of the four value creation factors tested, only lock-in had a significant impact on value creation, with a P-value of 0.02 (2%). The online system at Gor Jabal Rahmah has a positive impact on efficiency and the lock-in factor, but the factors of efficiency, complementary, and novelty do not show a significant influence on value creation. This indicates that the online system facilitates booking. Keywords: information system, online ordering, realibility, validity, value creation
Pengaruh Sistem Informasi Manajemen dalam Pengambilan Keputusan Berinvestasi di Pasar Modal Aulia Ifada; Davina Meita Rizqiyanti; Dewi Ika Sukarno Putri; Asep Maulana Novianto
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8324

Abstract

Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran Sistem Informasi Manajemen (SIM) dalam mendukung pengambilan keputusan investasi di pasar modal. SIM memiliki peran signifikan dalam mengintegrasikan data pasar, laporan keuangan, serta indikator ekonomi sehingga memudahkan investor untuk membuat keputusan yang lebih akurat dan berbasis data. Penelitian ini menggunakan metode studi pustaka untuk menggali manfaat, tantangan, serta peluang inovasi SIM bagi investor di pasar modal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan SIM yang tepat dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi keputusan investasi, meskipun masih terdapat kendala terkait kualitas data dan kemampuan teknis pengguna.Kata kunci: Sistem Informasi Manajemen, Pengambilan Keputusan, Pasar Modal.Abstract - The purpose of this research is to examine how Management Information Systems (MIS) assist in capital market investment decision-making. In order to help investors make more precise and data-driven decisions, MIS is crucial in integrating market data, financial reports, and economic indicators. This study examines the advantages, difficulties, and potential for innovation of MIS for capital market investors using a literature review methodology. Although issues like data quality and technical user capabilities still exist, the results demonstrate that effective MIS deployment can increase productivity and decision-making accuracy in investments.Keywords: Management Information Systems, Decision Making, Capital Markets.
Analisis Performa Jaringan pada Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Gedung B Menggunakan Metode Action Research Anggun Anggraini; Aulia Syarif Aziz
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i1.8495

Abstract

Abstrak - Pertumbuhan pesat teknologi informasi dan komunikasi telah memengaruhi banyak aspek masyarakat, termasuk pendidikan. Penggunaan teknologi informasi, khususnya jaringan komputer, menjadi salah satu faktor penting dalam mendukung aktivitas akademik dan administratif di perguruan tinggi. Di Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Gedung B, performa jaringan komputer sangat berpengaruh terhadap kelancaran berbagai kegiatan seperti perkuliahan, penelitian, dan administrasi. Namun, seringkali ditemui berbagai masalah terkait performa jaringan yang dapat mengganggu aktivitas di Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Gedung B. Masalah-masalah tersebut antara lain kecepatan akses yang lambat, koneksi yang tidak stabil, dan jangkauan sinyal yang terbatas. Kondisi ini menuntut adanya upaya perbaikan dan optimasi performa jaringan untuk memastikan seluruh aktivitas dapat berjalan dengan lancar dan efisien. Untuk mengatasi masalah tersebut, diperlukan suatu metode yang efektif dan sistematis. Metode Action Research dipilih sebagai pendekatan yang tepat dalam analisis performa jaringan di Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Gedung B. Action Research merupakan metode penelitian yang berorientasi pada pemecahan masalah melalui siklus tindakan yang melibatkan perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi. Dengan menggunakan metode ini, diharapkan dapat dilakukan perbaikan berkelanjutan terhadap performa jaringan berdasarkan temuan dan hasil evaluasi pada setiap siklusnya. Melalui penelitian ini, diharapkan dapat diidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi performa jaringan, serta solusi yang tepat untuk mengatasi masalah yang ada. Hasil dari penelitian ini akan memberikan kontribusi nyata dalam meningkatkan kualitas layanan jaringan di Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Gedung B, sehingga dapat mendukung kegiatan akademik dan administratif dengan lebih optimal.Kata kunci: Teknologi, Wireshark, E-learning, Action Research. Abstract - Information and communication technology's explosive growth has affected many facets of society, including education. The use of information technology, especially computer networks, is one of the important factors in supporting academic and administrative activities in higher education. At the Faculty of Tarbiyah and Teacher Training Building B, computer network performance greatly affects the smooth running of various activities such as lectures, research, and administration. However, various problems related to network performance are often encountered that can disrupt activities at the Faculty of Tarbiyah and Teacher Training Building B. These problems include slow access speeds, unstable connections, and limited signal coverage. This condition requires efforts to improve and optimize network performance to ensure that all activities can run smoothly and efficiently. To overcome these problems, an effective and systematic method is needed. The Action Research method was chosen as the right approach in analyzing network performance at the Faculty of Tarbiyah and Teacher Training Building B. Action Research is a research method that is oriented towards solving problems through a cycle of actions involving planning, implementation, observation, and reflection. By using this method, it is hoped that continuous improvements can be made to network performance based on the findings and evaluation results in each cycle. Through this research, it is expected to identify factors that affect network performance, as well as the right solutions to overcome existing problems. The results of this study will provide a real contribution in improving the quality of network services at the Faculty of Tarbiyah and Teacher Training Building B, so that it can support academic and administrative activities more optimally.Keywords: Technology, Wreshark, E-learning, Action Research
Implementasi Analisis Sentiment, Toxicity, dan Social Network Terhadap Diskusi Penyakit Monkeypox di YouTube (Studi Kasus: BBC News, DW News, dan TalkTV) Rifki Haqiqi; Khairan AR
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8144

Abstract

Abstrak - Penelitian ini mengimplementasikan analisis sentimen, toksisitas, dan analisis jaringan sosial dari diskusi tentang penyakit monkeypox di platform YouTube (Studi Kasus: BBC News, DW News, dan TalkTV). Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi bagaimana reaksi pengguna YouTube terhadap konten terkait monkeypox dan mempelajari sentimen publik, tingkat toksisitas, dan dinamika jaringan sosial yang terbentuk. Dengan menggunakan metode CRISP-DM, penelitian ini mengidentifikasi pola sentimen yang berbeda dengan VADER dan TextBlob, di mana ditemukan bahwa 32,11% komentar berbahasa Inggris memiliki sentimen negatif, 36,77% netral, dan 31,11% positif. Sedangkan pada analisis toksisitas, nilai rata-rata toksisitas adalah 0,16379, dengan kategori penghinaan (skor rata-rata 0,09292) dan kata-kata kasar (skor rata-rata 0,07143) menjadi yang paling menonjol. Analisis jaringan sosial dengan Gephi mengidentifikasi 5869 node dan 652 edge dengan beberapa pengguna kunci yang memiliki pengaruh signifikan dalam diskusi. Hasil ini memberikan wawasan penting mengenai persepsi publik, distribusi informasi, dan interaksi pengguna terkait masalah isu kesehatan global. Temuan ini berkontribusi pada pengembangan strategi komunikasi kesehatan yang lebih efektif di media sosial.Kata kunci:cacar monyet, analisis sentimen, toksisitas, jaringan sosial, CRISP-DM Abstract -.This research implements sentiment analysis, toxicity, and social network analysis of discussions about monkeypox disease on the YouTube platform (Case Study: BBC News, DW News, and TalkTV). The main objective of this research is to understand how YouTube users react to monkeypox-related content and study the public sentiment, toxicity level, and social network dynamics formed. Using the CRISP-DM method, this study identified different sentiment patterns with VADER and TextBlob, where it was found that 32.11% of English comments had negative sentiment, 36.77% were neutral, and 31.11% were positive. As for the toxicity analysis, the average toxicity score was 0.16379, with the categories of insults (average score 0.09292) and harsh words (average score 0.07143) being the most prominent. Social network analysis with Gephi identified 5869 nodes and 652 edges with several key users having significant influence in the discussion. These results provide important insights into public perceptions, information distribution and user interactions related to global health issues. The findings contribute to the development of more effective health communication strategies on social media.Keywords: monkeypox, sentiment analysis, toxicity, social network, CRISP-DM  
Implementasi Logika Fuzzy Tsukamoto Terhadap Pengambilan KRS Mahasiswa Informatika Universitas Alma Ata Dhina Puspasari Wijaya; Salis Nizar Qomaruzaman; Andri Pramuntadi; Dita Danianti
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8277

Abstract

Abstrak - Proses pengisian Kartu Rencana Studi (KRS) merupakan langkah krusial dalam perjalanan akademik mahasiswa di perguruan tinggi, yang tidak hanya mencakup pemilihan mata kuliah tetapi juga penjadwalan dan pengaturan kelas. Dalam konteks ini, Universitas Alma Ata berupaya meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengisian KRS melalui implementasi sistem berbasis Fuzzy Tsukamoto. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem rekomendasi KRS yang dapat memberikan saran berdasarkan variabel seperti Indeks Prestasi Kumulatif (IPK), mata kuliah yang diulang, dan peminatan. Dengan sistem ini, mahasiswa diharapkan dapat merancang rencana studi yang lebih optimal, mengurangi beban kerja dosen pembimbing akademik (DPA), serta meminimalkan kesalahan dalam pengisian KRS yang sering terjadi pada sistem manual saat ini. Selain itu, sistem ini dirancang untuk mengatasi tantangan seperti keterlambatan pengisian KRS, kelalaian mahasiswa dalam mengetahui mata kuliah yang mengulang, serta memberikan fleksibilitas dalam aksesibilitas. Penelitian ini juga mengidentifikasi pentingnya konsultasi dengan DPA dalam proses perencanaan studi, serta menekankan perlunya sistem yang dapat beradaptasi dengan berbagai skenario akademis, termasuk program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) untuk kedepannya. Dengan demikian, implementasi logika Fuzzy Tsukamoto diharapkan dapat meningkatkan akurasi, efisiensi, dan personalisasi dalam pengisian KRS, serta mendukung mahasiswa dalam mencapai tujuan akademik dan profesional mereka secara tepat waktu..Kata kunci : Kartu Rencana Studi, Logika Fuzzy Tsukamoto, Sistem Rekomendasi Berbasis Website, Perencanaan Studi, Akademik Mahasiswa Abstract - The process of filling out the Study Plan Card (KRS) is a crucial step in the academic journey of students in higher education, which includes not only course selection but also scheduling and class arrangements. In this context, Alma Ata University seeks to improve the efficiency and effectiveness of filling KRS through the implementation of a Fuzzy Tsukamoto-based system. This research aims to develop a KRS recommendation system that can provide suggestions based on variables such as Cumulative Grade Point Average (GPA), repeated courses, and specializations. With this system, students are expected to be able to design a more optimal study plan, reduce the workload of academic supervisors (DPA), and minimize errors in filling out KRS that often occur in the current manual system. In addition, this system is designed to overcome challenges such as delays in filling out KRS, student negligence in knowing which courses are repeated, and providing flexibility in accessibility. This study also identifies the importance of consultation with DPA in the study planning process, and emphasizes the need for a system that can adapt to various academic scenarios, including the Independent Learning Independent Campus (MBKM) program for the future. Thus, the implementation of Fuzzy Tsukamoto's logic is expected to improve accuracy, efficiency, and personalization in filling out KRS, as well as support students in achieving their academic and professional goals in a timely manner. Keywords - Study Plan Card, Fuzzy Tsukamoto Logic, Website-Based Recommendation System, Study Planning, Student Academic
Optimalisasi Pengelolaan Tagihan Melalui Sistem Notifikasi WhatsApp Berbasis Framework Laravel dan Metode Rapid Application Development Harsih Rianto; Tyas Setiyorini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8391

Abstract

Abstrak - Pengelolaan tagihan atau invoice yang tidak efisien dapat menimbulkan dampak serius bagi perusahaan, seperti keterlambatan penerimaan pembayaran, konflik dengan pelanggan, dan kerugian finansial. Untuk mengatasi masalah ini, sistem pengelolaan tagihan berbasis web yang dilengkapi dengan notifikasi otomatis menjadi solusi yang relevan. Salah satu media komunikasi yang efektif untuk notifikasi tagihan adalah WhatsApp, karena keunggulannya dalam aksesibilitas, kecepatan, dan kemampuan untuk menyampaikan informasi secara interaktif. Dalam penelitian ini, pengembangan sistem dilakukan menggunakan framework Laravel 10, yang menawarkan fleksibilitas, dokumentasi lengkap, dan fitur bawaan untuk mempermudah proses pengembangan. Selain itu, metode Rapid Application Development (RAD) digunakan untuk mempercepat proses pembangunan sistem dengan pendekatan iteratif dan umpan balik pengguna yang berkelanjutan. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan tagihan, memastikan pelanggan menerima informasi dengan cepat, dan meminimalkan kesalahan dalam pencatatan. Hasil pengembangan diharapkan dapat memberikan solusi inovatif bagi perusahaan dalam mengelola tagihan secara lebih efektif, meningkatkan arus kas, dan membangun hubungan yang lebih baik dengan pelanggan. Studi ini juga mengisi gap penelitian terkait pengelolaan tagihan otomatis berbasis WhatsApp dengan menggunakan Laravel dan metode RAD.Kata kunci: Pengelolaan Tagihan, Notifikasi Tagihan, WhatsApp, Laravel, Rapid Application Development (RAD) Abstract - Inefficient management of invoices can cause significant issues for companies, including delayed payments, customer conflicts, and financial losses. To address these challenges, a web-based invoice management system equipped with automated notifications offers a relevant solution. WhatsApp emerges as an effective medium for invoice notifications due to its accessibility, speed, and ability to deliver interactive information. This study develops a system using the Laravel 10 framework, which provides flexibility, comprehensive documentation, and built-in features that simplify the development process. Additionally, the Rapid Application Development (RAD) method is applied to accelerate system creation through iterative approaches and continuous user feedback. The system is designed to enhance invoice management efficiency, ensure timely delivery of information to customers, and minimize recording errors. The development outcome aims to provide innovative solutions for companies to manage invoices more effectively, improve cash flow, and foster better customer relationships. This study also addresses a research gap in developing automated invoice management systems via WhatsApp using Laravel and the RAD methodology.Keywords: Invoice Management, Invoice Notification, WhatsApp, Laravel, Rapid Application Development (RAD)

Page 94 of 130 | Total Record : 1300