cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM AKADEMIK DI KURSUS BAHASA INGGRIS AL-AZZAM MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) Ahmad Fauzi, Ibnu; Pandu Kusuma, Abdi; Nur Budiman, Saiful
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7787

Abstract

Kursus merupakan suatu system pengajaran untuk mengasah kepandaian, pengetahuan, dan sebagainya yang dilakukan dalam durasi waktu tertentu. Kebutuhan teknologi di dalam lembaga kursus bahasa inggris Al Azzam sangat penting, mengingat siswa yang mengikuti kursus di lembaga ini belum bisa dipantau langsung progress belajarnya oleh orang tua atau wali dari siswa tersebut. Permasalahan yang ada di kursus bahasa inggris al Azzam yaitu sistem pencatatan progress belajar di dalam kursus tersebut masih menggunakan cara manual, yaitu hasil belajar masih dipegang oleh pengajar. Dengan membuatkan aplikasi sistem akademik berbasis web akan memudahkan proses administrasi dalam lembaga tersebut, memudahkan proses penentuan nilai siswa melalui quiz yang dibuat langsung di dalam aplikasi tersebut dan juga memudahkan orang tua untuk memantau progress belajar anaknya dan memberikan komentar terhadap nilai yang didapat anaknya. Metode Rapid Application Development (RAD) memberikan pendekatan yang terstruktur, terfokus, dan cepat dalam merancang dan membangun aplikasi. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem akademik dengan pengujian blackbox yang dilakukan memperoleh hasil sebesar 75% dari 4 skenario sistem login, lalu 87,5% dari 8 skenario sistem CRUD kuis. Hasil pengujian beta testing masuk dalam kategori "Layak" dengan dukungan pengujian 70,9% dari pengguna dan 75% dari ahli IT.
PERANCANGAN SISTEM PENEMPATAN POSISI SEPAK BOLA BERDASARKAN SKILL BERBASIS WEB PADA BLITAR SOCCER SCHOOL Ratib, Fatkhur; Hartami Santi, Indyah; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7788

Abstract

Data dari KONI Blitar menunjukkan bahwa Kota Blitar memiliki banyak SSB. Akan tetapi menurut Persatuan Sepak Bola Seluruh Indonesia (PSSI) daftar SSB kota Blitar yang sudah terafiliasi di provinsi Jawa Timur hanyalah 10 SSB termasuk Blitar Soccer School. Sejak tahun 2010 sampai sekarang pemilihan posisi pemain sepak bola yang dilakukan di Blitar Soccer School masih dilakukan dengan cara yang klasik yakni seorang pelatih menunjuk dan menempatkan siswa dengan pendapatnya sendiri. Untuk mengatasi hal tersebut peneliti menggunakan metode Profile Matching pada Perancangan Sistem Penempatan Posisi Sepak Bola Berdasarkan Skill. Berbasis Web Pada Blitar Soccer dilakukan dengan menggunakan penilaian skala ordinal. Dimana penilaian ini berawal dari nilai terendah adalah 1 dan nilai tertinggi adalah 5. Perancangan sistem aplikasi ini menggunakan database phpMyAdmin yang didalam aplikasinya menampilkan halaman login, halaman dashboard admin, halaman data pemain, halaman kriteria posisi, halaman kriteria NCF dan NSF, halaman standar kriteria, halaman penilaian, halaman tentang kami, dan halaman profile. Pengujian yang digunakan adalah black box testing. Dari pengujian black box yang telah dilakukan mendapatkan hasil 91% dari 11 skenario pengujian. Penelitian ini menggunakan metode R&D waterfall dengan tahap pertama requirement, design, implementation, verification, dan maintenance.
TRANSFER LEARNING CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK DENGAN ARSITEKTUR EFFICIENTNET UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT DAUN CABAI Gugus Azhari, Mohammad; Ajid Husain, Muhammad; Lutfi, Moch.
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7791

Abstract

Penyakit cabai dapat menghantui petani karena menyebabkan gagalnya hasil produksi panen, Agar mendapatkan hasil panen cabai yang baik hal paling utama dalam masa tanam adalah perawatan yang baik agar tanaman cabai tidak mudah terjangkit oleh serangan hama. hama merupakan penyakit pada tanaman cabai menyebabkan resiko yang cukup besar jika tidak ditanggulani secara cepat dapat merugikan hasil panen dalam budidaya tanaman cabai. Identifikasi penyakit pada tanaman cabai bisa dilihat secara fisik dari daun tanaman. Penelitian ini merujuk pada penelitian sebelumnya mendeteksi penyakit daun dengan mengimplementasikan algoritma convolutional neural network dengan arsitektur Efficientnet untuk melakukan klasisifikasi atau identifikasi pada objek daun yang sudah diberi label. Class atau label yang digunakan untuk klasifikasi pada penelitian ini adalah class daun sehat, virus kuning, keriting, dan bercak daun. Hasil akurasi implementasi arsitektur EfficientNet yang diusulkan adalah 97% dan validasi 100%, loss training 0.1094 dan loss validasi 0.0326. Sedangkan waktu komputasi proses training adalah 5 detik.
PENERAPAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PENGOLAHAN DATA PRESTASI PEMBELAJARAN SISWA SDN WERY BERBASIS WEBSITE Kaka, Sisilia; D.I. Mau, Stefanus; Purnami Setiawati, Agustina
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7794

Abstract

Sistem informasi merupakan suatu kumpulan data informasi yang ada pada suatu organisasi baik berupa kantoran, akademik maupun lainnya dan dilakukan penyimpanan, editing, dan pendistribusian informasi terhadap masyarakat. Kemudian Sistem informasi akademik juga adalah suatu proses penyampaian informasi dan data-data yang dilakukan akademika berupa data siswa, kelas, guru, jadwal dan lainya. Dalam sistem pengolahan data SDN Wery ada masalah mengenai proses pendataan siswa yang dirasa masih belum cukup sebab proses yang ada masi memakai file yang belum menunjang dalam waktu yang lama seperti data siswa, guru, jadwal dan lainnya. Oleh karena itu pada penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan pembuatan sistem informasi akademik sekolah. Metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah menggunakan Agile Development agar terarah serta analisis perancangan menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). Hasil dari penelitian ini adalah pembuatan aplikasi website menggunakan PHP dan MySql untuk mengelola seluruh informasi sistem yang dibuatkan, kesimpulan dari hasil ini adalah aplikasi yang dibangun bisa diakses sesuai kebutuhan.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS VIII SMP N 7 NEGERI BUKITTINGGI Hafizah, Nurul; Derta, Sarwo; Antoni Musril, Hari; Annas, Firdaus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7799

Abstract

Dalam proses belajar dibutuhkan suatu alat bantu atau media agar guru dan siswa dapat melaksanakan proses belajar dan mengajar dengan baik. Dengan media yang tepat perantara komunikasi antara guru dan siswa bisa menciptakan suasana evektif ketika proses mengajar. Namun umumnya guru masih melakukan proses mengajar menggunakan metode konvensional atau ceramah dan metode diskusi kelompok. Penggunaan metode ini menjadikan siswa merasa bosan bahkan membuat forum sendiri di meja belajar siswa tersebut. Hasil wawancara penulis dengan kepala sekolah Taman kanak-kanak Aisyiyah Bustanul Athfal, yaitu Ibu Siti Adelina Lubis,S.pd pada tanggal 16 November 2022, dalam proses pengajaran guru- guru di sekolah cenderung masih menggunakan metode ceramah ketika pembelajaran serta dengan menggunakan media kertas origami dan papan tulis saja, cara ini memang bagus namun masih kurang evektif. Serta lemahnya kemauan belajar, dan guru kurang kreatif dalam merancang media pembelajaran yang menarik. Dari permasalahan di atas penulis tertarik untuk memberikan solusi berupa game edukasi pengenaan huruf dan angka. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi pengenalan huruf dan angka di taman kanak-kanak aisyiyah bustanul athfal gunung tua. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D). Dalam melakukan uji coba produk ada tiga penguji yang dilakukan, yaitu uji validitas 3 orang ahli dengan nilai 0,84 kategori valid, uji praktikalitas dari 1 orang dengan nilai 0,92 kategori sangat tinggi, dan uji evektivitas dari 7 orang penilai dengan nilai 0,87 kategori tinggi.
PERBANDINGAN ALGORITMA NAÏVE BAYES DAN K-NEAREST NEIGHBOR PADA ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI MYPERTAMINA Taufiqqurrahman, Husain; Tri Anggraeny, Fetty; Muharrom Al Haromainy, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 6 (2023): JATI Vol. 7 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i6.7801

Abstract

MyPertamina merupakan suatu platform layanan keuangan digital yang dikembangkan oleh PT Pertamina. Tujuannya serupa dengan aplikasi seperti OVO dan Dana. Pengguna yang memanfaatkan aplikasi MyPertamina saat bertransaksi di SPBU menghadapi beberapa masalah signifikan. Ini termasuk kesulitan saat mencoba membuka aplikasi MyPertamina, keterbatasan pilihan pembayaran LinkAja di sejumlah SPBU, seringnya kegagalan saat mencoba mendaftar akun, dan kasus di mana transaksi berhasil namun poin hadiah tidak bertambah. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini akan mengimplementasikan dua algoritma klasifikasi yaitu Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor dalam melakukan analisis sentimen ulasan pada aplikasi MyPertamina. Dataset ulasan yang diujikan terbagi menjadi tiga label sentimen yaitu negatif,netral, dan positif dengan jumlah dataset yang digunakan sebanyak 1500 data ulasan yang discrapping dari Google Play Store. Dari hasil pengujian, didapat hasil berupa algoritma Naïve Bayes memiliki tingkat akurasi 75% dan algoritma K-Nearest Neighbor memiliki tingkat akurasi yang berkisar antara 56% sampai 73%.
PENERAPAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEBSITE DI DESA WALI ATE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Ina Talu, Yumina; D.I. Mau, Stefanus; Adis, Alexander
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7802

Abstract

Desa merupakan desa dan juga desa adat atau nama lainnya disebut juga sebagai desa, yang dimana memiliki suatu batas wilayah yang berhak serta mempunyai wewenang terhadap mengatur urusan pemerintah, kepentingan masyarakat desa, hak asal usul, hal tradisional yang memang sudah diakui kepemerintahan negara. Dalam pengembangan informasi mengenai apa yang sedang dilakukan maupun informasi aparatur Desa Wali Ate masih belum ada, hal ini bisa dibilang desa tersebut masi tertinggal akan teknologi informasi desa padahal jika desa tersebut bisa memiliki suatu informasi desa berupa website desa maka akan mempermudah dalam mempromosikan desa tersebut dan juga masyarakat desa bisa mengetahui mengenai kegiatan apa saja yang sedang dilaksanakan oleh kantor Desa Wali Ate. Oleh karena itu dari pembahasan diatas tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana membuat suatu sistem informas desa yang bisa berguna bagi pemerintah desa dan masyarakat dalam hal penyebaran informasi yang berbasis digital. Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengumpulan data seperti wawancara dan obseervasi, metode sistem yang digunakan adalah metode Website Development Life Cycle. Hasil dari penelitian ini aplikasi website yang dibangun bisa menampilkan apa saja informasi yang berhubungan dengan kantor desa.
EFEKTIVITAS MEDIA SOSIAL MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT TENTANG LINGKUNGAN MENGGUNAKAN SERVICE QUALITY Juharni, Juharni; Ananda Putra Tanggu Mara, Andry; Kurra, Titus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7803

Abstract

Media sosial merupakan suatu alat komunikasi dan kolaborasi yang memungkinkan kita dapat berbicara, melihat, membaca suatu kejadian secara digital. Adapun media sosial ini digunakan sebagai mencari informasi dan juga menjalin interaksi dengan orang lain, media sosial juga digunakan masyarakat untuk melihat opini-opini orang mengenai suatu kejadian tertentu seperti sebuah festival yang ada pada suatu provinsi maupun kabupaten. Oleh karena tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana membuat suatu sistem analisis terhadap masyarakat mengenai pemanfaatan media sosial terhadap lingkungan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Service Quality, dengan metode ini kita bisa mengukur suatu kualitas pelayanan efektivitas media sosial terhadap topik lingkungan sehingga bisa dilihat apkah mampu memberikan kepuasan kepada penggunaanya. Hasil dari penelitian ini adalah tinggkat accuracy yang diterima adalah sangat positif, yang berarti bahwa masyarakat sangat setuju akan pentingnya lingkungan dengan memanfaatkan media sosial yang dilihat dari hasil precesion true positif lebih besar dari true negatif dengan nilai 31 berbanding 1.
IMPLEMENTASI JARINGAN HOTSPOT DENGAN SISTEM VOUCHER MENGGUNAKAN MIKROTIK DI JARINGAN RT/RW NET Fahim Hidayatulloh, Mohammad; Hartami Santi, Indyah; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7808

Abstract

Internet telah menjadi kebutuhan yang amat penting bagi banyak orang dari beragam latar belakang. Tetapi masyarakat lebih banyak menggunakan jaringan gsm dimana harganya sangat mahal, yang mengakibatkan banyak keluhan dari masyarakat. Sehingga dirancang sebuah layanan jaringan internet berbasis hotspot dengan sistem voucher yang tentunya lebih murah. Dengan menggunakan sistem voucher, penyedia layanan internet dapat mempermudah pengaturan IP klien, sehingga meminimalkan waktu yang dibutuhkan dan membuat proses lebih optimal dari segi efektivitas dan efisien. Penelitian ini menggunakan metode NDLC (Network Development Life Cycle), dengan tahapan analisis data, desain jaringan, simulasi prototype, implementasi, dan monitoring. Teknik pengumpulan data penelitian ini yaitu studi pustaka, wawancara, observasi. Distribusi jaringan internet di gang 1 RT 01 RW 04 Desa Kalipucung Kecamatan Sanankulon Kabupaten Blitar. Adapun hasil penelitian ini berupa bagaimana mengimplementasikan jaringan hotspot dan mengatur manajemen bandwith dengan sistem voucher. Manfaat dari implementasi jaringan hotspot ini yaitu akses internet yang mudah di akses oleh semua pengguna, efisiensi biaya bagi pengguna mengingat tanpa perlu pengadaan alat, mendorong warga untuk memanfaatkan akses internet pengembangan usaha lokal atau untuk mengembangkan keahilan digital.
RANCANG BANGUN SISTEM REKAPITULASI ALUMNI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL: STUDI KASUS : SMKN 1 DOKO Prayoga, Handy; Lestanti, Sri; Wulansari, Zunita
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7809

Abstract

Kemajuan teknologi saat ini sangatlah luas, salah satu dari penggunaan teknologi adalah dalam bidang pendidikan. Salah satu penggunaan teknologi yang dapat dipakai oleh tenaga kependidikan adalah rekapitulasi atau laporan. SMKN 1 Doko masih menerapkan sistem database manual saat melakukan rekapitulasi data alumni, dimana semua pengolahan data menggunakan Microsoft Excel yang masih diinput secara manual tanpa adanya sistem database yang baik. Padahal, menggunakan sistem database untuk mengakses data atau informasi akan menjadi lambat dan tidak efektif. Pada penelitian ini dibangun sebuah web menggunakan SDLC (Software Development Life Cycle) Waterfall yang bertujuan membantu SMKN 1 Doko dalam penelusuran alumni dan memberikan kemudahan kepada pihak sekolah dalam merekapitulasi data alumni yang sudah bekerja maupun belum bekerja sehingga sekolah bisa memberikan bantuan pekerjaan kepada alumni yang membutuhkan. Penelitian ini dilakukan pengujian menggunakan black box dan whitebox testing untuk mengamati hasil input dan output dari perangkat lunak tanpa mengetahui struktur kode dari perangkat lunak. Berdasarkan hasil pengujian black box, white box testing dan validasi dilakukan, pengujian black box testing memperoleh persentase sebesar 95%, white box testing memperoleh Cyclomatic Complexity sebesar 5 yang dikategorikan ke dalam A well structured and stable procedure dan tingkat resiko low, dan validasi memperoleh hasil sebesar 58,5% sehingga dikategorikan “Cukup Layak”.