cover
Contact Name
Iklima Ermis
Contact Email
iklimaermis.ismail@tik.pnj.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
anita.hidayati@tik.pnj.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
MULTINETICS
ISSN : 24432245     EISSN : 24432334     DOI : -
Core Subject : Science,
Multinetics is a peer-reviewed journal is published twice a year (May and November). Multinetics aims to provide a forum exchange and an interface between researchers and practitioners in any computer and informatics engineering related field. Scopes this journal are Content-Based Multimedia Retrieval, Multimedia Application, Mobile Computing & Applications, The Internet of Things, Information Systems and Technologies, E- Learning & Distance Learning, Infrastructure Systems and Services, E-Business & E-Commerce, Artificial Intelligence, Embedded System, Network & Data Communication, Big Data and Data Mining, Software Engineering, Computer Network and Architecture, Soft Computing and Intelligent System and Networks and Telecommunication Systems
Arjuna Subject : -
Articles 314 Documents
Rancang Bangun Sistem Monitoring Pintu Gudang PT XYZ Berbasis Android Menggunakan Perangkat SIM800l dan Mikrokontroler AT Mega 328p Fahyurisandi, Reza; Neforawati, Indri
MULTINETICS Vol. 5 No. 1 (2019): MULTINETICS Mei (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v5i1.2793

Abstract

Abstrak - PT XYZ merupakan perusahaan yang bergerak di bidang logistik, mempunyai sebuah gudang yang berfungsi untuk menyimpan barang perusahaan. Pada pengecekan gudang sering terjadi kehilangan barang yang tidak diketahui penyebabnya yang akan merugikan pihak perusahaan. Padahal pintu gudang hanya dapat diakses oleh pengelola gudang. Untuk mengatasi masalah itu dibuat sistem monitoring pintu gudang. Sistem monitoring ini akan memberikan informasi mengenai waktu kapan pintu tersebut terbuka maupun tertutup kembali. Pembuatan sistem ini menggunakan SIM800L, AT Mega 328P, dan Reed Switch. Reed Switch merekam aktifitas pintu gudang. Informasi aktifitas pintu gudang tersebut akan disimpan di memori AT Mega 328P dan dikirim ke server melalui SIM800L. Aplikasi android menerima informasi aktivitas dari server. Informasi yang terekam dari aktivitas pintu ini akan terlihat melalui aplikasi berbasis android yang terinstal di ponsel pengguna. Dengan bantuan aplikasi berbasis android yang sudah terinstal maka pihak perusahaan dapat mengetahui aktifitas yang terjadi di gudang. Aktifitas yang terjadi akan tampil pada aplikasi dengan informasi tanggal dan waktu yang terekam.
Pengembangan Media Pembelajaran Digital Berbasis Augmented Reality Pada Topik Klasifikasi Hewan Berdasarkan Habitatnya Nurhasanah, Yeni; Putri, Daniah Adjani
MULTINETICS Vol. 6 No. 2 (2020): MULTINETICS Nopember (2020)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v6i2.2794

Abstract

Augmented Reality as one of the developing fields in the Industrial Age 4.0 has been widely used in various fields. Augmented Reality (AR) can be used to deliver the  information that may be very difficult to do directly in the real world. Many fields use augmented reality based media to deliver the information to their target users. Augmented Reality has been developed to help the learning process become more fun and interactive. The learning process aims to provide experience and share information and knowledge in an interesting and meaningful way for students. The process that was previously impossible for students can be helped by using augmented reality-based learning media. One of them is in learning science in elementary schools on the topic of animal recognition based on their habitat. Through this digital learning media based on augmented reality, students can see how the physical shape of the animals in question is 3D by using an Android device. Augmented Reality-based digital learning media created using Unity 3D and Vuforia. This application is capable of displaying 3D models also able to present a video explanation of the 3D model. In this project virtual buttons are also applied so that users are more challenged in using it.
Desain Robot Pelindung Tenaga Medis untuk Pasien Isolasi Novel Coronavirus (2019-nCoV) di Rumah Sakit dengan Metode Antropometri Ansori, Anton; Saputra, Randy E.
MULTINETICS Vol. 6 No. 1 (2020): MULTINETICS Mei (2020)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v6i1.2806

Abstract

Kebutuhan untuk melindungi tenaga medis dari infeksi pasien isolasi 2019-nCoV adalah prioritas tertinggi. Berbagai kebutuhan tenaga medis dalam kondisi sangat langka. Akibatnya, banyak tenaga medis meninggal. Tenaga medis yang bertugas harus menggunakan APD hingga 8 jam. Untuk mengatasi masalah ini, kami mendesain robot untuk melindungi tenaga medis secara keseluruhan, namun tidak membebani staf medis. Robot dirancang menggunakan metode Antropometri dan studi literatur pada bahan yang digunakan. Dari desain diperoleh robot pelindung berbentuk tabung dengan dimensi 75cm di luar dan 70cm didalam, tersedia tabung oksigen, kursi, tiga sarung tangan karet latex, berat kosong kurang dari 50kg dan dapat mengangkut beban lebih dari 100kg. Robot dapat digunakan terus-menerus selama 4 jam dengan kapasitas baterei 80Ah dan mesin stepper untuk menggerakkan robot minimal sebesar 11,303Nm.
Game Edukasi Anak Menggunakan Metode Finite State Machine Berbasis Android Ashari, Aliffia Novsiyanti; Jajuli, Mohamad; Dermawan, Budi Arif
MULTINETICS Vol. 6 No. 2 (2020): MULTINETICS Nopember (2020)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v6i2.2817

Abstract

Media belajar yang diterapkan saat ini masih bersifat konvensional. Maka dari itu, penelitian ini merancang game edukasi anak menggunakan metode finite state machine berbasis android, dimana metode finite state machine ini merupakan sistem kontrol alur aplikasi. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Tujuan adanya aplikasi ini, untuk mengevaluasi pengetahuan anak pada pelajaran, dengan memanfaatkan media interaktif seperti gambar, animasi 2D transisi dan musik. Berdasarkan hasil uji aplikasi dengan alpha testing, fungsi aplikasi berjalan dengan baik dan hasil dari beta testing dengan kuisioner delapan pertanyaan yang diisi oleh 32 siswa kelas 1 (satu) Sekolah Dasar Negeri Sukamandi II diperoleh presentase 98,6%, sehingga aplikasi layak digunakan. Dari pengujian manual didapatkan hasil pengetahuan anak pada pelajaran Matematika sebesar 86,2%, Bahasa Indonesia 85,3% dan Bahasa Inggris 73,8% dan hasil evaluasi menggunakan aplikasi game pada pelajaran Matematika sebesar 97,8%, Bahasa Indonesia 95,6% dan Bahasa Inggris 92,5%, sehingga dapat disimpulkan bahwa pengetahuan anak dalam pelajaran mengalami peningkatan setelah menggunakan aplikasi game edukasi yaitu 11,6% pada pelajaran Matematika, 12,5% pelajaran Bahasa Indonesia dan 18,7% pelajaran Bahasa Inggris, sehingga aplikasi ini efektif untuk meningkatkan kemampuan belajar anak.
Analisa Pengaruh Trust Dan Risk Berbasis Technology Acceptance Models (TAM) (Studi Kasus : Pengguna Google Drive) Gunadi, Faustina
MULTINETICS Vol. 6 No. 1 (2020): MULTINETICS Mei (2020)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v6i1.2819

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dengan menggunakan internet semakin pesat, banyak terobosan yang dikembangkan oleh provider ternama. Fasilitas yang memberikan kemudahan dengan mengintegrasikan smart gadget dengan internet dikembangkan oleh perusahaan sekelas Google untuk  menjangkau konsumen yang lebih luas dari seluruh dunia. Google mengembangkan aplikasi bernama Google Drive pada tahun 2012, pembuatan Google Drive bertujuan untuk memudahkan pengguna Google di seluruh dunia untuk menyimpan dan mendistribusikan data dengan memberikan tanggung jawab kepada user penggunanya untuk mengatur akses atas file tersebut. Penulis tertarik pada fenomena yang terjadi semenjak adanya Google Drive, para penggunanya banyak dari semua kalangan profesi di seluruh dunia dan menggunakan fasilitas tersebut untuk bertukar informasi. Pada fenomena ini penulis melihat adanya faktor Trust yang muncul sehingga Risk bertukar informasi melalui jaringan internet seolah diterima oleh para pengguna Google Drive untuk membuktikan pengaruh faktor tersebut penulis mengujinya dengan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM). Penulis menentukan indikator dari setiap variabel untuk diujikan kepada pengguna Google Drive. Berdasarkan hasil penelitian google drive didapatkan trust berpengaruh pada TAM. Akan tetapi, risiko tidak berkorelasi pada satupun variabel dikarenakan penggerak pengguna google drive didasari oleh kepercayaan yang mempengaruhi perilaku dan manfaat sehingga membentuk minat pengguna google drive.
Migrasi Mikroservis Pada Fog Computing Untuk Mendukung Kinerja Komputasi Robot dengan Cakupan Pergerakan yang Luas Dewanta, Favian
MULTINETICS Vol. 6 No. 1 (2020): MULTINETICS Mei (2020)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v6i1.2930

Abstract

Kekuatan komputasi robot sangat bergantung pada jenis processor, hard disk, memory, serta jenis software/bahasa pemrograman yang mengeksekusi algoritma pada robot tersebut. Semakin kompleks algoritma yang dikerjakan suatu robot, semakin besar pula kebutuhan komputasi yang harus dipenuhi. Terlebih lagi jika robot tersebut dituntut untuk memberikan respon yang cepat dari mulai pembacaan sensor hingga eksekusi oleh aktuator, maka kebutuhan komputasi yang tinggi sudah tidak bisa ditawar lagi. Untuk mengatasi permasalahan kekurangan komputasi, beberapa perusahaan / institusi menggunakan fog computing sebagai pendukung sistem. Pada penelitian ini, kami membahas mikroservis sebagai bagian infrastruktur fog computing untuk mengatasi kekurangan kekuatan komputasi pada robot. Sebagai satu bagian proyek penelitian, kami secara khusus membahas migrasi mikroservis untuk mendukung mobilitas robot yang berpindah dari area cakupan suatu fog computing menuju suatu fog computing yang lainnya. Hasil eksperimen menunjukkan delay proses pengiriman image mikroservis berkontribusi paling banyak pada proses migrasi mikroservis jika dibandingkan dengan delay pembuatan checkpoint dan instalasi image mikroservis pada server fog computing tujuan. Delay pengiriman tersebut bertambah sangat signifikan jika proses pengiriman image mikroservis menggunakan protokol SSH jika dibandingkan dengan protokol FTP.
Implementasi Outseal PLC Pada Automatic Duck Egg Washing Machine Gemilang, Bintang; Nurpulaela, Lela; Saragih, Yuliarman
MULTINETICS Vol. 6 No. 2 (2020): MULTINETICS Nopember (2020)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v6i2.3054

Abstract

Tujuan dalam penelitian ini yaitu menghadirkan mesin pencuci telur bebek secara otomatis yang berdaya guna dengan Outseal PLC. Target dari penelitian ini adalah mengahadirkan mesin pencuci telur bebek otomatis dengan kapasitas cuci yang besar. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif eksperimen, dimana objek dalam penelitian ini yaitu mesin pencucui telur bebek otomatis. Tahap dari penelitian ini yakni melakukan studi kasus awal, kemudian perancangan desain sistem , setelah itu melakukan implementasi sistem yang dilakukan melalui implementasi software dan implementasi hardware, selanjutnya melakukan pengujian alat. Proses uji coba mesin yang dirancang dilakukan dengan proes pencucian telur bebek otomatis secara terus menerus hingga mencapai hasil maksimal yang diharapkan, uji coba dilakukan untuk mengetahui kapasitas telur bebek bersih yang hasilkan. Teknik pengambilan data yang dilakukan oleh peneliti yaitu dengan observasi, dimana peneliti ingin mendapatkan data berkaitan dengan kapasitas kerja mesin pencuci telur bebek otomatis. Dari penelitian ini dihasilkan produk pencuci telur bebek secara otomatis yang dikontrol menggunakan Outseal PLC, dengan kecepatan konveyor sebesar maksimal 21 RPM dengan persentase dutycycle 100% yang mampu bekerja dalam mencuci telur bebek secara otomatis sebanyak 1,980 butir dalam waktu 1 jam. 
Sistem Manajemen Inventaris Laboratorium Otomatis Menggunakan Barcode Eriya, Eriya; Sari, Risna; Maulana, Hata; Setiawan, Agus
MULTINETICS Vol. 6 No. 2 (2020): MULTINETICS Nopember (2020)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v6i2.3305

Abstract

Laboratorium komputer merupakan sarana penting untuk mendukung proses perkuliahan mahasiswa. Hampir semua kegiatan praktikum dilakukan di laboratorium computer. Laboratorium computer juga menyediakan berbagai macam peralatan praktikum yang dapat dipinjam oleh mahasiswa maupun dosen untuk mendukung pembelajaran, penelitian dan pengabdian masyarakat. Dalam rangka pengelolaan inventaris laboratorium yang efisien dan efektif perlu dibangun sebuah system manajemen inventaris otomatis berbasiskan Teknologi Informasi. Sistem Manajemen Inventaris berfokus pada perekaman dan pembaharuan data serta menghasilkan laporan-laporan yang dapat membantu pengguna melakukan pengecekan status dari peralatan dan komponen-komponen yang ada di laboratorium. Penelitian ini mengusulkan sebuah sistem manajemen inventaris peralatan laboratoriun dengan memanfaatkan teknologi Barcode sehingga dapat membantu pengelola lab dalam mencari, mengedit, menelusuri informasi mengenai peralatan dan komponen laboratorium secara otomatis den efisien
Strategi Pemasaran Digital Dalam Peningkatan Penerimaan Mahasiswa Baru Menggunakan Analisis SWOT Kristanto, Titus; Hadiansyah, Walid Maulana; Nasrullah, Muhammad; Amalia, Amanda; Anggraini, Erlin Yuli; Firmansyah, Ainurrohman
MULTINETICS Vol. 6 No. 2 (2020): MULTINETICS Nopember (2020)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v6i2.3415

Abstract

One of the tertiary institutions in Surabaya City, East Java Province, is experiencing a decline in new students from the target that has been determined in previous years. The analysis conducted by tertiary institutions uses a SWOT analysis approach, by looking at the conditions experienced both from internal and external aspects. In addition, tertiary institutions also look at the aspects of opportunities and threats that affect new student admissions. In addition to looking at the four aspects, universities see the supporting factor in the admission of new students from the variable "Quality of higher education that can give an attractive impression", because this variable is very influential on new student admissions. This makes universities carry out digital marketing strategies. The target of new student candidates is students who have potential. Digital marketing media is the use of social media (Facebook and Instagram) and advertising on local television and local radio. The result of digital marketing is that it can increase the admission of new students, thereby increasing the reputation of higher education institutions and optimizing digital marketing.
Analisis Keamanan Website E-Learning SMKN 1 Cibatu Menggunakan Metode Penetration Testing Execution Standard Utoro, Setyo; Nugroho, Bayu Andi; Meinawati, Meinawati; Widianto, Septian Rheno
MULTINETICS Vol. 6 No. 2 (2020): MULTINETICS Nopember (2020)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.v6i2.3432

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan Negeri (SMKN) 1 Cibatu merupakan sekolah yang menyediakan informasi kepada masyarakat melalui sistem informasi berbasis website. Mengingat distribusi informasi secara online meningkat di tengah pandemi COVID-19 dan banyaknya calon siswa yang akan melakukan pendaftaran pada sekolah, maka sangatlah penting bagi SMKN 1 Cibatu untuk memperhatikan keamanan sistem informasi yang digunakan serta menjaga data-data para penggunanya. Terdapat beberapa metode yang dapat dipergunakan untuk melakukan pengujian keamanan suatu sistem informasi, dan salah satunya adalah Penetration Testing Execution Standard (PTES). Metode PTES ini dapat dijadikan sebagai standar penilaian keamanan aplikasi yang berbasis web pada website e-learning di alamat belajar.smkn1cibatu.sch.id yang terdiri dari tujuh tahapan atau fase yaitu dimulai dari tahap  pre-engagement interactions, intelligence gathering, threat modelling, vulnerability analysis, exploitation, post exploitation, dan reporting. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan pada website, ditemukan celah keamanan, di antaranya adalah Web Server Transmits Cleartext Credentials, Cross-Site Scripting (XSS), Cross-Site Request Forgery (CSRF). Pada akhir penelitian dibuat rekomendasi atau usulan perbaikan untuk memperbaiki celah keamanan yang telah ditemukan. Dari hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa pengujian keamanan website milik SMKN 1 Cibatu dengan menggunakan metode PTES mampu membantu sekolah meningkatkan keamanan sistem informasi di dalam menghadapi ancaman peretasan website yang berasal dari lingkungan internal maupun eksternal.

Filter by Year

2015 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 11 No. 02 (2025): MULTINETICS Nopember (2025) Vol. 11 No. 1 (2025): MULTINETICS Mei (2025) Vol. 10 No. 2 (2024): MULTINETICS Nopember (2024) Vol. 10 No. 1 (2024): MULTINETICS Mei (2024) Vol. 9 No. 2 (2023): MULTINETICS Nopember (2023) Vol. 9 No. 1 (2023): MULTINETICS Mei (2023) Vol. 8 No. 2 (2022): MULTINETICS Nopember (2022) Vol. 8 No. 1 (2022): MULTINETICS Mei (2022) Vol. 7 No. 2 (2021): MULTINETICS Nopember (2021) Vol. 7 No. 1 (2021): MULTINETICS Mei (2021) Vol. 6 No. 2 (2020): MULTINETICS Nopember (2020) Vol. 6 No. 1 (2020): MULTINETICS Mei (2020) Vol 6, No 1 (2020): Multinetics May (2020) Vol 5, No 2 (2019): Multinetics Nopember (2019) Vol. 5 No. 2 (2019): MULTINETICS Nopember (2019) Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019) Vol. 5 No. 1 (2019): MULTINETICS Mei (2019) Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019) Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018) Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018) Vol. 4 No. 2 (2018): MULTINETICS Nopember (2018) Vol. 4 No. 1 (2018): MULTINETICS Mei (2018) Vol 4, No 1 (2018): MULTINETICS MEI (2018) Vol. 3 No. 2 (2017): MULTINETICS Nopember (2017) Vol 3, No 2 (2017): MULTINETICS NOPEMBER (2017) Vol 3, No 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017) Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017) Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016) Vol 2, No 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016) Vol 2, No 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016) Vol. 2 No. 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016) Vol 1, No 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015) Vol. 1 No. 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015) Vol. 1 No. 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015) Vol 1, No 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015) More Issue