cover
Contact Name
Dina Angela
Contact Email
dina_angela@ithb.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnaltelematika@ithb.ac.id
Editorial Address
Jl. Dipati Ukur no. 80-84, Kel. Coblong, Kec. Lebak Gede, Bandung, 40132
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Telematika
ISSN : 18582516     EISSN : 25793772     DOI : https://doi.org/10.61769/telematika
Jurnal Telematika is a scientific periodical written in Indonesian language published by Institut Teknologi Harapan Bangsa twice per year. Jurnal Telematika publishes scientific papers from researchers, academics, activist, and practicioners, which are results from scientific study and research in the field of telematics and information technology.
Arjuna Subject : -
Articles 248 Documents
Perancangan Aplikasi Informasi Jalur dan Tarif Angkutan Umum di Kota Bandung Anwari, Egi; Dirgantara, Andy D.; Lay, Robin Williams
Jurnal Telematika Vol. 12 No. 1 (2017)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v12i1.181

Abstract

Angkutan umum merupakan salah satu kebutuhan masyarakat di kota Bandung. Banyaknya angkutan umum di kota Bandung membuat pengguna kesulitan mengidentifikasi jalur yang tepat. Tidak semua pengguna angkutan umum di kota Bandung mengetahui berbagai jalur yang dilalui oleh angkutan umum. Para pengguna angkutan umum memerlukan informasi jalur yang akurat dan mudah diakses. Berdasarkan masalah ini muncul gagasan untuk membuat aplikasi yang memuat informasi jalur dan tarif angkutan umum di kota Bandung. Perancangan aplikasi ini bertujuan untuk memberi informasi kepada masyarakat mengenai jalur angkutan melalui aplikasi yang akan mudah diakses melalui smartphone. Penelitian ini merupakan pengembangan dari penelitian terdahulu yang mengangkat gagasan aplikasi untuk jalur angkutan umum di kota Bandung. Metodologi dalam penelitian ini menggunakan pendekatan metode eksperimen dengan melakukan beberapa tahap yaitu menentukan tema inovasi, mengumpulkan data, memilah data, menentukan spesifikasi rancangan aplikasi, membuat studi eksperimen media dan studi visual, serta tahap terakhir adalah membuat simulasi karya. Aplikasi ini menekankan pada tiga hal yaitu  rancangan aplikasi menampilkan jalur alternatif dan informasi tariff yang memberi kemudahan bagi pengguna untuk memilih angkutan umum yang tepat. pembagian jalur berdasarkan warna dapat membantu para pengguna untuk mengidentifikasi perpindahan angkutan umum yang akan mereka tuju. Selanjutnya sistem navigasi yang dirancang akan membantu pengguna untuk mengetahui tempat di mana harus naik atau turun dari kendaraan umum.Public transportation is one of the needs of people in Bandung. The number of public transportation in Bandung makes the user difficult to identify the right route. Not all users of public transportation in Bandung know the various routes that are passed by public transportation. Users of public transport require accurate and accessible route information. Based on this problem came the idea to create an application that contains information on public transportation routes and tariff in Bandung. The design of this application aims to provide information to the public about the route of transportation through applications that will be easily accessed via smartphone. This research is a development of previous research that raised the idea of  the application for public transportation in Bandung. The methodology in this research uses experimental method approach by performing several stages of determining innovation theme, collecting data, sorting data, determining application design specification, making the study of media experiment and visual study, and the last step is making simulation works. This application emphasizes on three things: The design of the application displays an alternative route and tariff information that makes it easy for users to choose the right public transportation. The distribution of route by color can help users to identify the movement of public transportation they will go to. Furthermore, the designed navigation system will help the user to know where to go up or down from public transport.
Desain dan Realisasi Planar Inverted-F Antenna (PIFA) Berbentuk U-Slot dan L-Slot pada Frekuensi 1800 MHz dan 2300 MHz Angela, Dina; Yamato, David; Panjaitan, Christian
Jurnal Telematika Vol. 11 No. 2 (2016)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v11i2.149

Abstract

Planar Inverted F Antenna atau PIFA adalah jenis antena dengan dimensi yang kecil, bobot yang ringan, dan biaya pembuatan yang relatif murah sehingga sangat cocok untuk diaplikasikan pada perangkat-perangkat komunikasi yang ukurannya relatif kecil. PIFA tersusun atas groundplane, elemen peradiasi, kawat catuan yang tersambung dengan groundplane dan elemen peradiasi, serta shorting pin yang menghubungkan groundplane dengan top plate. PIFA dapat dirancang agar dapat bekerja pada beberapa frekuensi (multiband frequency) dengan  menambahkan slot pada bagian patch-nya. Dalam penelitian ini, dirancang dan direalisasikan antena PIFA dengan bentuk U-slot dan L-slot yang bekerja pada frekuensi 1800 MHz dan 2300 MHz (GSM dan LTE). Kedua prototipe antena yang dihasilkan akan dibandingkan  arakteristiknya sehingga dapat digunakan sebagai rekomendasi pemilihan jenis antena PIFA untuk aplikasi terkait.Planar Inverted F Antenna or PIFA is the type of ntenna with small dimensions, light weight, and low manufacturing cost, so it is suitable to be applied in communication devices which has relatively small dimension. PIFA is composed of groundplane, radiating element, a wire that connected to the groundplane and radiating element, and a shorting pin that connects the  roundplane with the top plate. PIFA can be designed to work on multiple frequencies (multibandfrequencies) by adding slots on its patch. In this research, PIFA antennas with U-slot and L-slot form are designed which can work at 1800 MHz and 2300 MHz (GSM and LTE). The antennacharacteristics will be compared so that can be used as a recommendation to select suitable PIFA antennas.
Pengembangan Aplikasi e-Learning Berbasis WebRTC Muchma, Faris Mazini; Sitepu, Herry; Angela, Dina
Jurnal Telematika Vol. 11 No. 2 (2016)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v11i2.146

Abstract

Dalam bidang pendidikan terdapat metode pengajaran yang sedang berkembang saat ini yaitu e-Learning. E-Learning membantu para pengajar mendistribusikan bahan ajar tanpa harus berada di kelas dengan menggunakan internet, hal ini memaksimalkan waktu pembelajaran di kelas yang terbatas. Salah satu teknologi web yang dapat membantu mengoptimalkan kinerja e-Learning yaitu WebRTC (Web Real Time Communications). WebRTC membangun sebuah aplikasi komunikasi berbasis web sederhana dan bersifat open source. WebRTC memudahkan developer dalam mengembangkan aplikasi komunikasi berbasis web dengan memanfaatkan beberapa library javascript yang dijalankan pada web browser. Teknologi WebRTC menyediakan beberapa fungsi untuk berkomunikasi melalui berbagai media seperti suara, video, dan teks tanpa harus instalasi plugin tambahan. WebRTC sudah mulai kompatibel dengan berbagai browser yang umum digunakan. Diharapkan perancangan aplikasi e-Learning berbasis web ini dapat membantu masalah-masalah yang dihadapi guru dan siswa seperti pencarian informasi mengenai materi yang diajarkan dan memudahkan guru dalam pemberian materi kepada siswa. Hasil dari penelitian ini, yaitu e-Learning berbasis web menggunakan teknologi WebRTC. In education there is a teaching method that is growing today is e-Learning. E-Learning helps teachers distribute teaching materials without having to be in a class by using the internet, it maximizes the learning time in the classroom is limited. One of the web technologies that can help to optimize the performance of e-Learning that WebRTC (Web Real Time Communications). WebRTC build a simple web-based communications applications and open source. WebRTC allows developers to develop web-based communication applications utilizing a javascript library that runs on a web browser. WebRTC technology provides several functions to communicate through various media such as voice, video, and text without the need to install additional plugins. WebRTC already started to be compatible with a variety of commonly used browsers. Expected application design web-based e-Learning can help the problems faced by teachers and students such as information about the material being taught and allows teachers to giving the material to the students. The results of this study, which is a web-based e-Learning using WebRTC technology.
Pemodelan Arsitektur Informasi Menggunakan Metode Business System Planning Sirait, Tamsir Hasudungan; Sipayung, Evasaria Magdalena; Priska, Kairupan Elsa Engelin
Jurnal Telematika Vol. 12 No. 1 (2017)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v12i1.182

Abstract

Abstrak – SMPN 7 Manado merupakan sebuah lembaga pendidikan formal di Indonesia yang menyediakan layanan pendidikan untuk siswa pada jenjang pendidikan dasar. Sistem pendidikan di SMPN 7 Manado terdiri dari tiga proses bisnis utama, yaitu proses penerimaan siswa baru, proses kegiatan belajar mengajar, dan proses pelepasan siswa. Dalam mendukung proses bisnis utama, terdapat juga proses pendukung, yaitu proses pengelolaan keuangan dan proses pengelolaan sumber daya manusia dan sarana-prasarana. Dalam menjalankan proses bisnisnya, SMPN 7 Manado didukung oleh beberapa elemen antara lain manusia, informasi, proses bisnis, hardware, software, kebijakan, dan lain-lain. Dari elemen-elemen pendukung tersebut, informasi merupakan salah satu sumber daya paling penting dalam keberlangsungan sebuah proses bisnis. Dengan adanya informasi yang berkualitas, maka SMPN 7 Manado dapat mengambil keputusan dengan tepat dan pada akhirnya berdampak pada keberlangsungan bisnis. Dalam mendapatkan informasi yang berkualitas, maka organisasi harus merencanakannya. Salah satu cara yang dapat dilakukan oleh organisasi dalam menghasilkan informasi yang berkualitas adalah dengan memanfaatkan sistem informasi. Dengan arsitektur informasi dapat diketahui siapa yang bertanggung jawab atas terbentuknya data, kapan data terbentuk dan siapa yang menggunakan data. Dalam pelaksanaan perencanaan ini akan digunakan strategi bisnis SMPN 7 Manado berupa rencana strategis sekolah kemudian menjadi sebuah strategi sistem informasi berupa arsitektur informasi. Strategis bisnis yang dimaksud yaitu pengelolaan sumber daya informasi dengan penggunaan teknologi komputer. Dalam mendapatkan arsitektur informasi akan digunakan metode Business System Planning (BSP). Berdasarkan studi BSP yang dilakukan, diperoleh 67 proses bisnis, 68 kelas data, dan arsitektur prioritas untuk pengembangan sistem informasi dimasa mendatang.Kata Kunci : informasi, perencanaan arsitektur informasi, proses bisnis, Business System Planning.Abstract – SMPN 7 Manado is a formal educational institution in Indonesia that provides educational services for students at elementary level. The education system at SMPN 7 Manado consists of three main business processes, namely admission of new students process, teaching and learning process, and student graduation process. In supporting the main business processes, there are also supporting processes, namely financial management process, and human resource and facilities management processes. In running its business process, SMPN 7 Manado is supported by several elements such as human, information, business process, hardware, software and policy. From these supporting elements, information is one of the most important resources in the sustainability of a business process. With the existence of quality information, then SMPN 7 Manado can take decisions appropriately which will ultimately impact on the continuity of SMPN 7 Manado business process. In obtaining a qualified information, the organization must plan it. One way that can be done by the organization in producing a qualified information is to utilize information systems. With the information architecture it can be known who is responsible for the formation of data, when data is formed and who uses the data. The implementation of this plan will use the business strategy of SMPN 7 Manado in the form of a strategic plan of the school, then become an information system strategy in the form of information architecture. Commonly known as the management of information resources with the use of computer technology. In obtaining information architecture, will be used Business System Planning (BSP) method. Based on the BSP study, 67 business processes, 68 data classes and priority architecture were obtained for future information system development.Keywords :  information, information architecture planning, business process, Business System Planning
Perancangan Aplikasi Ensiklopedia Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Yesmaya, Violitta; T., Jojo Dekapaswan; Aspurua, Kevin; Prasetyo, Ilham
Jurnal Telematika Vol. 13 No. 1 (2018)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v13i1.212

Abstract

Smartphone is a device that is currently widely used by people, now many parents start to introduce smartphones to their children. By introducing a smartphone with the right application can provide general knowledge material that more attractive to children so that they can understand the material. The purpose of developing this application is to introduce encyclopaedias in the form of Augmented Reality to the public with the application of technology that can facilitate and attract interest in studying matters relating to plants, animals and vehicles. This study uses the waterfall methodology that includes 5 stages: requirements analysis and definition, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing, operation and maintenance. Vuforia is an application to identify markers that are useful in scanning markers. The results of this application development are applications that can be run on the Android platform that can be used by users as teaching tools and can be used by parents as an introduction to basic materials for their children.Telefon genggam pintar merupakan perangkat yang saat ini banyak digunakan oleh semua kalangan masyarakat. Saat ini sudah cukup banyak orang tua yang mengenalkan telefon genggam pintar (smartphone) kepada anak-anak. Dengan memperkenalkan smartphone dengan aplikasi yang tepat dapat memberikan materi pengetahuan umum yang lebih menarik bagi anak-anak sehingga mereka dapat memahami materi. Tujuan dari pengembangan aplikasi ini adalah untuk memperkenalkan ensiklopedia dalam bentuk Augmented Reality kepada masyarakat dengan penerapan teknologi yang dapat mempermudah dan menarik minat untuk mempelajari hal-hal yang berkaitan dengan tumbuhan, hewan, dan kendaraan. Penelitian ini menggunakan metodologi waterfall yang meliputi 5 tahap: requirement analysis and definition, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing, dan operation and maintenance. Vuforia merupakan aplikasi untuk mengindentifikasi marker yang berguna dalam scanning marker. Hasil dari pengembangan aplikasi ini adalah aplikasi yang dapat dijalankan di platform Android yang dapat digunakan oleh pengguna sebagai perangkat ajar dan dapat dipakai oleh orang tua sebagai pengenalan materi dasar untuk anak-anaknya.
Simulasi Arus Lalu Lintas Menggunakan Perangkat Lunak Simulink Salim, Tanjiro; Hutagalung, Maclaurin; Sutarto, Herman Yosef
Jurnal Telematika Vol. 13 No. 1 (2018)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v13i1.254

Abstract

The optimization of the road network can be done by trying various events in the real world and observing it’s effect to the network. So the traffic simulation is needed. In this study, the road traffic flow is assumed to follows Gaussian distribution. Characteristics of Gaussian distributions that can be used is average and variance of traffic flow data and average traffic and variance data directly entered by the user. The program proposed will produce a visual of moving vehicles in forms of dots according to certain scale. In this study simulated two-way traffic so that the dots are set to have different colors based on the direction of the simulated vehicle. To examine the traffic simulation proposed, used observations data on Jalan Dipatiukur for four hours on September 20, 2017 from 06.00-10.00 a nd observation data on July 09, 2018, at the same time and hour. The simulations generated based on both traffic flow data produce a similar appearance. This proves that the simulation proposed in this study have a satisfactory consistency because the traffic flow data from the same day and time will produce a similar appearance.Optimalisasi jalan bisa dilakukan dengan mencoba berbagai kejadian di dunia nyata dan mengamati dampak kejadian tersebut terhadap kondisi lalu lintas. Untuk itu perlu dibuat simulasi arus lalu lintas. Pada penelitian ini arus lalu lintas diasumsikan mengikuti distribusi Gaussian. Karakteristik distribusi Gaussian yang digunakan dapat didasarkan pada nilai rata-rata dan variansi dari data hasil pengamatan arus lalu lintas maupun nilai rata-rata dan variansi yang dimasukkan langsung oleh pengguna. Program yang dibuat akan menciptakan visual kendaraan berjalan yang berbentuk sekumpulan titik-titik berdasarkan skala tertentu. Pada penelitian ini disimulasikan dua arah lalu lintas sehingga titik-titik yang dimunculkan dibuat beda warnanya berdasarkan arah gerak kendaraan yang disimulasikan. Untuk menguji simulasi yang diciptakan, digunakan data hasil pengamatan lapangan di ruas Jalan Dipatiukur selama empat jam pada tanggal 20 September 2017 dari pukul 06.00-10.00 dan data pengamatan pada tanggal 09 Juli 2018, pada jam dan tempat yang sama. Simulasi yang dihasilkan berdasarkan data arus lalu lintas dari kedua data tersebut menghasilkan tampilan yang serupa. Hal ini membuktikan bahwa simulasi yang dihasilkan pada penelitian ini memiliki konsistensi yang memuaskan karena simulasi yang dihasilkan berdasarkan arus lalu lintas dari hari dan waktu yang sama akan menghasilkan tampilan yang serupa.
Peningkatan Kinerja Tingkat Ketersediaan Produk dan Ongkos Inventori dalam Jaringan Distribusi PT ABC Pakpahan, Eka Kurnia Asih
Jurnal Telematika Vol. 8 No. 2 (2013)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v8i2.74

Abstract

Sebagai perusahaan dengan merk yang sudah sangat dikenal masyarakat, PT. ABC menargetkan produknya dapat selalu tersedia kapanpun dan dimanapun konsumen menginginkannya. Dengan target seperti ini, ketersediaan menjadi indikator kinerja yang sangat penting bagi sistem distribusi perusahaan. Hingga saat ini, perusahaan mampu mempertahankan tingkat ketersediaaan produknya hingga 86%, akan tetapi pihak manajemen menginginkan agar performansi ini ditingkatkan lagi hingga 95%. Indikator kinerja lain yang terkait dengan tingkat ketersediaan adalah ongkos inventori. Kondisi yang optimal dicapai pada saat tingkat ketersediaan diperoleh dengan ongkos yang seekonomis mungkin. Tingkat ketersediaan dan ongkos inventori dipengaruhi oleh kebijakan pemesanan dan pengiriman produk. Penelitian ini ditujukan untuk menemukan alternatif kebijakan baru yang dapat meningkatkan kedua indikator kinerja diatas. Kajian dilakukan dengan metode pemodelan dan simulasi komputer. Hasil simulasi menunjukkan bahwa terdapat alternatif kebijakan baru yang dapat meningkatkan ketersediaan produk hingga di tingkat 99% sekaligus menekan ongkos inventori sistem hingga 34%. As a company with well-known product, the very first target of ABC’s distribution system is to make sure that their products are always available whenever and wherever the consumer needs them. With this target, availability level is considered to be the key performance indicator for ABC’s distribution system. Until this current time, the availability level reached is found to be relatively high at the level of 86%, however, ABC’s management targeted for 95%. Other performance indicator related to availability is inventory cost. Optimal condition is reached when high availability is achieved at the most economical cost. These two performance indicators are influenced by ABC’s distribution policy, which dictates inventory level held at each of ABC’s distribution channel. The purpose of this research is to explore the possibility to improve the current performance by implementing several policy scenarios. This is done through computer modelling and simulation. Simulation result shows that through the implementation of new policy, ABC’s will be able to improve their availability level to 99% and decrease 34% of their inventory cost.
Perencanaan Aplikasi Peninjau Ekspresi Wajah Tokoh James Sullivan dalam Film Monster Inc 2001 Prasetyowati, Oktarina; Linardi, Adeline
Jurnal Telematika Vol. 12 No. 1 (2017)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v12i1.175

Abstract

Ekspresi sudah lama dirumuskan sebagai medium komunikasi nonverbal manusia. Pesan yang dapat disampaikan melalui ekspresi adalah informasi mengenai emosi yang dirasakan seseorang.Dalam film, ekspresi wajah merupakan hal yang sangat penting dipertimbangkan untuk mendukung jalan cerita. Dengan ekspresi wajah yang tepat, maka emosi tokoh dapat terungkap, sehingga dapat memperkuat adegan tertentu. Hal ini pun berlaku untuk film animasi, walau pun tokoh dalam film animasi tidak selalu dalam wujud manusia, namun para desainer tokoh sering mengadopsi ciri-ciri manusia untuk tokoh yang sedang diciptakannya.Analisis ini dibuat untuk mengetahui bagaimana ekspresi wajah Sullivan, tokoh animasi protagonis dalam film Monster Inc memiliki kesamaan dengan ciri ekspresi wajah manusia.
Sejarah, Teori Dasar dan Penerapan Reinforcement Learning: Sebuah Tinjauan Pustaka Andreanus, Jeky; Kurniawan, Ade
Jurnal Telematika Vol. 12 No. 2 (2017)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v12i2.193

Abstract

Today's research on the topic of Machine learning has increased sharply. Machine learning is the future of the world, in the future it will be a revolution in every computer-bound science. This paper examines the field of Reinforcement learning from a computer science perspective. Reinforcement learning is part of Machine learning. In general machine learning is divided into three categories, namely supervised learning, unsupervised learning, and reinforcement learning. Supervised learning requires labeled data to analyze data, training and make conclusions, which can be used for mapping new values. Otherwise, Unsupervised learning does not use labeled data, which is more suitable for relatively irregular problems. In contrast to Reinforcement learning that is based on trial and error, by experimenting on the environment then get a response that will improve its ability. This work is summarized based on the history of Reinforcement learning and the selection of current research. This paper discusses central issues in reinforcement learning, from history, Reinforcement learning models, multiinform Reinforcement learning, including comparison of exploration and exploitation. Ends with a Reinforcement learning implementation survey of several systems. Reinforcement learning is the most suitable Machine learning in learning new things from scratch without human intervention in learning, most of Reinforcement learning is used for in-game learning. But the learning may  takes a long time and is uncertain.Dewasa ini penelitian mengenai topik Machine learning telah meningkat tajam.  Machine learning adalah masa depan dunia, kedepannya ini akan menjadi revolusi dalam segalah ilmu yang terikat dengan komputerisasi. Paper ini meneliti bidang Reinforcement learning dari perspektif ilmu komputer. Reinforcement learning merupakan bagian dari Machine learning. Secara umum machine learning dibagi menjadi tiga kategori, yaitu supervised learning, unsupervised learning, dan reinforcement learning. Supervised learning memerlukan data berlabel untuk menganalisis data, pelatihan dan membuat kesimpulan, yang dapat digunakan untuk pemetaan nilai-nilai baru. Sebaliknya, Unsupervised learning tidak memenggunakan data berlabel, yang mana lebih cocok untuk masalah yang relatif tidak beraturan. Berbeda dengan Reinforcement learning yang berbasis trial and error, dengan mencoba-coba pada lingkungannya kemudian mendapatkan respon yang akan meningkatkan kemampuannya. Karya ini dirangkum berdasarkan sejarah bidang Reinforcement learning dan pemilihan riset saat ini. Paper ini membahas isu-isu sentral dalam reinforcement learning, mulai dari sejarah, model Reinforcement learning, multiagent Reinforcement learning termasuk melakukan perbandingan dari eksplorasi dan eksploitasi. Diakhiri dengan survei penerapan Reinforcement Learning terhadap beberapa sistem. Reinforcement learning merupakan Machine learning yang paling cocok dalam mempelajari hal baru dari nol tanpa campur tangan manusia dalam pembelajarannya, kebanyakan dari Reinforcement learning digunakan untuk belajar dalam game. Namun pembelajaran yang dilakukan membutuhkan waktu lama dan tidak pasti.
A Systematic Approach to Improving the Performance of Spiral Antenna Hidayat, Rahmad; Rushendra, Rushendra; Agustina, Ellisa; Wulandari, Ike Yuni; Rahim, Robbi
Jurnal Telematika Vol. 12 No. 2 (2017)
Publisher : Yayasan Petra Harapan Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61769/telematika.v12i2.191

Abstract

Implementation of antennas in various areas of wireless technology, became one of the main drivers of the advancement of wireless digital communications technology today. They are applicable to mobile communications, microwaves, Wireless Fidelity, satellites for various needs such as commercial, military, health, education, telemetry and much more. Then, the frequency independent antenna has become a major driver of intensive research and development of spiral antennas in generating large bandwidth. In this paper, a new approach will be adopted that will identify and analyze the wideband spiral antenna design with its various properties and look for opportunities for the application of various forms of novel advanced spiral antennas with improved performance. The results of identification and analysis increasingly show that the improvement of spiral antenna performance is highly dependent on design optimization; and continuous assessment of how techniques, methods, and experiments are possible for the performance improvement of existing spiral antenna properties. These performance improvements are in bandwidth, gain, voltage standing wave ratio (VSWR), polarization, improved radiation patterns that can be seen from the desired transmit direction diagram.Penerapan antena di berbagai bidang teknologi wireless, menjadi salah satu penggerak utama kemajuan teknologi komunikasi digital wireless saat ini. Penerapan tersebut terdapat baik pada komunikasi seluler, gelombang mikro, WiFi, satelit untuk berbagai kebutuhan seperti komersial, militer,  kesehatan, pendidikan, telemetri dan masih banyak lagi lainnya. Kemudian antena frekuensi bebas telah menjadi pendorong utama penelitian intensif dan pengembangan antena spiral dalam menghasilkan bandwidth yang besar. Dalam tulisan ini, pendekatan baru akan diadopsi yang akan mengidentifikasi dan menganalisis desain antena spiral wideband dengan berbagai sifatnya dan mencari peluang untuk penerapan berbagai bentuk antena spiral baru yang canggih dengan kinerja yang lebih baik. Hasil identifikasi dan analisis semakin menunjukkan bahwa peningkatan kinerja antena spiral sangat bergantung pada optimalisasi desain; dan penilaian terus menerus tentang bagaimana teknik, metode, dan eksperimen yang memungkinkan untuk peningkatan kinerja antena antena spiral yang ada baik dalam bentuk Archimedean, square, star, hexagonal, sinuous, equiangular, dan lainya. Peningkatan kinerja tersebut ada pada bandwidth, gain, voltage standing wave ratio (VSWR), polarisasi, pola radiasi yang semakin membaik yang dapat terlihat dari diagram arah pancar yang diinginkan.

Page 9 of 25 | Total Record : 248