cover
Contact Name
Zulfan Zainal
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v8i2
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 1,300 Documents
Perancangan Sistem Pakar untuk Mendiagnosis Penyakit pada Tanaman Jagung Menggunakan Metode Forward Chaining Muh Faisal; Hamsir Saleh; Alfadi Mohamad S. Antu
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8270

Abstract

Abstrak - Sistem pakar tanaman jagung adalah sebuah aplikasi berbasis teknologi yang dirancang untuk membantu petani dan penyuluh pertanian dalam mengidentifikasi, menganalisis, dan memberikan solusi terhadap berbagai masalah yang dihadapi dalam budidaya tanaman jagung. Sistem ini menggunakan pengetahuan yang diperoleh dari para ahli pertanian serta data historis untuk memberikan rekomendasi yang tepat mengenai perawatan tanaman, pengendalian hama dan penyakit, pemupukan, serta teknik budidaya yang optimal. Dengan implementasi sistem pakar ini, diharapkan dapat meningkatkan produktivitas tanaman jagung, mengurangi risiko kerugian akibat kesalahan penanganan, dan mendukung pertanian yang lebih berkelanjutan. Penelitian ini juga membahas arsitektur sistem, metode pengumpulan pengetahuan, serta evaluasi efektivitas sistem dalam kondisi lapangan. Hasil dari penelitian ini adalah berupa rancangan aplikasi sistem pakar berbasis forward chaining yang telah diuji secara Black Box dan UAT kepada 10 responden, baik oleh penyuluh maupun petani dengan hasil 95,75 atau baik sekali.Kata Kunci : sistem pakar, Forward Chaining, pengendalian hama dan penyakit, teknologi pertanian, tanaman jagung Abstract - The corn plant expert system is a technology-based application designed to assist farmers and agricultural extension workers in identifying, analyzing, and providing solutions to various problems encountered in corn cultivation. This system utilizes knowledge obtained from agricultural experts and historical data to provide accurate recommendations on plant care, pest and disease control, fertilization, and optimal cultivation techniques. The implementation of this expert system is expected to increase corn productivity, reduce the risk of losses due to handling errors, and support more sustainable agriculture. This study also discusses the system architecture, knowledge acquisition methods, and evaluates the system's effectiveness in field conditions.Keywords: expert system, pest and disease control, agricultural technology, corn plant
Sistem Informasi Perpustakaan pada Lembaga Pendidikan Anak Usia Dini Roudlotul Jinnan Azif Arin Hidayah Zein; Umi Chotijah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8276

Abstract

Abstrak - Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan pada saat ini terjadi begitu cepat dan sangat pesat khususnya di bidang Pendidikan. Perkembangan yang terjadi pada bidang Pendidikan yaitu adanya sistem informasi perpustakaan. Sistem ini memudahkan operator dalam melakukan pelayanan seperti pendataan peminjaman dan pengembalian buku. Proses pendataan tersebut dilakukan secara digitalisasi untuk mengurangi kerusakan dan kehilangan data, tidak hanya itu sistem ini juga dapat melakukan pencarian data dengan sangat mudah. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode waterfall. Proses yang dilakukan pada metode ini yaitu secara bertahap. Tahapan yang dilakukan dalam proses ini meliputi analisis kebutuhan, desain sistem informasi, implementasi sistem dan pengujian sistem.Kata kunci: Sistem Informasi  Perpustakaan, WaterfallAbstract - The development of technology and science at this time is happening so fast and very rapidly, especially in the field of Education. The development that occurred in the field of education is the existence of a library information system. This system makes it easier for operators to carry out services such as data collection for borrowing and returning books. The data collection process is carried out digitally to reduce damage and data loss, not only that this system can also search for data very easily. The method used in this study is the waterfall method. The process carried out in this method is gradual. The stages carried out in this process include needs analysis, information system design, system implementation and system testing.Keywords : Information System, Library, Waterfall
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Pelayanan Salon Kecantikan pada Cory Beauty Center Berbasis Web dengan Menggunakan Framework Codeigniter dan Mobile Apps The Kiem Tjay; Indra Budi Trisno; Yonatan Widianto
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8475

Abstract

Abstrak -Cory Beauty Center merupakan salah satu salon yang bergerak dalam bidang kecantikan dan perawatan tubuh yang saat ini mulai diminati oleh banyak orang. Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah agar terciptanya sebuah aplikasi pemesanan secara online yang dapat mempermudah proses pemesanan tempat untuk setiap orang yang melakukan perawatan. Dengan kondisi dimana pandemi COVID-19 yang sedang terjadi saat ini maka, aplikasi ini ditujukan untuk setiap orang yang mau melakukan perawatan di Cory Beauty Center, dimana aplikasi ini digunakan untuk melakukan pemesanan tempat. Metode yang digunakan studi lapangan dan metode pengembangan system menggunakan metode Waterfall. Implementasi kode menggunakan CodeIgniter4 dan Flutter dengan database management system MYSQL dan Firebase. Aplikasi ini di ujicoba dengan perangkat berbasis android dan diharapkan aplikasi ini dapat membantu untuk mengelola pemesanan yang ada.Kata kunci: Android, Kecantikan, Mobile.Android, Kecantikan, Mobile. Abstract -Cory Beauty Center is one of the salons engaged in the field of beauty and body care which is currently in demand by many people. The purpose of making this application is to create an online ordering application that can simplify the process of booking a place for everyone who does treatment. With the conditions where the COVID-19 pandemic is currently occurring, this application is intended for everyone who wants to do treatment at Cory Beauty Center, where this application is used to make reservations. The method used is field study and the system development method uses the Waterfall method. Code implementation using CodeIgniter4 and Flutter with MYSQL and Firebase database management systems. This application was tested with an android-based device and it is hoped that this application can help to manage existing bookings.Keywords: Android, Beauty, Mobile.Android, Beauty, Mobile.
Online Analisis Sentimen pada Pemilihan Umum Presiden di Kota Banjarmasin 2024 Nur Syifa; Bayu Nugraha; Muhammad Zulfadhilah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8175

Abstract

Abstrak - Penelitian ini dilakukan untuk mengeksplorasi dinamika politik di era digital dan menggali pandangan serta sentimen masyarakat Banjarmasin terkait Pemilihan Umum Presiden 2024. Media sosial memainkan peran penting sebagai alat ekspresi politik dan pertukaran ide. Analisis sentimen digunakan untuk mengevaluasi opini publik dan preferensi politik masyarakat di Banjarmasin. Penelitian ini  bertujuan untuk mengamati dan menganalisis opini masyarakat di media sosial terkait Pilpres 2024. Selain itu, penelitian ini ingin memahami proses pengumpulan data opini masyarakat dan menganalisisnya menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Penelitian ini juga bertujuan untuk mengklasifikasikan sentimen menjadi positif atau negatif dan memahami pengaruhnya terhadap pandangan politik masyarakat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Support Vector Machine (SVM). Data dikumpulkan dari platform media sosial dan form observasi masyarakat Banjarmasin. Distribusi kelas di seluruh dataset menunjukkan ketidakseimbangan yang signifikan, dengan 96,1% data berlabel positif (1071 sampel) dan hanya 3,9% berlabel negatif (44 sampel). Hasil evaluasi model menunjukkan bahwa model Support Vector Machine yang digunakan memiliki tingkat akurasi sebesar 94,62%. Penelitian ini menyoroti dominasi peran Instagram dan platform X dalam mempengaruhi arus informasi dan diskusi publik mengenai Pilpres 2024. Model Support Vector Machine (SVM) terbukti efektif dalam mengklasifikasikan sentimen dengan tingkat akurasi mencapai 94,62%, membuatnya menjadi alat yang kuat untuk analisis sentimen dalam konteks politik modern.Kata Kunci: akurasi, analisis sentimen, media sosial, pemilihan umum presiden, support vector machine (svm). Abstract -  This research aims to explore the political dynamics in the digital era and examine the views and sentiments of the people of Banjarmasin regarding the 2024 Presidential Election. Social media plays a significant role as a tool for political expression and idea exchange. Sentiment analysis is used to evaluate public opinion and political preferences of the people in Banjarmasin. The study aims to observe and analyze public opinions on social media regarding the 2024 Presidential Election. Additionally, it seeks to understand the data collection process of public opinions and analyze them using the Support Vector Machine (SVM) method. The study also aims to classify sentiments as positive or negative and understand their impact on the political views of the public.  The method used in this study is the Support Vector Machine (SVM). Data were collected from social media platforms and observation forms distributed to the people of Banjarmasin. The distribution of classes across the dataset showed significant imbalance, with 96.1% of the data labeled positive (1071 samples) and only 3.9% labeled negative (44 samples). Model evaluation results indicated that the Support Vector Machine model used had an accuracy rate of 94.62%. Conclusion: This study highlights the dominant role of Instagram and platform X in influencing the flow of information and public discourse regarding the 2024 Presidential Election. The Support Vector Machine (SVM) model proved effective in classifying sentiments with an accuracy rate of 94.62%, making it a powerful tool for sentiment analysis in the modern political context.Keywords: accuracy, presidential election, sentiment analysis, social media, support vector machine (svm).
Perancangan Sistem Point of Sales (POS) Berbasis Web Untuk Optimalisasi Layanan pada Shortcut Barbershop Ngatini Ngatini; F. Lia Dwi Cahyanti
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8260

Abstract

Abstrak - Barbershop adalah inovasi dalam mode. Awalnya dikenal sebagai pangkas rambut di jalan raya atau hanya tempat cukur, mereka sekarang lebih luas dengan layanan dan alat yang lebih baik. Shortcut Barbershop merupakan sebuah barbershop yang berdiri di bawah naungan CV Bumi Ricky Cemerlang. Dalam melakukan operasional, masih menggunakan proses manual dalam pencatatan transaksi penjualan sehinga menyebabkan kesalahan dalam perhitungan harga atau jumlah barang, yang pada akhirnya dapat mengakibatkan kerugian dan ketidakpuasan pelanggan. Tanpa sistem yang terotomatisasi, manajemen inventaris dapat menjadi sulit dilakukan dengan efisien. Kekurangan stok atau dalam memperkirakan kebutuhan persediaan dapat mengganggu operasional dan menghambat kemampuan bisnis untuk memenuhi permintaan pelanggan. Metode yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD). Hasil pembahasan dari penelitian dan pengujian sistem, maka dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun dapat memudahkan manajemen transaksi secara real-time dan terintegrasi. Sistem ini menyediakan fitur manajemen inventaris yang membantu dalam pelacakan stok barang dan kebutuhan peralatan. Informasi untuk stok yang hampir habis membantu dalam pengelolaan persediaan yang lebih baik.Kata kunci: Point of Sales, RAD, Web Abstract - Barbershop is an innovation in fashion. Originally known as high street hair clippers or just barbershops, they are now broader with better services and tools. Shortcut Barbershop is a barbershop that was founded under the auspices of CV Bumi Ricky Cemerlang. In carrying out operations, manual processes are still used in recording sales transactions, which causes errors in calculating prices or quantities of goods, which in the end can result in losses and customer dissatisfaction. Without an automated system, inventory management can be difficult to do efficiently. Stock shortages or underestimating inventory needs can disrupt operations and hinder a business's ability to meet customer demand. The method used is Rapid Application Development (RAD). The results of the discussion from research and system testing, it can be concluded that the system built can facilitate real-time and integrated transaction management. This system provides inventory management features that help in tracking stock and equipment requirements. Information for low stock helps in better inventory management.Keywords: Point of Sales, RAD, Web
Aplikasi Pengenalan Alat Transportasi Menggunakan Augmented Reality Subari Subari; Nira Radita; Choirul Anam
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8342

Abstract

Abstrak - Pada tingkat pendidikan anak usia dini, pengenalan terhadap dunia luar sangat penting untuk mendukung perkembangan kognitif dan wawasan anak. Salah satu materi yang diajarkan adalah pengenalan alat transportasi, yang dirancang untuk membantu anak-anak usia 3–5 tahun memahami jenis, fungsi, dan karakteristik alat transportasi di sekitar mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi edukasi interaktif berbasis teknologi Augmented Reality (AR) guna menerapkan metode pembelajaran sambil bermain yang efektif dan menarik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah marker-based tracking, yang memungkinkan pengguna mengakses visualisasi 3D alat transportasi, dilengkapi dengan fitur suara kendaraan dan deskripsi informatif. Proses pengembangan aplikasi dilakukan melalui tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan evaluasi untuk memastikan kualitas dan efektivitas media pembelajaran yang dihasilkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi edukasi ini berhasil membantu anak-anak mengenal alat transportasi secara interaktif, meningkatkan perhatian mereka, dan mempermudah proses pembelajaran yang dilakukan oleh guru taman kanak-kanak. Berdasarkan pengujian dan umpan balik dari pengguna, aplikasi ini dinilai mampu memenuhi aspek kemudahan, kesenangan, dan visualisasi yang menarik, sesuai dengan karakteristik pembelajaran anak usia dini. Kesimpulannya, aplikasi pengenalan alat transportasi berbasis Android dengan teknologi AR ini merupakan media pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan pengetahuan anak usia dini. Diharapkan, aplikasi ini dapat menjadi alternatif yang inovatif dalam mendukung proses pembelajaran pada pendidikan anak usia dini. Kata kunci: Augmented Reality, Alat Transportasi, Unity 3D, Mobile, Android Abstract - In early childhood education, introducing the outside world is crucial to supporting cognitive development and broadening children’s knowledge. One of the topics taught is transportation, designed to help children aged 3–5 years understand the types, functions, and characteristics of transportation tools around them. This study aims to develop an interactive educational application using Augmented Reality (AR) technology to implement an effective and engaging learning-through-play method. The method used in this study is marker-based tracking, enabling users to access 3D visualizations of transportation tools, complete with vehicle sound effects and informative descriptions. The application development process included need analysis, design, implementation, and evaluation stages to ensure the quality and effectiveness of the resulting learning media.The study results indicate that this educational application successfully helps children learn about transportation interactively, enhances their attention, and simplifies the learning process for kindergarten teachers. Based on testing and user feedback, the application meets the criteria of ease of use, enjoyment, and visually appealing design, aligning with the characteristics of early childhood education. In conclusion, the Android-based transportation learning application with AR technology serves as an effective educational tool for increasing young children’s knowledge. This application is expected to become an innovative alternative to support learning in early childhood education.Keywords: Augmented Reality, transportation, Unity 3D, Mobile, Android
Sistem Pengelolaan Data Siswa Dinamis dengan Array Dan Stack Muhammad Rizki Alfahri; Najwa Latifa Hasibuan; Raihan Insan Pratama Siagan; Fanny Ramadhani
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8424

Abstract

Abstrak - Sistem pengelolaan data siswa konvensional sering kali mengalami kesulitan dalam hal kecepatan akses, integritas data, serta kemampuan untuk mendukung operasi pembatalan (undo) dan pengulangan (redo) yang diperlukan saat ada perubahan data. Penelitian ini mengusulkan pengembangan Sistem Pengelolaan Data Siswa Dinamis yang memanfaatkan struktur data array dan stack untuk menyediakan solusi pengelolaan data siswa yang cepat, terstruktur, dan mendukung fungsi undo-redo secara efektif. Array digunakan untuk menyimpan data siswa dalam bentuk yang terstruktur, memungkinkan operasi penambahan, penghapusan, dan pembaruan data secara efisien. Sebagai pelengkap, stack diterapkan untuk mendukung fitur undo-redo yang memberikan fleksibilitas bagi pengguna dalam membatalkan atau mengulangi tindakan terakhir pada data siswa. Dalam penelitian ini, dua stack dikhususkan untuk mengelola undo dan redo secara terpisah, sehingga sistem dapat melacak riwayat operasi dan memastikan perubahan data tetap konsisten. Pengujian sistem dilakukan melalui simulasi beberapa skenario penggunaan, termasuk penambahan data siswa baru, penghapusan data, serta pembaruan data nilai siswa. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini tidak hanya menyediakan waktu akses yang optimal dengan penggunaan memori yang efisien, tetapi juga mempercepat proses navigasi perubahan data dengan dukungan undo dan redo yang responsif. Dengan menerapkan pendekatan berbasis array untuk pengelolaan data inti dan stack untuk penelusuran riwayat perubahan, sistem ini mampu menghadirkan fungsionalitas yang lebih baik dalam hal akurasi dan efisiensi. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi untuk pengembangan sistem manajemen data siswa yang adaptif dan dinamis, serta dapat diterapkan dalam berbagai lingkungan akademik dan administrasi yang membutuhkan kontrol data yang tinggi dan fleksibilitas dalam pembaruan data.Kata kunci: Sistem Pengolaan Data, array, Stack, Undo-Redo, Pendidikan Abstract -  Conventional student data management systems often experience difficulties in terms of access speed, data integrity, as well as the ability to support undo and redo operations required when data changes. This research proposes the development of a Dynamic Student Data Management System that utilizes array and stack data structures to provide a solution for student data management that is fast, structured, and supports undo-redo functions effectively. Arrays are used to store student data in a structured form, enabling efficient operations of adding, deleting, and updating data. As a complement, a stack is implemented to support the undo-redo feature that provides flexibility for users in undoing or redoing the last action on student data. In this research, two stacks are devoted to managing undo and redo separately, so that the system can keep track of operation history and ensure data changes remain consistent. System testing was conducted through the simulation of several usage scenarios, including the addition of new student data, deletion of data, as well as updating student grade data. The test results show that the system not only provides optimized access time with efficient memory usage, but also speeds up the data change navigation process with responsive undo and redo support. By applying an array-based approach for core data management and a stack for change history browsing, the system is able to deliver better functionality in terms of accuracy and efficiency. This research is expected to be a reference for the development of adaptive and dynamic student data management systems, and can be applied in various academic and administrative environments that require high data control and flexibility in data updates.Keywords: Data Management System, array, Stack, Undo-Redo, Education
Analisis Peningkatan Kinerja Jaringan Melalui Reduksi Delay, Jitter, dan Peningkatan Throughput pada Infrastruktur Software-Defined Networking di Digitech University Harry Pribadi Fitrian; Adkia Adkia; Sindi Rahmadani; Raisya Puspa Kencana; Ihsan Tafaquh Fiddin
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i1.8627

Abstract

Abstrak - Kebutuhan akan jaringan yang efisien dan andal semakin meningkat, mendorong pengembangan Software-Defined Networking (SDN) sebagai solusi inovatif pengganti jaringan konvensional. Teknologi ini memisahkan bidang kontrol dan data, memungkinkan pengelolaan jaringan yang lebih fleksibel dan terpusat. Penelitian ini menganalisis kinerja SDN berdasarkan parameter Quality of Service (QoS), yaitu latensi, jitter, dan throughput. Hasil pengujian menunjukkan bahwa SDN mampu menurunkan latensi hingga 18 ms dan jitter hingga 2,7 ms, dibandingkan jaringan konvensional yang masing-masing mencapai 37,7 ms dan 40,3 ms. Throughput SDN juga lebih unggul, mencapai 98,2 Mbps dibandingkan jaringan konvensional sebesar 95 Mbps. Keunggulan SDN terletak pada kemampuannya beradaptasi dengan trafik yang dinamis melalui kontrol terpusat, memberikan stabilitas koneksi untuk aplikasi real-time seperti konferensi video dan layanan streaming. Selain itu, SDN memungkinkan pengelolaan jaringan yang lebih efisien serta pengurangan biaya operasional melalui optimalisasi sumber daya. Dengan fleksibilitas ini, SDN menjadi solusi strategis untuk memenuhi kebutuhan jaringan modern yang kompleks. Penelitian ini merekomendasikan uji implementasi SDN pada topologi jaringan yang lebih kompleks di lingkungan nyata, untuk mengevaluasi efisiensi dan skalabilitasnya. Pelatihan tenaga TI dan kebijakan keamanan yang menyeluruh juga disarankan guna memaksimalkan manfaat SDN. Temuan ini diharapkan mendukung pengembangan jaringan yang lebih cerdas, efisien, dan adaptif.Kata Kunci: Software Defined Networking, Quality of Service, Delay, Jitter, Throughput.   Abstract - The increasing demand for efficient and reliable networks has spurred the advancement of Software-Defined Networking (SDN) as a cutting-edge replacement for traditional network architectures. By decoupling the control and data planes, SDN enables centralized and flexible network management. This study evaluates SDN's performance based on Quality of Service (QoS) metrics, including latency, jitter, and throughput. Findings indicate that SDN can reduce latency to 18 ms and jitter to 2.7 ms, significantly outperforming conventional networks, which record 37.7 ms and 40.3 ms, respectively. SDN also excels in throughput, reaching 98.2 Mbps compared to 95 Mbps in traditional systems. Its primary strength lies in adapting to dynamic traffic patterns via centralized control, ensuring stable connections for real-time applications such as video conferencing and streaming services. Additionally, SDN optimizes resource use, facilitating more efficient network management and lowering operational costs. These features position SDN as a strategic response to the complexities of modern networking demands. The study advocates for further testing of SDN in complex real-world network topologies to assess its scalability and efficiency. It also underscores the importance of comprehensive IT staff training and robust security frameworks to fully harness SDN's potential. These findings aim to contribute to the evolution of smarter, more adaptable, and efficient networking systems. Keywords: Software Defined Networking, Quality of Service, Delay, Jitter, Throughput.
Perancangan Sistem Presensi Siswa Berbasis Web di SMK Pembangunan Bukittinggi Husna, Rabbiatul Fadhilah; Musril, Hari Antoni; Okra, Riri; Derta, Sarwo
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8062

Abstract

Abstrak - Penelitian ini dilatar belakangi oleh sekolah yang masih menggunakan cara manual sehingga presensi yang dimanipulasi siswa. Selain itu proses pengolahan data masih sering terjadi kesalahan penghitungan sehingga perlu adanya sistem presensi siswa berbasis web di SMK Pembangunan Bukittinggi. Dan tujuan dari penelitian ini adalah membuat atau merancang sistem presensi siswa berbasis web di SMK Pembangunan Bukittinggi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian Research and Development (RD), yaitu rangkaian langkah-langkah mengembangkan produk baru dan menguji keefektifan produk tersebut, sedangkan model pengembangannya menggunakan waterfall dengan menerapkan lima tahapan yaitu communication, planning, modelling, construction dan deployment. Uji produk menggunakan standard ISO/IEC 25020 yang teriri dari pengujian Usability, Compability, Suitability dan Functional Suitability. Juga dilakukan pengujian validitas kebahasaan dan isi terhadap sistem informasi. Berdasarkan hasil penelitian yang penulis lakukan, penulis mampu membuat produk sistem presensi siswa berbasis web di SMK Pembangunan Bukittinggi menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hasil pengujian functional suitability memperoleh skor 100% dengan presentase kualitas sangat baik, pengujian compability memperoleh skor 100% dengan presentase kualitas sangat baik, pengujian usability mendapatkan hasil akhir 97,5% dengan kriteria sangat baik. Hasil akhir pengujian validitas produk mendapatkan nilai 0,94 dan dinyatakan valid.Kata kunci: Sistem Presensi, Web Abstract - This research is motivated by schools that still use manual methods so that attendance is manipulated by students. Apart from that, the data processing process still often occurs in calculation errors, so there is a need for a web-based student attendance system at Bukittinggi Development Vocational School. And the aim of this research is to create or design a web-based student attendance system at Bukittinggi Development Vocational School. The research method used is the Research and Development (RD) research method, namely a series of steps to develop a new product and test the effectiveness of the product, while the development model uses a waterfall by implementing five stages, namely communication, planning, modeling, construction and deployment. Product testing uses the ISO/IEC 25020 standard which consists of Usability, Compatibility, Suitability and Functional Suitability testing. Language and content validity testing of the information system was also carried out. Based on the results of research conducted by the author, the author was able to create a web-based student attendance system product at Bukittinggi Development Vocational School using the PHP programming language and MySQL database. The results of functional suitability testing obtained a score of 100% with a very good quality percentage, compatibility testing obtained a score of 100% with a very good quality percentage, usability testing obtained a final result of 97.5% with very good criteria. The final results of product validity testing obtained a value of 0.94 and were declared valid.Keywords: Presence System, Web        
Penerapana Artificial Intelegence dalam Pencarian Alternatif Rute Terkecil Jalur Kota Menggunakan Metode Travelling Salesman Problem (TSP) Perdana, Rika Widya
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8331

Abstract

Abstrak – Ilmu kecerdasan buatan saat ini sangat berkembang dilihat banyak nya teknologi yang bisa digunakan dalam berbagai bidang. Searching termasuk kedalam ilmu Kecerdasan Buatan dengan menggunakan teknik pencarian heuristic yang sering digunakan dalam mencari solusi terbaik yaitu metode Travelling Salesman Problem (TSP).  Metode Travelling Salesman Problem (TSP) digunakan dalam pencarian rute terpendek dalam menemukan rute terkecil yang sering digunakan dalam kehidupan sehari hari. Tujuan penelitian yaitu mengimplementasikan pencarian heuristic dengan algoritma Travelling Salesman Problem (TSP) pada rute terpendek dalam mencari titik Kota yang akan dituju. Nilai parameter yang digunakan yaitu jarak dan waktu. Hasil akhir yang diperoleh dalam penelitian ini diperoleh sebuah system pencarian yang mampu menemukan solusi rute terpendek atau mencari alternatif dan saran yang digunakan untuk menganalisis rute yang akan pilih. Hasil akhir pencarian rute yang ditemukan dengan titik 4 Rute sebanyak 24 rute Jalur. Kota terdiri dari 4 kota 1,2,3,4, Titik kota yang mampu menghasilkan rute terpendek yaitu Kota 1342 = 100+145+160 Jumlah 405 KM dan Kota 2431= 160+145+100 = Jumlah 405 KM. Berdasarkan nilai yang diperoleh dari 24 alternatif terdapat  Dua alternatif jalur yang digunakan untuk menghemat jarak dan waktu. Sistem ini mampu menyelesaikan permasalahan sehingga menghasilkan nilai jarak tempuh yang lebih efesienKata Kunci; Generate and test;TSP; Jarak; Waktu; alternative Abstract - Artificial intelligence science is currently very developed as seen by the many technologies that can be used in various fields. Searching is included in the science of Artificial Intelligence using heuristic search techniques which are often used in finding the best solution, namely the Generate and test method. The Generate and test method and the Traveling Salesman Problem (TSP) are used to search for the shortest route to find the smallest route that is often used in daily life. The aim of the research is to implement a heuristic search with the Generate and Test algorithm on the shortest route to find the city point you want to go to. The parameter values used are distance and time. The final result obtained in this research is a system that is able to find the shortest route solution or look for alternatives and suggestions that are used to analyze the route that will be found. The final result of the route search found with point 4 Routes 1,2,3,4 is City 1342 = 100+145+160 Total 405 KM and City 2431= 160+145+100 = 405KM. Based on the values obtained from 24 alternatives, there are two alternative routes that can be used to save distance and time.Keywords; Generate and test;TSP; Distance; Time; alternative

Page 96 of 130 | Total Record : 1300