cover
Contact Name
Wagino
Contact Email
ginouniska@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
ginouniska@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Technologia: Jurnal Ilmiah
ISSN : 20866917     EISSN : 26568047     DOI : -
Core Subject : Science,
Technologia: Jurnal Ilmiah adalah wadah informasi, hasil penelitian, dan tulisan terkait bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang dikelola oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari. Frekuensi terbitan pada jurnal ini 4 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari, April, Juli, dan Oktober.
Arjuna Subject : -
Articles 713 Documents
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN PERUMAHAN CITRA GEMILANG 2 BERBASIS MOBILE Rastra Rizqi Nurdian; Zainudin Zukhri
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22918

Abstract

Pengelolaan keuangan perumahan, khususnya iuran bulanan dan pelaporan kas, merupakan aspek penting dalam menjaga transparansi dan kepercayaan antara pengurus dan warga. Di Perumahan Citra Gemilang 2, proses pengelolaan keuangan masih dilakukan secara manual sehingga berpotensi menimbulkan keterlambatan pencatatan dan ketidaksesuaian data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi keuangan perumahan berbasis mobile yang mendukung pencatatan iuran, validasi pembayaran, dan penyajian laporan keuangan secara langsung. Metode pelaksanaan penelitian menggunakan metode waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Teknik analisis dilakukan dengan pengujian fungsional untuk memastikan kesesuaian antara fungsi sistem dan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu menjalankan seluruh fungsi utama sesuai dengan kebutuhan, sehingga dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan keuangan serta transparansi informasi keuangan di lingkungan perumahan.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA STAI AMINULLAH LAMPUNG BARAT Tri - Susilowati; Mardiyanto - Mardiyanto; Adi Prasetia Nanda
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22921

Abstract

Administrasi kepegawaian di STAI Aminullah Lampung Barat sebelumnya masih dilakukan secara manual menggunakan dokumen fisik dan spreadsheet, sehingga sering menimbulkan berbagai kendala seperti sulitnya menemukan data, tingginya potensi kesalahan pencatatan, serta lambatnya proses pembuatan laporan. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi kepegawaian berbasis web yang dapat mengelola data pegawai dengan lebih rapi, cepat, dan efisien. Pengembangan sistem mengikuti model Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi dengan framework CodeIgniter, serta pengujian sistem. Data penelitian dikumpulkan melalui kegiatan observasi, wawancara, dan penelaahan dokumen administrasi kepegawaian. Analisis dilakukan secara kualitatif, sedangkan fungsi sistem diuji menggunakan metode blackbox. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu mengotomatisasi pengelolaan data pegawai, jabatan, riwayat pendidikan, riwayat pangkat, dan absensi serta menghasilkan laporan secara lebih cepat dan akurat. Pada tahap pengujian, seluruh fitur berfungsi dengan baik. Secara keseluruhan, sistem ini meningkatkan efektivitas pengelolaan kepegawaian dan meminimalkan kesalahan yang sering terjadi pada proses manual sebelumnya.
Pengembangan Model Klasifikasi Kepribadian Mahasiswa Menggunakan Algoritma C4.5 Berbasis Teori Empat Temperamen Ade Septryanti; Hilyah Magdalena; Nugroho Setiaji
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22926

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan model klasifikasi kepribadian mahasiswa dengan menerapkan algoritma C4.5 yang berlandaskan teori Empat Temperamen (Sanguinis, Koleris, Melankolis, dan Plegmatis). Data penelitian dikumpulkan melalui kuesioner tertutup yang disebarkan kepada mahasiswa, menghasilkan 100 data latih dan 20 data uji. Variabel yang digunakan meliputi skor indikator temperamen (A, B, C, dan D) serta atribut demografis berupa usia, jenis kelamin, dan jenis universitas. Proses pembentukan model dilakukan melalui tahapan perhitungan entropy, information gain, dan gain ratio untuk menentukan atribut paling relevan dalam konstruksi pohon keputusan. Hasil analisis menunjukkan bahwa indikator temperamen memberikan kontribusi lebih dominan dibandingkan atribut demografis dalam proses klasifikasi. Model yang dihasilkan mencapai tingkat akurasi sebesar 90%, dengan rata-rata precision 0,91, recall 0,90, dan F1-score 0,90. Struktur pohon keputusan yang terbentuk bersifat mudah dipahami serta dapat diturunkan menjadi aturan klasifikasi yang transparan. Temuan ini menegaskan efektivitas algoritma C4.5 dalam membangun model klasifikasi kepribadian mahasiswa, sekaligus membuka peluang penerapannya sebagai dasar sistem pendukung keputusan di lingkungan pendidikan tinggi.
RANCANG BANGUN SISTEM KEARSIPAN ELEKTRONIK UNTUK ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN PADA PT BATARA CAKRA MANDIRI Fakhriani Ekawati; Yusup Indra Wijaya; Muharir Muharir
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22962

Abstract

Di era digitalisasi yang semakin berkembang, pengelolaan arsip kepegawaian yang efisien menjadi kebutuhan utama. PT Batara Cakra Mandiri masih menggunakan sistem kearsipan manual yang menimbulkan kendala, seperti kesulitan pencarian dokumen, risiko kehilangan data,serta rendahnya efisiensi administrasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem kearsipan elektronik untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pengelolaan arsip kepegawaian. Data penelitian diperoleh melalui studi literatur, wawancara dengan manajemen dan staf HRD, serta observasi terhadap proses administrasi yang sedang berjalan. Sistem yang dirancang meliputi fitur pengelolaan data pribadi karyawan, kompetensi, serta riwayat cuti, dengan fokus utama pada keamanan data agar informasi kepegawaian terhindar dari kebocoran maupun penyalahgunaan. Hasil penelitian diharapkan menghasilkan aplikasi kearsipan elektronik yang transparan, akurat, dan mudah diakses, sehingga mampu mendukung proses administrasi perusahaan secara lebih modern dan sistematis. Kesimpulannya, penerapan sistem kearsipan elektronik pada PT Batara Cakra Mandiri penting untuk menciptakan pengelolaan arsip yang efektif, efisien, serta mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik.
PERBANDINGAN ANTARMUKA TRAVELOKA DAN TIKET.COM MENGGUNAKAN EYE-TRACKING DAN UEQ Ahmad Gunawan Triyanto; Chanifah Indah Ratnasari
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22966

Abstract

Penelitian ini membandingkan efektivitas desain antarmuka pada dua platform Online Travel Agent, yaitu Traveloka dan Tiket.com, dengan mengombinasikan analisis perilaku visual dan evaluasi pengalaman pengguna. Metode yang digunakan adalah eksperimen komparatif dengan desain within-subject, di mana setiap partisipan menguji kedua platform menggunakan skenario tugas yang sama. Data dikumpulkan melalui teknologi eye-tracking untuk menganalisis distribusi perhatian visual serta User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengukur persepsi pengalaman pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perhatian visual pengguna pada kedua platform terutama terfokus pada elemen antarmuka yang mendukung penyelesaian tugas. Meskipun tidak ditemukan perbedaan signifikan dalam pola perhatian visual, evaluasi UEQ menunjukkan perbedaan karakteristik pengalaman pengguna. Traveloka unggul pada aspek efisiensi penggunaan, sedangkan Tiket.com menunjukkan keunggulan pada aspek daya tarik visual dan pengalaman emosional. Temuan ini menunjukkan bahwa kombinasi evaluasi perilaku visual dan persepsi pengguna dapat memberikan pemahaman yang lebih komprehensif mengenai kualitas interaksi pada sistem layanan digital.
PENERAPAN METODE COLLABORATIVE FILTERING BERBASIS ITEM UNTUK PERSONALISASI REKOMENDASI PRODUK PADA TOKO ONLINE Mutia Maulida; Muhammad Rais Wathani; Eka Setya Wijaya; Muhammad Rizal Fikri
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23007

Abstract

Perkembangan e-commerce menuntut pelaku usaha untuk memberikan pengalaman belanja yang lebih personal. UD. THJ, sebuah usaha dagang di bidang tekstil (karpet dan gorden), menghadapi kendala dalam membantu pelanggan menemukan produk yang sesuai di antara banyaknya pilihan stok. Penelitian ini bertujuan membangun sistem informasi penjualan online yang mengintegrasikan sistem rekomendasi menggunakan metode Item-Based Collaborative Filtering. Metode ini bekerja dengan menganalisis kemiripan antar produk berdasarkan pola rating atau pembelian pengguna. Sistem dikembangkan menggunakan model Waterfall dan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan rekomendasi produk yang relevan kepada pelanggan berdasarkan histori preferensi mereka, sehingga mempermudah proses pengambilan keputusan pembelian dan meningkatkan potensi penjualan pada UD. THJ.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN JUARA LKBB DENGAN MENERAPKAN METODE MAUT Irvan Yasif; Elisabet Yunaeti Anggraeini; Suyono suyono
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23009

Abstract

Lomba Ketangkasan Baris-Berbaris (LKBB) merupakan ajang kompetisi yang menilai ketangkasan dan kedisiplinan peserta dalam baris-berbaris. Penilaian juara pada LKBB sering kali menghadapi tantangan karena melibatkan berbagai kriteria yang bersifat subjektif dan memerlukan ketelitian dalam pengambilan keputusan. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem pendukung keputusan (SPK) yang mampu membantu panitia dalam menentukan juara secara objektif dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan SPK menggunakan metode Multi-Attribute Utility Theory (MAUT). Metode MAUT dipilih karena mampu mengolah berbagai atribut penilaian seperti kekompakan, kerapihan, variasi formasi, ketepatan waktu, dan kedisiplinan dengan memberikan nilai utilitas pada setiap alternatif. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa metode MAUT dapat memberikan rekomendasi penilaian yang konsisten dan mendekati hasil penilaian manual oleh juri, namun dengan proses yang lebih efisien dan transparan. Dengan demikian, sistem ini dapat dijadikan sebagai alat bantu yang efektif dalam menentukan juara LKBB secara objektif.
PENGEMBANGAN MODUL KASIR BERBASIS WEB-ANDROID PADA SISTEM POS FULL SELF-SERVICE Rizki Maulana; Hari Setiaji
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23072

Abstract

Industri makanan dan minuman di Indonesia terus mengalami pertumbuhan yang signifikan sehingga mendorong pelaku usaha untuk memanfaatkan teknologi digital dalam meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas pelayanan. Meskipun sistem pemesanan berbasis kode QR telah mulai digunakan pada berbagai kafe, sebagian besar implementasinya masih bersifat semi self-service, dimana pelanggan dapat melakukan pemesanan secara mandiri tetapi pembayaran tetap dilakukan melalui kasir. Penelitian ini bertujuan mengembangkan modul kasir berbasis web-Android pada sistem Point of Sale yang mampu mendukung mekanisme self-service dan non-self-service dalam satu sistem terintegrasi tanpa memerlukan perangkat kiosk tambahan. Sistem dikembangkan menggunakan pendekatan Minimum Viable Product dengan Next.js sebagai framework frontend dan Supabase sebagai layanan backend. Aplikasi web kemudian diintegrasikan ke dalam platform Android menggunakan teknologi wrapper untuk mendukung penggunaan pada perangkat mobile. Evaluasi sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing dan User Acceptance Testing dengan melibatkan satu kasir dan satu manajer. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama sistem berjalan sesuai dengan skenario pengujian yang telah dirancang, meliputi pengelolaan pesanan, validasi pesanan self-service, pencatatan transaksi, serta penyajian laporan penjualan. 
Analisis Preferensi dan Usability Aplikasi Dana VS Shopeepay berdasarkan System Usability Scale Husna Norgina; Aisyah Safitri; Wifda Muna Fatihia; Mustika Kurnia Mayangsari; Deyana Kusuma Wardani
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23174

Abstract

Dana dan ShopeePay merupakan dua aplikasi dompet digital paling populer di kalangan mahasiswa Indonesia. Meskipun memiliki fitur serupa, keduanya berbeda dalam desain antarmuka, navigasi, dan pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi dan membandingkan tingkat kegunaan (usability) kedua aplikasi berdasarkan preferensi mahasiswa menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Kuesioner SUS yang berisi 10 pernyataan disebarkan secara daring kepada 45 mahasiswa yang rutin menggunakan kedua aplikasi untuk mengukur kemudahan penggunaan, kenyamanan, dan efisiensi. Hasil menunjukkan Dana memperoleh skor SUS 74,72 dengan kategori "Good", lebih tinggi dibandingkan ShopeePay dengan skor 67,72, yaitu kategori "OK". Temuan ini mengindikasikan bahwa Dana memberikan pengalaman pengguna yang lebih intuitif dan nyaman. Penelitian ini diharapkan menjadi panduan bagi pengembang dalam meningkatkan kualitas antarmuka, serta membantu mahasiswa memilih aplikasi terbaik sesuai dengan kebutuhan.
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (PAI) BERBASIS ANDROID PADA MTS MUHAMMADIYAH 1 KALIREJO Satriya Berland Atmaja; Joni Joni; Ida Ayu Putu Anggie Sinthiya
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23183

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat pada era digital membawa dampak besar terhadap dunia pendidikan, termasuk pada pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI). Namun, proses pembelajaran PAI di MTs Muhammadiyah 1 Kalirejo masih didominasi oleh metode konvensional yang menyebabkan siswa kurang aktif, cepat bosan, dan tidak termotivasi dalam mengikuti kegiatan belajar. Permasalahan ini menuntut adanya inovasi media pembelajaran yang interaktif dan relevan dengan perkembangan teknologi saat ini. penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran Pendidikan Agama Islam berbasis Android yang dapat meningkatkan minat belajar, efektivitas, serta kemandirian siswa. Penelitian menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan memiliki fitur utama berupa materi sesuai kurikulum, video pembelajaran, doa harian, serta kuis interaktif berbasis game dengan sistem evaluasi otomatis. Berdasarkan hasil pengujian black-box, seluruh fungsi berjalan dengan baik dan sesuai rancangan. Evaluasi kuesioner terhadap 20 responden menunjukkan tingkat kepuasan pengguna sebesar 86% dengan kategori sangat baik pada aspek tampilan, keamanan, dan kemudahan penggunaan. dengan demikian, aplikasi pembelajaran PAI berbasis Android ini menjadi solusi inovatif dalam meningkatkan efektivitas dan motivasi belajar siswa, sekaligus mendukung digitalisasi pendidikan di lingkungan madrasah.

Filter by Year

2016 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 17 No 3 (2026): Technologia (Juli) Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April) Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April) Vol 17 No 1 (2026): Technologia (Januari) Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari) Vol 16, No 2 (2025): Technologia (April) Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 15, No 4 (2024): Technologia (Oktober) Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli) Vol 15, No 2 (2024): Technologia (April) Vol 15, No 1 (2024): Technologia (Januari) Vol 14, No 4 (2023): Technologia (Oktober) Vol 14, No 3 (2023): Technologia (Juli) Vol 14, No 2 (2023): Technologia (April) Vol 14, No 1 (2023): Technologia (Januari) Vol 13, No 4 (2022): Technologia (Oktober) Vol 13, No 3 (2022): Technologia (Juli) Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April) Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari) Vol 12, No 4 (2021): Technologia (Oktober) Vol 12, No 3 (2021): Technologia (Juli) Vol 12, No 2 (2021): Technologia (April) Vol 12, No 1 (2021): Technologia (Januari) Vol 11, No 4 (2020): Technologia (Oktober) Vol 11, No 3 (2020): Technologia (Juli) Vol 11, No 2 (2020): Technologia (April) Vol 11, No 1 (2020): Technologia (Januari) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA(OKTOBER) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA (OKTOBER) Vol 10, No 3 (2019): TECHNOLOGIA (JULI) Vol 10, No 2 (2019): TECHNOLOGIA (APRIL) Vol 10, No 1 (2019): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 9, No 4 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 3 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 2 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 1 (2018): TECHNOLOGIA Vol 8, No 4 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 3 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 2 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 1 (2017): TECHNOLOGIA Vol 7, No 4 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 3 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 2 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 1 (2016): TECHNOLOGIA More Issue