Articles
135 Documents
Rekomendasi Pemilihan Smartphone Menggunakan Metode Topsis Berbasis Web
Muhammad Reza Fahlevi;
Dini Ridha Dwiki Putri
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 10, No 1 (2022): IT JOURNAL APRIL 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.10.1.2022.21-31
Smartphone merupakan perangkat elektronik yang hampir dimiliki oleh setiap orang di berbagai belahan dunia,kemampuan lebih dari sekedar fungsi panggilan dan fitur chat menjadikan banyak produsen berlomba-lomba membuat teknologi yang canggih untuk membuat produk mereka laris. Hal ini menyebabkan konsumen kebingunan dalam membeli smartphone yang diinginkan. Penelitian ini bertujuan untuk merekomendasikan smartphone terbaik berdasarkan spesifikasi yang diinginkan. Sistem ini dibangun dengan menggunakan metode Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Pemilihan metode ini didasarkan pada konsep bahwa alternatif yang terbaik tidak hanya memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif tetapi juga memiliki jarak terpanjang dari solusi ideal negatif. Dari penelitian ini didapatkan hasil bahwa dari 6 alternatif yakni INFINIX SMART 5, Asus Zenfone 2 ZE500CL, HTC J Butterfly, Nokia 4.2 , Huawei P40 Pro dan VIVO Y51.Dengan menggunakan perhitungan alternatif kelima yang terpilih menjadi rekomendasi smartphone terbaik, A5 dengan nilai 1 (Huawei P40 Pro).
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru Dengan Metode AHP dan PROMETHEE
Hendri Julian Pramana;
Teuku Mufizar;
Dede Syahrul Anwar;
Indah Septianingrum
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 10, No 1 (2022): IT JOURNAL APRIL 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.10.1.2022.87-99
Penilaian Kinerja Guru (PKG) di SDN 2 Imbanagara belum dapat direalisasikan secara optimal dikarenakan proses evaluasi masih dilakukan secara manual, intuitif dan kurang objektif. Belum adanya sistem yang digunakan untuk membantu pengolahan dan rekapitulasi data kinerja mempersulit pihak sekolah ketika akan melaksanakan validasi terkait prestasi guru secara keseluruhan. Pada penelitian ini dirancang sistem pendukung keputusan dengan mengkombinasikan dua metode, yaitu metode Analytical Hierarchy Process (AHP) yang dipakai dalam menetapkan bobot dan menguji konsistensi dari kriteria kinerja tersebut. Kemudian menerapkan metode Preference Ranking Organization Method For Enrichment Evaluation (PROMETHEE) untuk melakukan perangkingan terhadap seluruh alternatif berdasarkan 14 kriteria kinerja guru yang dipilih sesuai dengan rumusan standar dari Badan Standar Nasional Pendidikan (BSNP). Hasil dari kombinasi metode ini didapatkan nilai Consistency Ratio (CR) sebesar 0,01 yang menunjukan bahwa nilai matriks perbandingan berpasangan telah konsisten. Sistem dapat membantu pihak sekolah melaksanakan penilaian kinerja guru dengan lebih cepat, tepat, dan objektif untuk menghasilkan rekomendasi guru terbaik.
Perancangan Aplikasi E-Commerce Fashion Pria Dengan Menggunakan Berbasis Android
Lahmudin Sipahutar;
Nailul Amali
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 10, No 1 (2022): IT JOURNAL APRIL 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.10.1.2022.32-41
Semakin banyaknya bisnis penjualan pakaian pria semakin membuat pelaku bisnis fashion pria sulit untuk mengenalkan produknya kepada publik, sehingga diperlukan solusi untuk menarik konsumen dan selangkah lebih maju dibandingkan kompetitor yang lainnya, salah satu caranya adalah menggunakan e- commerce. Electronic commerce (e-commerce) atau perdagangan lewat elektronika dalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan jaringantelekomunikasi terutama internet. Aplikasi e-commerce fashion ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. Untuk merancang aplikasi e-commerce fashion diawali dengan melakukan observasi ke Pemilik toko untuk mengumpulkan data- data produk fashion yang dijual, kemudian melakukan analisis data dan membuat rancangan input serta ouput. Perancangan juga dilakukan dengan menggunakan unified modelling language dan flowchart. Aplikasi e-commerce fashion telah mampu menghasilkan laporan transaksi pemesanan barang dengan cepat dan efisien. Sehingga dapat membantu kinerja perusahaan dalam hal pengolahan penjualan produk fashion.
Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Desa Menggunakan Metode Multi-Objective Optimization On The Basis Of Ratio Analysis (MOORA)
N. Nelis Febriani SM;
Teuku Mufizar;
Dikdik Muhammad Siddiq
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 10, No 1 (2022): IT JOURNAL APRIL 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.10.1.2022.100-109
Sistem pendukung keputusan adalah suatu sistem yang dapat menyelesaikan masalah yang terjadi di dalam penentuan peringkat dengan cepat serta dapat mengetahui nilai tertinggi sampai terendah di dalam sebuah seleksi. Persoalan yang dihadapi di dalam Kecamatan Sukarame, Kabupaten Tasikmalaya adalah bagaimana memilih kinerja desa yang terbaik di dalam Kecamatan dan untuk melakukan seleksi masih dilakukan dengan cara manual sehingga proses penilaian menjadi lama. Oleh karena itu dibuat sebuah Sistem yang mendukung keputusan yang dapat membantu proses penilaian dan dimana Sistem Pendukung Keputusan yang dilakukan ini menggunakan metode MOORA. Metode MOORA digunakan untuk menguji coba di dalam correctness yang bertujuan untuk mengetahui akurasi nilai yang diperoleh oleh sistem dan uji coba modifikasi yang bertujuan untuk mengetahui seberapa banyak kriteria yang dapat ditambahkan.
Analisis Perbandingan Algoritma WP Dan TOPSIS Dalam Menentukan Kandidat Peserta Lomba Kompetensi Siswa
Maulia Rahman;
Mulkan Azhari
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 10, No 1 (2022): IT JOURNAL APRIL 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.10.1.2022.42-55
Persaingan adalah bagian dari indikator yang menjadikan sebuah sekolah kejuruan menjadi yang terbaik. Semakin banyaknya siswa yang mengikuti kompetisi tentunya akan berdampak positif bagi sekolah kejuruan itu sendiri. Proses seleksi harus dilakukan karena banyaknya kriteria yang harus dipenuhi oleh siswa sebelum mereka dinyatakan siap bersaing baik secara teori maupun praktek sehingga diperlukan suatu sistem pendukung keputusan yang dapat merekomendasikan calon siswa yang mengikuti lomba kompetensi siswa. Dalam penelitian ini, proses penentuan kandidat peserta lomba kompetensi siswa akan dibahas dengan menganalisis dua metode yaitu metode Weighted Product (WP) dan metode Technique for Order by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) dimana kedua metode akan menganalisis perbandingan dengan masing-masing metode. Selanjutnya menggunakan Euclidean Distance dan pembobotan kriteria Skala Likert untuk menganalisis seberapa besar perbedaan antara kedua metode tersebut. Selain itu, kompleksitas algoritma antara kedua metode dianalisis. Hasil analisis perbandingan menunjukkan bahwa metode WP dengan nilai 0,14281 merupakan metode yang sangat baik karena nilai jaraknya hampir nol dibandingkan dengan metode TOPSIS dengan nilai 0,51238.
Penerapan Certainty Factor untuk Mendiagnosis Penyakit pada Anjing
Nita Sari Sembiring;
Mikha Dayan Sinaga;
Edy Victor Haryanto;
Muhammad Fauzi
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 10, No 2 (2022): IT JOURNAL OKTOBER 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.10.2.2022.135-146
Anjing peliharaan merupakan salah satu hewan yang bisa diajak bermain, hidup bersama manusia dan diajak bersosialisasi dengan manusia. Banyak orang yang tertarik untuk memilih anjing sebagai hewan peliharaan. Pemilik anjing belum tentu memiliki pengetahuan tentang cara merawat anjing yang benar. Anjing yang tidak dirawat dengan baik akan berdampak buruk pada kondisi kesehatan anjing dan dapat terserang penyakit yang sangat berbahaya yang dapat menyebabkan kematian, baik pada anjing yang menularkannya maupun yang menularkannya. Pemilik anjing membutuhkan bantuan seorang ahli untuk mengatasi masalah ini, yaitu dokter hewan. Dikarenakan ketersediaan dokter hewan yang terbatas dan tidak selalu tersedia setiap saat, maka diperlukan suatu alternatif yang dapat memberikan kemudahan dan kemampuan seorang dokter hewan dalam mendiagnosis penyakit menular yang diderita oleh anjing peliharaannya. Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah metode Certainty Factor. Certainty Factor adalah suatu metode untuk membuktikan apakah suatu fakta itu pasti atau tidak pasti dalam bentuk metrik yang biasa digunakan dalam sistem pakar. Penelitian yang dilakukan akan menghasilkan formula yang dapat digunakan sebagai acuan untuk mendiagnosis penyakit pada anjing.
Penerapan Metode LCM Pada Pengacakan Soal Koloid Dan Elektrolit Mata Pelajaran Kimia Dasar Pada SMP N 45 Medan Berbasis Android
Rahmat Rizal;
Frinto Tambunan;
Edy Victor Haryanto;
Lahmudin Sipahutar;
Ika Sartika
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 10, No 2 (2022): IT JOURNAL OKTOBER 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.10.2.2022.147-160
Proses pembelajaran yang hanya berpedoman pada guru dan buku teks sangat berpengaruh terhadap hasil belajar peserta didik karena tidak semua peserta didik dilibatkan dalam proses pembelajaran. Dalam memberikan materi pembelajaran ada beberapa siswa – siswi akan merasa bosan dan jenuh dalam menerima penjelasan guru, Permasalahan yang terjadi diantaranya adalah tidak terciptanya minat belajar dan daya tarik siswa pada materi pembelajaran yang dianggap sulit, susah dipahami, serta terdapat istilah-istilah tertentu pada materi tersebut. Dan dari pemetaan sebelumnya didapatkan beberapa siswa yang kurang mampu menerima pembelajran masih satu arah yaitu dengan pembelajaran dari guru ke siswa – siswi. Dengan penerapan teknologi yang akan memberikan sentuhan kepada siswa melalui sebuah aplikasi yang ditanamkan sebuah sistem pada android mobile atau sering disebut dengan smart phone. Sehingga peningkatan pembelajaran dapat dinilai efektif dan efesien dengan melalui Smart Phone. dari pada itu, sistem ini juga memberikan kemudahan selain dalam pembelajaran siswa juga diberikan sebuah test atau mengasah kemampuan mereka terkait materi yang mereka pahami dari sebuah topik. Dimana soal-soal latiham dilakukan pengacakan secara sistematis dengan menggunakan metode Linear Congruent Method (LCM).
Perancangan Aplikasi Penilaian Kinerja Guru Dalam Mengajar
Fitri Pranita Nasution;
Fetty Ade Putri
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 10, No 2 (2022): IT JOURNAL OKTOBER 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.10.2.2022.110-121
Untuk menentukan kualitas kinerja guru, sebuah instansi pendidikan harus melakukan proses penilaian kinerja dari gurunya. Untuk itu diperlukan suatu sistem informasi yang dapat meminimalisasikan atau bahkan menghilangkan kesalahan – kesalahan yang mungkin dapat terjadi. Dalam penelitian ini dibuat suatu aplikasi yang menyediakan sarana untuk mengoptimalkan proses penilaian kinerja guru agar lebih cepat dan tepat. Sistem ini dibuat menggantikan sistem yang telah ada dan berjalan sebelumnya yang dilakukan secara semi manual atau belum terkomputerisasi dengan baik serta tidak terintegrasi dengan proses. Dengan menjadikan aplikasi Sistem Informasi Kinerja Guru Dalam Mengajar ini berbasis Visual Studio 2010 maka informasi dapat lebih mudah diakses. Sistem informasi ini dibangun dengan menggunakan database Microsoft SQL Server 2008 dan bahasa pemrograman Visual Studio 2010. Sistem informasi yang dibuat diuji coba secara fungsional, dimana sampel data yang digunakan diambil dari Kriteria – kriteria guru. Sistem informasi ini diharapkan dapat dimanfaatkan untuk mengelola kinerja guru.
Pemilihan Objek Wisata Alam Di Kabupaten Deli Serdang Menggunakan Metode TOPSIS
Maulia Rahman;
Dedi Leman;
Dini Ridha Dwiki Putri;
Jenriko Sahat Sinaga
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 10, No 2 (2022): IT JOURNAL OKTOBER 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.10.2.2022.122-134
Kabupaten Deli Serdang merupakan salah satu wilayah yang menjadi destinasi wisata populer di Sumatera Utara. Objek wisata yang beragam di Kabupaten Deli Serdang menjadikan banyaknya alternatif pilihan bagi wisatawan. Hal ini akan menjadi kendala jika wisatawan ingin melakukan perjalanan wisata yang dapat disesuaikan dengan kondisi dan kebutuhannya. Berdasarkan kondisi ini, dirasa perlu dirancang suatu sistem pendukung keputusan yang dapat membantu pengunjung mendapatkan Alternatif tujuan wisata yang cocok. Dalam perancangan ini, kriteria yang digunakan adalah jarak Perjalanan, Fasilitas, Tiket Masuk, Kenyamanan, dan Pemandangan. Dalam penelitian ini, Sistem metode pendukung keputusan yang digunakan adalah TOPSIS karena kekuatan komputasi yang tinggi dari metode ini cepat dan mudah. Platform yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah berbasis web sehingga Pengguna lebih mudah mengakses sistem. Sesuai dengan desain yang dibangun, sistem pendukung keputusan berbasis web dengan Metode TOPSIS Dalam Pemilihan Objek Wisata dapat digunakan oleh wisatawan dan menyediakan alternatif lokasi wisata.
Penerapan Game Interaktif Pada Media Pembelajaran Berbasis Flash
Muhammad Fauzi;
Yudi Yudi;
Mikha Dayan Sinaga
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 10, No 2 (2022): IT JOURNAL OKTOBER 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22303/it.10.2.2022.161-172
Media pembelajaran memberikan warna yang berbeda dalam bidang pendidikan khususnya dalam pengajaran, media pembelajaran memunginkan pengguna khususnya guru menyampaikan materi dengan lebih lengkap, media pembelajaran dapat menampung sistem yang lebih kompleks untuk memnuhi standar pembelajaran dan penyampaian materi, tidak terkecuali game yang dapat di sisipkan didalam media pembelajaran. Game merupakan suatu kegiatan atau barang untuk bermain dan dilakukan untuk hiburan dan kesenangan. Game menjadi kebutuhan anak pada jaman sekarang, tidak sedikit anak yang seharusnya masih dalam bimbingan orang tua sudah memiliki gadgetnya sendiri, untuk mengarahkan generasi tersebut kearah yang sesuai penulis berusaha membangun Sebuah game yang dapat diterapkan dalam evaluasi yang terdapat dalam media pembelajaran. Evaluasi soal dapat ditampilkan dengan metode game untuk meningkatkan minat belajar. game disesuaikan dengan latar materi yang sudah disampaikan sebelumnya. Diharapkan metode ini memiliki dampak positif bagi generasi masa kini.