cover
Contact Name
jatilima
Contact Email
jatilima30@gmail.com
Phone
+6285359150140
Journal Mail Official
jatilima30@gmail.com
Editorial Address
Cattleya Darmaya Fortuna (CDF) Marindal 1, Pasar IV Jl. Karya Gg. Anugerah Kecamatan. Patumbak, Medan - Sumatera Utara
Location
Kab. deli serdang,
Sumatera utara
INDONESIA
Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
ISSN : -     EISSN : 27211800     DOI : -
Core Subject : Science,
JATILIMA merupakan jurnal yang terbit dua nomor dalam satu volume (tahun), yaitu Peridoe I Bulan April dan Periode II Bulan Oktober. JATILIMA mempublikasikan tulisan-tulisan ilmiah hasil pemikiran, studi literatur, dan penelitian dalam bidang Ilmu Komputer. JATILIMA merupakan jurnal dengan sistem review yang merupakaan aspek penting dalam penyebaran ilmu pengetahuan.
Articles 196 Documents
Article Text Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Kerja Praktik Berbasis Web Pada Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Dengan Menggunakan Metode Prototype Fadillah, OK Muhammad Zikri; Prayoga , Ferdiansyah; Meliala, Najwa Aulia; Gibran., S.Pd.,M.Kom, M. Khalil
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 6 No. 03 (2024): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v6i03.940

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi berbasis web untuk mendukung pengelolaan Kerja Praktik (KP) di Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang (PUPR). Sistem dikembangkan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak berstruktur dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Fitur utama meliputi pendaftaran KP, penugasan dosen, pencatatan laporan, dan pengelolaan jadwal seminar. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu meningkatkan efisiensi administrasi, mempermudah koordinasi, dan mengurangi kesalahan data dalam proses pengelolaan KP.
Sistem Informasi Penjualan Keripit Nokkk Menggunakan Metode Desain Thingking Berbasis Web sihombing, fitri; Elhanafi, Andi Marwan; Dewi, Arie Rafika
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 6 No. 03 (2024): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v6i03.947

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai bidang, termasuk dalam sektor usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM). Keripit Nokkk, sebuah UMKM yang bergerak di bidang produksi makanan ringan, menghadapi tantangan dalam memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan penjualan. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi penjualan berbasis web menggunakan metode Desain Thinking. Metode Desain Thinking dipilih karena pendekatannya yang berfokus pada pengguna dan iteratif, sehingga memungkinkan pengembangan solusi yang tepat guna dan responsif terhadap kebutuhan pengguna. Proses penelitian dimulai dengan tahapan empathize untuk memahami kebutuhan dan permasalahan pengguna, kemudian define untuk merumuskan masalah secara spesifik. Selanjutnya, tahapan ideate dilakukan untuk menghasilkan berbagai ide solusi, yang kemudian diwujudkan dalam prototipe pada tahapan prototype. Terakhir, dilakukan pengujian (test) terhadap prototipe untuk memperoleh umpan balik yang digunakan dalam penyempurnaan sistem. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi penjualan berbasis web yang memiliki fitur-fitur utama seperti katalog produk, sistem pemesanan, manajemen stok, dan laporan penjualan. Sistem ini diharapkan dapat membantu Keripit Nokkk dalam memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan kepuasan pelanggan. Pengujian sistem menunjukkan bahwa pengguna merasakan peningkatan kemudahan dalam proses penjualan. Implementasi sistem ini memberikan kontribusi positif terhadap kinerja bisnis Keripit Nokkk.
Sistem Informasi Apotek Maju Bersama Menggunakan Metode Prototype Berbasis Web Dwi nanda, fitra; Elhanafi, Andi Marwan; Irwan, Dedy
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 6 No. 03 (2024): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v6i03.948

Abstract

Pharmacies are an important part of the health service system that provides medicines and health products to the public. However, many pharmacies still use manual systems in managing transaction data and stock of goods which often cause problems such as recording errors, data loss, and long processing times. This research aims to design and implement a web-based Pharmacy Management Information System at Maju Bersama Pharmacy using the prototype method. The prototype method was chosen because of its ability to allow for rapid iteration and continuous feedback from users, so that the system can be designed according to specific needs. The results of the study show that the implemented system is able to improve operational efficiency by automating the process of recording and managing data, minimizing errors, and providing more accurate and reliable information. With this system, pharmacy staff can focus more on serving customers, so that the quality of service also improves. This research is expected to be a reference in the development of management information systems in other pharmacies.
The Influence Of Organizational Justice And Organizational Commitment On Turnover Intention Mediated By Employee Engagement at PT. Perkebulan Nusantara IV Medan Muhammad Fauzan, Azhmy; Chairunnisa, T. Lyza Tahura; Azhari, Muhammad
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 6 No. 03 (2024): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v6i03.949

Abstract

This research aims to determine the partial effect of organizational justice and organizational commitment on employee engagement. To determine the partial influence of organizational justice, organizational commitment and employee engagement on turnover intention. To determine the effect of organizational justice and organizational commitment on turnover intention through employee engagement at PT. Perkebunan Nusantara IV Medan. The total population in this study was 119 people and all of them were sampled using saturated sampling. The analysis technique used is path analysis. The results of the study indicate that organizational justice has a positive and significant effect on employee engagement, organizational commitment does not have a significant effect on employee engagement, organizational justice does not have a significant effect on turnover intention, organizational commitment does not have a significant effect on turnover intention, employee engagement has a positive and significant effect on turnover intention, employee engagement significantly mediates the effect of organizational justice on turnover intention and employee engagement does not significantly mediate the effect of organizational commitment on turnover intention.
Development of an Interactive Mathematics Quiz Game Application Using Unity 2D to Enhance Intelligence and Interest in Calculations Hutahaean, Marcho Malona; Elsera, Marina; Rahayu, Eka
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 7 No. 01 (2025): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v7i01.1084

Abstract

Games are among the applications popular with the public, as supported by research conducted by MoboMarket. Many games are created merely to entertain students, which partly explains why high school students often lack interest in studying mathematics. Two main factors contribute to this lack of interest: the first is internal, where students have a low curiosity or enjoyment in learning math, and the second is external, where they feel bored and uninterested in doing calculations. This study aims to develop an interactive mathematics quiz game application based on WebGL and developed using Unity 2D as a solution to help change students' perception that mathematics is neither complicated nor difficult. The math quiz game application includes features such as sound effects, back, open, info, quit, and answer buttons. By utilizing Unity 2D technology, this game application is built as a WebGL to allow it to run on a web browser. The development of this math quiz game follows the Game Development Life Cycle (GDLC) method, which is applied in detail. Data collection methods, including questionnaires and surveys, are used to facilitate the game's development process. The game also involves designing a system using UML to model the quiz game, and once the game is complete, an alpha testing method is used to evaluate it. The result of this research is intended as an alternative learning medium for high school students in the form of a game that can be played on a web browser.
Aplikasi Computer Based Test (CBT) Berbasis Website Menggunakan Metode RAD Pada SMA Negeri 21 Medan Hutahaean, Maxi Lamtama; Hadinata, Edrian; Faradillah, Yanty
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 7 No. 01 (2025): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v7i01.1085

Abstract

A Computer-Based Test (CBT) can be utilized as a method that leverages technology in the field of education, packaged in a manner that is both effective and efficient. At SMA Negeri 21 Medan, the examination process is still conducted manually using a Paper-Based Test (PBT). The academic staff and students at SMA Negeri 21 Medan still use paper for everything from writing the exam questions to administering the exams, leading to inefficiencies in cost, time, and errors in the grading process that can disadvantage the students. This research aims to design and develop a computer-based test (CBT) application, beginning with data collection methods (literature review, interviews, and observations) and using the Rapid Application Development (RAD) system development methodology. The system design was created using UML, with use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams, and class diagrams. The resulting system can assist teachers and other academic staff in the online examination process, where the scores will be automatically generated once the exam is completed, thereby saving time from manually grading each exam. The application also includes a QR code containing student data to assist academic staff in checking whether students have paid their tuition and exam fees. The application system testing was conducted using the black box testing method to determine the functionality of the application according to the requirements.
DESIGNING A WEB-BASED SALES INFORMATION SYSTEM FOR JAVA FRIED CHICKEN MSMES Nasution, Ayu Utari; Hidayati, Nani; Ramadhani, Dwi Safitri; Sinaga, M. Arif Y; Ambarita, Eko Prima
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 7 No. 01 (2025): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v7i01.969

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat saat ini mempengaruhi berbagai sektor, tidak terkecuali sektor usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM). Salah satu sektor yang mengalami pertumbuhan pesat adalah industri kuliner. UMKM Java Fried Chicken sebagai salah satu pelaku usaha di bidang makanan membutuhkan suatu sistem yang efektif untuk mengelola penjualan dan meningkatkan kinerja operasionalnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi penjualan berbasis web yang dapat memudahkan pengelolaan data transaksi, monitoring stok barang, dan laporan penjualan pada UMKM Java Fried Chicken. Metode pengembangan yang digunakan adalah model Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan, dan pengujian. Sistem dibangun menggunakan teknologi PHP, MySQL, dan HTML/CSS untuk tampilan antarmuka pengguna. Dengan adanya sistem ini diharapkan UMKM Java Fried Chicken dapat meningkatkan efisiensi dalam pencatatan transaksi, mempermudah pengelolaan stok barang, serta menghasilkan laporan penjualan yang lebih akurat dan tepat waktu. Selain itu, sistem ini juga diharapkan dapat membantu meningkatkan pelayanan kepada pelanggan dan mendukung pengembangan usaha di masa mendatang.
A Sistem Informasi di Apotek Whitney menggunakan metode Waterfall Nani Hidayati; Angga Priandi; Yemima Pepayosa Sembiring; Dony Jordan Pangomoan Sirait; Ikhwan Fachry Utama
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 7 No. 01 (2025): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v7i01.970

Abstract

Apotek Whitney merupakan apotek yang sudah berdiri sejak tahun 2021, dan Apotek ini memiliki kendala dimana pencatatan stok dan penjualan obat-obatan masih menggunakan sistem manual dan terkadang harga yang dijual tidak sesuai dengan harga yang seharusnya, sehingga tak jarang menyebabkan terjadinya kesalahan dan kurang akurat. Penulis mengamati bahwa cara manual ini kurang efisien. Maka dengan uraian diatas penulis tertarik untuk melakukan penelitian dan melakukan pembangunan sistem berbasis web dengan menggunakan metode waterfall. Dari hasil wawancara dan observasi yang telah dilakukan, terdapat masalah dalam pelayanan apotek dimana selama ini masih dilakukan dengan cara manual. Sehingga solusi dalam permasalahan tersebut adalah dilakukannya rancang dan implementasi sistem informasi berbasis web yang bertujuan agar sistem pelayanan berjalan dengan efisien dan efektif serta memudahkan dalam pembuatan laporan bulanan. Metode waterfall adalah model pengembangan perangkat lunak yang mengikuti pendekatan sekuensial atau linier. Dalam metode ini, setiap fase pengembangan harus diselesaikan sepenuhnya sebelum fase berikutnya dimulai, turun dari satu fase ke fase berikutnya tanpa kembali ke fase sebelumnya, dalam alur kerja seperti air terjun.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI SITEM INFORMASI PADA PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS ONLINE UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PROSES SELEKSI Nani Hidayati; Alyah Octafia; Dandi Dwi Putra Batubara; Michael Kevin Artado Sihombing; Roger Susilo Napitupulu
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 7 No. 01 (2025): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v7i01.973

Abstract

Penelitian ini berfokus pada desain dan implementasi sistem informasi pendaftaran siswa baru berbasis online yang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi proses seleksi. Latar belakang penelitian ini adalah kebutuhan untuk mengotomatisasi dan menyederhanakan proses pendaftaran yang sebelumnya dilakukan secara manual, yang sering kali memakan waktu dan rentan terhadap kesalahan. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini mencakup analisis kebutuhan pengguna, perancangan sistem menggunakan pendekatan berorientasi objek, pengembangan aplikasi web dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL, serta serangkaian pengujian untuk memastikan fungsionalitas dan keandalan sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi sistem informasi berbasis online ini memberikan dampak signifikan terhadap efisiensi proses pendaftaran dan seleksi siswa baru. Sistem ini berhasil mengurangi waktu proses pendaftaran sebesar 40% dan meminimalkan kesalahan input data hingga 60% dibandingkan dengan sistem manual sebelumnya. Selain itu, sistem ini juga meningkatkan aksesibilitas bagi calon siswa dan memudahkan pihak sekolah dalam mengelola dan menganalisis data pendaftar. Kesimpulannya, penelitian ini membuktikan bahwa penerapan teknologi informasi dalam proses pendaftaran siswa baru dapat secara efektif meningkatkan efisiensi operasional dan akurasi data, serta memberikan pengalaman yang lebih baik bagi semua pihak yang terlibat dalam proses seleksi.
Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Pasien Berbasis Web Pada Praktik Mandiri Bidan Aisyah ZER, P.A.M. ZIDANE R.W.P.P; LG, TIARNI CATHERINE PESAAHLITA; SARAGIH, OLIVIA DIWANI; PRAYOGI, DIMAS; M.Kom, Nani Hidayati,
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 7 No. 01 (2025): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v7i01.976

Abstract

Penelitian ini fokus pada pengembangan sistem informasi berbasis web untuk Praktik Mandiri Bidan Aisyah di Pematangsiantar. Sistem dirancang untuk mengatasi permasalahan pengelolaan data pasien yang selama ini dilakukan secara manual, yang kerap menimbulkan ketidakakuratan dan keterlambatan pencatatan. Sistem informasi yang diusulkan mencakup beberapa fitur penting, yaitu pendaftaran pasien secara digital, sistem pencatatan rekam medis elektronik, serta manajemen jadwal pelayanan yang lebih terstruktur dan efisien. Penelitian menggunakan metodologi pengembangan waterfall, yang meliputi tahapan sistematis mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan sistem. Hasil akhir penelitian berupa prototipe sistem web yang memungkinkan bidan dan staf administrasi untuk mengakses dan mengelola data pasien secara real-time. Sistem ini diharapkan mampu meningkatkan efisiensi operasional, kualitas layanan kesehatan, serta memfasilitasi monitoring berkelanjutan terhadap kondisi kesehatan pasien. Signifikansi penelitian terletak pada potensinya untuk menjadi model bagi praktik layanan kesehatan mandiri lainnya dalam mengadopsi teknologi informasi guna meningkatkan pelayanan kesehatan.

Page 10 of 20 | Total Record : 196