cover
Contact Name
Adhitia Erfina
Contact Email
adhitia.erfina@nusaputra.ac.id
Phone
+62266-210594
Journal Mail Official
jursistekni@nusaputra.ac.id
Editorial Address
Gedung B Lt.3 Jl. Raya Cibolang No. 21 Cisaat, Sukabumi, Jawa Barat 43152
Location
Kab. sukabumi,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (JURSISTEKNI)
Published by Universitas Nusa Putra
ISSN : 27151875     EISSN : 27151883     DOI : -
Core Subject : Science,
Sistem Pendukung Keputusan, Sistem Operasi dan Manjemen Sains, Sistem Informasi Eksekutif, Sistem Informasi Geografis, Sistem Informasi Enterprese (ERP, EAI, CRM, SCM), IT Governance, Audit IT, Sistem Informasi Akutansi, Sistem Informasi Perbankan dan Keuangan, Sistem Informasi Industri, Sistem Informasi SDM, Sistem Informasi Keamanan, Informasi Retrival, Data Mining dan Data WireHouse, Analisis Big Data, Sistem Informasi berbasis Web, Database dan Mulitimedia, Sistem berbasis pengetahuan, Komputasi seluler, Bisnis Intelligent.
Articles 93 Documents
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BUKU TAMU PADA DISKOMINFO SERDANG BEDAGAI BERBASIS WEB Buyung, Adnan; Sitompu, Surganda; Sitepu , Arjuna
Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (JURSISTEKNI) Vol 6 No 3 (2024): JURSISTEKNI (Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi)
Publisher : Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/jursistekni.v6i3.366

Abstract

Using the Guest Book at the Serdang Bedagai Diskominfo Office is an important process that can make it easier to record data on guests who visit the Serdang Bedagai Diskominfo Office. The Guest Book functions to record the names and destinations of guests visiting the Serdang Bedagai Diskominfo Office. Seeing the importance of the Guest Book at the Serdang Bedagai Office, it is necessary to create a website that will help make it easier to record data on visiting guests, no longer needing to manually use paper. This Guest Book also functions to store important guest archives and data without fear of loss. By creating this system, it is hoped that it can overcome the problem of archiving visiting guest data to make it easier to find and better. The purpose of this research is to produce a website-based system that is used to manage guest book lists.
PENERAPAN PAYMENT GATEWAY MIDTRANS PADA SISTEM PEMBAYARAN SPP BERBASIS ANDROID DI SMAN 1 BANGUN PURBA Pramita, Indah Pramita; Muliani Harahap, Aninda; Buyung Nasution, Adnan
Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (JURSISTEKNI) Vol 6 No 3 (2024): JURSISTEKNI (Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi)
Publisher : Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/jursistekni.v6i3.367

Abstract

Administrasi pembayaran Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) merupakan bagian penting dari pengelolaan keuangan sekolah, yang mencakup pencatatan dan pelaporan pembayaran SPP siswa setiap bulan. Di SMAN 1 Bangun Purba, pencatatan pembayaran masih dilakukan secara manual, menggunakan buku besar atau program seperti Microsoft Excel. Metode ini sering menimbulkan kendala, seperti pencarian data yang lambat, pencatatan yang tidak terorganisir, serta risiko kehilangan data karena tidak terkomputerisasi. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pembayaran SPP berbasis Android yang dapat mempermudah proses administrasi pembayaran secara efisien, aman, dan transparan. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah metode Agile. Metode ini memungkinkan pengembangan sistem secara bertahap dan adaptif terhadap kebutuhan pengguna. Aplikasi ini dibangun menggunakan framework React Native, yang mendukung lintas platform, serta diintegrasikan dengan Midtrans sebagai payment gateway. Integrasi Midtrans memberikan kemudahan dalam melakukan pembayaran secara aman, serta menyediakan laporan transaksi secara real-time, sehingga dapat mengurangi potensi kesalahan dalam pencatatan dan mempercepat proses pelaporan. Dengan aplikasi ini, proses pembayaran SPP diharapkan menjadi lebih mudah dan terorganisir, serta mampu mengatasi permasalahan yang sering timbul dalam pencatatan manual. Sistem ini menawarkan solusi yang lebih efisien dalam administrasi keuangan sekolah dan mendukung transparansi antara pihak sekolah dan orang tua siswa.
Klasifikasi Sentimen Pengguna Terhadap Akun Twitter Official Dana Dengan Menggunakan Algortima Naïve Bayes Classifier Salya Sahilla; Firda Amalia; Mulyadi; Kartika Mariskhana
Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (JURSISTEKNI) Vol 6 No 3 (2024): JURSISTEKNI (Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi)
Publisher : Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/jursistekni.v6i3.369

Abstract

Aplikasi DANA merupakan bentuk aplikasi dompet digital yang memiliki layanan sebagai alat pembayaran berbentuk online, berfungsi mempermudah bertransaksi saldo hanya menggunakan perangkat mobile. Dana merupakan salah satu dompet digital yang popular di kalangan Masyarakat Indonesia. Namun walaupun banyak digunakan seringkali timbul beberapa masalah yang dialami pengguna. Seperti, gagalnya transfer dan terpendingnya transfer. Ketika terjadinya masalah tersebut seringkali pengguna merasa bingung harus harus menghubungi pihak dana melalui apa dan bagaimana. Dengan adanya kejadian tersebut menimbulkan pertanyaan apakah masyarakat tetap merasa nyaman dan tetap bertahan menggunakan aplikasi DANA atau tidak. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kecenderungan tanggapan sentimen pengguna DANA melalui data komentar yang diperoleh dari media sosial twitter, dengan fokus pada komentar yang berkaitan dengan topik aplikasi DANA. Proses pengumpulan data dilakukan selama periode tiga bulan. Pengujian dalam penelitian ini menggunakan algoritma Naive Bayes Classifier, dengan melalui tahap text preprocessing termasuk pembersihan teks, mengubah kata menjadi bahasa formal. Komentar diklasifikasikan menjadi dua kategori sentimen positif dan sentimen negatif. Menentukan hasil pengujian klasifikasi dengan Naive Bayes Classifier melalui empat perbandingan data latih dan data uji. Hasil pengujian perbandingan 70:30 menunjukkan nilai yang paling tinggi dengan hasil akurasi 84,45%, precision 84,77%, recall 88,46%, f1-score 86,57%. Dan opini public tentang aplikasi DANA mendapatkan sentimen positif lebih tinggi yaitu 2190 (55,8%) dibandingkan dengan sentimen negatif yaitu 1733 (44,2%). Kata kunci: Klasifikasi Sentimen, Dompet Digital, aplikasi DANA, Twitter, Text Preprocessing, Naive Bayes Classifier
Rancang Bangun Prototype Micro Hydropower Berkendali Internet of Things pada Instalasi Pembuangan Air Limbah Suwung Wiener Nixon Nababan; Ida Bagus Krishna Putra; Lie Jasa
Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (JURSISTEKNI) Vol 6 No 3 (2024): JURSISTEKNI (Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi)
Publisher : Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/jursistekni.v6i3.370

Abstract

Kebutuhan energi listrik yang terus meningkat di Indonesia berbanding terbalik dengan ketersediaan energi fosil yang semakin menipis, sehingga mendorong pengembangan energi terbarukan. Salah satu potensi energi terbarukan yang dapat dimanfaatkan di Bali adalah Pembangkit Listrik Tenaga Mikrohidro (PLTMH), yang memanfaatkan aliran air sebagai sumber energi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan prototipe PLTMH berbasis Internet of Things (IoT) di Instalasi Pengolahan Air Limbah (IPAL) Suwung, Bali. IPAL Suwung memiliki potensi aliran air yang dapat dimanfaatkan untuk pembangkit listrik melalui penerapan teknologi mikrohidro. Dengan menggunakan IoT, kinerja sistem pembangkit ini dapat dipantau secara jarak jauh, sehingga meningkatkan efisiensi dan keandalan operasional. Penelitian ini menggunakan metode pengukuran arus, tegangan, frekuensi, dan daya yang dihasilkan oleh sistem, serta memanfaatkan sensor PZEM-004T dan ESP32 sebagai alat monitoring. Hasil penelitian diharapkan dapat berkontribusi terhadap pencapaian Bali Energi Bersih dan pemenuhan target energi terbarukan di Indonesia, serta memberikan solusi inovatif untuk penggunaan PLTMH yang berkelanjutan di sektor pengelolaan air limbah. Kata kunci: PLTMH, Internet of Things, IPAL Suwung, energi terbarukan, Bali Energi Bersih.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PANTI ASUHAN BERBASIS WEBSITE SEBAGAI ALAT BANTU MANAJEMEN PANTI ASUHAN DHARMA JATI II I Gede Oka Pradnyana Putra; Putu Wira Buana; Anak Agung Ngurah Hary Susila
Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (JURSISTEKNI) Vol 6 No 3 (2024): JURSISTEKNI (Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi)
Publisher : Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/jursistekni.v6i3.371

Abstract

Panti asuhan Dharma Jati II merupakan salah satu lembaga sosial masyarakat yang memiliki tanggung jawab menjaga dan merawat anak terlantar, selain itu panti juga bertanggung jawab kepada masyarakat umum yang melakukan sumbangan kepada pihak panti atau biasa disebut donatur. Panti asuhan bertanggung jawab sepenuhnya atas sumbangan yang telah diberikan oleh donatur kepada pihak panti termasuk dalam hal pengelolaan sumbangan baik berupa barang maupun uang. Saat ini pengelolaan sumbangan Panti Asuhna Dharma Jati II belum dilakukan secara terkomputerisasi, pengelolaan sumbangan masih dilakukan dengan cara mencatat pada buku. Metode pengelolaan data dengan melakukan pencatatan pada buku memiliki resiko yang tinggi dalam kerusakan dan kehilangan data, selain itu data yang telah disimpan akan susah untuk dicari karena perlu mencari secara manual sehingga menurunkan efektivitas kinerja pengelolaan data pada panti asuhan
ANALISA DENGAN NORMALISASI DATA DARI KERANGKA DATABASE DENGAN BENTUK TABEL UNTUK PENGEMBANGAN OPTIK KACAMATA SEBAGAI KEBUTUHAN UNTUK ADMINISTRASI TRANSAKSI PASIEN Aidjili, Mosses; Agung Budijanto, Hari; Fadhilah, Nur; Sulistiyaningsih, Risky
Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (JURSISTEKNI) Vol 6 No 2 (2024): Jursistekni
Publisher : Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/jursistekni.v6i2.349

Abstract

Pengembangan database dalam mengelola kebutuhan informasi dari bentuk Unnormal sampai menjadi tabel yang memiliki bentuk Normal dan yang akan menjadi dasar dalam pembuatan aplikasi adalah sangat dibutuhkan. Analisa yang di lakukan dengan mencari data dan fakta dari awal penelitian merupakan kunci keberhasilan untuk membentuk tabel yang benar, cara yang sering di gunakan dengan metode Normalisasi, pengembangan data membentuk 7 tabel yang terdiri dari mata_pasien, Optic, Pasien, Periksa, Rinci_periksa, Rumah_sakit, user, ketujuh tabel membentuk relasi dan fungsi dari tiap - tiap data yang di input masuk ke proses transaksi dan menghasilkan Keluaran atau output yang berupa laporan. Uji data dalam proses validasi mencapai 100 % data ditempatkan dengan tepat dan hasil output data 100% , sistem tabel berjalan dengan baik.
This research ANALISIS FAKTOR PENGHAMBAT ADOPSI TEKNOLOGI BLOCKCHAIN UNTUK KEAMANAN ARSIP DIGITAL Muhammad Irfan Arifai; Qolbu Putra Widynar; Putri Nur Aisyah; Susilo Surahman
Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (JURSISTEKNI) Vol 7 No 2 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/jursistekni.v7i2.470

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor penghambat adopsi teknologi Blockchain untuk keamanan arsip digital di Indonesia serta mengidentifikasi solusi potensial untuk mengatasinya. Melalui metode Systematic Literature Review (SLR), ditemukan bahwa tantangan utama meliputi ketidakpastian regulasi, biaya implementasi tinggi, keterbatasan infrastruktur, rendahnya literasi digital, risiko keamanan dan resistensi terhadap perubahan. Dampak dari hambatan ini antara lain perlambatan inovasi, rendahnya kepercayaan pengguna dan tantangan teknis-operasional. Untuk mengoptimalkan adopsi Blockchain, diperlukan strategi kolaboratif antara pemerintah, industri dan akademisi mencakup penguatan regulasi, peningkatan infrastruktur, edukasi serta pengembangan teknologi yang lebih skalabel dan aman. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi rekomendasi bagi pemangku kepentingan dalam memperluas pemanfaatan Blockchain untuk keamanan arsip digital. Kata kunci: Blockchain , Keamanan Arsip Digital, Faktor-faktor Hambatan, Regulasi
PENERAPAN LAW OF UX DALAM ANALISIS DESAIN ANTARMUKA APLIKASI SHOPEE Noorachmad Muttaqin, Alif; Dwi Hary Sandy, Muhammad; Lubis, Muharman
Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (JURSISTEKNI) Vol 7 No 2 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/jursistekni.v7i2.473

Abstract

Desain antarmuka pengguna (UI) adalah pendorong utama kualitas pengalaman pengguna (UX) produk digital. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi keberadaan dan implementasi prinsip-prinsip Law of UX di antarmuka Shopee, yang merupakan salah satu aplikasi seluler e-commerce yang kaya fitur. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan tinjauan literatur dan analisis visual antarmuka aplikasi Android Shopee. Dua belas prinsip Law of UX dibahas, yaitu Aesthetic-Usability Effect, Fitts's Law, Hick's Law, Jakob's Law, Tesler's Law, Law of Prägnanz, Miller's Law, Peak-End Rule, Von Restorff Effect, Zeigarnik Effect, Postel's Law, dan Doherty Threshold. Hasil dari analisis ini adalah bahwa semua prinsip kecuali beberapa prinsip diikuti dengan sempurna dalam desain UI Shopee. Setiap pedoman berkontribusi pada navigasi yang lebih baik, mengurangi beban kognitif, kenyamanan visual, dan meningkatkan pengalaman emosional. Melalui penggunaan pedoman ini, Shopee tidak hanya memberikan fungsionalitas tetapi juga pengalaman pengguna yang menyenangkan dan seragam. Penelitian ini berkontribusi pada pengetahuan yang ada tentang bagaimana prinsip-prinsip psikologi kognitif dapat diterapkan dalam merancang antarmuka e-commerce. Hasil penelitian ini juga memberikan daftar periksa yang berguna bagi desainer UI/UX saat merancang antarmuka digital yang berfokus pada pengguna. Penelitian di masa depan akan diuji dengan menerapkan metode kuantitatif atau bahkan pengujian pengguna nyata untuk menentukan dampak langsung dari praktik terbaik UX pada perilaku pengguna.
ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN GAMIFIKASI SHOPEE MENGGUNAKAN AIDA DAN E-SERVICE QUALITY PADA GENERASI Z veronika, dina; Setiawan, Dedi; Noverina, Yolla
Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (JURSISTEKNI) Vol 7 No 2 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/jursistekni.v7i2.478

Abstract

Shopee adalah salah satu platform e-commerce yang terus mengalami pertumbuhan di Indonesia. Generasi Z, yang dikenal memiliki keterampilan tinggi dalam memanfaatkan teknologi, cenderung lebih memilih bertransaksi secara daring. Tingginya angka penggunaan Shopee di kalangan Generasi Z dipengaruhi oleh berbagai keuntungan yang ditawarkan, seperti potongan harga dan voucher gratis ongkir. Sebagai generasi digital native, mereka aktif berinteraksi dengan fitur-fitur interaktif di e-commerce, termasuk gamifikasi, yang tidak hanya memberikan hiburan tetapi juga berperan dalam mendorong keputusan pembelian guna meningkatkan keterlibatan pengguna. Salah satu inovasinya adalah fitur gamifikasi seperti Shopee Tanam yang menarik perhatian khususnya Generasi Z. Penelitian ini dilakukan untuk mengkaji pengaruh penggunaan gamifikasi shopee terhadap niat untuk menggunakan pada konsumen Gen z di Kota Jambi. Melalui pendekatan AIDA dan E-Service Quality. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap 100 responden menggunakan kuesioner online. Data dianalisis menggunakan perangkat lunak SmartPLS 4 untuk menguji validitas, reliabilitas, dan hubungan antar variabel. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa variabel AIDA dan E-Service Quality berpengaruh signifikan terhadap Inttention to use (niat untuk menggunakan). Kata Kunci: Gamifikasi, E-Commerce, Generasi Z, AIDA, E-Service Quality
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNAAN APLIKASI CANVA MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA MAHASISWA PROGRAM STUDI S1 PETERNAKAN UNIVERSITAS JAMBI Raihan Naufal Muzakki; Halimatus Sakdiah Daulay; M. Muzzainur Rahman; Sonya Diabel Melanie Munthe; Vira Aldina Pratiwi; Ulfa Khaira, S.Komp., M.Kom.; Rahmad Ashar, S.Kom. M.Kom.; Hasanatul Iftitah, S.Si., M.Kom.
Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (JURSISTEKNI) Vol 7 No 2 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Nusa Putra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/jursistekni.v7i2.479

Abstract

Keterbatasan akses dan pemahaman mahasiswa non-teknis terhadap alat desain visual menjadi hambatan dalam optimalisasi pemanfaatan aplikasi seperti Canva dalam konteks akademik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerimaan penggunaan Canva oleh mahasiswa Program Studi Peternakan Universitas Jambi menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Metode penelitian ini bersifat kuantitatif dengan pendekatan survei terhadap 160 responden, dan data dianalisis menggunakan Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) melalui aplikasi SmartPLS versi 4. Model yang diuji terdiri atas lima konstruk, yaitu: Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Attitude Toward Using, Behavioral Intention to Use, dan Actual Use. Hasil pengujian menunjukkan bahwa lima dari enam hipotesis diterima. Perceived Usefulness berpengaruh signifikan terhadap sikap menggunakan, tetapi tidak berpengaruh terhadap niat menggunakan. Perceived Ease of Use berpengaruh signifikan terhadap sikap dan niat menggunakan. Selain itu, Attitude Toward Using berpengaruh terhadap niat menggunakan, dan Behavioral Intention to Use berpengaruh signifikan terhadap penggunaan aktual. Temuan ini menunjukkan bahwa niat menggunakan merupakan faktor kunci dalam menentukan penggunaan aktual, sedangkan persepsi kegunaan saja tidak cukup kuat tanpa adanya persepsi kemudahan dan sikap positif. Hasil ini juga menyiratkan bahwa aspek motivasional dan kenyamanan pengguna lebih berperan daripada faktor teknis semata dalam adopsi alat digital di lingkungan pendidikan non-teknis. Dengan demikian, upaya untuk mendorong adopsi Canva sebaiknya lebih berfokus pada peningkatan pengalaman pengguna dan pembentukan sikap positif, bukan hanya menekankan keunggulan teknis. Hasil studi ini memberikan wawasan berharga untuk pendidik dan institusi dalam mengintegrasikan alat desain digital secara lebih efektif ke dalam pembelajaran mahasiswa non-teknis.

Page 8 of 10 | Total Record : 93