cover
Contact Name
Dina Angela
Contact Email
dina_angela@ithb.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnaltelematika@ithb.ac.id
Editorial Address
Jl. Dipati Ukur no. 80-84, Kel. Coblong, Kec. Lebak Gede, Bandung, 40132
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Telematika
ISSN : 18582516     EISSN : 25793772     DOI : https://doi.org/10.61769/telematika
Jurnal Telematika is a scientific periodical written in Indonesian language published by Institut Teknologi Harapan Bangsa twice per year. Jurnal Telematika publishes scientific papers from researchers, academics, activist, and practicioners, which are results from scientific study and research in the field of telematics and information technology.
Arjuna Subject : -
Articles 241 Documents
Analisis Kebijakan Manajemen Persediaan Probabilistik Dengan Model Q dan P Lost Sales Silitonga, Roland; Sarim, Sandria; Yuli, Friska
Jurnal Telematika Vol. 10 No. 1 (2015)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v10i1.125

Abstract

Permasalahan utama di karaoke X adalah penumpukan barang di gudang. Berdasarkan permasalahan yang terjadi di perusahaan, maka dalam penelitian ini akan dilakukan analisis perhitungan kebijakan pengendalian persediaan yang optimal dengan  menggunakan model pengendalian persediaan probabilistik, yaitu model Q dan model P dengan lost sales. Perhitungan akan dilakukan terhadap lima produk kategori A berdasarkan perhitungan klasifikasi ABC. Model Q dengan lost sales dipilih menjadi model usulan kebijakan yang paling optimal untuk diterapkan di perusahaan. Ongkos total persediaan yang dihasilkan dengan model ini untuk produk Martell VSOP adalah Rp1.081.737.564,86, untuk produk Chivas Regal 12 YO adalah Rp622.624.222,59, untuk produk Sampoerna Mild Red adalah Rp187.862.431,34, untuk produk Jose Cuervo Tequila adalah sebesar Rp124.143.874,97, dan untuk produk Martell Cord. Bleu adalah sebesar Rp 87.437.336,15. Adapun ongkos-ongkos tersebut merupakan ongkos total persediaan paling minimum dengan service level untuk Martell VSOP adalah 99,61%, untuk Chivas Regal 12 YO adalah 99,59%, untuk Sampoerna Mild Red 98,51%, untuk Jose Cuervo Tequila adalah 98,90%, dan untuk Martell Cord. Bleu adalah 94,41%.Main issues on Karaoke X is accumulation of product stocks on warehouse. Based on this issues on this firm, this research will be done with analysis of optimum calculation management on stock policies with using probabilistic stock management model that is using Q model and P model with lost sales. Calculation will be done on five products a category based on ABC classifaction calculation. Q model with lost sales was selected to become proposal policies model for the most optimum for applied to the firm. Stock total cost result from this model is for Martell VSOP product is Rp1.081.737.564,86, for Chivas Regal 12 YO product is Rp622.624.222,59, for Sampoerna Mild product is Rp187.862.431,34 for Jose Cuervo Tequila product is Rp124.143.874,97 and for Martell Cord. Bleu product is Rp87.437.336,15. As for cost for those product was from inventory total cost with the most minimum and service level for Martell VSOP is 99,61%, for Chivas Regal 12 YO is 99,59%, for Sampoerna Mild Red is 98,51%, for Jose Cuervo Tequila is 98,90%, and for Martell Cord. Bleu is 94,41%.
Pengembangan Aplikasi Analisis Rantai Nilai Produk KainGray di Perusahaan Tekstil (Studi Kasus: PT XYZ) Kristina, Sonna; Gunawan, Julia
Jurnal Telematika Vol. 12 No. 1 (2017)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v12i1.172

Abstract

The main objective of this study is to identify every primary and supporting activity of the value chain of gray cloth products in textile companies and to know the value addition of gray cloth within the company. The value chain mapping steps use the Porter value chain with some adjustments in several stages. The steps are primary and supporting activities identification, value chain mapping, added value calculation, SWOT analysis, key activity determination based on price sensitivity analysis, and key activity analysis based on SWOT analysis and price sensitivity analysis. The result of the study shows that the value chain of gray cloth products in PT XYZ is  running well because every activities, both primary and supporting, are interconnected, thus affecting the success of the company. The percentage of added value of gray cloth is relatively high which allows textile companies to continue growing and competing on a global scale. There are several internal and external factors that may become strengths and weaknesses, therefore in this study  those factors should be considered in order for the textile companies to be able to grow and compete. Key activities based on price sensitivity analysis is procurement activities because the most influence the price of polyester yarns. The result of key activity analysis based on SWOT analysis and sensitivity analysis stated that the price of polyester yarn  has the greatest price sensitivity and is influenced by procurement activity, procurement activity based on SWOT analysis is one of the activities that become the strength of  the value chain of gray cloth product. The results of this analysis will be applied in the application of information systems in textile companies. Therefore procurement activity such as the selection of raw material suppliers need to be considered based on price so that  textile companies can continue to grow and can compete globally..Tujuan utama dari penelitian ini adalah mengidentifikasi setiap aktivitas primer dan aktivitas pendukung rantai nilai produk kain gray di perusahaan tekstil serta mengetahui pertambahan nilai kain gray di dalam perusahaan. Langkah-langkah pemetaan rantai nilai menggunakan rantai nilai Porter dengan beberapa penyesuaian dalam beberapa tahapan. Langkah awal yang dilakukan adalah identifikasi aktivitas primer dan pendukung, pemetaan rantai nilai, perhitungan nilai tambah, analisis SWOT, penentuan aktivitas kunci berdasarkan analisis sensitivitas harga serta analisis aktivitas kunci berdasarkan SWOT dan analisis sensitivitas. Hasil penelitian didapati bahwa rantai nilai produk kain gray di PT XYZ berjalan dengan baik karena setiap aktivitas baik aktivitas primer dan aktivitas pendukung saling berhubungan sehingga mempengaruhi keberhasilan suatu perusahan. Persentase nilai tambah kain gray tergolong tinggi sebesar  55,71% sehingga perusahaan tekstil dapat terus tumbuh dan bersaing secara global.  Terdapat beberapa faktor internal dan eksternal yang menjadi kekuatan dan kelemahan sehingga perlu diperhatikan pada penelitian ini agar perusahaan tekstil dapat terus tumbuh dan bersaing. Aktivitas kunci berdasarkan analisis sensitivitas harga adalah aktivitas procurement karena paling mempengaruhi harga benang polyester. Hasil dari analisis aktivitas kunci berdasarkan SWOT dan analisis sensitivitas menyebutkan bahwa harga benang polyester memiliki sensitivitas harga yang paling besar dan dipengaruhi oleh aktivitas procurement, aktivitas procurement berdasarkan analisis SWOT merupakan salah satu aktivitas yang menjadi kekuatan rantai nilai produk kain gray. Hasil analisis ini akan diterapkan dalam aplikasi sistem informasi di perusahaan tekstil. Maka dari itu aktivitas procurement seperti pemilihan supplier bahan baku perlu diperhatikan berdasarkan harga agar perusahaan tekstil dapat terus tumbuh dan dapat bersaing secara global.
Desain dan Implementasi Sistem Pengelolaan Administrasi dan Keuangan Sekolah Taman Kanak-kanak Oktariza, Melisa; Rochmawati, Rochmawati; Yuniar, Irna
Jurnal Telematika 2018: Industrial Engineering Seminar and Call for Paper (IESC) 2018
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v0i0.237

Abstract

Early Childhood education, especially kindergarten (TK), plays an important role in the level of formal school education, thus requiring good school management standard. As a good school management standard, can be seen from administrative and financial management. During this time, the administrative and financial management processes at the XYZ Kindergarten school used several books that had been provided by the education office of government and also that school, which included student master books, teachers data, attendance lists, group mutations, incoming / outgoing letters, student development and financial records that enter and leave various operational activities of the school. Manual management through books causes data collection to occur, accumulated physical documents, and the need for time to search for the required documents, as well as the data synchronization process. In addition, parent meeting activities also require special recording, which has only been done on paper so that it is not well documented. For this reason, this study aims to design or built and implement a web-based system that can help kindergarten in managing administration and finance. The condition of the school was analyzed using rich picture and BPMN, built with SDLC work method in the form of prototype, designed using UML and ERD, programming using PHP with a framework that is CodeIgniter, as well as database using MySQL. This research is able to produce administrative data management such as student master book data, teachers data, attendance lists, incoming and outgoing mail, managing finances in the form of records of income transactions for operational activities of parents and school expenses, accounting records in the form of general journals, ledgers, and report on cash receipts and disbursements, as well as income statement.Pendidikan anak usia dini, khususnya sekolah taman kanak-kanak (TK), memegang peranan penting dalam jenjang pendidikan sekolah formal, sehingga membutuhkan standar pengelolaan sekolah yang baik. Salah satu bentuk standar pengelolaan sekolah yang baik dapat dilihat dari pengelolaan administrasi dan keuangan. Selama ini, proses pengelolaan administrasi dan keuangan di sekolah TK XYZ menggunakan beberapa buku yang sudah diberikan oleh dinas pendidikan maupun yang digunakan oleh sekolah, yang meliputi buku induk siswa, data pendidik, daftar hadir, mutasi kelompok, surat masuk/keluar, perkembangan peserta didik, serta catatan keuangan yang masuk dan keluar dari berbagai kegiatan operasional sekolah. Pengelolaan melalui buku menyebabkan terjadinya perulangan pendataan, dokumen fisik yang bertumpuk, dan perlunya waktu untuk mencari beberapa dokumen yang diperlukan, serta proses sinkronisasi data. Selain itu, kegiatan pertemuan orangtua juga memerlukan pencatatan khusus, yang selama ini hanya dilakukan di kertas, sehingga tidak terdokumentasikan dengan baik. Untuk itu, penelitian ini dibuat dengan tujuan untuk mendesain atau merancang dan mengimplementasikan sebuah sistem berbasis web yang dapat membantu sekolah TK dalam mengelola administrasi dan keuangan. Kondisi sekolah dianalisis menggunakan rich picture dan BPMN, dibangun dengan metode pengerjaan SDLC berupa prototype, didesain menggunakan UML dan ERD, pemrograman menggunakan PHP dengan framework yaitu CodeIgniter, serta basis data menggunakan MySQL. Penelitian ini mampu menghasilkan pengelolaan data administrasi seperti data buku induk siswa, data tenaga kependidikan, daftar hadir, surat masuk dan keluar, mengelola keuangan berupa catatan transaksi pemasukan kegiatan operasional dari para orangtua maupun pengeluaran sekolah, catatan akuntansi berupa jurnal umum, buku besar, serta laporan penerimaan dan pengeluaran kas, serta laporan laba rugi.
Perancangan Knowlege Sharing System untuk Penggemar Ikan Hias Yonata, Yosi; Hartanto, Andy Prasetya; Soefian, Bhudiana
Jurnal Telematika Vol. 12 No. 2 (2017)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v12i2.190

Abstract

Ornamental fish-keeping is one hobby that widely spread in Indonesia. However, the ornamental fish enthusiasts often have difficulty because information about the kinds of ornamental fish and ornamental fish farming knowledge scattered in various sites. Ornamental fish enthusiasts need a forum to share the knowledge they need. Knowledge Sharing System was built to accommodate such knowledge. In the Knowledge Sharing System, knowledge which has been obtained by each fan based on experience can be utilized by other fans.Memelihara ikan hias merupakan salah satu hobi yang luas tersebar di Indonesia. Namun, penggemar ikan hias seringkali mengalami kesulitan karena informasi tentang jenis-jenis ikan hias dan pengetahuan tentang pemeliharaan ikan hias tersebar di berbagai situs. Penggemar ikan hias memerlukan suatu wadah untuk berbagi pengetahuan yang mereka butuhkan. Knowledge Sharing System dibangun untuk mewadahi pengetahuan tersebut. Dalam Knowledge Sharing System ini, pengetahuan yang telah diperoleh masing-masing penggemar berdasar pengalaman dapat dimanfaatkan oleh penggemar yang lain.
Development of Multi Item Probabilistic Inventory Model by Considering Perishable and Purchase Bonus Factors Limanjaya, Billy; Silitonga, Roland Y. H.
Jurnal Telematika 2018: Industrial Engineering Seminar and Call for Paper (IESC) 2018
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v0i0.248

Abstract

Probabilistic inventory model is used mostly in a condition when the demand has uncertainty but the pattern can be predicted, which is the most applicable model in real situation. There are two models considered in the study as the base. In the first previous model, purchase bonus policy was applied to probabilistic inventory model, considering purchase bonus that was given by the supplier. Other model was built considering perishable factor that affect inventory cost based on deterministic demand condition. The purpose of this research is to combine those models, a probabilistic inventory model considering perishable and purchase bonus factors. The model was built for multi item with single supplier case. By comparing the models, it can be concluded that the developed model was comprehensive and applicable in real condition.
Desain Sistem Online untuk Pengelolaan Tenant di Kantin Kampus Perguruan Tinggi Kotjoprayudi, Raswyshnoe Boing; Asniar, Asniar; Agusta, Muhammad Alief
Jurnal Telematika 2018: Industrial Engineering Seminar and Call for Paper (IESC) 2018
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v0i0.230

Abstract

The purpose of this research is to produce a design system for managing tenants in the campus canteen of the University. The canteen in the Higher Education environment is a facility for sales and purchase transactions between tenants and buyers in the college canteen environment. In order for the business process to run well, a mediator is usually held by a special unit from the University whose task is to choose tenants, make cooperation agreements with tenants, register menus for each tenant, and determine profit sharing between managers and tenants. In general, not all universities provide great attention related to the business process because there is no direct correlation between the canteen management business process and the improvement of the quality of education. Whereas the canteen within a Higher Education environment has great potential in generating income considering that the captive market of consumers in the campus environment is the entire academic community. This is what encourages researcher to make an online system-based tenant management that aims to make it easier for canteen managers in universities. This study designed an online canteen management system including tenant data collection, menu data collection for each tenant, as well as setting menu prices and profit sharing. using the System Development Life Cycle (SDLC) method with the Waterfall model and designed using object-oriented methods. The design of this study was only carried out until the design process.Tujuan penelitian ini menghasilkan suatu rancangan sistem pengelolaan penyewa lapak jual (tenant) di kantin kampus perguruan tinggi. Kantin pada lingkungan perguruan tinggi merupakan sebuah sarana untuk transaksi penjualan dan pembelian antara tenant dengan pembeli di lingkungan kantin perguruan tinggi. Agar proses bisnis berjalan dengan baik, dibutuhkan mediator yang umumnya dipegang oleh unit khusus bagian dari perguruan tinggi yang bertugas memilih tenant, membuat perjanjian kerjasama dengan tenant, pendaftaran menu untuk setiap tenant, serta penentuan profit sharing antara pengelola dengan tenant. Pada umumnya tidak semua perguruan tinggi memberikan atensi yang besar terkait dengan proses bisnis tersebut karena tidak adanya keterkaitan langsung antara proses bisnis pengelolaan kantin dengan peningkatan kualitas Pendidikan secara langsung. Padahal kantin didalam suatu lingkungan perguruan tinggi berpotensi besar dalam menghasilkan pendapatan mengingat captive market dari konsumen yang ada di lingkungan kampus adalah seluruh civitas akademika. Hal inilah yang mendorong dilakukannya penelitian yang menghasilkan desain perancangan sistem untuk pengelolaan tenant berbasis sistem online yang bertujuan agar memudahkan pihak pengelola kantin di perguruan tinggi. Penelitian ini merancang sistem online pengelolaan kantin meliputi pendataan tenant, pendataan menu setiap tenant, serta penentuan harga menu dan profit sharing menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall serta dirancang menggunakan metode berorientasi objek. Rancangan penelitian ini hanya dilakukan sampai proses desain.
Analisis Pengaruh Iklim Kerja dan Beban Kerja Mental terhadap Kepuasan Kerja dan Komitmen kepada Organisasi Utomo, Anggoro Prasetyo; Tehupeiory, Karinka Priskila
Jurnal Telematika Vol. 10 No. 1 (2015)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v10i1.122

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah model yang akan merefleksikan hubungan antara iklim kerja, beban kerja mental, kepuasan kerja, dan komitmen kepada organisasi dari lulusan ITHB yang bekerja sebagai karyawan kontrak di Accenture Sdn. Bhd. Perusahaanmerekrut karyawan-karyawan kontrak untuk mengisi posisi konsultan di  perusahaannya. Iklim kerja dan beban kerja mental diduga mempengaruhi kepuasan kerja dan komitmen kepada organisasi dari para lulusan ITHB yang bekerja sebagai karyawan kontrak. Penelitian ini menggunakan metode analisis data SEM (Structural Equation  Modeling) dan software WarpPLS 2.0 digunakan untuk menguji hipotesis menyangkut hubungan antarvariabel laten dalam penelitian ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa iklim kerja berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap kepuasan kerja. Kepuasan kerja berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap komitmen kepada organisasi.This research aims to develop a model which reflects the relationship of work climate, mental workload, job satisfaction, and organizational commitment. The sampled population is ITHB graduates who work for Accenture Sdn. Bhd. The company recruits contract workers to fill in consultant position. Work climate and mental workload are suspected to influence job satisfaction and organizational commitment. This research uses structural equation modeling to analyze the relationship and test the hypothesis. The result shows positive and significant relationship between work climate and organizational commitment. Job satisfaction also shown to have positive and significant relationsihp with organizational commitment.
DESAIN CAVITY PADA ANTENA CETAK UWB 50-5000 MHZ UNTUK APLIKASI GPR Simorangkir, Roy
Jurnal Telematika Vol. 7 No. 1 (2011)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v7i1.43

Abstract

Ground Penetrating Radar (GPR) merupakan suatu sistem pencitraan/pendeteksian objek yang berada di bawah tanah atau di balik dinding dengan memanfaatkan fenomenagelombang elektromagnetik. Untuk mendapatkan hasil pencitraan yang optimum, maka antena dengan pengarahan yang baik ke arah objek sangat diharapkan. Salah satu metode pengarahan yang sering digunakan dalam perancangan sistem GPR adalah pemasangan cavity. Dalam makalah ini, sebuah desain cavity sederhana diusulkan untuk diimplementasikan pada antena cetak ultra-wideband (UWB) 50-5000 MHz untuk aplikasi GPR. Desain usulan berupa cavity berbentuk kotak sederhana yang terbuat dari bahan kuningan. Untuk mendapatkan desain yang optimum, serangkaian studi parameter terhadap dimensi fisik cavity pun dilakukan dengan turut mempelajari pengaruhnya terhadap karakteristik antena seperti return loss, Voltage Standing Wave Ratio (VSWR), gain, dan pola radiasi. Dari hasil penelitian terlihat bahwa desain cavity usulan mampu memperbaiki pengarahan antena dengan tetap mempertahankan kualitas VSWR di seluruh rentang frekuensi bahkan mampu meningkatkan gain antena pada range frekuensi tertentu. Ground Penetrating Radar (GPR) is a system for imaging or detecting object below the ground or behind the wall using an electromagnetic wave phenomenon. To produce the optimal imaging result, the antenna with good direction towards the object is desirable. One method often used in controlling the direction of the antenna in the design of GPR system is cavity installation. In this paper, a simple cavity design is proposed to be implemented on 50-5000 MHz ultra-wideband (UWB) printed antenna for GPR application. The proposed design is such a simple square box cavity made by brass material. To obtain the optimum design, several parametric studies of the physical dimension of cavity are carried out along with investigation of its effect on the antenna characteristics such as return loss, Voltage Standing Wave Ratio (VSWR), gain, and radiation pattern. It is shown that the proposed cavity design can improve the direction of the antennawhile still maintains the VSWR quality throughout the frequency range and even it is able to increase the antenna gain at certain frequency range.
RANCANGAN SISTEM REKOMENDASI GAME DENGAN MODEL-BASED COLLABORATION FILTERING Maharani, Herastia
Jurnal Telematika Vol. 6 No. 1 (2010)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v6i1.40

Abstract

Pengguna internet saat ini makin kewalahan menghadapi arus informasi yang makin deras di internet. Begitu banyak produk dan informasi yang disajikan, namun tidak adapanduan mana produk atau informasi yang memang benar-benar dibutuhkan setiap user dan mana yang sebenarnya tidak perlu. Di tengah kebingungan ini, kebanyakan user akhirnya memilih untuk meminta rekomendasi dari lingkungan sekitarnya sebelum memilih atau membeli sebuah produk tertentu. Beberapa situs saat ini mulai menyediakan fitur rekomendasi yang mampu memberikan saran produk mana yang dianggap paling cocok untuk masingmasing user. Salah satu metode yang dapat dipakai untuk merancang sistem rekomendasi ini adalah metode model-based collaborative filtering. Makalah ini berisi rancangan sebuah sistem rekomendasi berdasarkan metode model-based collaborative filtering untuk kasus rekomendasi game. Kebanyakan situs game yang ada hanya menyediakan rekomendasi berdasarkan kesamaan genre dari game yang dimiliki. Dalam rancangan yang disajikan di makalah ini, rekomendasi yang diberikan didasarkan kepada kemiripan antar game dan sejarah transaksi yang pernahdilakukan oleh user. Nowadays, internet users are becoming more and more overwhelmed with the phenomenon of information overload. There are so many products and informations available on the internet, but the users have absolutely no guidance on telling which information is important for them and which is not. In this kind of situation, users usually seek for recommendations from theirsurroundings before they actually choose or purchase a product. Some websites today have already included a recommender system that able to suggest which products are most suitable for certain user. One of the method that commonly used in building a recommender system is model-base collaborative filtering. This paper introduces a design for a game recommender system based on model-based collaborative filtering. Most game websites availbale today only give recommendations based on the category of the games. In the design presented in this paper, therecommendations are based on the similarity between games and the history of user transactions.
Metode Convex Hull dan Convexity Defects untuk Pengenalan Isyarat Tangan Yuliana, Nina; Wardani, Ken Ratri Retno
Jurnal Telematika Vol. 11 No. 2 (2016)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v11i2.139

Abstract

Teknik Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) mengalami perkembangan pesat. Dibuktikan dengan banyak teknik baru dengan antarmuka yang alami dan mudah digunakan tanpa peralatan eksternal yang khusus. Pada penelitian ini diterapkan pengenalan isyarat tangan pada IMK agar dapat berinteraksi dengan komputer tanpa dibatasi oleh penggunaan tetikus. Isyarat tangan yang akan dikenali terdiri atas 8 isyarat yang merupakan kombinasi dari ibu jari, jari telunjuk, dan jari kelingking karena mewakili operasi dasar yang sering digunakan pada tetikus. Setiap jari dalam posisi direntangkan dan tidak berhimpitan. Tangan yang digunakan pada penelitian ini adalah tangan kiri. Background model dan sampel warna kulit diperlukan sebagai masukan. Pengolahan citra digunakan untuk mendapatkan segmentasi tangan dengan menggunakan algoritma Freeman Chain Code. Hasilnya digunakan pada proses ekstraksi fitur. Proses ekstraksi fitur terdiri atas algoritma: Convex Hull untuk mencari titik Hull sebagai ujung jari, Convexity Defects mencari titik defects sebagai deskripsi jari, dan Maximum Inscribed Circle (MIC) untuk deteksi titik pusat telapak tangan. Hasil penelitian berhasil mengenali isyarat tangan dengan nilai akurasi lebih dari 90% dengan kondisi pencahayaan kurang dan cukup. Techniques of Human-Computer Interaction (HCI) growing rapidly. Many new techniques with a natural interface and easy to use without any special external equipment. In this research apply to the HCI hand gesture recognition to interact with  the computer without being limited by mouse. Hand gesture to be recognized consists of 8 cues, the combination of the thumb, forefinger and little finger to represent the basic operations of a mouse. Each finger in a stretched position, do not coincide, and the hands are used in this study are left hand. Background models and samples of skin color is required as input. Image processing is used to obtain the hand segmentation using Freeman chain code algorithms and the results will be used in the process of feature extraction.  The feature extraction process consists of  algorithms Convex hull to find points as fingertips, convexity defects  lookout point defects as a description of the fingers, and palms central point detection using maximum Inscribed circle (MIC). The results showed that the method of Convex Hull and Convexity Defects managed to recognize hand signals with an accuracy value of more than 90% with sufficient and less lighting conditions.

Page 8 of 25 | Total Record : 241