cover
Contact Name
Wagino
Contact Email
ginouniska@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
ginouniska@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Technologia: Jurnal Ilmiah
ISSN : 20866917     EISSN : 26568047     DOI : -
Core Subject : Science,
Technologia: Jurnal Ilmiah adalah wadah informasi, hasil penelitian, dan tulisan terkait bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang dikelola oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari. Frekuensi terbitan pada jurnal ini 4 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari, April, Juli, dan Oktober.
Arjuna Subject : -
Articles 946 Documents
PREDIKSI PENDAPATAN PADA MITRA TOKO PARFUME TRENDS MENGGUNAKAN METODE VECTOR AUTOREGRESSIVE INTEGRETED MOVING AVERAGE (VARIMA) Hira Nur Afifah; Wina Witanti; Fatan Kasyidi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15352

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi pendapatan pada mitra Toko Parfume Trends menggunakan metode Vector Autoregressive Integrated Moving Average (VARIMA). Metode VARIMA dipilih karena kemampuannya dalam menganalisis dan meramalkan data deret waktu multivariat, serta menangkap berbagai pola dalam data, termasuk tren musiman dan hubungan antar variabel. Data yang digunakan adalah data sekunder dari Toko Parfume Trends, mencakup periode Januari 2021 hingga Juni 2024. Analisis kestasioneran data dilakukan menggunakan uji Augmented Dickey-Fuller (ADF), dan model dievaluasi berdasarkan Mean Absolute Percentage Error (MAPE). Hasil penelitian menunjukkan bahwa model VARIMA efektif dalam memprediksi pendapatan dengan nilai MAPE sebesar 0.3997. Temuan ini diharapkan dapat membantu mitra Toko Parfume Trends dalam merancang strategi bisnis yang lebih efektif dan mengoptimalkan pengelolaan risiko serta peluang pasar.
PERANCANGAN SISTEM MONITORING PENGUNJUNG PUSKESMAS BEBASIS IOT Akmal Zaidan Ravian; Kurniawan D. Irianto
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15361

Abstract

Puskesmas adalah fasilitas kesehatan penting yang memberikan layanan kesehatan dasar kepada masyarakat. Namun, Puskesmas sering menghadapi tantangan dalam mengelola antrian dan waktu tunggu yang lama. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengembangkan Sistem Pemantauan dan Perhitungan Pengunjung berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan sensor Passive Infrared (PIR). Metode yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengkodean, pengujian, dan implementasi. Sistem ini mampu mendeteksi objek manusia yang melewati pintu masuk dan keluar dengan sensor PIR berakurasi tinggi. Hasil uji lapangan menunjukkan bahwa sistem ini berhasil meningkatkan efisiensi manajemen pengunjung, mengurangi waktu tunggu, dan memastikan penyampaian layanan yang tepat waktu. Selain itu, sistem ini menyediakan data real-time yang membantu dalam alokasi sumber daya dan perencanaan operasional. Dengan demikian, teknologi ini tidak hanya meningkatkan efisiensi administratif Puskesmas tetapi juga meningkatkan pengalaman pasien, sehingga memperbaiki kualitas layanan kesehatan secara keseluruhan di Puskesmas. Kata Kunci:  Kualitas pelayanan, Puskesmas, Internet of Things (IoT), manajemen pengunjung, sensor PIR.
Implementasi Metode Rational Unified Process (RUP) Pada Sistem Reservasi Layanan Asrama Haji Medan Menggunakan Laravel dan ReactJS Rahmat Sulistio; Samsudin Samsudin
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15394

Abstract

Asrama Haji Medan merupakan salah satu pusat embarkasi haji di Indonesia. Terdapat beberapa layanan yang disediakan antara lain layanan penginapan, ruang meeting, dan manasik. Saat ini, resepsionis yang membantu pelanggan untuk melakukan reservasi dari beberapa layanan tersebut masih menggunakan form melalui Google Spreadsheet. Kemungkinan kesalahan dalam mengolah data, visualisasi kurang menarik, interaktif dan responsif menjadi beberapa masalah yang sedang dirasakan. Belum lagi dengan tidak adanya pembatasan pada hak akses antara pengguna sebagai admin atau resepsionis. Untuk itu dibutuhkan sistem yang terintegrasi, yang dapat membantu pihak Asrama Haji Medan dengan mudah memvisualisasikan dan mengolah data, mulai dari data pengguna, jenis layanan dan data reservasi. Sistem ini berbasis website dan dirancang menggunakan metode Rational Unified Process (RUP). Penggunaan metode RUP untuk memastikan sistem sesuai dengan yang diharapkan karena sudah melalui beberapa tahapan mulai dari proses identifikasi (analisis), desain sistem, hinggan pengujian. Selain itu, sistem ini juga dikembangkan menjadi Single Page Application (SPA), sehingga website lebih cepat, interaktif dan juga responsif.
Perancangan User Experience Aplikasi Kebugaran Lansia Febrianty Ayu Puspitasari; Kurniawan D. Irianto; Andhika Giri Persada
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15414

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain UI/UX aplikasi kebugaran yang ditujukan bagi lansia dengan menggunakan Metode User Centered Design (UCD). Seiring bertambahnya usia, menjaga kebugaran tubuh menjadi sangat penting untuk mempertahankan kualitas hidup dan kesehatan. Namun, banyak lansia yang kurang menjaga kesehatan dan kebugaran mereka serta kurang mendapatkan informasi yang cukup terkait dengan kebugaran. Penelitian ini berangkat dari masalah tersebut dengan tujuan untuk menciptakan sebuah rancangan aplikasi yang dapat membantu lansia dalam menjaga kebugaran tubuh mereka secara efektif. Proses pengembangan rancangan aplikasi ini melibatkan partisipasi aktif dari pengguna lansia untuk memastikan bahwa desain yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka. Rancangan aplikasi ini dirancang untuk memberikan informasi yang mudah dipahami serta latihan kebugaran yang aman dan sesuai untuk lansia. Dalam pengujiannya menggunakan Metode Cognitive Walkthrough untuk melihat apakah pengguna bisa menggunakan rancangan ini atau tidak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rancangan aplikasi ini berhasil memenuhi kebutuhan pengguna lansia dan dapat meningkatkan kesadaran serta aktivitas kebugaran mereka. Data yang diperoleh dari uji coba menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman dan partisipasi lansia terhadap kegiatan kebugaran. Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi yang efektif dalam mendukung kebugaran lansia. Kata Kunci : UI/UX, Metode User Centered Design, Metode Cognitive Walkthrough.
Metode Cepat Pembuatan Aplikasi Web Bootstrap Akademik Pada SMK Kota Banjarmasin Berbasis Codeigniter HERRY ADI CHANDRA; Hoiriyah Hoiriyah; Fakhriani Ekawati
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15494

Abstract

Dalam era digitalisasi pendidikan, penggunaan aplikasi web akademik menjadi suatu kebutuhan yang mendesak, terutama di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kota Banjarmasin. Tujuan utama dari penelitian ini adalah mengembangkan metode cepat untuk pembuatan aplikasi web akademik bootstrap berbasis CodeIgniter dengan pemanfaatan fremwork.metode pengembangan menggunakan pendekatan prototyping untuk mempercepat proses pembangunan aplikasi. CodeIgniter dipilih sebagai framework dasar untuk memastikan kestabilan dan keamanan aplikasi. Bootstrap digunakan sebagai alat bantu untuk memudahkan pengelolaan database tanpa perlu penulisan query SQL secara manual.hasil dari penelitian ini adalah aplikasi web akademik yang dapat memfasilitasi kebutuhan administrasi dan manajemen pendidikan di SMK Kota Banjarmasin. Aplikasi ini mencakup fitur-fitur seperti manajemen data siswa, pengelolaan jadwal pelajaran, pencatatan nilai, dan monitoring kehadiran siswa.penerapan metode cepat ini diharapkan dapat memberikan solusi efisien dan efektif dalam pengembangan aplikasi web bootstrap akademik, mempercepat waktu implementasi, dan meningkatkan kualitas layanan pendidikan di SMK Kota Banjarmasin
Perancangan UI/UX Aplikasi GoMasjid Menggunakan Pendekatan Human Centered Design Dio Rizky Adiswara; Kurniawan D. Irianto
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15565

Abstract

Pada waktu-waktu tertentu jumlah jamaah yang datang akan lebih banyak sehinga perlu adanya sistem monitoring yang dapat memudahkan jamaah mengetahui situasi yang ada di area masjid seperti jumlah jamaah dan kapasitas kendaraan yang terparkir secara real-time. Hal tersebut yang melatarbelakangi pembuatan aplikasi GoMasjid. GoMasjid adalah aplikasi yang bertujuan untuk memudahkan jamaah mengetahui kondisi jumlah jamaah dan kendaraan yang ada di halaman parkir yang tersedia di masjid tersebut, khususnya Masjd Baiturrahman, Sleman. Perancangan aplikasi GoMasjid memakai pendekatan Human Centered Design (HCD), dimana desainer menempatkan diri sebagai pengguna bertujuan untuk memahami kebutuhan dan ekspetasi mereka secara mendalam. Melmiliki 3 tahap yang terdapat pada metode HCD yaitu, inspiration, ideation, dan implementation. Dalam fase inspiration desainer melaukkan pengumpulan data dari kuisioner dan menggali referensi melalui internet. Fase ideation adalah realisasi konsep dan inspirasi yang didapat dari tahap sebelumnya guna mendapatkan solusi. Pada tahap ini menghasilkan desain wireframe. Pada tahap terakhit yaitu implementation terdapat dua poin penting yaitu prototyping dan testing. Proses pembuatan prototyping ini menggunakan tools Figma. Proses testing dilakukan secara daring yaitu melalui metode Maze Design dengan melibatkan 10 responden. Dari hasil testing yang sudah diterima, didapat nilai akhir sebesar 96% yang menyatakan bahwa rancangan aplikasi teruji dan layak digunakan.
Kajian Model Jaringan Syaraf Tiruan Untuk Memprediksi Secara Dini Tingkat Kelulusan Mahasiswa Tatang Rohana; Euis Nurlaelasari; Elsa Elvira Awal; Hilda Yulia Novita
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 4 (2024): Technologia (Oktober)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i4.15583

Abstract

ABSTRAKMasalah: Penelitian ini terkait dengan kajian algoritma jaringan syaraf tiruan untuk memprediksi secara dini tingkat kelulusan mahasiswa. Tujuan: Tujuan penelitian untuk mendeteksi atau memprediksi tingkat kelulusan mahasiswa yang lulus  tepat waktu, sehingga hasilnya diharapkan bisa memberikan kontribusi bagi progam studi dalam menganalisa tingkat kelulusan mahasiswa.Metode: Algoritma yang dipakai meliputi Multilayer Perceptron, Support Vector Machine, dan Decision Tree. Kemudian akan dibandingkan algoritma mana yang memiliki tingkat akurasi yang terbaik dalam memprediksi tingkat kelulusan mahasiswa.Hasil: Berdasarkan hasil penelitian, model Decision Tree memiliki tingkat error rate yang paling baik yaitu 0, model Support Vector Machine sebesar 0.011, dan Multilayer Perceptron 0.029. Berdasarkan  hasil uji performansi dengan Confusion Matrix, model Multilayer Perceptron  memiliki akurasi sebesar 97,1%, Support Vector  Machine 98,9%, dan Decision Tree memiliki akurasi 100%.Kesimpulan: Model Decision Tree memiliki tingkat akurasi terbaik, sehingga algoritma tersebut bisa digunakan dalam membuat sistem  prediksi kelulusan mahasiswa tepat waktu. Untuk penelitian selanjutnya, disarankan untuk menambahkan lebih banyak data mahasiswa agar hasil penelitian bisa lebih baik. Variabel data set juga bisa diperluas tidak hanya dari aspek akademik mahasiswa, tetapi juga dari aspek non-akademik dan latar belakang ekonomi keluarga, seperti pendapatan orang tua, status pekerjaan mahasiswa, dan variabel lainnya.Kata kunci: Jaringan Syaraf, Prediksi, Multilayer Perceptron, Support Vector Machine, Decision Tree  
Analisis Komunikasi Dakwah pada Genre Konten Youtube Legenda Studio Gromore Menggunakan Convolutional Neural Network Samsul Rani; Munsyi M.T; Fahriansyah Fahriansyah; Jumi Herlita; Mulyadi Mulyadi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 4 (2024): Technologia (Oktober)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i4.15612

Abstract

Penelitian ini menganalisis penerapan Convolutional Neural Network (CNN) dalam klasifikasi komunikasi dakwah pada genre konten YouTube Legenda Studio Gromore. Menggunakan data dari kanal YouTube tersebut, penelitian ini mengimplementasikan CNN untuk mengklasifikasikan genre dakwah dengan tingkat akurasi yang tinggi. Data yang digunakan melalui tahap pra-pemrosesan termasuk normalisasi, tokenisasi, dan pembersihan teks untuk memastikan kesesuaian dengan model CNN. Model ini terdiri dari beberapa lapisan, yaitu lapisan konvolusi untuk ekstraksi fitur, lapisan penggabungan untuk mengurangi kompleksitas data, dan lapisan fully-connected untuk membuat keputusan klasifikasi. Metode Cross Validation diterapkan selama fase pelatihan untuk verifikasi model dan peningkatan keandalannya. Hasil penelitian menunjukkan potensi besar CNN dalam mengotomatisasi klasifikasi teks dengan akurasi klasifikasi sebesar 92%, serta meningkatkan pengalaman edukasi dan hiburan anak di ruang digital. Selain itu, analisis lebih lanjut mengungkapkan bahwa karakteristik teks seperti karakter yang terlibat dalam cerita dan pengaturan cerita sangat berpengaruh terhadap proses klasifikasi yang akurat. Penerapan teknologi ini membuka peluang untuk pengembangan lebih lanjut dalam berbagai jenis konten teks dan interaksi antara teknologi dan pendidikan anak, serta memberikan dasar untuk personalisasi rekomendasi konten dan pengembangan kurikulum pendidikan yang lebih efektif.
Perancangan Sistem Informasi Bimbingan Konseling Berbasis Web Pada SMK XYZ Menggunakan Metode Scrum Rismada Krisna Anugrah; Fandi Achmad; Amelia Kurniawati; Afrin Fauzya Rizana
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 4 (2024): Technologia (Oktober)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i4.15713

Abstract

Masalah: Bimbingan dan Konseling (BK) di sekolah adalah komponen yang sangat penting untuk memastikan bahwa siswa mencapai potensi mereka secara optimal. Namun, terdapat masalah yang terjadi pada proses BK di SMK XYZ seperti ketidakseimbangan antara jumlah siswa dan jumlah guru BK di sekolah, proses pengelolaan data administrasi yang manual, berkas yang terselip maupun hilang.Tujuan: penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi berbasis web untuk mendukung kegiatan Bimbingan Konseling pada SMK XYZ agar lebih optimal.Metode: Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode scrum. Tahapan dalam melakukan perancangan sistem informasi berbasis web dimulai dari penentuan peran tim scrum, identifikasi product backlog oleh product owner, selanjutnya dilakukan tahapan-tahapan scrum yang terdiri dari lima tahap, yaitu sprint planning, eksekusi sprint backlog, daily scrum, sprint review dan sprint retrospective. Permodelan sistem yang dilakukan pada penelitian ini menggunakan diagram Unified Modelling Language (UML). Pengujian sistem pada penelitian ini menggunakan dua metode, yaitu uji fungsionalitas sistem dan user acceptance test.Hasil: Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi BK yang dapat digunakan oleh SMK XYZ yang memiliki berbagai fitur untuk mendukung kegiatan Bimbingan Konseling.Kesimpulan: Penelitian ini dapat memberikan panduan praktis bagi SMK XYZ untuk meningkatkan efisiensi penyediaan layanan BK, manajemen data siswa dan informasi bimbingan konseling, sehingga sekolah dapat mengoptimalkan penggunaan sumber daya dan waktu dalam memberikan layanan kepada siswa
Pertumbuhan Wilayah Kabupaten Bojonegoro Tahun 2014-2024 mrabawani insan Rendra; Muhammad Rizal Fernandita Pamungka; Aulia Rahmadina Putri
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 3 (2024): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i3.15789

Abstract

Tujuan Penelitian ini untuk meninjau pertumbuhan wilayah Kabupaten Bojonegoro selama satu dekade, yaitu tahun 2014 hingga 2024. Metode yang digunakan penginderaan jauh dengan teknik klasifikasi citra satelit untuk melihat tran pertumbuhan wilayah selama satu dekade di Kabupaten Bojoengro. Data yang digunakan yaitu citra landsat 8 OLI tahun 2014,2019 dan 2024 dengan menngkombinasi band 7,6,4 untuk mendeteksi pola tutupan lahan. Hasil analisis menunjukkan selama satu dekade dari tahun 2014 hingga tahun 2024 terjadi alih fungsi tutupan lahan menjadi lahan terbangun. Sehingga selama tahun 2014 hingga tahun 2024 terjadi pertambahan luasan lahan terbangun sebanyak 16002,9 hektar.  Fenomena Perubahan lahan non terbangun menjadi lahan terbangun berdampak kepada kesejahteraan dan sosial ekonomi di Kabupaten Bojonegoro

Filter by Year

2016 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 17 No 3 (2026): Technologia (Juli) Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April) Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April) Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari) Vol 17 No 1 (2026): Technologia (Januari) Vol 16 No 4 (2025): Technologia (Oktober) Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli) Vol 16 No 2 (2025): Technologia (April) Vol 16, No 2 (2025): Technologia (April) Vol 16 No 1 (2025): Technologia (Januari) Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 15, No 4 (2024): Technologia (Oktober) Vol 15 No 4 (2024): Technologia (Oktober) Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli) Vol 15 No 3 (2024): Technologia (Juli) Vol 15 No 2 (2024): Technologia (April) Vol 15, No 2 (2024): Technologia (April) Vol 15, No 1 (2024): Technologia (Januari) Vol 15 No 1 (2024): Technologia (Januari) Vol 14, No 4 (2023): Technologia (Oktober) Vol 14 No 4 (2023): Technologia (Oktober) Vol 14 No 3 (2023): Technologia (Juli) Vol 14, No 3 (2023): Technologia (Juli) Vol 14 No 2 (2023): Technologia (April) Vol 14, No 2 (2023): Technologia (April) Vol 14, No 1 (2023): Technologia (Januari) Vol 13, No 4 (2022): Technologia (Oktober) Vol 13, No 3 (2022): Technologia (Juli) Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April) Vol 13 No 2 (2022): Technologia (April) Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari) Vol 12, No 4 (2021): Technologia (Oktober) Vol 12, No 3 (2021): Technologia (Juli) Vol 12, No 2 (2021): Technologia (April) Vol 12, No 1 (2021): Technologia (Januari) Vol 11, No 4 (2020): Technologia (Oktober) Vol 11, No 3 (2020): Technologia (Juli) Vol 11 No 3 (2020): Technologia (Juli) Vol 11, No 2 (2020): Technologia (April) Vol 11, No 1 (2020): Technologia (Januari) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA(OKTOBER) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA (OKTOBER) Vol 10, No 3 (2019): TECHNOLOGIA (JULI) Vol 10, No 2 (2019): TECHNOLOGIA (APRIL) Vol 10, No 1 (2019): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 9, No 4 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 3 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 2 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 1 (2018): TECHNOLOGIA Vol 8, No 4 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 3 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 2 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 1 (2017): TECHNOLOGIA Vol 7, No 4 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 3 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 2 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 1 (2016): TECHNOLOGIA More Issue