Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

ANALISIS DATA MINING UNTUK PEMETAAN MAHASISWA YANG MEMBUTUHKAN BIMBINGAN DAN KONSELING MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES CLASSIFIER Hadi Kurnia Saputra
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 11 No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v11i1.104

Abstract

Keberhasilan mahasiswa dalam menjalani proses pendidikan di Perguruan Tinggi dapat diukur melalui kinerja akademik dan masa penyelesaian studi. Namun, dalam perjalanan mahasiswa mengikuti proses pendidikan tidak bisa lepas dari berbagai permasalahan, baik yang bersumber dari lingkungan pendidikan maupun lingkungan keluarga dan pergaulan. Salah satu upaya yang dilakukan oleh institusi pendidikan untuk mendorong peningkatan kinerja akademik mahasiswa yang rendah adalah dengan memberikan pelayanan Bimbingan dan Konseling (BK). Dengan Data Mining dapat dilakukan klasifikasi mahasiswa yang memiliki kinerja akademik yang baik dan buruk. Algoritma Naïve Bayes Classifier dipilih untuk melakukan klasifikasi mahasiswa yang berkinerja akademik rendah dan dinilai membutuhkan proses Bimbingan dan Konseling. Penelitian yang dilakukan terhadap 507 record set data akademik mahasiswa Tahun Masuk 2008 program Strata-1 Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang, algoritma Naïve Bayes mampu mengklasifikasi mahasiswa yang membutuhkan proses Bimbingan dan Konseling. Berdasarkan pengujian yang dilakukan terhadap mahasiswa Fakultas Teknik yang mewakili keseluruhan Program Studi diperoleh akurasi sebesar 81%. Sedangkan pengujian yang dilakukan terhadap mahasiswa setiap Program Studi diperoleh akurasi : Program Studi Pendidikan Teknik Bangunan = 82.1429%, Pendidikan Teknik Elektro = 90.566%, Pendidikan Teknik Elektronika = 84.6154%, Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer = 82.9268%, Pendidikan Teknik Mesin = 79.1045%, Pendidikan Teknik Otomotif = 81.8182%, Pendidikan Kesejahteraan Keluarga = 73.1343%.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN SURAT MENYURAT (STUDI KASUS FAKULTAS TEKNIK UNP) Geovanne Farell; Hadi Kurnia Saputra; Igor Novid
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 11 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/tip.v11i2.142

Abstract

Technological developments are increasing rapidly along with the times. Filing is something that can not be separated from an organization or an institution, the archives have such an important role. the number of letters created and received administratively, so that the search data will be inefficient in terms of time and energy by using the manual system. So at this time required a system of administration of mail management more structured in order to accelerate the search for existing data and making reports, so the authors feel the need to design an application correspondence Archive is considered necessary and assist the department. This app is designed using PHP and MySQL. Because the web-based, this archive application has the ability, can be accessed anywhere, admin can manage with user login so that can do add, edit, delete and save incoming and outgoing mail, can do incoming mail and outbound mail based on sender and subject, print a report. The results obtained from the implementation of this correspondence archive application is to facilitate the department in managing the archiving of letters that used to manual now become digital, and very helpful lecturers in making the letter on the academic side of the electronics department of UNP.
Rancang Bangun Aplikasi Koperasi Pegawai Jurusan Teknik Elektro-Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang Berbasis Web Zuwika Sani; Hadi Kurnia Saputra
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 2 (2021): Vol. 9, No 2, Juni 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i2.112632

Abstract

Koperasi Pegawai jurusan Teknik Elektro-Elektronika merupakan koperasi yang bergerak dibidang simpan pinjam yang dikelola oleh dosen dan staff yang berada di dalam Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang (FT-UNP). Proses pengelolaan koperasi pegawai jurusan ini masih dalam pengelolaan yang kovensional dibagian administrasi, pengelolaan data simpan pinjam, pengelolaan angsuran pinjaman dan data-data mengenai informasi koperasi. Meskipun sudah melibatkan teknologi komputer dalam proses menyimpan dan mengelola data, akan tetapi cara tersebut tidak efektif dan efisien. Setelah melakukan riset, maka penulis menimpulan bahwa sangat dibutuhkan sistem pendukung yakni sistem informasi koperasi. Sistem informasi dirancang untuk memudahkan pengelolaan serta pengambilan keputusan dalam berbagai bidang pada suatu organisasi atau perusahaan. Sistem informasi koperasi ini dirancang menggunakan  tahapan-tahapan  diagram perancangan sistem dan perancangan database. Sistem koperasi ini juga melibatkan  bahasa pemograman PHP dan Framework Codeigniter yang bertujuan memudahkan untuk membangun sistem dan membantu dalam pengelolaan koperasi. Sistem Informasi ini memiliki fitur, yaitu halaman registrasi pendaftaran anggota, menu simpanan, menu pinjaman, menu pengumuman mengenai infromasi tentang koperasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan  adalah Waterfall  dan didukung dengan menggunakan konsep arsitektur Model View Contrholler (MVC) yang membedakan logika dan layout  yang dapat dilihat dari bagaimana pengguna mengakses data dan melakukan transaksi pada sistem informasi yang dirancang ini. Pada proses pengelolaan data dan transaksi koperasi yang menggunakan metode ini jadi lebih terstruktur dan layak digunakan untuk mengolah semua data koperasi secara terkomputerisasi dan dapat dijangkau dengan mengakses sebuah web.Kata kunci : Aplikasi, Koperasi Jurusan Simpan Pinjam,  MVC, Web. The Employee Cooperative majoring in Electrical-Electronic Engineering is a cooperative engaged in savings and loans managed by lecturers and staff within the Faculty of Engineering, State University of Padang (FT-UNP). The process of managing employee cooperatives in this department is still under conventional management in the administrative section, managing savings and loans data, managing loan installments and data regarding cooperative information. Although it has involved computer technology in the process of storing and managing data, this method is not effective and efficient. After doing research, the author concludes that a support system is needed, namely a cooperative information system. This cooperative information system is designed using the stages of system design diagrams and database design. This cooperative system also involves the PHP programming language and the CodeIgniter Framework which aims to make it easier to build a system and assist in managing cooperatives. This information system has features, namely member registration registration page, savings menu, loan menu, announcement menu regarding information about cooperatives. The system development method used is Waterfall and is supported by using the architectural concept of Model View Controller (MVC) which distinguishes logic and layout that can be seen from how users access data and make transactions on this designed information system. In the process of managing data and cooperative transactions using this method, it becomes more structured and feasible to use to process all cooperative data computerized and can be reached by accessing a web.Keywords:  Application, Savings and Loans Department Cooperative, MVC, Web.
Sistem Pendukung Keputusan Aplikasi Electronic-Orang Tua Asuh Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Elfi Tasrif; Muhammad Hanafi Prasyah; Denny Kurniadi; Hadi Kurnia Saputra; Akrimullah Mubai; Tri Yuli Pahtoni
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 8, No 4 (2020): Vol. 8, No 4, Desember 2020
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v8i4.110219

Abstract

Pendidikan memegang peran utama dalam proses pengembangan potensi diri anak. Orang tua memiliki kewajiban dalam memberikan pendidikan yang layak untuk anaknya. Memperoleh pendidikan sebagai warga Negara tidak terlepas dari biaya pendidikan. Sehingga sebagian orang tua tidak dapat memenuhi kewajibannya karena faktor ekonomi yang lemah. Pemerintah hanya menanggung biaya pendidikan warga Negara hingga jenjang pendidikan dasar. Peran masyarakat beserta pegawai akademik di perguruan tinggi dalam meringankan beban biaya pendidikan mahasiswa dapat disebut sebagai donatur. Peran donatur sangat diharapkan agar proses pendidikan dapat berjalan dengan lancar dan meringankan beban biaya pendidikan. Sistem Informasi E-ORA (Electronic-Orangtua Asuh) dibangun dengan tampilan berbasis Android yang berperan sebagai sarana penyaluran donasi, sehingga dapat membantu donatur dalam memberikan bantuan terhadap mahasiswa yang kurang mampu. Sistem ini dibangun menggunakan metode Simple Additive Weighting untuk menentukan rekomendasi mahasiswa terbaik berdasarkan kriteria, menggunakan bahasa pemograman Java dan khusus digunakan oleh pengguna platform Android.
Perancangan Content Authoring Tool Berbasis Scorm (Sharable Content Object Reference Model) Pada Sistem E-Learning SMK Negeri 1 Batipuh Rizki Pratama; Hadi Kurnia Saputra
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 2 (2021): Vol. 9, No 2, Juni 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i2.111603

Abstract

E-learning merupakan bentuk model pembelajaran yang diakomodasi dan disuport dalam teknologi dalam suatu sistem informasi. Dalam lembaga pendidikan tentu dibutuhkan untuk menolong guru dalam peningkatan efesiensi proses belajar. Oleh karena itu tujuan dari adanya e-learning di SMK Negeri 1 Batipuh selaku lembaga pendidikan di masa pandemi Coronavirus Disease-19 harus diberlakukan pembelajaran jarak jauh atau work from home. Perubahan bentuk pelayanan pendidikan berstandar SCORM (Sharable Content Object Reference Model), dalam permodelan SCORM menggunakan metode waterfall dalam membangun sistim yang baik, dimana tenaga pendidik bisa memberikan pembelajaran kepada peserta didik terhadap aktivitas transfer ilmu khususnya dengan menyajikan video dalam bentuk materi ditambah metode diskusi beserta emoticon agar siswa lebih memahami, menarik dan menjadi giat dalam proses belajar. Setelah melakukan riset di sekolah terkait, maka penulis menyimpulkan bahwa dibutuhkan sebuah sistem e-learning  yang memudahkan proses belajar dan mengajar. Dengan bahasa pemrograman PHP dan framework CodeIgniter maka dirancanglah sebuah sistem e-learning yang mampu menghubungkan siswa dan guru.Kata Kunci : E-Learning, SCORM, Coronavirus Disease-19, Framework CodeIgniter.. E-learning is a form of learning model that is accommodated and supported in technology in an information system. In educational institutions, of course, it is needed to help teachers in increasing the efficiency of the learning process. Therefore, the purpose of e-learning at SMK Negeri 1 Batipuh as an educational institution during the Coronavirus Disease-19 pandemic, distance learning or work from home should be implemented. Changes in the form of SCORM standard education services (Sharable Content Object Reference Model), in SCORM modeling using the waterfall method in building a good system, where educators can provide learning to students about knowledge transfer activities, especially by presenting videos in the form of materials plus discussion methods along with emoticons so that students better understand, be interesting and become active in the learning process. After conducting research in related schools, the authors conclude that an e-learning system is needed that facilitates the learning and teaching process. With the PHP programming language and the CodeIgniter framework, an e-learning system is designed to connect students and teachers.Keywords: E-Learning, SCORM, Coronavirus Disease-19, CodeIgniter Framework.
Analisis Quality of Service (QoS) Jaringan Very Small Aperture Terminal (VSAT) Monyca Rama Sari; Hadi Kurnia Saputra
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 10, No 1 (2022): Vol. 10, No 1, Maret 2022
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v10i1.116480

Abstract

Jaringan VSAT merupakan jaringan komputer yang menggunakan satelit sebagai media komunikasi untuk menerima dan mengirimkan data. Koneksi jaringan VSAT memiliki beberapa kelemahan yaitu delay propagasi yang signifikan dan  sangat rentan terhadap gangguan cuaca. Oleh karena itu perlu dilakukan penelitian untuk mengetahui kualitas layanan jaringan VSAT. Penelitian yang dilakukan pada 5 titik (BAKTI Puskesmas Koto Tinggi, BAKTI Puskesmas Suliki, BAKTI Puskesmas Halaban, BAKTI Puskesmas Mungka dan BAKTI Puskesmas Muaro Paiti) di kabupaten Lima Puluh Kota yang menggunakan jaringan VSAT. Analisis kualitas jaringan VSAT  menekankan proses pemantauan dan pengukuran parameter kualitas jaringan yaitu delay, packet loss dan throughput dengan menggunakan Axence Nettols dengan metode penelitian analisis deskriptif. Dari hasil penelitian didapat nilai delay berdasarkan standar TIPHON digolongkan jelek dan dari keseluruhan pengukuran maka nilai delay yang paling jelek yaitu pada TP5 dengan nilai 776.5 ms. Nilai packet loss berdasarkan standar TIPHON digolongkan jelek dan dari keseluruhan pengukuran maka nilai packet loss yang paling jelek yaitu pada TP2 dengan nilai 43.2 % dan didapat nilai throughput berdasarkan standar TIPHON digolongkan jelek dan dari keseluruhan pengukuran maka nilai throughput yang paling jelek yaitu pada TP1 dengan nilai 0.48%% dari bandwidth yang tersedia. Berdasarkan analisis yang didapatkan, layanan jaringan VSAT tidak maksimal.Kata kunci :VSAT, Delay, Packet Loss, Throughput, Axence Nettols VSAT network is a computer network that uses satellites as a communication medium to receive and transmit data. The VSAT network connection has several weaknesses, namely significant propagation delay and is very vulnerable to weather disturbances. Therefore, it is necessary to conduct research to determine the quality of VSAT network services. The research was conducted at 5 points (BAKTI Puskesmas Koto Tinggi, BAKTI Puskesmas Suliki, BAKTI Puskesmas Halaban, BAKTI Puskesmas Mungka and BAKTI Puskesmas Muaro Paiti) in the Lima Puluh Kota district using the VSAT network. VSAT network quality analysis emphasizes the process of monitoring and measuring network quality parameters, namely delay, packet loss and throughput using Axence Nettols with descriptive analysis research methods. From the research results obtained the maximum average delay value of 776.5 ms. The maximum average packet loss value is 50.6% and the throughput value is 0.45 – 0.48% of the available bandwidth. Based on the analysis obtained, VSAT network services are not optimal.Keywords: VSAT, Delay, Packet Loss, Throughput, Axence Nettols
Pengembangan Aplikasi Modul Elektronik (E-Modul) Pada Mata Pelajaran Administrasi Sistem Jaringan Dion Dion; Hadi Kurnia Saputra
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 10, No 4 (2022): Vol. 10, No 4, Desember 2022
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v10i4.119838

Abstract

Keberhasilan suatu proses pembelajaran untuk mencapai tujuan pembelajaran tidak terlepas dari media dan bahan ajar yang digunakan. Mengingat waktu pembelajaran tatap muka yang terbatas dengan volume materi pembelajaran yang harus disampaikan, dibutuhkan media dan bahan ajar yang tepat agar siswa tetap dapat melakukan pembelajaran diluar pertemuan tatap muka. Pengembangan Modul Elektronik (E-Modul) bertujuan agar siswa tetap dapat mempelajari materi mata pelajaran administrasi sistem jaringan secara mandiri tanpa harus melakukan pembelajaran tatap muka. Dalam pengembangannya, model pengembangan yang digunakan adalah model 4D, sedangkan dalam pembuatan aplikasinya menggunakan visual app builder FlutterFlow. Pengembangan ini menghasilkan sebuah aplikasi android E-Modul pada mata pelajaran administrasi sistem jaringan  yang sudah mengintegrasikan silabus, materi, jobsheet, video tutorial, dan evaluasi dalam satu aplikasi yang dapat digunakan oleh siswa untuk mempelajari materi pembelajaran diluar pembelajaran tatap muka. Aplikasi E-Modul yang dikembangkan telah melalui uji validitas dan praktikalitas. Hasil uji validitas menunjukkan nilai sebesar 89,75% sedangkan hasil uji praktikalitas menunjukkan nilai 94% oleh guru dan 81.4% oleh siswa.Kata kunci : E-Modul, Administrasi Sistem Jaringan, 4D, Android The success of a learning process to achieve learning objectives is inseparable from the media and teaching materials used. Given the limited face-to-face learning time with the volume of learning material that must be delivered, appropriate media and teaching materials are needed so that students can still carry out learning outside of face-to-face meetings. The development of the Electronic Module (E-Module) aims to enable students to learn network system administration subject matter independently without having to do face-to-face learning. In its development, the development model used is the 4D model, while in making the application it uses the FlutterFlow visual app builder. This development produces an Android E-Module application in the subject of network system administration which has integrated syllabus, materials, jobsheets, video tutorials, and evaluations in one application that can be used by students to study learning material outside of face-to-face learning. The developed E-Module application has gone through validity and practicality tests. The results of the validity test showed a value of 89.75% while the results of the practicality test showed a value of 94% by teachers and 81.4% by students.Keywords: E-Modul, Network System Administration, 4D, Android
Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Mobile untuk Mata Pelajaran Teknologi Jaringan WAN Menggunakan Metode 2DE Riri Indriani; Hadi Kurnia Saputra
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i1.120288

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran mobile mata pelajaran Teknologi Jaringan WAN dengan menggunakan bahasa pemrograman dart dan framework flutter. Lokasi penelitian ini dilakukan di SMK N 1 Bukittinggi. Penelitian ini menggunakan metode 2DE (Define, Develop, dan Evaluate) yang merupakan bagian dari pengembangan IDI (Instructional Development Institute). Tahap Define mengacu kepada penentuan Kompetensi Dasar dan silabus. Tahap Develop mengacu kepada pengembangan media aplikasi yang didalamnya terdapat desain asset, layout, animasi dan coding. Sedangkan tahap  evaluate mengacu kepada uji validitas. Hasil penelitian ini adalah Uji validitas oleh ahli materi yaitu dosen mendapatkan skor persentase 90% dan ahli materi yaitu guru yang mendapatkan skor presentase 92%. Berdasarkan penelitian oleh ahli materi, ahli media dan guru mata pelajaran Teknologi Jaringan WAN, dapat disimpulkan bahwa aplikasi pembelajaran mobile sangat layak digunakan pada mata pelajaran Teknologi Jaringan WAN di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK).Kata kunci : Aplikasi Mobile, Mata Pelajaran Teknologi Jaringan WAN,  Metode 2DE This study aims to develop mobile learning applications for WAN Network Technology subjects using the dart programming language and flutter framework. The location of this study was conducted by SMK N 1 Bukittinggi. This research uses the 2DE (Define, Develop, and Evaluate) method which is part of the development of IDI (Instructional Development Institute). The Define stage refers to the determination of Basic Competencies and the syllabus. The Develop stage refers to the development of application media in which there are asset designs, layouts, animations, and coding. While the evaluation stage refers to the validity test. The result of this study is a validity test by material experts, namely lecturers get a percentage score of 90%, and material experts, namely teachers, who get a percentage score of 92%. Based on research by material experts, media experts, and teachers of WAN Network Technology subjects, it can be concluded that mobile learning applications are very feasible to be used in WAN Network Technology subjects in Vocational High Schools (SMK).Keywords : Mobile Application, WAN Network Technology , Method 2 DE
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Pemasaran Air Galon Online Aldy Martha Yuda; Hadi Kurnia Saputra
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i1.118934

Abstract

Era teknologi informasi dan komunikasi mengalami peningkatan, di antaranya tercermin dari kebutuhan kita sehari-hari, yaitu air. Air merupakan zat terpenting bagi kehidupan manusia karena tujuh puluh lima persen bagian tubuh manusia adalah air. Masyarakat sudah jarang merebus air untuk dikonsumsi. Untuk mencukupi kebutuhan air minum, masyarakat lebih sering membeli air siap pakai untuk langsung diminum. Ini merupakan efek banyaknya pengusaha yang bergerak di bidang penyediaan air mineral dalam kemasan, termasuk usaha air minum refill. maka lahirlah aplikasi pemasaran air galon secara online, yang didukung dengan banyaknya pengusaha depot air minum yang menggunakan cara manual. Dengan adanya aplikasi ini maka usaha depot air minum secara online sangat dibutuhkan. Dari hasil perancangan berupa sistem yang berjalan pada smartphone berbasis android yang digunakan oleh pelanggan untuk pemesanan air galon sehingga dapat membuat aktivitas jual beli terasa praktis karena tidak ada pertemuan antara penjual dan pembeli.Kata kunci : Aplikasi, Pemasaran, Air Minum Refill, Smartphone. The era of information and communication technology has increased, which is reflected in our daily needs, namely water. Water is the maximum vital substance for human life because seventy-five percent of the human body is water. People rarely boil water for consumption. To meet their drinking water needs, people often buy ready-to-use water to drink directly. This is the effect of the large number of entrepreneurs engaged in the supply of bottled mineral water, including the refill. Gallon water marketing application was born online, which is supported by many drinking water depot entrepreneurs who use manual methods.drinking water depot business online is needed. The design results in the form of a system that runs on smartphone -based Android that is used by customers to order gallon water so that it can make buying and selling activities feel practical because there is no meeting between sellers and buyers.Keywords:  Application, Marketing, Refill Water, Smartphone.
PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA AJAR BERBASIS CASE STUDY METHOD BAGI GURU-GURU SMP DI KOTA SAWAHLUNTO Farell, Geovanne; Saputra, Hadi Kurnia; zulwisli; Thamrin
Journal of Community Service Vol 4 No 2 (2022): JCS, Desember 2022
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (359.285 KB) | DOI: 10.56670/jcs.v4i2.88

Abstract

Faktor yang mempengaruhi tercapainya tujuan pembelajaran antara lain guru, siswa, lingkungan, metode mengajar dan media pembelajaran. Media pembelajaran merupakan faktor penting dalam proses pembelajaran agar menarik minat belajar siswa. Unutuk itu guru diharapkan dapat menggunakan media dalam setiap proses pembelajaran. Selain menarik minat belajar siswa, media pembelajaran juga dapat membantu guru dalam menjelaskan pengajaran dan dapat mudah dipahami oleh siswa sehingga tercipta pembelajaran yang efektif. Fungsi dari media pembelajaran antara lain menyampaikan pelajaran secara baru, pembelajaran menjadi lebih menarik, pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan diterapkannya teori belajar dan prinsip-prinsip psikologis, mempersingkat waktu pembelajaran, proses pembelajaran dapat dilakukan kapan saja dan meningkatkan kualitas hasil belajar siswa. Dalam pengabdian ini media pembelajaran yang digunakan berbasis Case Method Study, dimana pembelajaran dilakukan secara diskusi untuk memecahkan suatu kasus atau masalah, ataupun guru akan memberikan sebuah kasus kepada masing-masing siswa. Media pembelajaran berbasis Case Methode Study diharapkan dapat meningkatkan kualitas hasil belajar siswa. Target capaian pada pengabdian ini adalah jurnal pengabdian dan modul pelatihan pembuatan media ajar bagi guru-guru.