cover
Contact Name
Gede Pasek Putra Adnyana Yasa, SST., M.Sn.
Contact Email
pasekputra@std-bali.ac.id
Phone
+6285792402926
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Sekolah Tinggi Desain (STD) Bali Kampus STD Bali, Jl. Tukad Batanghari No. 29 Panjer, Denpasar-Bali
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Nawala Visual
ISSN : 26849798     EISSN : 26849801     DOI : https://doi.org/10.35886/nawalavisual
Core Subject : Art,
Ruang lingkup artikel dalam Jurnal Nawala Visual meliputi ontology ilmiah, epistemology dan aksioma Desain Komunikasi Visual (DKV), yang meliputi: (a) semiotika visual, (b) ikonografi, (c) ilustrasi, (d) tipografi, (e) ) fotografi, (f) animasi, (g) periklanan, (h) strategi branding, (i) identitas perusahaan, (j) system tanda, (k) logo, (l) media cetak, (m) desain kemasan, (n) kritik film, (o) produksi film pendek, (p) sinematografi, (q) video eksperimental, (r) teknologi terapan terbaru yang terkait dengan DKV, metode pendidikan dalam pengajaran DKV, (t) masalah budaya terkait dengan Desain Komunikasi Visual.
Articles 82 Documents
USER INTERFACE WEBSITE KULINER KHAS KOTA MADIUN MENGGUNAKAN DESIGN THINKING UNTUK PROMOSI UMKM LOKAL Tasya Takhayaza Yudistia
Jurnal Nawala Visual Vol 5 No 1 (2023): Jurnal Nawala Visual Mei 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/nawalavisual.v5i1.579

Abstract

Di lihat dari perkembangan Usaha kecil dan menengah (UMKM) yang memainkan peran penting dalam perekonomian Indonesia, karena dapat menyediakan lapangan kerja, mendorong inovasi, dan menggerakkan pertumbuhan ekonomi di tingkat lokal dan nasional. Tetapi di balik Strategi dan model bisnis yang perlu diterapkan UMKM untuk memperluas pasar dan meningkatkan keuntungan, seperti strategi pemasaran, pengembangan produk, dan akses permodalan. Sebagai kota Pecel, Kota Madiun juga berpotensi menjadi destinasi kuliner yang menarik bagi wisatawan, membantu meningkatkan perekonomian kota. Adapun Tantangan yang dihadapi UMKM seperti akses permodalan dan pendanaan, peraturan pemerintah, persaingan, dan perubahan teknologi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dengan pengumpulan data primer melalui wawancara mendalam dan data sekunder melalui literatur. Konsep yang disusun merupakan hasil analisis deskriptif dan analisis SWOT yakni solusi berupa website. Pada penelitian ini menggunakan pendekatan Design Thinking. Metode Design Thinking merupakan sebuah metode desain produk perangkat lunak berbasis inovasi yang bertumpu pada pencarian solusi untuk menyelesaikan permasalahan tertentu. Konsep kreatif dari budaya kuliner khas dan keywoard “Website Simpel, Modern nan Karismatik” diterapkan pada User Interface Design website. User Interface Design di rancang dengan visual yang modern juga menarik dan dari User Experience yang simpel.
Storyboard Dalam Perancangan Iklan Layanan Masyarakat “Hindari Self-Diagnosis! Yuk, Konsultasikan Kondisimu” Julia Ditanti
Jurnal Nawala Visual Vol 5 No 1 (2023): Jurnal Nawala Visual Mei 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/nawalavisual.v5i1.580

Abstract

Kemudahan akses informasi kesehatan mental meningkatkan literasi dan kesadaran umum terhadap gangguan kesehatan mental. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, muncul fenomena di mana konten media sosial anak muda penuh dengan self-diagnosis terkait kesehatan mental. Self-diagnosis adalah proses dimana individu mendiagnosa diri atau mengidentifikasi gangguan yang ada pada dirinya. self-diagnosis merupakan kegiatan yang berbahaya bagi orang yang diduga mengalami gangguan kesehatan jiwa dan harus segera diatasi salah satunya dengan pemaparan kepada remaja mengenai apa itu self-diagnosis kesehatan mental menggunakan Iklan Layanan Masyarakat. Pengumpulan data pada perancangan ini berupa pengumpulan data primer dan data skunder dengan menggunakan metode analisis deskriptif. Setelah data terkumpul dan dianalisi maka data akan diolah agar dapat dibuat naskah cerita yang kemudian akan menjadi dasar dari perancangan storyboard Iklan Layanan Masyarakat. storyboard iklan layanan masyarakat ini akan berisikan informasi mengenai apa itu self-diagnosis kesehatan mental, model perilaku self-diagnosis dan tindakan apa yang harus diambil setelah kondisi kesehatan mental diketahui. Dalam perancangan storyboard, dimulai dari sebuah konsep ide menentukan cerita yang akan diimplementasikan. Cerita dibuat berdasarkan hasil analisis dan wawancara, kemudian ditransformasikan menjadi adegan-adegan, dan naskah. Setelah penulisan naskah dilanjutkan dengan pengerjaan desain storyboard yang harus melalui tiga tahap yaitu thumbnail, Rough Pass dan cleanup.
MAKNA ELEMEN VISUAL MASKOT “CURIK” PORPROV BALI XV TAHUN 2022 Ni Wayan Nandaryani; Ngurah Adhi Santosa; Anak Agung Ngurah Bagus Kesuma Yudha
Jurnal Nawala Visual Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Navala Visual Oktober 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/nawalavisual.v5i2.516

Abstract

Pekan Olah Raga Provinsi atau Porprov merupakan sebuah ajang kejuaraan olahraga tingkat daerah yang diselenggarakan setiap 2 tahun sekali. Pada tahun 2022 untuk pertama kalinya Porprov Bali dilaksanakan secara gotong royong. Dalam rangka Pekan Olahraga Provinsi (Porprov) Bali ke XV, Gubernur Bali melaunching maskot untuk Porprov Bali XV Tahun 2022, maskot tersebut di beri nama “Curik”. Maskot “Curik” pada Porprov Bali XV sangat menarik karena visual ditampilkan secara modern tetapi tetap memperhatikan kearifan budaya lokal. Pada visual maskot menggunakan burung jalak bali atau curik putih yang merupakan hewan endemik Bali dan dipadukan dengan simbol atau benda yang erat kaitannya dengan budaya Bali. Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif dengan metode pengumpulan data observasi dan kepustakaan. Teori yang digunakan untuk menganalisa makna visual adalah teori semiotika Roland Barthes. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui makna visual baik secara denotasi maupun konotasi yang terdapat dalam maskot “Curik”. Hasil penelitian menunjukkan, makna pada maskot “Curik” dapat ditemukan dari objek maskot, warna, dan pakaian yang digunakan. Dari keseluruhan visual maskot mempunyai makna penuh energi, kebaikan, kalah menang, sportivitas dan semangat yang tidak pernah padam dalam meraih prestasi, dalam hal ini berkaitan dengan perhelatan acara olahraga Porprov Bali XV Tahun 2022.
The Implementation of Identity Branding in University Office Interior Cherry Cher
Jurnal Nawala Visual Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Navala Visual Oktober 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/nawalavisual.v5i2.564

Abstract

Branding identity is an important element for every field of corporate institutions, one of which is engaged in the world of education. Branding identity can be in the form of logo elements, mascots, colors, taglines, vision, mission, goals, to characters agreed upon by the institution. Through all of these elements, identity can shape design concepts that are applied to interior spaces, both element that forming the space and element that filling the spaces. Branding identity, however, does not have to be visualized directly like color, through identity characters, designs can be transformed which is meaningful and bring the message to these identity characters. Through the interior redesign of the Petra Christian University office in the FHIK field, branding identity is implemented through character, color, purpose and tagline, which form a design concept. The design concept forms the interior design of the office, which is implemented on walls, partitions, windows, tables, chairs, panels, and the type of space. Key words : brand identity, office, room
A PERANCANGAN BUKU GRAPHIC STANDART MANUAL SEBAGAI PANDUAN AKTIVITAS REBRANDING PADA UMKM ICHA CACTUS, SUCCULENT AND PLANT Pahrul Roji; R. Widyo Wibisono; Wisnu Indra kusumah
Jurnal Nawala Visual Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Navala Visual Oktober 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/nawalavisual.v5i2.570

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi dari permintaan dari pemilik usaha Icha Caktus, Succulent and plant untuk membuat media untuk kegiatan pemasaran produk dan aktifiatas promosi. Graphic standart manual ini bertujuan untuk menjadikan kegiatan branding dan promosi menjadi lebih menarik dan lebih mudah. Pada penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian kualitatif yaitu dengan melakukan observasi langsung, melakukan wawancara dan mengumpulkan data berupa dokumen yang berkaitan dengan penelitian. Perancangan buku GSM ini terdiri dari beberapa tahapan, mulai dari desain brief, mind mapping, pembuatan sketsa, hingga tahapan akhir, dan disusun menjadi sebuah buku dengan beberapa halaman yang berisi aturan dalam penggunaan logo dan contoh penggunaan logo dan identitas visual pada beberapa media. Perancangan buku Graphic standart manual sangat diperlukan untuk perusahaan mengembangkan usaha sebagai panduan untuk promosi dan sebagai penerapan logo sehingga perancangan desain menjadi lebih terarah dan konsisten.
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL LOGOTYPE UNTUK EVENT PEMUTARAN FILM MAHASISWA NON-PROFIT Meilani Meilani
Jurnal Nawala Visual Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Navala Visual Oktober 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/nawalavisual.v5i2.590

Abstract

Designing a Logotype visual identity for non-profit student Film screenings is a form of support for Film students and the public who want to enjoy curated Films every year free of charge. This event provides an experience for Film students and the public to enjoy Film that raises social issues in Indonesia. The screening event has become an alternative distribution channel for Film students to gain connections and experience screening their Films on the big screen. The logo was designed using a secondary data collection method whose results were forwarded to the visual data analysis, brainstorming, and mapping stages to maintain the event's visual identity. The Logotype was successfully implemented in the promotional media for the event in 2019 and 2020 before the Covid-19 Pandemic.
Animasi Motion Graphic Safety Induction di Wilayah Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur untuk Mencegah Terjadinya Kecelakaan Kerja Aulia Devi Rachmania
Jurnal Nawala Visual Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Navala Visual Oktober 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/nawalavisual.v5i2.592

Abstract

Workplace accidents in Indonesia are a significant problem, with increasing incidents each year. This can adversely affect productivity in addition to resulting in fatalities and material losses. A good culture of Occupational Health and Safety (OHS) is necessary to reduce workplace accidents. One way to implement an OHS culture is through the implementation of safety induction. Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, one of Indonesia's universities, needs to implement safety induction to prevent workplace accidents. In addition to being given orally or through training, safety induction can also be given through media in the form of motion graphic animated videos. Motion graphic animated safety induction media is designed as a communication medium that is attractive, persuasive, and easy to understand. The data collection technique uses primary and secondary data using questionnaire dissemination, observation, interviews, and literature studies. From the data collected, data analysis is carried out using qualitative and quantitative techniques. Qualitative data techniques use the 5W+1H analysis to determine the unique selling proposition. Quantitative data techniques refer to questionnaire results using descriptive statistical analysis, frequency distribution, and central tendency. The results of this method produce verbal and visual concepts that will be implemented in the design of motion graphic animated safety induction videos in the area of Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur.
PERANCANGAN KONSEP DAN LAYOUT APLIKASI BERBASIS WEBSITE E-CANTEEN UPN VETERAN JAWA TIMUR I Desak Made Aprilia Anggraeni Pradanti; Widyasari Widyasari; Diana Aqidatun Nisa
Jurnal Nawala Visual Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Navala Visual Oktober 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/nawalavisual.v5i2.593

Abstract

The canteen is a place that we often encounter in various locations, one of which is in educational institutions such as campuses or universities. One of them is the East Java UPN Veterans canteen called "Warung NKRI". According to research results, this canteen has several problems related to the efficiency of the buying and selling transaction process. Existing problems have their own impact on the smooth teaching and learning process. Therefore the authors designed an application based on the e-canteen website to overcome the problems that exist in the UPN Veteran East Java canteen. The design chosen by the author was obtained from research results and adapted to current developments, namely the era of the industrial revolution 4.0. Where everything related to life undergoes a digitalization process. The type of application used in this design was chosen based on the results of the author's research, where the research results show that website-based applications are in accordance with the target audience of this design. In this design, we discuss how the author designed the concept and layout for the UPN Veterans East Java e-canteen application.
ANALISIS ANALISIS BUDAYA DIGITAL NATIVE PADA KASUS KRITIKAN KONSUMEN BRAND “ ESTEH INDONESIA” DI MEDIA SOSIAL TWITTER BERUJUNG SOMASI Nindi Isma Nurfitriana; Rosa Karnita; Agustina Kusuma Dewi; Mohammad Al Daffa Riszky
Jurnal Nawala Visual Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Navala Visual Oktober 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/nawalavisual.v5i2.601

Abstract

Peralihan bernuansa teknologi khususnya dalam pola produksi hubungan komunikasi antar manusia dan konsumsi informasi di media digital membuat lahirnya banyak peluang dengan tidak adanya batas baik ruang maupun waktu dengan jangkauan yang tidak bisa terukur, seakan sudah menjadi budaya. berbagai diantaranya dianggap sebagai imaji yang lebih nyata daripada kenyataannya. Viralnya isu di jagat media sosial dengan adanya sebuah kasus salah satu brand besar dalam kelompok F&B (Food & Beverage) ternama yaitu Esteh Indonesia melayangkan somasi terhadap salah satu konsumen yang membagikan cuitan kritik pedasnya terkait produknya di ruang media sosial Twitter. Ungkapan terkesan sarkasme oleh salah satu masyarakat digital (digital native), dianggap telah mencemarkan nama baik sehingga menjadi bukti jika rekam jejak di ruang digital pun meninggalkan jejak digital dengan belum tercerminnya kesadaran dalam menjaga etika di ruang digital (netiquette). Adapun penelitian ini dirancang dengan menggunakan penelitian One Case Study Kualitatif dengan pendekatan Content Analysis yang menunjukan jika ruang maya bukan sekedar simbol dari kebebasan berpendapat tanpa etika, tanpa perasaan, namun dalam bersikap di berbagai macam kesempatannya perlu untuk dimaknai dengan bijak dan tanggungjawab mengingat diperlunya pula diri yang beradab dalam berperilaku sebagai bagian dari mampunya beradaptasi di ranah media digital.
BUKU ILUSTRASI TENTANG BAHAYA FOOD WASTE BAGI REMAJA USIA 18-24 TAHUN Saniyah Azzaliyah Putri; Masnuna .; Mahimma Romadhona
Jurnal Nawala Visual Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Navala Visual Oktober 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/nawalavisual.v5i2.605

Abstract

Limbah makanan merupakan permasalahan global yang jumlahnya terus meningkat dan dampaknya dirasakan oleh seluruh dunia, termasuk Indonesia. Hal ini disebabkan karena kurangnya informasi dan edukasi tentang bahaya limbah makanan sehingga remaja sebagai generasi muda perlu mengetahui informasi cara mencegahnya serta dilibatkan dalam mengatasi persoalan lingkungan hidup. Namun, memberikan pemahaman informasi dan edukasi kepada remaja tentu tidak mudah sehingga perlu ada media yang efektif, interaktif dan menarik. Maka informasi tersebut disampaikan melalui buku ilustrasi yang dilengkapi dengan teks informatif dan ilustrasi yang bertujuan untuk menarik perhatian, mempertajam ingatan dan memudahkan remaja dalam memahami informasi tentang mencegah dan mengatasi bahaya limbah makanan. Metode pengumpulan data dalam perancangan buku ini adalah metode kualitatif dan kuantitatif yang didapatkan melalui kuesioner, wawancara dan observasi kemudian di analisis menggunakan analisis deskriptif dan analisis 5W+1H. Dengan metode tersebut maka buku ilustrasi tentang bahaya limbah makanan dapat menghasilkan konsep verbal dan visual buku yang menarik target audiens sehingga permasalahan tersebut dapat dicegah dan teratasi.