cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI SATU SEHAT PADA GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES CLASSIFIER Tirta Nugraha, Muhammad; Nina Sulistiyowati, Nina; Ultach Enri, Ultach
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7753

Abstract

Pada tanggal 30 Desember 2022, pemerintah Indonesia telah mengumumkan pencabutan kebijakan PPKM di semua wilayah. Berselang beberapa bulan setelah pencabutan PPKM, aplikasi Peduli Lindungi resmi berganti nama menjadi satu sehat dan dilakukan proses migrasi secara bertahap. Namun dalam awal migrasinya aplikasi satu sehat, banyak pengguna aplikasi mengalami masalah, sehingga menimbulkan ulasan negatif di kolom ulasan aplikasi satu sehat pada Google Play Store. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengklasifikasikan dan mengetahui sentimen pengguna aplikasi Satu Sehat menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier, dengan mengetahui performa algoritma Naïve Bayes Classifier. Penelitian ini, menggunakan Metode KDD (Knowledge Discovery in Database) yang terdiri dari tahapan, data Scraping, Preprocessing, data Transformation, data mining dan pattern evaluation. Hasil penelitian menunjukan analisis sentimen ulasan aplikasi Satu Sehat dari total dataset yang berjumlah 16.245 data terdapat 12.551 data sentimen negatif dan 3.694 data sentimen positif berdasarkan rating bintang pengguna pada bulan Maret 2023, dapat disimpulkan bahwa hasil sentimen menunjukan lebih banyak mengandung sentimen negatif. Hal ini terlihat bahwa banyak pengguna yang mengeluhkan tentang aplikasi yang ribet dalam penggunaannya serta masih banyak bug dan error. Hasil evaluasi performa dari algoritma Naïve Bayes Classifier dalam mengklasifikasi sentimen pengguna aplikasi Satu Sehat mendapatkan hasil terbaik dengan skenario pembagian data training sebesar 90% dan data testing 10% dengan nilai accuracy sebesar 93,00%, precision sebesar 93,00%, recall sebesar 93,00% dan f1-score sebesar 92,00%.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN SMK NEGERI 2 PADANG Juliandes Putra, Widi; Mary, Thomson; Yulio Pernanda, Anggri
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 6 (2023): JATI Vol. 7 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i6.7756

Abstract

Permasalahan yang ada pada mata pelajaran administrasi infrastruktur jaringan, materi mengevaluasi dan konfigurasi routing dinamis, media pembelajaran administrasi infrastruktur jaringan masih bersifat konfensional, akibat dari media pembelajaran yang kurang menarik maka berdampak pada hasil belajar siswa yang kurang memuaskan, belum adanya media pembelajaran interaktif yang dijadikan sebagai media pendukung proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif yang valid dan praktis. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. Subjek penelitian ini berjumlah 32 orang siswa sebagai sampel. Teknik pengumpulan data menggunakan angket dengan skala likert. Hasil penelitian ini menunjukkan nilai rata-rata uji validitas ahli media sebesar 0,7 dengan kategori valid dan ahli materi sebesar 0,718 dengan kategori valid. Untuk uji praktikalitas terhadap respon guru mencapai 92,08% dengan kategori sangat praktis dan untuk respon siswa mencapai 89,62% dengan kategori sangat praktis.
RANCANG BANGUN PURWARUPA ALAT PENYIRAM TANAMAN BELIMBING OTOMATIS MENGGUNAKAN ARDUINO UNO DENGAN SENSOR KELEMBABAN TANAH Fani Putra, Nicky; Yuana, Haris; Kirom, Sabitul
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7759

Abstract

Pada era ini, perkembangan terjadi begitu cepat dan manusia berharap pada alat atau teknologi yang bisa mendukung aktivitas sehari-hari mereka. Oleh karena itu, teknologi telah menjadi kebutuhan utama. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah perangkat yang mampu mengotomatisasi proses penyiraman tanaman belimbing. Proses penyiraman tanaman belimbing secara manual memakan waktu yang signifikan karena harus dikerjakan secara individual untuk setiap pohon. Perangkat ini dirancang untuk memberikan manfaat dengan memudahkan pekerjaan manusia dalam menyirami tanaman belimbing. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D). Perangkat ini dilengkapi dengan sensor kelembaban tanah yang berperan sebagai pengecek tingkat kelembaban dan mengirim instruksi kepada Arduino Uno untuk mengaktifkan driver relay, sehingga pompa air untuk melakukan penyiraman otomatis sesuai kebutuhan. Penelitian ini meliputi perancangan, produksi, serta implementasi komponen-komponen sistem, termasuk penggunaan Arduino Uno sebagai pengendali dan driver relay untuk mengatur aktivitas pompa air. Data dari penelitian memastikan bahwa perangkat yang dibuat berfungsi secara efektif, di mana relay akan beroperasi dan mengaktifkan pompa ketika tingkat kelembaban tanah di bawah 40%. Sebaliknya, relay akan berhenti beroperasi ketika kelembaban tanah mencapai lebih dari 40%. Nilai akurasi dari kedua penguji ahli adalah 51,95% dengan kondisi tanah basah dan pengujian kepada pengguna mendapatkan 85% sehingga alat penyiram tanaman belimbing otomatis layak digunakan.
RANCANG BANGUN APLIKASI E-KATALOG GENSET BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER: STUDI KASUS: PT. INTRANUSA SARANA Nugraha Putra, Muhammad; Lestanti, Sri; Mawaddah, Udkhiati
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7761

Abstract

Penelitian ini bertujuan membahas rancang bangun sebuah aplikasi E-Katalog Genset berbasis web menggunakan framework CodeIgniter, dengan studi kasus pada PT. Intranusa Sarana. Genset merupakan perangkat penting dalam dunia industri dan konstruksi yang digunakan untuk menghasilkan listrik ketika pasokan listrik utama tidak tersedia. PT. Intranusa Sarana adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan dan penyewaan genset. Dalam era digital saat ini, aplikasi E-Katalog menjadi semakin penting untuk mempermudah proses pencarian dan pemesanan genset oleh pelanggan. Oleh karena itu, pembangunan aplikasi E-Katalog genset berbasis web menjadi solusi yang efektif untuk mengatasi tantangan ini. Disini menjelaskan langkah-langkah yang diambil dalam merancang dan mengembangkan aplikasi E-Katalog genset menggunakan framework CodeIgniter. Framework ini dipilih karena kemampuannya dalam mempercepat proses pengembangan, skalabilitas, dan kemudahan pemeliharaan. Aplikasi E-Katalog ini memungkinkan pelanggan untuk mencari genset berdasarkan berbagai kriteria seperti daya, merek, harga, dan fitur tambahan. Selain itu, pelanggan dapat melihat detail produk, gambar, spesifikasi teknis, dan ketersediaan genset secara real-time. Dalam studi kasus PT. Intranusa Sarana, aplikasi E-Katalog ini membantu perusahaan dalam meningkatkan efisiensi proses penjualan dan penyewaan genset. Pelanggan dapat dengan mudah menemukan genset yang sesuai dengan kebutuhan mereka, melakukan pemesanan, dan melacak status pesanan secara online. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi E-Katalog berbasis web dengan framework CodeIgniter memiliki potensi untuk meningkatkan layanan pelanggan, mengoptimalkan proses bisnis, dan meningkatkan efisiensi perusahaan. Selain itu, aplikasi ini dapat menjadi landasan untuk pengembangan lebih lanjut dalam hal integrasi dengan sistem manajemen inventaris, analitik penjualan, dan pengembangan bisnis berkelanjutan.
IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY TOUR 360 DI KAMPUNG ADAT PRAIJING DENGAN MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVALOMENT LIVE CYCLE Tobias Ilham Wada, Thomas; D.I. Mau, Stefanus; Miku Ate, Paulus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7765

Abstract

Pada Daerah Kampung Adat Praijing adalah sebuah kampung yang terletak di Desa Tebara, Waikabubak, Kabupaten Sumba Barat, Provinsi Nusa Tenggara Timur. Kampung ini terletak sekitar 3 km dari pusat Kota Waikabubak. Kampung ini dikenal sebagai kampung wisata yang memiliki 38 rumah tradisional Sumba. Dalam proses penelitian ini penulis melihat ada permasalahan yang dialami pada kampung adat praijing yaitu kurang nya proses penambahan media promosi terhadap kampung tersebut, sehingga para wisatawan yang ingin mengtahui lokasi kampung adat Praijing secara detail menjadi kesusahan karna Media penyampaian informasi lokasi di Kampung Adat Praijing masih melalui website, brosur, media cetak dan lainnya yang hanya menggunakan gambar diam serta informasi yang di peroleh tidak secara detail sehingga user tidak mengetahui informasi dan kedaaan sekitar yang ingin diketahui. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle. Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) adalah metode yang sesuai dalam merancang dan mengembangkan suatu aplikasi media dengan terarah dan terstruktur yang merupakan gabungan dari media gambar, suara, video, animasi dan lainnya. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi yang dibuatkan bisa digunakan di semua perangkat mulai dari laptop, komputer, tablet, dan android dengan output aplikasinya berbasis Html serta semua fungsi virtual reality tour bisa diakases dan digerakan.
RANCANG BANGUN APLIKASI POINT OF SALE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA CAFE MINIMUM LODOYO KABUPATEN BLITAR Sabta Gus Ardhana, Riangga; Pandu Kusuma, Abdi; Febrinita, Filda
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7767

Abstract

Point of sale merupakan alat bantu penjualan yang dapat mencatat transaksi secara otomatis, sehingga memudahkan laporan penjualan dan transaki pembelian dengan persedian barang yang ada. Cafe Minimum merupakan salah saru usaha UMKM yang akan menggunakan Point of Sale untuk meningkatkan efisiensi laporan penjualan, tujuan penelitian ini menghasilkan aplikasi bantu penjualan untuk membantu transaksi penjualan yaitu Point of Sale Kopiku untuk Cafe Minimum yang dikembangkan dengan metode Waterfal. Pengujian aplikasi yang digunakan adalah Black Box Testing. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah test cest halaman login, halaman dashboard, halaman data penjualan admin, halaman stok bahan admin, halaman Riwayat penambahan stok, halaman menu admin, dan nota dengan hasil 90,25%.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI SISWA PENERIMA BEASISWA DENGAN METODE AHP Kaba Leilu, Florentina; Elefri Neno, Friden; Wilda Malo, Maria
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7772

Abstract

Dalam ilmu komputer terdapat suatu sistem yang dapat membantu perusahaan atau lembaga instansi dalam pengambilan keputusan untuk mengatasi masalah yang semi struktur dan tidak terstuktur. Proses seleksi penerima beasiswa di SDN Waiwiruk saat ini masih mengalami kendala, yaitu penentuan penerima beasiswa yang dilakukan secara manual atau konvensional. Penelitian ini bertujuan agar membantu pihak sekolah SDN Waiwiruk dalam penentuan penerima beasiswa agar tepat sasaran. Dengan melihat masalah yang ada dalam pemilihan penerima beasiswa, sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode AHP dirasa tepat untuk digunakan dalam membantu pengambilan keputusan untuk menentukan penerima beasiswa. Hasil dari penelitian ini memberikan alternatif data kepada pihak sekolah untuk menentukan penerima beasiswa. Diharapkan hasil dari penelitian ini dapat membantu pihak sekolah SDN Waiwiruk dalam pengambilan keputusan menentukan penerima beasiswa.
PERANCANGAN APLIKASI AUTOMATIC CORNELL NOTE BERBASIS PROGRESSIVE WEB APP (PWA) MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING Novia Widyanti, Arin; Lestanti, Sri; Nur Budiman, Saiful
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7773

Abstract

Penelitian ini merespon kompleksitas dalam mencatat mahasiswa dengan merancang sebuah Progressive Web App (PWA) yang secara otomatis mengubah catatan menjadi format cornell note. Mahasiswa saat ini memiliki fleksibilitas dalam mencatat, tetapi metode cornell note diakui sebagai yang paling efektif dalam meningkatkan pemahaman dan persiapan ujian. Meskipun demikian, banyak mahasiswa enggan menggunakannya karena kompleksitas dalam pembuatan manual.Tujuan penelitian adalah menciptakan solusi untuk mahasiswa dengan mengembangkan aplikasi yang dapat mengubah catatan menjadi format cornell secara otomatis. Metode penelitian melibatkan algoritma TextRank untuk mengidentifikasi kata kunci dan ringkasan, dengan aplikasi berbasis PWA yang dipilih untuk kemudahan akses dan performa yang lebih baik. Penelitian ini merupakan penelitian R&D (Research & Development) dan pengembangan aplikasi menggunakan metode Extreme Programming. Hasil pengujian alpha pada aplikasi ini dengan metode blackbox menunjukkan tingkat kesesuaian sebesar 97.5% dan whitebox dengan tingkat resiko rendah, serta tingkat kepuasan pengguna sebesar 84.98% dalam pengujian beta.
Perancangan Game 2D The Tale Of Hero Berbasis Android Menggunakan Metode Finite State Machine Muhammad Rizal Pahlawan, Rifki; Santi Wahyuni, Febriana; Fahrudi Setiawan, Ahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7777

Abstract

Role Playing Game (RPG),adalah game genre ini banyak dimainkan karena memiliki alur cerita yang menarik, World building yang luas dan character yang mendukung cerita utama tersebut dan yang paling diminati banyak orang ialah Action Role Playing Game atau ARPG. Sinkron dengan bentuk istilah ialah Role Playing atau berlaku peran, hingga makna simpel atas RPG adalah game di mana player mengemban peran karakter dalam narasi fiksi. Player berdarma untuk menjadi karakter yang ditetapkan oleh narasi game, beserta dituntut untuk melewati prosedur pengambilan keputusan terstruktur terkait pembangunan karakter.vKarakter yang diperankan oleh player ditentukanvolehvsistem ketentuan yang sudah dijelaskan secara jelas oleh pengembangan. Perancangan dilakukan guna membuat game rpg dengan suasana menyenangkan dengan metode Finite state machine (FSM) guna mendukung interaksi dengan musuh maupun NPC (Non Player character) dan menggunakan Android Studio untuk menjalankan aplikasi ke platform android. Hasil pengujian dengan metode blackbox menunjukkan bahwa semua fitur dan menu berjalan dengan baik. Saat dilakukan pengujian, program ini mampu dijalankan pada platform android dengan spefikasi android nougat versi 7.1.2
IMPLEMENTASI METODE SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING UNTUK MEMPREDIKSI TINGKAT PENGGUNAAN BAHAN PRODUKSI ROTI DAN KUE: STUDI KASUS : CV. DEA CAKE AND BAKERY Dwi Laksono, Idam; Hartami Santi, Indyah; Chulkamdi, M. Taofik
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7780

Abstract

Perusahaan Cv. Dea Cake And Bakery merupakan salah satu perusahaan di bidang produksi makanan yang berfokus pada penjualan roti dan kue. Perusahaan ini dalam mengelola bahan produksi masih terdapat kendala saat memprediksi tingkat penggunaan bahan baku produksi. Kendala tersebut dapat berdampak signifikan bagi CV. Dea Cake And Bakery, seperti kurangnya ketersediaan barang yang mengakibatkan terganggunya produksi dan kelebihan barang produksi yang berpotensi menyebabkan pemborosan dan kedaluarsa. Sehingga diperlukan sistem prediksi yang lebih canggih dan efektif. Sistem tersebut dapat dibuat dengan methode Single Exponential Smoothing. Metode Single Exponential Smoothing adalah salah satu metode peramalan yang umum digunakan dalam analisis time series. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi metode Single Exponential Smoothing memberikan prediksi terhadap tingkat penggunaan bahan produksi roti dan kue di CV. Dea Cake And Bakery pada bulan juni 2023. Dari total 103 bahan, prediksi terbaik terdapat pada bahan Mentega Spreadable merek Simas yang berjumlah 146 bahan, Keju padat merek Wincheez yang berjumlah 208 bahan. Jumlah ramalan kedua bahan tersebut sama persis dengan data actual bulan Juni. Untuk pengujian akurasi menggunakan Mean Absolute Percentage Eror (MAPE) dari setiap bahan produksi roti dan kue memiliki rata rata 0,059%.