cover
Contact Name
Dora Bernadisman
Contact Email
jurnalvisualika@gmail.com
Phone
+6221-87717489
Journal Mail Official
jurnalvisualika@gmail.com
Editorial Address
Jl. Raya Klp. Dua Wetan No.17, RT.3/RW.4, Klp. Dua Wetan, Kec. Ciracas, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 13730.
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Visualika
ISSN : 23552468     EISSN : 2745584X     DOI : -
Jurnal Visualika diterbitkan oleh Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer (STMIK) Muhammadiyah Jakarta. Jurnal Visualika merupakan jurnal yang menerbitkan hasil penelitian dan pengembangan Artificial Intelligence, Software Engineering, Software Development, Expert System, Network System, dan Knowledge Management System. Diterbitkan secara berkala dua kali setahun. Setiap artikel yang diterbitkan di Jurnal Visualika melalui proses penilaian oleh peer reviewer. Naskah dapat ditulis dalam bahasa Indonesia atau bahasa Inggris.
Articles 64 Documents
SISTEM INFORMASI CLEANING SERVICE BERBASIS WEB PADA YAYASAN AUSTRALIAN INDEPENDENT SCHOOL HARY MURYANTO; Nina Meliana
Jurnal Visualika Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Australian Independent School adalah yayasan swasta di Indonesia yang bergerak dalam bidang pendidikan yang terletak di kota Jakarta. Yayasan ini memiliki banyak divisi, salah satunya adalah petugas layanan kebersihan atau cleaning service. Divisi ini merupakan salah satu bagian yang masih kurang tertata dalam hal sistem informasi. Jadwal kerja yang digunakan masih menggunakan kertas cetak. Hal tersebut masih kurang efisien apabila diterapkan dalam jangka panjang. Selain itu semua pengaturan, sepertipembuatan daftar tugas harian juga masih menggunakan kertas yang dicetak setiap hari. Berdasarkan masalah yang ada, penulis merancang sistem informasi berbasis web dimana akan mengurangi penggunaan jumlah kertas, lebih efektif dan efisien dalam pengolahan data atau prosesnya. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metodologi pengembangan perangkat lunak model waterfall dengan tahapan; Requirements, Analysis, Design, Testing dan Maintenance. Selain itu, penulis juga menggunakan metode pengumpulan data melalui studi pustaka, observasi, dan wawancara. Aplikasi yang dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database penyimpanan data. Hasil dari penelitian ini didapatkan aplikasi yang dapat mengatur jadwal kerja pegawai, penempatan area kerja, pengaturan daftar tugas, serta menampilkan daftar prosedur operasional. Daftar tugas yang tersusun secara sistematik menjadi bagian yang mempermudah tugas Leader dalam mengatur pekerjaan.
SISTEM INFORMASI BUKU INDUK SISWA BERBASIS WEB PADA MADRASAH IBTIDAIYAH (MI) AL – ITTIHADIYAH JAKARTA Fazry Pratama Putra; Warno
Jurnal Visualika Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dibuat dilatarbelakangi oleh Madrasah Ibtidaiyah (MI) Al - Ittihadiyah Jakarta yang masih menggunakan cara manual dalam menambahkan data daftar Siswa – Siswi baru kedalam buku induk siswa. Tidak dipungkiri betapa sulitnya staff TU (Tata Usaha) Madrasah Ibtidaiyah (MI) Al – Ittihadiyah Jakarta dalam menambah data Siswa – Siswi Baru kedalam buku induk serta memakan waktu yang cukup lama. Oleh sebab itu peneliti bermaksud untuk membuat sistem informasi buku induk siswa berbasis web yang dimana diharapkan dapat mempermudah staff TU (Tata Usaha) dalam menjalankan tugasnya menambah data Siswa – Siswi Baru serta untuk mencari data Siswa – Siswi jika suatu waktu di butuhkan. Dalam menjalankan penelitian yang direncanakan peneliti menggunakan bahasa pemograman HTML, PHP, CSS dan untuk databasepeneliti menggunakan software Open Source MY SQL. Metodelogi pengembangan aplikasi yang digunakan oleh peneliti adalah metode SDLC (System Develop Life Cycle ) dengan model proses waterfall sampai tahap pengujian. Adapun Hasil penelitian sebuah sistem informasi buku induk siswa berbasis web pada MI Al – Ittihadiyah Jakarta dapat membantu bagian Tata Usaha (TU) dalam pengolahan buku induk siswa MI Al – Ittihadiyah Jakarta dengan aplikasi buku induk siswa berbasis web.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KARYAWAN TERBAIK DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI PT. SARANA TRIMITRA SOLUSINDO Ninda Evani; Ria Rosalina
Jurnal Visualika Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebagai salah satu sumber daya dalam organisasi, sumber daya manusia memegang peranan penting dalam keberhasilan terwujudnya tujuan organisasi. Salah satu bentuk manajemen sumber daya manusia di suatu perusahaan adalah pemilihan karyawan terbaik sehingga yang terpilih akan diberikan penghargaan agar memacu semanagat karyawan dalam meningkatkan dedikasi dan kinerjanya. Namun, di PT. Sarana Trimitra Solusindo masih belum optimal dalam pelaksanaan pemilihan karyawan terbaik. Hal ini disebabkan belum tersedianya media yang dapat memproses penilaian karyawan dan masih terdapat unsur subjektifitas dalam memilih karyawan terbaik. Untuk itu dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan berbasis desktop untuk membantu menyelesaikan permasalahan tersebut. Dalam sistem ini dirancang untuk menentukan karyawan terbaik menggunakan kriteria-kriteria yang sudah digunakan sebelumnya di PT. Sarana Trimitra Solusindo, yaitu: kejujuran, kedisiplinan, tanggung jawab, kehadiran, dan kerjasama. Sistem ini diimplementasikan menggunakan Microsoft Visual Basic 2010 dan MySQL sebagai basis data dengan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode pengembangan sistem ini menggunakan model Waterfall dan tools perancangan UML (Unified Modelling Language). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat mempermudah untuk menentukan karyawan terbaik di PT. Sarana Trimitra Solusindo serta mempermudah mengelola data karyawan agar lebih terstruktur sehingga memacu para karyawan untuk semangat dalam meningkatkan dedikasi dan kinerjanya.
SISTEM INFORMASI PENGGALANGAN DANA BERBASIS WEBSITE PADA ORGANISASI LIMUS NUNGGAL PEDULI Siti Asyaroh; Tarisno Amijoyo
Jurnal Visualika Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggalangan dana sering dilakukan oleh sekelompok organisasi tertentu saat musibah bencana terjadi, dengan cara turun langsung ke jalan dan hanya bermodalkan kotak kardus serta spanduk untuk meminta sumbangan kepada masyarakat sekitar. Pada era globalisasi saat ini, penggalangan dana yang dilakukan di jalanan sebenarnya kurang efektif. Dalam mewujudkan program penggalangan dana tersebut menjadi lebih efektif, diperlukan sebuah media internet seperti website untuk lebih memudahkan masyarakat dalam berdonasi. Berdasarkan pada kondisi tersebut, penulis bermaksud melakukan penelitian yang bertujuan untuk mewujudkan program penggalangan dana menjadi lebih efektif, dapat membangun rasa percaya donator dan dapat lebih transparan mengenai informasi penggalangan dana tersebut. Metodologi pengembangan aplikasi yang penulis gunakan adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model proses waterfall, yakni pemodelan sistem secara terstruktur. Dan perangkat lunak (software) yang akan digunakan ialah Sublime Text 3. Hasil dalam penelitian ini adalah aplikasi sistem informasi penggalangan dana berbasis website yang dapat membantu para donator dalam berdonasi tanpa kendala waktu maupun wilayah, dan dapat menjadi cara yang lebih efektif serta dapat membangun rasa percaya donator karena memiliki informasi yang jelas. Pengujian website dilakukan untuk menemukan kesalahan pada sistem, agar sistem dapat berjalan sesuai dengan hasil yang diharapkan. Pengujian pada sistem sangat diperlukan untuk memastikan kualitas dari suatu aplikasi.
SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BERBASIS WEB PADA ANUGERAH WIJAYA TRAVEL BUMIAYU Dora Bernadisman; Ami Rizqi
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemesanan tiket pada Anugerah Wijaya Travel saat ini masih menggunakan cara konvensional. Hal ini kurang efektif dan efisien sehingga terdapat kendala dimana pelanggan membutuhkan banyak waktu dan biaya hanya untuk menanyakan jadwal keberangkatan, terjadi kesalahan input order penumpang yang di sebabkan oleh kelalaian operator sehingga terdapat order yang terlewat, pengecekan jumlah penumpang harian masih secara manual dengan melihat buku catatan order. Metode pendekatan sistem yang penulis gunakan dalam perancangan sistem ini adalah metode pendekatan berorientasi objek dengan menggunakan metodologi waterfall sebagai metode pengembangannya dengan tahapan requirements definition, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing dan operation and maintenance. Adapun bahasa pemrograman yang penulis gunakan yaitu PHP dan MySQL. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi pemesanan tiket berbasis web pada Anugerah Wijaya Travel yang dapat memudahkan pelanggan untuk mengakses informasi jadwal keberangkatan, ketersediaan tiket, mengetahui tarif tiket dan biaya pengiriman paket, serta dapat melakukan pemesanan dengan cepat dan efisien. Sistem ini terintegrasi dengan data base, sehingga dapat meminimalisir kesalahan operator dalam pencatatan jadwal keberangkatan, daftar penumpang dan dapat memudahkan operator dalam membuat laporan harian, bulanan dan tahunan.
APLIKASI BELAJAR MENGHITUNG DAN MEMBACA UNTUK ANAK-ANAK Hendarto Hendarto; sigit hidayat
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyak anak-anak usia 4-6 tahun yang sudah menggunakan smartphone atau android, akan tetapi hanya di gunakan untuk bermain dan mentonton vidio itu akan membuat anak malas untuk membuka buku, tidak sedikit orang tua mengeluh akan hal itu. Padahal smartphone atau android dapat di manfaatkan sebagai media belajar yang menyenagkan dengan menggunakan aplikasi belajar. Metodologi air terjun atau yang sering disebut metode waterfall sering dinamakan siklus hidup klasik (classic life cycle), dimana hal ini menggambarkan pendekatan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak, dimulai dengan spesifikasi kebutuhan pengguna lalu berlanjut melalui tahapan-tahapan perencanaan (planning), permodelan (modeling), konstruksi (construction), serta penyerahan sistem ke para pelanggan/pengguna (deployment), yang diakhiri dengan dukungan pada perangkat lunak lengkap yang dihasilkan. Dengan adanya aplikasi belajar untuk anak-anak dapat membantu guru dalam menjalankan proses belajar mengajar di sekolah, dan orang tua dalam meningkatkan prestasi anaknya di sekolah dengan cara yang menyenangkan dan tidak membuat anak bosan.
APLIKASI GAME EDUKASI KESENIAN DAERAH JAWA PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Nina Meliana; Eri Ozi Rahmadi
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi game edukasi kesenian terapan daerah Jawa merupakan bentuk dari pembelajaran secara digital melalui Android yang bertujuan untuk membantu orang tua dan anak agar dapat melestarikan dan mengetahui tentang kesenian terapan daerah Jawa dengan baik. Perkembangan teknologi yang sangat cepat membuat tingginya perubahan zaman di era 4.0., semua itu membuat hal-hal yang tidak mengikuti perkembangan zaman dapat tergerus oleh cepatnya perkembangan tersebut, termasuk kesenian daerah yang merupakan salah satu aspek yang dapat mudah tergerus oleh perkembangan zaman. Dengan memanfaatkan teknologi yang sudah semakin maju, kesenian daerah dapat bertahan dalam sengitnya perkembangan zaman ini. Metodologi penelitian yang digunakan dalam pembuatan aplikasi game edukasi kesenian daerah Jawa berbasis Android, menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle), dimana metode tersebut menggambarkan pendekatan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak. Dimulai dengan ide awal dari aplikasi atau konsep (concept), kemudian mulai dengan perancangan (design), pengumpulan materi (material collection), pembuatan aplikasi (assembly), pengecekan bug test (testing) dan pendistribusian aplikasi (distribution). Pembuatan aplikasi game, menggunakan bahasa pemograman HTML5 (event sheet). Hasil yang diperoleh dari pembuatan aplikasi game edukasi kesenian terapan daerah Jawa ini dapat membantu orang tua, guru dan anak-anak sekolah dalam menjalankan proses belajar mengajar, serta dapat meningkatkan minat ketertarikan dalam melestarikan kesenian Negeri sendiri.
SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT HIPERTENSI (STUDI KASUS PADA KLINIK SADAR MEDIKA CONDET JAKARTA TIMUR) Warno Warno; Reja Fatihamli
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Konsultasi pada klinik masih banyak yang menggunakan sistem yang manual. Dokter masih menggunakan kertas sebagai wadah untuk menginput data diagnosis. Karna hal ini ada beberapa kendala yang terjadi, terutama pada penumpukan antrian pasien dan terselipnya data pasien sehingga membuat pengumpulan data pada klinik kurang efektif. Sering juga terjadi kendala saat dokter ingin mengumpulkan data keluhan penyakit untuk dijadikan persentase menjadi kurang akurat dikarenakan pengumpulan data di klinik tersebut kurang efektif. Dilihat dari permasalahan diatas, maka dibuatlah sebuah rancangan sistem pakar untuk diagnosi penyakit hipertensi berbasis webuntuk lingkup klinik. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall, dengan tahapan seperti Requirement Analysis, Design, Implementation, Testing dan Maintenance. Dimana sistem ini akan melakukan pendataan mulai dari biodata pasien, keluhan dan hasil diagnosis penyakit hipertensi. Dengan demikian penyimpanan data lebih cepat dan efektif tanpa harus merapihkan berkas. Hasil dari penelitian ini dapat membantu suster untuk mendapatkan hasil diagnosis awal yang cepat serta mempermudah dokter untuk mengumpulkan data pasien dengan komputerisasi yang cepat dan efektif.
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PERCETAKAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PADA CV PERCETAKAN SAHABAT Himawan Dwiatmodjo; Sunda Imam Syaputra
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana membangun suatu website sistem informasi dan pemesanan jasa percetakan. Sistem informasi ini dikembangkan menggunakan Adobe Dreamweaver CSS3 sebagai editor Web Interface, XAMPP merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak ke dalam satu buah paket. Penulis membuat sebuah website yang menjadi mediator pemesanan jasa percetakan yang tidak memerlukan dana besar, mudah untuk dipahami dan memiliki tampilan yang menarik. Tujuan dari website ini adalah untuk mempermudah masyarakat dalam melakukan pemesanan jasa percetakan, tanpa harus berinteraksi secara tatap muka dengan penjual. Dalam penelitan ini penulis menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari 5 tahapan dalam perangkat lunak. Adapun tahapan tersebut ialah analisis, desain, pengujian, implementasi dan perawatan. Pengumpulan data untuk memenuhi kebutuhan informasi menggunakan metode studi pustaka yang terdiri dari Informasi Percetakan dan lainnya serta melalui web yang terkait. Penelitian ini menghasilkan sebuah system yang dapat membantu perusahaan dalam poses pemesanan percetakan secara terintegrasi dan proses laporan kegiatan transasksi secara up to date.
SISTEM PAKAR PENURUN BERAT BADAN Bambang Judi Bagiono; Alfanikko Dwi Putra Arifin
Jurnal Visualika Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Visualika
Publisher : STMIK Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Faktor permasalahan yang sangat berpengaruh pada keberlangsungan hidup manusia adalah permasalahan pada berat badan yang tidak ideal, karena bisa berdampak buruk bagi kesehatan raga dan kesehatan jiwa manusia itu sendiri, dampak yang kerap dialami seperti ancaman kesehatan, menurunnya kepercayaan diri dan akan menurunkan produktifitas dalam kegiatan sehari-hari. Banyak cara untuk menurunkan berat badan, namun tidak semua cara penurunan berat badan dapat bertahan lama dan memberikan dampak baik pada manusia, karena manusia tidak hanya membutuhkan raga yang sehat, namun juga harus mempuyai jiwa yang sehat dan asupan makanan yang seimbang, dengan permasalahan yang ada penulis mencoba untuk menyusun suatu Sistem Pakar Penurun Berat Berbasis Android. Aplikasi Sistem Pakar Penurun Berat Berbasis Android, memiliki keunggulan yang berorientasi pada pemahaman status indeks masa tubuh, kalkulasi berat badan ideal, kebutuhan energi basal dan kebutuhan zat gizi, sehingga aplikasi ini sangat efektif dalam penurunan berat badan. Tujuan dari penelitian ini memberikan solusi melalui pengkajian beberapa teori ddalam rangka perancangan sistem pakar penurun berat badan berbasis android. Metodologi pengembangan aplikasi yang penulis gunakan adalah metode SDLC (System Develop Life Cycle) dengan model proses waterfall sampai tahap pengujian. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Android Studio menggunakan Adobe Photoshop utnuk pemenuhan kebutuhan desain gambar. Hasil dari aplikasi Sistem Pakar Penurun Berat Badan Berbasis Android ini adalah dapat memberikan motivasi bagi penggunanya untuk lebih peduli dengan pola hidup yang sehat, dapat memberikan dan meningkatkan pemahaman tentang status indeks masa tubuh, kalkulasi berat badan ideal, kebutuhan energi basal dan kebutuhan zat gizi.