cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 951 Documents
Analisis Pola Kinerja Pendidikan di Provinsi Jawa Tengah Menggunakan Metode Clustering K-Mens Hazim, Naufal; Lusiana, Veronica
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 2: Agustus 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i2.2756

Abstract

This study aims to analyze the pattern of educational performance in Central Java Province using the K-Means Clustering method. The three main indicators used in this analysis are School Participation Rate, Gross Participation Rate, and Pure Participation Rate. The data used is secondary data from the Central Statistics Agency in 2023 which covers 35 districts/cities. Before clustering, the data is normalized. Determination of the optimal number of clusters is carried out using the Elbow method and the test results show that the best number of clusters is three which is marked by the elbow point on the SSE graph. The validity of clustering is strengthened by calculating the distance between centroids where the furthest distance reaches 0.603 indicating significant cluster separation. The final result of clustering divides districts/cities into three groups: clusters with high medium, and low education performance. These findings can be used as a basis for local governments in formulating more targeted policies in order to realize equal distribution of quality and access to education in Central Java Province.Keywords: K-Means; Education; Clustering; Elbow Methode AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola kinerja pendidikan di Provinsi Jawa Tengah menggunakan metode Clustering K-Means. Tiga indikator utama yang digunakan dalam analisis ini adalah Angka Partisipasi Sekolah, Angka Partisipasi Kasar, Angka Partisipasi Murni. Data yang digunakan merupakan data sekunder dari Badan Pusat Statistik tahun (BPS) 2023 yang mencakup 35 kabupaten/kota. Sebelum dilakukan klasterisasi, data dinormalisasi. Penentuan jumlah klaster optimal dilakukan dengan metode Elbow dan hasil pengujian menunjukkan bahwa jumlah klaster terbaik adalah tiga yang ditandai dengan titik siku (elbow) pada grafik SSE. Validitas klasterisasi diperkuat dengan perhitungan jarak antar centroid di mana jarak terjauh mencapai 0,603 menunjukkan pemisahan klaster yang signifikan. Hasil akhir klasterisasi membagi kabupaten/kota ke dalam tiga kelompok klaster dengan kinerja pendidikan tinggi, sedang, dan rendah. Temuan ini dapat dijadikan landasan oleh pemerintah daerah dalam merumuskan kebijakan yang lebih tepat sasaran guna mewujudkan pemerataan mutu dan akses pendidikan di Provinsi Jawa Tengah. 
Pengembangan Aplikasi Mobile Stop Judol untuk Pencegahan dan Rehabilitasi Kecanduan Judi Online Al Kautsar, Raveendra; Asmoro, Dimas Prasetyo Tegar; Sianipar, Anton Zulkarnain
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 2: Agustus 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i2.2979

Abstract

The rise of online gambling in Indonesia has caused serious psychological and financial impacts. This study developed a mobile application called Stop Judol, based on Flutter, aimed at supporting self-directed prevention and rehabilitation of online gambling addiction. The research applied the Research and Development (R&D) method using both qualitative and quantitative approaches. The development followed an iterative model consisting of needs analysis, interface design using Figma, implementation with Flutter and the Flutter Floor local database, and chatbot integration using the Gemini API. The app features include daily check-ins, loss tracking, progress statistics, educational articles, reflective videos, quick help, and an interactive chatbot. Testing results showed that the app performed well technically and received positive responses from potential users. The user-centered design and interactive features effectively enhanced awareness and self-control. This study demonstrated that digital solutions through mobile applications hold significant potential in supporting behavioral addiction recovery.Keywords: Digital rehabilitation; Online gambling addiction; Flutter; Mobile application; Chatbot   AbstrakMaraknya judi online di Indonesia menimbulkan dampak psikologis dan finansial yang serius. Penelitian ini mengembangkan aplikasi mobile Stop Judol berbasis Flutter untuk mendukung pencegahan dan rehabilitasi kecanduan judi online secara mandiri. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Pengembangan mengikuti model iteratif melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan antarmuka dengan Figma, implementasi menggunakan Flutter dan database lokal Flutter Floor, serta integrasi chatbot berbasis Gemini API. Fitur utama aplikasi meliputi check-in harian, pencatatan kerugian, statistik kemajuan, artikel edukatif, video reflektif, bantuan cepat, dan chatbot interaktif. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi baik secara teknis dan memperoleh respons positif dari calon pengguna. Pendekatan desain berbasis pengguna dan fitur interaktif terbukti meningkatkan kesadaran serta pengendalian diri. Penelitian ini membuktikan bahwa solusi digital berbasis aplikasi mobile memiliki potensi dalam mendukung pemulihan adiksi perilaku. 
Tinjauan Literatur Tentang Sistem Crowdsourcing Dalam E-Government: Aktivitas, Proses Dan Teknologi Usady, Huyearka; Rohim, Abdul
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 2: Agustus 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i2.3015

Abstract

The application of crowdsourcing in e-government has developed into a strategy to increase public participation, transparency and service efficiency. This research aims to systematically examine activities, processes and technology in government crowdsourcing systems. Twelve selected scientific articles published in the last five years were evaluated using the literature review method. Studies show that crowdsourcing helps gather public input, solve problems, and create policies. An effective process involves discussion of different ideas and participation in the government's decision-making process. Technologies such as artificial intelligence and blockchain increase the reliability, security and transparency of systems. This study provides a concept map of the use of crowdsourcing in e-government and emphasizes how important it is to create systems that are participatory and adaptive to technological developments.Keywords: Crowdsourcing; E-Government; Participation; Artificial Intelligence; Blockchain AbstrakPenerapan crowdsourcing dalam e-government telah berkembang menjadi strategi untuk meningkatkan partisipasi publik, transparansi, dan efisiensi layanan. Penelitian ini bertujuan mengkaji secara sistematis aktivitas, proses, dan teknologi dalam sistem crowdsourcing pemerintahan. Dua belas artikel ilmiah terpilih yang dipublikasikan dalam lima tahun terakhir dievaluasi dengan menggunakan metode tinjauan literatur. Kajian menunjukkan bahwa crowdsourcing membantu mengumpulkan masukan publik, memecahkan masalah, dan membuat kebijakan. Proses yang efektif melibatkan diskusi tentang ide-ide yang berbeda dan partisipasi dalam proses pengambilan keputusan pemerintah. Teknologi seperti kecerdasan buatan dan blockchain meningkatkan keandalan, keamanan, dan transparansi sistem. Studi ini memberikan peta konsep tentang penggunaan crowdsourcing dalam e-government dan menekankan betapa pentingnya membuat sistem yang partisipatif dan adaptif terhadap perkembangan teknologi. 
Model Alat Pemberi Pakan Ikan Otomatis Dengan Mikrokontroler ESP6288 Mulyani, Dwi; Fathimah, Siti; Masniah, Masniah
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 2: Agustus 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i2.3043

Abstract

Feeding requires precise timing and adequate nutrition. Some research on feeding fails to consider the timing and spacing of feed distributions, resulting in uneven fish nutrition, leading to decreased fish quality and reduced market value, resulting in losses for farmers.Based on these issues, an automatic fish feeder model was designed using an ESP8266 microcontroller and the Internet of Things (IoT) application, allowing feeding times to be controlled via an app and an on/off button. A blower pump acts as a pusher and ejector for fish food, reaching a distance of up to 5 meters. The research employed R&D methods aimed at assisting fish farmers in feeding. Test results showed a 100% success rate, demonstrating the device's ability to schedule and administer feeds through buttons and the app. Remaining feed is detected by an ultrasonic sensor, with an LED indicator that illuminates according to the remaining feed parameters. Consistent and nutritionally adequate fish feeding improves fish quality, leading to a high market value and profitability for farmers.Keyword: Tool Model; Automatic Feeder; ESP8266 Microcontroller AbstrakPemberian pakan memerlukan ketepatan waktu dan kecukupan nutrisi. Beberapa penelitian tentang pemberian pakan tidak memperhitungkan waktu dan jarak tabur pakan menyebabkan nutrisi ikan tidak merata menyebabkan turunnya kualitas ikan dan nilai jual ikan yang mengakibatkan kerugian pada Peternak. Berdasarkan masalah tersebut, dirancanglah Model Alat Pemberi Pakan Ikan Otomatis dengan Mikrokontroler ESP8266 dan penerapan internet of things sehingga waktu pemberian pakan dapat dikontrol melalui aplikasi dan tombol on/off pada alat. Blower pump sebagai pendorong dan pelontar pakan ikan yang menjangkau hingga jarak 5 meter. Penelitian menggunakan metode R&D yang bertujuan membantu peternak ikan dalam pemberian pakan. Hasil pengujian dengan tingkat keberhasilan 100%, alat dapat menjalankan fungsi penjadwalan dan pemberian pakan melalui tombol dan aplikasi.  Sisa pakan dideteksi oleh sensor ultrasonik dengan indikator lampu led yang menyala sesuai paramater sisa pakan. Pemberian pakan ikan yang konsisten dan cukup nutrisi akan meningkatkan kulitas ikan sehingga nilai jual bagus dan menguntungkan Peternak. 
Perancangan Sistem Informasi Layanan Pengaduan dan Konseling Siswa Teman Konseling Berbasis Web Putranto, Hilarius Juan Setio; Tambotoh, Johan J.C.
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 2: Agustus 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i2.2980

Abstract

Bullying in schools has become an important concern due to its negative impact on students' mental health and the disruption it causes to the learning process. This study aims to develop a web-based complaint information system called “Teman Konseling” to facilitate reporting and counseling services at State Junior High School 1 Ungaran. Data were collected through interviews, observation, and literature studies. The system was developed using a Prototyping approach, allowing for iterative evaluation and adjustment based on user feedback. The results show that the system effectively replaces unstructured manual methods, improves case recording efficiency, accelerates reporting, and enhances communication between students and counseling teachers. Testing using the Black Box method confirmed that all features function according to user needs. The automation of recording, notifications, and reporting supports more accurate, well-documented, and secure services. This system offers an adaptive solution for creating a school environment that is more responsive to bullying cases.Keyword: Information System; Prototyping; Bullying; Counseling. AbstrakKasus bullying di sekolah menjadi perhatian penting karena berdampak negatif pada kesehatan mental siswa dan mengganggu proses belajar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi pengaduan berbasis web bernama Teman Konseling untuk memfasilitasi pelaporan dan layanan konseling di SMP Negeri 1 Ungaran. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Sistem dikembangkan menggunakan pendekatan Prototyping agar dapat dievaluasi dan disesuaikan secara berulang berdasarkan masukan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu menggantikan metode manual yang tidak terstruktur, meningkatkan efisiensi pencatatan kasus, mempercepat pelaporan, dan memperbaiki komunikasi antara siswa dan guru BK. Pengujian dengan metode Black Box Testing menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai kebutuhan. Fitur otomatisasi pencatatan, notifikasi, dan pelaporan mendukung layanan yang lebih akurat, terdokumentasi, dan aman. Sistem ini menjadi solusi adaptif untuk menciptakan lingkungan sekolah yang lebih responsif terhadap kasus bullying. 
Pengembangan Chatbot WhatsApp Menggunakan Otomatisasi AI untuk Meningkatkan Layanan Informasi Pemerintahan Bramanditya, Yoga; Handoko, Widiyanto Tri
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 2: Agustus 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i2.2945

Abstract

Improving the quality of public services is an important priority in government as outlined in Law No. 23 of 2014. The Dispermadesdukcapil of Central Java Province has been managing public service information but has not maximized the use of technology. The limitations of human resources and ineffective delivery of information have made it difficult for the public to access information. This research aims to develop a WhatsApp chatbot using Artificial Intelligence (AI) automation to improve the efficiency of public service information. The chatbot is designed to provide automatic responses to frequently asked questions regarding government services, which have traditionally been handled manually. In its development, the system integrates WhatsApp with the n8n automation platform and the DeepSeek AI technology to provide fast and accurate information. Testing was conducted using the black-box testing method to evaluate the system's functionality and accuracy. The results showed that the chatbot successfully provided correct information based on data from Google Docs. It is expected that the implementation of the WhatsApp chatbot will be expanded to improve information services in other government institutions.Keywords: Chatbot; WhatsApp; Artificial Intelligence; n8n; Information Services AbstrakPeningkatan kualitas pelayanan publik merupakan prioritas penting dalam pemerintahan sesuai dengan UU No. 23 Tahun 2014. Dispermadesdukcapil Provinsi Jawa Tengah sudah mengelola layanan informasi pemerintahan tetapi belum memanfaatkan teknologi secara maksimal. Keterbatasan SDM dan kurangnya penyampaian informasi yang efektif membuat masyarakat kesulitan mengakses informasi. Maka dilakukan penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan chatbot WhatsApp menggunakan otomatisasi Artificial Intelligence (AI) guna meningkatkan efisiensi layanan informasi pemerintahan. Chatbot ini dirancang untuk memberikan respon otomatis terhadap pertanyaan umum terkait layanan pemerintah yang selama ini dikerjakan secara manual. Dalam pengembangannya, sistem ini mengintegrasikan WhatsApp dengan platform otomatisasi n8n dan teknologi AI DeepSeek untuk memberikan informasi secara cepat dan akurat. Pengujian dilakukan menggunakan metode Black-box testing untuk menguji fungsionalitas dan akurasi sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa chatbot berhasil memberikan informasi yang tepat sesuai informasi yang bersumber dari Google Docs. Diharapkan, penerapan chatbot WhatsApp dapat memperluas dan meningkatkan layanan informasi di instansi pemerintah lainnya. 
Rancang Bangun Sistem Absensi Peserta Magang Berbasis Web di PT Jasamarga RO3 Rahmadhani, Hanum Auliya; Putri, Ivon Sandya Sari
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 2: Agustus 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i2.2812

Abstract

This study aims to design and implement a web-based attendance system for interns at PT Jasamarga RO3 to overcome issues found in manual attendance, such as data recording errors, manipulation, and delayed recapitulation. The system was developed using the Laravel framework with the Waterfall method and includes key features such as user login, location-based QR Code attendance, leave requests, and real-time attendance history monitoring. The system was evaluated through black-box testing and a questionnaire based on the End-User Computing Satisfaction (EUCS) model. Results indicate that the system functions well and achieves high user satisfaction in the five EUCS aspects: content, accuracy, format, ease of use, and timeliness. This system effectively enhances efficiency, accuracy, security, and transparency in managing intern attendance at PT Jasamarga RO3.Keywords: Attendance system; Web Base; Intern; Laravel; End-User Computing Satisfaction Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem absensi berbasis web bagi peserta magang di PT Jasamarga RO3 guna mengatasi permasalahan absensi manual yang rentan terhadap kesalahan pencatatan, manipulasi data, serta keterlambatan rekapitulasi. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel dengan metode Waterfall dan dilengkapi fitur utama seperti login pengguna, absensi dengan QR Code berbasis lokasi, pengajuan izin, serta pemantauan riwayat kehadiran secara real-time. Evaluasi dilakukan melalui metode black-box testing dan kuesioner berbasis End-User Computing Satisfaction (EUCS). Hasil menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik dan mendapat tingkat kepuasan tinggi dari pengguna dalam lima aspek EUCS: content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Sistem ini terbukti meningkatkan efisiensi, akurasi, keamanan, dan transparansi dalam pengelolaan kehadiran peserta magang di PT Jasamarga RO3. 
Comparison of Naive Bayes and SVM Algorithms in Sentiment Analysis for the Optimization of Hotel Operational Services in Central Bangka Regency Guspian, Iza; Basri, Mursyid Hasan
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 2: Agustus 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i2.3107

Abstract

Customer reviews significantly influence hotel reputation and service improvement, but the large volume and unstructured nature make manual analysis inefficient. This study compares Naive Bayes and Support Vector Machine (SVM) for sentiment classification of 898 Indonesian-language hotel reviews from two online travel agencies, aiming to support service optimization in Central Bangka Regency. Reviews were preprocessed through cleaning, case folding, tokenization, stopword removal, and stemming, then converted into TF-IDF vectors. Both models performed well: SVM achieved the highest accuracy, precision, and F1-score, while Naive Bayes had the highest recall. This indicates that Naive Bayes is better at detecting more positive reviews, whereas SVM provides more precise and balanced classifications. The findings confirm the applicability of classical machine learning for hotel sentiment analysis and offer a basis for implementing real-time review monitoring systems in the hospitality sector.Keywords: Sentiment Analysis; Naive Bayes; Support Vector Machine; Machine Learning; Hotel Customer ReviewsAbstrakUlasan pelanggan sangat memengaruhi reputasi hotel dan strategi peningkatan layanan, namun volume yang besar dan sifatnya yang tidak terstruktur membuat analisis manual menjadi tidak efisien. Penelitian ini membandingkan algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM) untuk klasifikasi sentimen dari 898 ulasan hotel berbahasa Indonesia yang dikumpulkan dari dua agen perjalanan daring, dengan tujuan mendukung optimasi layanan di Kabupaten Bangka Tengah. Ulasan diproses melalui tahap cleaning, case folding, tokenization, stopword removal, dan stemming, kemudian diubah menjadi vektor TF-IDF. Kedua model menunjukkan kinerja yang baik: SVM mencapai akurasi, presisi, dan F1-score tertinggi, sementara Naive Bayes memiliki recall tertinggi. Hasil ini menunjukkan bahwa Naive Bayes lebih baik dalam mendeteksi ulasan positif, sedangkan SVM memberikan klasifikasi yang lebih presisi dan seimbang. Temuan ini menegaskan penerapan algoritma machine learning klasik untuk analisis sentimen hotel dan menjadi dasar pengembangan sistem pemantauan ulasan secara real-time di sektor perhotelan. 
Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan SMK Negeri 1 Merdeka Berastagi Berbasis web Menggunakan TOGAF ADM Barus, Ananda Br; Ikhwan, Ali
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 2: Agustus 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i2.3220

Abstract

The development of information technology encourages educational organizations to manage data more efficiently, including school libraries. Manual management at the SMK Negeri 1 Merdeka Berastagi Library causes slow data retrieval, the risk of archive loss, and late reporting. This study aims to design a blueprint for a web-based library information system architecture using the TOGAF ADM (Architecture Development Method) framework. This approach focuses on strategic planning, including the Preliminary phase, Architecture Vision, Business Architecture, Information System Architecture, Technology Architecture, Opportunities & Solutions, Migration Planning, and Architecture Change Management. The results show that TOGAF ADM produces a business, data, application, and technology architecture design that aligns with school needs, and provides a migration roadmap towards an integrated information system. This study emphasizes the importance of strategic planning as a foundation for system development, while offering novelty in the form of the application of TOGAF ADM specifically in the context of vocational high school libraries, which has previously been rarely studied.Keywords: TOGAF ADM; Library Information System; Enterprise Architecture; Strategic Planning.AbstrakPerkembangan teknologi informasi mendorong organisasi pendidikan untuk mengelola data secara lebih efisien, termasuk perpustakaan sekolah. Pengelolaan manual pada Perpustakaan SMK Negeri 1 Merdeka Berastagi menyebabkan lambatnya pencarian data, risiko kehilangan arsip, serta keterlambatan laporan. Penelitian ini bertujuan merancang blueprint arsitektur sistem informasi perpustakaan berbasis web dengan menggunakan kerangka kerja TOGAF ADM (Architecture Development Method). Pendekatan ini berfokus pada perencanaan strategis, meliputi fase Preliminary, Architecture Vision, Business Architecture, Information System Architecture, Technology Architecture, Opportunities & Solutions, Migration Planning, serta Architecture Change Management. Hasil penelitian menunjukkan bahwa TOGAF ADM menghasilkan rancangan arsitektur bisnis, data, aplikasi, dan teknologi yang selaras dengan kebutuhan sekolah, serta memberikan roadmap migrasi menuju sistem informasi yang terintegrasi. Penelitian ini menekankan pentingnya perencanaan strategis sebagai fondasi pengembangan sistem, sekaligus menawarkan novelty berupa penerapan TOGAF ADM khusus di konteks perpustakaan SMK, yang sebelumnya masih jarang diteliti. 
Implementasi Enkripsi Hybrid AES-RSA pada Layanan Cloud Storage AWS S3 Firdaus, Mohamad Ricky; Hilabi, Shofa Shofiah; Novalia, Elfina; Hananto, April Lia
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 2: Agustus 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i2.2724

Abstract

Data security has become a critical aspect in the digital era, especially with the increasing use of cloud storage services for data storage and management. This study examines the implementation of hybrid encryption combining the Advanced Encryption Standard (AES) and Rivest-Shamir-Adleman (RSA) algorithms on the Amazon Web Services Simple Storage Service (AWS S3) cloud platform. The hybrid method leverages the speed of AES for encrypting large data volumes and the security of RSA for key management. The encryption and decryption processes are performed entirely on the client side before uploading data to AWS S3, ensuring that the stored data remains securely encrypted. The developed application provides features for encryption, decryption, and uploading encrypted data with a user-friendly interface. Testing results demonstrate that this method achieves an optimal balance between performance and data security. This research contributes to the development of efficient and reliable cloud-based data security solutions.Keywords: Advanced Encryption Standard; Rivest–Shamir–Adleman; Amazon Web Services Simple Storage Service; Data Security; Cloud Storage AbstrakKeamanan data menjadi aspek penting dalam era digital, terutama dengan meningkatnya penggunaan layanan cloud storage untuk penyimpanan dan pengelolaan data. Penelitian ini mengkaji implementasi enkripsi hybrid yang menggabungkan algoritma Advanced Encryption Standard (AES) dan Rivest-Shamir-Adleman (RSA) pada layanan cloud storage Amazon Web Services Simple Storage Service (AWS S3). Metode hybrid ini memanfaatkan kecepatan AES dalam mengenkripsi data berukuran besar dan keamanan RSA dalam pengelolaan kunci enkripsi. Proses enkripsi dan dekripsi dilakukan sepenuhnya di sisi klien sebelum data diunggah ke AWS S3, sehingga memastikan data tersimpan dalam bentuk terenkripsi yang aman. Aplikasi yang dikembangkan menyediakan fitur enkripsi, dekripsi, dan upload data terenkripsi dengan antarmuka yang mudah digunakan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode ini memberikan keseimbangan optimal antara performa dan keamanan data. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan solusi keamanan data berbasis cloud yang efisien dan dapat diandalkan.