cover
Contact Name
Moh Risaldi
Contact Email
mohrisaldi@gmail.com
Phone
+6285394108777
Journal Mail Official
mohrisaldi@gmail.com
Editorial Address
Published by Universitas IVET Publisher Address : Gedung C, Lantai 2, Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas IVET, Jl. Pawiyatan Luhur IV Nomor 17 Semarang. Kode pos. 50233. Phone: 085669613344 e-ISSN: 2620-8415 p-ISSN: 2621-9484
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Joined Journal (Journal of Informatics Education
Published by Universitas IVET
ISSN : 26219484     EISSN : 26208415     DOI : https://doi.org/10.31331/joined.v8i2.4273
JOINED JOURNAL is a peer-reviewed scientific journal published by Informatics Education Program in Universitas Ivet Central Java. This journal provides a platform for lecturers, researchers, students and practitioners to promote and share knowledge in the field of Informatics Education. Journals published twice a year in June and December contain articles consisting of theoretical and empirical research papers, literature review, and literature review.
Articles 178 Documents
Pengembangan Model Layanan Bimbingan dan Konseling Berbasis Mobile (Android) Tri Leksono Prihandoko; Sri Sayekti; Sri Redjeki
Joined Journal (Journal of Informatics Education) Vol 8 No 2 (2025): Volume 8 Nomor 2 (2025)
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/joined.v8i2.4293

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model layanan Bimbingan dan Konseling berbasis ponsel (Android). Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan Penelitian dan Pengembangan (R&D). Pendekatan ini dipilih karena mampu memenuhi tujuan penelitian, yaitu untuk mendapatkan pengembangan layanan bimbingan dan konseling yang dibantu dengan media aplikasi berbasis ponsel (Android) di Kota Semarang. Pengumpulan data menggunakan instrumen skala harga diri. Berdasarkan temuan dalam penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa konseling selama ini memiliki beberapa keterbatasan dalam frekuensi, materi, kuantitas antara konselor dan konseli karena keterbatasan waktu dan tenaga sehingga diharapkan melalui media ini dapat membantu dan memberikan solusi dalam penanganan layanan bimbingan dan konseling.
Sistem Informasi Pengajuan Sengketa Informasi Publik Berbasis Web pada Komisi Informasi Provinsi Sulawesi Tengah Saiful Saiful; Mus Aidah; sukardi sukardi; Supardi Ngareng; Ayu Hernita
Joined Journal (Journal of Informatics Education) Vol 8 No 2 (2025): Volume 8 Nomor 2 (2025)
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/joined.v8i2.4274

Abstract

Penelitian ini fokus pada perancangan sistem informasi berbasis web untuk pengajuan sengketa informasi di Komisi Informasi Provinsi Sulawesi Tengah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan Sistem Informasi Pengajuan Sengketa Informasi Publik Berbasis Web di Komisi Informasi Provinsi Sulawesi Tengah. Dengan adanya sistem ini, pemohon dari seluruh Provinsi Sulawesi Tengah tidak lagi perlu melakukan kunjungan fisik ke kantor untuk mengajukan sengketa. Pengembangan sistem ini dilakukan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan memanfaatkan Framework Laravel serta Framework Bootstrap dalam proses pembuatannya. Database MySQL digunakan sebagai tempat penyimpanan data. Metode pengumpulan data melibatkan observasi, wawancara, dan studi pustaka. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode Waterfall, sementara pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Box. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini dinyatakan "Sangat Layak" dengan hasil pengujian mencapai persentase 100%. masi publik di Provinsi Sulawesi Tengah.
Penerapan Board Game Hexaquiz Sebagai Media Pendukung Pembelajaran di Madrasah Aliyah Al Ihsan Afif Afandi; Nafan Baihaqi; Rafi Alif Firdaus; Bintang Aulia Sukmana; Muhammad Setiyawan
Joined Journal (Journal of Informatics Education) Vol 8 No 2 (2025): Volume 8 Nomor 2 (2025)
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/joined.v8i2.4184

Abstract

Dalam sebuah penelitian, dikembangkan sebuah permainan papan edukatif bernama HexaQuiz sebagai alat bantu pembelajaran di Madrasah Aliyah Al-Ihsan.Metode yang digunakan dalam pengembangan yaitu ADDIE (Analysis, Design, Development, Imlementation, Evaluation) dengan desain berbentuk heksagonal. Mekanisme permainan melibatkan melempar dadu, menggerakkan bidak, serta menyusun strategi untuk menjawab pertanyaan dari Chance Card. Tujuanya adalah untuk mencapai bagian tengah papan yaitu HexaCore. Hasil penelitian menunjukan bahwa HexaQuiz efektif dalam mendorong partisipasi aktif siswa. Kelebihan lainnya adalah dapat mengintregasikan berbagai mata pelajaran sesuai dengan kebutuhanya. Terlebih lagi permainan ini terbukti menyenangkan, adaptif dan layak digunakan sebagai alat bantu pembelajaran bagi siswa madrasah
Perancangan Sistem Aplikasi Kereta Cepat dengan Metodologi Berorientasi Obyek Fenty Tristanti Julfia; Eka Satryawati; Febrianto Febrianto; Stephanus Veri Nugroho
Joined Journal (Journal of Informatics Education) Vol 8 No 2 (2025): Volume 8 Nomor 2 (2025)
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/joined.v8i2.4279

Abstract

Kereta cepat merupakan sarana transportasi modern yang semakin populer dengan kecepatan dan ketepatan waktunya. Untuk mendukung operasional kereta cepat yang efektif dan efisien, diperlukan sistem perangkat lunak yang handal. Implementasi dan perancangan perangkat lunak untuk kereta cepat berbasis berorientasi objek menawarkan solusi yang tepat dalam membangun sistem yang modular, fleksibel, dan mudah dipelihara. Pendekatan berorientasi objek menekankan pada enkapsulasi data, pewarisan, dan polimorfisme memungkinkan sistem dibagi menjadi modul-modul independen dan dapat digunakan kembali. Desain sistem kereta cepat berbasis berorientasi objek akan digambarkan menggunakan diagram flowchart, use case diagram, activity diagram, dan Simple Sequence Diagram. Hasilnya pada penelitian perancangan system aplikasi kereta cepat dengan metodologi berorientasi obyek menggunakan aplikasi figma menghasilkan sistem yang efektif mudah digunakan, mudah dipelihara, modular, fleksibel, serta mampu memenuhi semua persyaratan dan kebutuhan operasional
Rancang Bangun Sistem Informasi E-Commerce Jual Beli Mobil Bekas Berbasis Website Rofiq Kusnandar; Ar Yanto
Joined Journal (Journal of Informatics Education) Vol 8 No 2 (2025): Volume 8 Nomor 2 (2025)
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/joined.v8i2.4268

Abstract

The development of information technology has driven digital transformation across various sectors, including the used car trading industry, which often encounters challenges such as limited information, narrow market reach, and lack of transparency in pricing and vehicle conditions. This study aims to design and develop a web-based e-commerce information system to enhance efficiency and trust in used car transactions. The research employs the Rapid Application Development (RAD) method, utilizing an iterative approach through design, prototyping, and repeated testing to ensure the system meets user requirements. The system was built using the Laravel 11 framework with Query Builder for database management. The findings indicate that the platform facilitates easier and more structured processes of searching, booking, and conducting transactions online. The conclusion of this research is that the developed system can expand market reach, improve transaction efficiency, and provide transparency in the used car trading process. The contribution of this study lies in applying RAD for web-based e-commerce development while offering a scientific reference for further research in the field of information systems.
Transformasi Perilaku Konsumen Akibat Adopsi Teknologi Digital Studi tentang Penggunaan E-Commerce dan Pembayaran Non-Tunai Andry Irdyansah; Harini Harini; Nila Masalikul Masruroh
Joined Journal (Journal of Informatics Education) Vol 8 No 2 (2025): Volume 8 Nomor 2 (2025)
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/joined.v8i2.4280

Abstract

This study aims to deeply analyze the transformation of consumer behavior triggered by the adoption of digital technology, specifically in the context of e-commerce utilization and non-cash payment. The digital era has reshaped the traditional buying cycle into a faster, more efficient, and personalized process. The research method employed is a systematic literature review of relevant studies within the last five years, supported by secondary data on the growth of digital transactions. The findings reveal a significant shift from conventional rational buying behavior towards behavior driven by convenience, information accessibility, and the personalized customer experience offered by digital platforms. The adoption of e-commerce and non-cash payment (such as mobile banking and e-wallets) not only affects the purchase stage but also alters the information search stage (dominated by online reviews) and the post-purchase evaluation (via ratings and feedback). The implication of this transformation requires businesses to implement omnichannel strategies and prioritize consumer data security to maintain loyalty in an increasingly competitive market.
Design Thinking dalam Pengembangan Aplikasi Bisnis (Re-Wash) Bagi Usaha Mikro Laundry Kota Semarang Sasono Wibowo; Titien Suhartini Sukamto; Indra Gamayanto; Gilang Rizky Gardiyanto; Harini Harini
Joined Journal (Journal of Informatics Education) Vol 8 No 2 (2025): Volume 8 Nomor 2 (2025)
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/joined.v8i2.4275

Abstract

Perkembangan teknologi memainkan peranan penting dalam mendukung pertumbuhan UMKM, serta untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi operasional, seperti halnya pada usaha mikro laundry di Kota Semarang. Permintaan tinggi terhadap layanan laundry memicu persaingan ketat diantara pelaku usaha, yang mendorong kebutuhan inovasi teknologi untuk tetap kompetitif. Penelitian ini mengkaji pengembangan aplikasi bisnis bagi UKM Laundry di Kota Semarang, dengan studi kasus pada 28 pelaku UKM yang tersebar di di 14 Kecamatan kota Semarang. Hasil wawancara menunjukkan bahwa pelaku UKM laundry belum memanfaatkan teknologi aplikasi dikarenakan kurangnya layanan aplikasi yang khusus untuk UKM Laundry. Menggunakan metode Design Thinking dengan tahapan 1) Empathize, 2) Define, 3) Ideate, 4) Prototype, dan 5 )Test penelitian ini menghasilkan rancangan prototipe aplikasi bisnis yang sesuai dengan kebutuhan dan keinginan pengguna yaitu UKM Laundry dengan nama aplikasi Re-Wash. Prototipe yang dihasilkan berupa rancangan UI/UX interaktif yang dapat disimulasikan dan dicoba langsung oleh pengguna
Perbandingan Prediksi Status Pompa Tandon Air Berbasis IoT Menggunakan Random Forest dan XGBoost Reni Veliyanti; Dani Samoko; Ummi Hanik
Joined Journal (Journal of Informatics Education) Vol 8 No 2 (2025): Volume 8 Nomor 2 (2025)
Publisher : Universitas Ivet

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31331/joined.v8i2.4294

Abstract

Pengelolaan air bersih di lingkungan rumah tangga dan instansi pemerintahan sering kali bergantung pada mekanisme manual atau saklar pelampung yang kurang efisien, menyebabkan pemborosan energi dan keterlambatan respons. Penelitian ini bertujuan mengembangkan model prediktif status pompa tandon air berbasis data sensor IoT, termasuk ketinggian air, kekeruhan, suhu, curah hujan, dan fitur temporal, untuk meningkatkan otomasi yang adaptif. Metodologi mencakup praproses data (normalisasi dengan StandardScaler, split 80:20), pelatihan enam algoritma machine learning (Logistic Regression, K-Nearest Neighbors, Support Vector Machine, Random Forest, XGBoost, Multi-Layer Perceptron) menggunakan Python di Google Colab, dengan hyperparameter tuning via GridSearchCV dan 5-fold cross-validation. Evaluasi menggunakan akurasi, precision, recall, F1-score, serta analisis interpretabilitas melalui feature importance dan SHAP. Hasil menunjukkan Random Forest dan XGBoost mencapai performa sempurna (100%), sementara model lain di atas 96%, dengan water_level_cm sebagai fitur dominan (>55-78%). Analisis SHAP mengonfirmasi konsistensi logis model. Kontribusi utama adalah dataset IoT realistis untuk skenario tandon air, evaluasi komparatif model, dan interpretabilitas yang mendukung SDGs 6 dan 9, memungkinkan implementasi otomasi efisien di konteks tropis Indonesia.