cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Dekave : Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 23023228     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 545 Documents
Dampak Sisipan Iklan Built-In Dalam Sinetron Terhadap Alur Cerita Sinetron Aldino Alim; Eka Noviana
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i1.123687

Abstract

Dunia periklanan kini mulai merambah sinetron sebagai media penayangannya. Namun sering kali iklan tidak ditempatkan dengan baik dalam cerita dan malah mengganggu penonton dalam memahami alur cerita sinetron. Dalam pembuatan iklan di Indonesia terdapat perundang - undangan tertulis yang mengatur pembuatan dan penayanganya serta disampaikan didalamnya bahwa iklan harus dapat diidentifikasi sebagai iklan dan jelas penayanganya. Selain itu penelitian ini juga menemukan beberapa temuan dari beberapa kolom komentar sosial media sinetron atau kolom komentar penayangan live sinetron di AVOD (audio video on demand) yang menyatakan banyak audiens  merasa terganggu dengan adanya sisipan iklan ini baik secara jumlah atau secara alur cerita yang tidak memiliki korelasi. pada sinetron terhadap alur cerita sinetron penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. Wawancara dan sampling adalah cara yang digunakan untuk mendapatkan data, serta melakukan reduksi data, penyajian data dan pembuatan kesimpulan untuk analisis penelitian ini. Analisis data menggunakan keyword analys sebagai cara untuk mereduksi data. Hasil peneitian menunjukan jika masyarakat banyak yang merasa terganggu dengan adanya iklan dalam sinetron. Selain mengganggu pemahaman alur cerita sisipan ini berdampak pada emosi penonton saat menonton tayangan sinetron.
Katalog Ulos Batak Toba Sebagai Media Informasi Budaya Sumatera Utara Ella Sumita; Jupriani Jupriani
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i1.119952

Abstract

Ulos adalah kain berbentuk selendang yang ditenun dengan alat tenun dari wilayah Batak, Sumatera Utara. Benda keramat ini merupakan lambang berkah, kasih sayang dan persatuan menurut peribahasa Batak: “Ijuk pangihot ni hodong, Ulos pangihot ni holong”, yang artinya kasih sayang dengan orang lain. Ulos adalah bagian dari tiga elemen sumber panas. Tiga sumber panas adalah api, matahari dan ulos. Dari sumber panas tersebut, hanya ulos lah yang sangat nyaman dan mudah didekati. Tujuan tugas akhir ini ialah untuk merancang katalog tentang Ulos Batak Toba Sebagai Media Informasi Budaya Sumatera Utara, sehingga dapat memberikan informasi mengenai ragam Ulos Batak Toba dan kegunaannya/fungsinya, dan katalog ini akan menjadi sumber referensi bagi masyarakat luas, bukan hanya masyarakat Batak.Metode perancangan yang berdasarkan metode glass box, yaitu tahap persiapan, tahap inkubasi, tahap luminasi, dan tahap verifikasi. Metode pengumpulan data primer berdasarkan observasi, wawancara dan dokumen. Data sekunder diperoleh dari jurnal online, website, atau internet. Metode analisis data berdasarkan analisis SWOT Strength, Weakness, Opportunity, dan Threat (hambatan/ tantangan).Dengan adanya katalog ini, diharapkan dapat memudahkan audiens untuk mendapatkan sedikit banyaknya informasi mengenai Ulos Batak Toba ini walaupun tidak lebih baik daripada mengunjungi langsung situs cagar budaya ini.
Perancangan Desain Karakter “Pajacako” Dalam Film Animasi 2D Aziz Fauzi Rahmat; Hendra Rotama; Sumema Ema; Eko Purnomo; Maltha Kharisma
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 4 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i4.131164

Abstract

Desain Karakter merupakan salah satu unsur utama dalam memproduksi film animasi, karena lewat desain karakter animasi mampu menjadi jembatan jalan cerita kepada penonton. Ide perancangan desain karakter yang bersumber dari unsur budaya menjadi salah satu karakteristik visual yang mesti terus dikembangkan agar dapat dijadikan sebagai ide penciptaan. Agar potensi unsur budaya tersebut dapat dimaksimalkan maka dirancang sebuah desain karakter yang idepenciptaannya bersumber dari unsur budaya di minangkabau untuk memperkaya desain karakter yang berasal dari indonesia. perancangan desain karakter ini menggunakan penyederhanaan bentuk deformasi yaitu menggambar objek yang hanya mewakilinya saja. Objek utama yang mengalami deformasi bentuk adalah pakaian adat Minangkabau, dalam perwujudan desain karakter tersebut pakaian adat minangkabau yaitu baju penghulu mengalami penyederhanaan dari bentuk hingga warna. Terdapat beberapa unsur visual lain yang dianggap mewakili budaya minangkabau dan mengalami perubahan bentuk deformasi. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk memaksimalkan potensi unsur budaya agar dapat bersaing dengan desain karakter animasi dari luar negeri.Kata kunci: Deformasi, Desain Karakter, Animasi
Visual Identity Promosi Usaha Pokat Kocok Di Depok M Fadhil Fajri; Heldi Heldi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i1.120427

Abstract

Alpukat kocok atau sering dikenal sebagai “Poko” merupakan minuman alpukat Bahan dasarnya buah alpukat yang ditumbuk kasar dan dipadukan dengan gula, susu kental manis dan es batu, dengan berbagai topping di atasnya, minuman alpukat kocok  sangat populer saat ini karena rasanya yang menyegarkan. “Poko” baru berdiri akhir Februari 2022, Perkembangan usahanya sudah memiliki dua cabang di depan Depok, Alfamidi Nusantara Raya, dan lokasi kedua di Depok, Kelapa Dua, Jalan UI Access. Manfaat “Poko” dengan alpukat premium telah teruji kualitasnya agar menarik bagi konsumen. Namun Poko belum memiliki identitas visual yang efektif sebagai promosi yang mudah diingat masyarakat. Tujuan  perancangan ini dapat  merancang visual identity yang berupa logo dengan menggambarkan identitas dari Poko dengan target audience berumur 10-30 tahun dan identitas yang efektif sebagai media informasi dan  komunikasi untuk masyarakat yang belum mengetahui produk “Poko”. Metode perancangan digunakan 4D aspeknya: (define, design, develop, disebarluaskan). (1) Definisi, (2) Desain, (3) Develop, dan (4) Disseminate. Pendekatan analisis digunakan SWOT :  kekuatan (strengths), kelemahan (weaknesses), peluang (opportunities), dan ancaman (threats). Media Utama Identitas Visual promosi usaha pokat kocok di depok melalui logo identitas didukung dengan media  manual book, kartu nama, neonbox, t-shirt, banner , apron, lanyard, packaging, gantungan kunci                                                                                                                                                                                                            Kata Kunci : Pokat Kocok, Logo, Identitas.
Rancangan Identitas Visual Dan Strategi Penerapan Media Promosi Dalam Video Feature Museum Polri Sebagai Sejarah Peran Perjalanan Kepolisian Republik Indonesia Ardi Saputra; Tisa Putrinda
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i3.130438

Abstract

Museum Polri merupakan lembaga di Indonesia yang berperan sebagai titik pusat untuk menyimpan koleksi senjata dan koleksi sejarah dibalik peristiwa yang ada. Dalam Museum Polri tidak hanya menampilkan benda-benda bersejarah, tetapi juga memberikan edukasi kepada masyarakat terhadap peran serta kontribusi Polri dalam menjaga keamanan dan ketertiban di indonesia. Penelitian merancang pembuatan video feature untuk memperkenalkan dan menyebarluaskan ke audiens atau penonton dari berbagai komponen yang ada di Museum Polri, Meliputi latar belakang sejarah dan koleksi lainnya. Identitas visual adalah peran penting dalam membangun citra dan reputasi suatu organisasi. Merujuk pada keseluruhan nilai yang melekat pada suatu lembaga, pengalaman, komunikasi, dan serta interaksi dengan publik. Identitas visual dalam hal lain mencakup elemen-elemen desain seperti logo, warna, tipografi, dan gaya visual lainnya yang digunakan untuk merepresentasikan institusi secara konsisten. Dalam video feature sebagai media utama, peneliti perlu pengembangan dalam Penerapan identitas visual dan pengaplikasiannya terhadap media promosi yang meliputi penggunaan logo, warna, dan elemen grafis yang akan diterapkan di berbagai format, termasuk video feature.  Hasil penelitian menunjukkan bahwa identitas visual yang kuat dan konsisten mampu meningkatkan daya tarik dan kesan profesional dari media promosi, sekaligus memperkuat branding pada Museum POLRI. Video feature yang dihasilkan diharapkan dapat meningkatkan kesadaran dan minat masyarakat untuk mengunjungi museum serta memahami sejarah dan peran penting Kepolisian Republik Indonesia.
Desain Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Tata Surya Bagi Siswa-Siswi Sekolah Dasar Ade Moussadecq; Muhammad Redintan Justin; Dika Tondo Widakdo
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i3.130776

Abstract

The use of interactive media can also increase student activity in learning and mastery of ideas, so that the learning experience received by students becomes more varied and not monotonous. The research method used is the Qualitative Descriptive method. The purpose of this study is to reveal events or facts, circumstances, phenomena, variables and conditions that occur during the research by explaining what actually happened. This study took a case study at SD Negeri 3 Rejosari, North Lampung Regency according to the needs of the research partners. The purpose of this study is to create an interactive learning media for students in introducing the solar system.
Perancangan Merchandise Sebagai Upaya Branding Dkv Unisa Bandung Rahmania Almira
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i4.126370

Abstract

Masyarakat Kota Bandung lebih dahulu mengenal STIKES ‘AISYIYAH Bandung, namun berubah menjadi Universitas ‘Aisyiyah Bandung pada tahun 2020. Universitas ‘Asiyiyah Bandung saat ini memiliki tiga fakultas, yaitu Fakultas Sains dan Teknologi, Fakultas Kesehatan, dan Fakultas Ekonomi dan Ilmu Bisnis. Fakultas Sains dan Teknologi menaungi Program Studi Desain Komunikasi Visual. Saat ini Program Studi DKV telah memiliki mahasiswa, namun sebagai program studi baru maka Program Studi DKV perlu melakukan branding kepada masyarakat luas, karena saat ini Universitas ‘Aisyiyah Bandung masih identik dengan fakultas Kesehatan sehingga perlunya program studi DKV menyebarkan informasi terkait lokasi, pengenalan program studi kepada masyarakat luas agar dapat bersaing dengan competitor, dapat menjaring calon mahasiswa lebih baik. Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas ‘Aisyiyah Bandung merupakan Program Studi Desain yang mengusung nilai-nilai keislaman, sehingga perlunya branding kepada masyarakat bahwa program studi DKV yang berkaitan dengan nilai-nilai keislaman, salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk melakukan branding tersebut yaitu dengan perancangan merchandise.
Persepsi Mahasiswa Terhadap Desain Kemasan Floaty: Tinjauan Elemen Visual Alhuury Fawnia Maritza; Alvino Fhatir; Salsabila Damayanti; Yuslitya Wening Gusno
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.132202

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh sebuah desain kemasan produk makanan ringan untuk manusia tetapi diilustrasikan dengan kucing. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi mahasiswa Universitas Pendidikan Indonesia (UPI) terhadap desain kemasan produk Floaty dan faktor-faktor yang menyebabkan perbedaan persepsi. Penelitian ini difokuskan pada elemen desain kemasan, seperti warna, bentuk, ilustrasi, tipografi, tata letak, merek dan logo, yang mampu memengaruhi pemahaman konsumen terhadap produk. Dalam penelitian ini, digunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif dan teknik pengumpulan data melalui wawancara semi-terstruktur yang melibatkan 30 mahasiswa sebagai partisipan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen visual pada kemasan, seperti ilustrasi kucing, warna biru dan putih, tipografi, serta tata letak menyebabkan kebingungan mengenai identitas produk. Sebagian besar partisipan menganggap kemasan mirip makanan kucing. Mereka juga merasa teks pada kemasan justru menambah kebingungan. Selain itu, meski ilustrasi kucing bisa menjadi daya tarik tersendiri, tetapi berpotensi mengalihkan fokus dari karakteristik utama produk sebagai snack berbahan gandum. Penelitian ini mengungkapkan bahwa desain kemasan Floaty belum sepenuhnya efektif dalam menyampaikan pesan produk sehingga perlu perbaikan untuk mengurangi kesalahpahaman dan meningkatkan komunikasi visual yang lebih jelas.
Analisa Pengaruh Gelombang Korea Terhadap Keputusan Pembelian Yang Dimediasi Oleh Citra Merek, Desain Produk Dan Wom Hendi Thamrin; Joanna Gabriella
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 4 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i4.129816

Abstract

Perkembangan industri kosmetik didunia, diikuti dengan pilihan produk dengan desainyang semakin beragam mempengaruhi keputusan pembelian. Penelitian ini bertujuanuntuk memberikan bukti empiris dari hubungan pengaruh fenomena Korean Waveterhadap purchase Decision yang dimediasi oleh brand image, product design dan WOMterhadap keputusan pembelian. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalahkonsumen Scarlett di DKI Jakarta. Teknik yang digunakan adalah nonprobability sampling untuk mendapatkan responden seluruh konsumen Scarlett di Jakarta. Kuesioner yang diolah berasal dari responden yang merupakan konsumen Scarlett. Metode analisis data menggunakan Smart PLS. Penelitian ini akan memberikan buktiempiris ada pengaruh antara brand image, produk design dan juga keputusan pembelianKata kunci: Hallyu, Desain Produk, Citra Merek, Keputusan Pembelian, WOM
Branding Segmen Karier Pt Metrodata Electronics Tbk Melalui Redesain Identitas Visual Vingky Herlambang; Rachmadita Dwi Pramesti; MRR Tiyas Maheni
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i3.130585

Abstract

Kontestasi untuk memperebutkan tenaga kerja berkualitas dari kalangan muda mengharuskan sebuah perusahaan untuk melakukan strategi employer branding pada segmen kariernya tak terkecuali PT Metrodata Electronics Tbk. Aspek penting pendukung strategi tersebut adalah guidelines atau pedoman yang berfungsi sebagai penjaga konsistensi citra dan pembeda dengan perusahaan lain yang disebut sebagai identitas visual. Namun, identitas visual yang saat ini digunakan oleh segmen karier PT Mertodata Electronics Tbk belum menampilkan citra yang konsisten, sehingga efektivitas citra yang berusaha disampaikan belum dapat diterima dengan baik oleh khalayak. Oleh karena itu, diperlukan redesain terhadap identitas visual tersebut. Metode penelitian yang digunakan pada perancangan ini adalah mix methode research yang mengkombinasikan pendekatan kualitatif dan kuantitatif dengan metode pengumpulan data berupa tinjauan literatur, observasi, wawancara, dan survei. Tahapan kreatif dilakukan melalui mindmapping, mood board, sketsa manual, digitalisasi, dan final artwork. Redesain yang dilakukan menghasilkan identitas visual baru untuk segmen karier PT Metrodata Electronics Tbk berupa standarisasi logo, warna, tipografi dan supergrafis dengan nuansa desain yang dinamis, kreatif, dan tech savvy. Dengan adanya identitas visual baru ini, diharapkan citra PT Metrodata Electronics Tbk sebagai tempat bekerja yang ideal dapat diterima dengan lebih baik oleh target audiens yaitu angkatan kerja muda.

Filter by Year

2012 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 3 (2025): inpress Vol 15, No 2 (2025): inpress Vol 15, No 1 (2025) Vol 14, No 4 (2024) Vol 14, No 3 (2024) Vol 14, No 2 (2024) Vol 14, No 1 (2024) Vol 13, No 4 (2023) Vol 13, No 3 (2023) Vol 13, No 2 (2023) Vol 13, No 1 (2023) Vol 12, No 4 (2022) Vol 12, No 3 (2022) Vol 12, No 2 (2022) Vol 12, No 1 (2022) Vol 11, No 4 (2021) Vol 11, No 3 (2021) Vol 11, No 2 (2021) Vol 11, No 1 (2021) Vol 10, No 4 (2020) Vol 10, No 3 (2020) Vol 10, No 2 (2020) Vol 10, No 1 (2020) Vol 9, No 2 (2019): Seri A Vol 9, No 2 (2019): Seri B Vol 9, No 1 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri B Vol 9, No 1 (2019): Seri C Vol 8, No 4 (2019): Seri A Vol 8, No 4 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri B Vol 8, No 2 (2018): Seri C Vol 8, No 1 (2018): Seri A Vol 8, No 1 (2018): Seri B Vol 8, No 1 (2018): Seri C Vol 7, No 3 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri B Vol 7, No 2 (2018): Seri D Vol 7, No 2 (2018): Seri E Vol 7, No 2 (2018): Seri C Vol 7, No 2 (2018): Seri A Vol 6, No 1 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri B Vol 5, No 2 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri C Vol 5, No 1 (2016): Seri A Vol 4, No 3 (2016): Seri A Vol 4, No 2 (2016): Seri A Vol 4, No 1 (2015): Seri A Vol 3, No 3 (2015): Seri A Vol 3, No 2 (2015): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri C Vol 3, No 1 (2014): Seri B Vol 2, No 3 (2014): Seri A Vol 2, No 2 (2014): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri B Vol 1, No 3 (2013): Seri A Vol 1, No 2 (2013): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri B More Issue