cover
Contact Name
Chairun Nas
Contact Email
chairun.nas@cic.ac.id
Phone
+62231-220250
Journal Mail Official
lppm@cic.ac.id
Editorial Address
Jl. Kesambi 202, Kesambi, Kota Cirebon, Jawa Barat 45133, Indonesia
Location
Kota cirebon,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Digit : Digital of Information Technology
ISSN : 2088589X     EISSN : 27209636     DOI : -
Jurnal Digital Of information Technology (DIGIT) adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Catur Insan Cendekia (UCIC) Cirebon. Jurnal DIGIT di terbit dua kali dalam satu tahun yaitu setiap bulan Mei dan November Jurnal DIGIT berfokus pada makalah dan penelitian yang memuat Rekayasa Perangkat Lunak, Teknik Kompilasi, Desain Basis Data, Penambangan Data, Teknologi Layanan Web, Business Intelligent, Kecerdasan Buatan, Logika Fuzzy, Visi Komputer, Sistem Tertanam, Robotika, Sistem Pakar, Pembelajaran Mesin, E-Commerce, Digital dan Keamanan Jaringan, Neuro Fuzzy, E-Government, Bioinformatika, Sistem Informasi Geografis, Aplikasi Seluler, Teknologi Game, Jaringan Komputer, Cloud Computing.
Articles 230 Documents
PEMBUATAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM PADA APLIKASI PERHITUNGAN DAN PEMBAGIAN HAK WARIS BERDASARKAN HUKUM NEGARA BERBASIS WEB Wiwiek Nurkomala Dewi; Farhan Dito Bil Azhar; Chairun Nas; Agus Sevtiana
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 13, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v13i1.321

Abstract

Di dalam sebuah website atau Aplikasi Pembagian Hak Waris Berdasarkan Hukum Negara tidak terdapat desain dalam kontennya, karena itu terlihat sangat monoton dan kurang menarik, sehinnga penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah desain yaitu landing page agar aplikasi yang sudah dibuat terlihat lebih rapih dan menarik. Untuk membuat konten yang menarik dibutuhkan suatu tuntutan , karena itu kami melakukan perancangan ini merujuk pada teori Content Management System. “Menurut Alamsyah Achmad. dkk., (2016) Content Management System atau Sistem manajemen konten adalah perangkat lunak yang memungkinkan seseorang untuk menambahkan dan/atau memanipulasi (mengubah) isi dari suatu situs WEB tanpa memerlukan campur tangan WEB master atau WEB designer (Nurrosat, 2009). Adapun metodologi penelitiannya adalah menggunakan 2 metode yaitu tahapan pengumpulan data yang bersumber dari wawancara atau konsultasi dan tahapan penelitian yang menggunakan metode watergfall yaitu metode pendekatan paling awal yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak. Urutan dalam Metode Waterfall bersifat serial yang dimulai dari proses perencanaan, analisa, desain, dan implementasi pada sistem. Dan dari perancangan tersebut penulis mendapatkan produk konten yaitu “Perancangan Content Management System Pada Aplikasi Perhitungan Dan Pembagian Hak Waris Berdasarkan Hukum Negara Berbasis Web”.Kesimpulan telah dihasilkan sebuah konten manajemen dengan demikian dari hasil perancangan dapat diambil kesimpulan yaitu menjadi pendorong penulis untuk melengkapi aplikasi tersebut agar terlihat lebih indah dan rapih serta bisa menjadi lebih interaktif oleh masing masing pengguna.Kata Kunci: Desain Web, Halaman Depan, Ahli Waris
DESAIN UI/UX BIAYA PENGIRIMAN BARANG DEPO BANGUNAN TANGERANG SELATAN MENGGUNAKAN R&D MODEL Norma Yunita; Erwin Trio Wijaya; Siti Marlina
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 13, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v13i1.317

Abstract

Salah satu sistem informasi yang marak digunakan adalah aplikasi android. Android merupakan sistem operasi berbasis linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Toko Depo Bangunan Gerai Tangerang Selatan merupakan supermarket Bahan Bangunan yang menyediakan kebutuhan membangunan dan merenovasi rumah mulai dari bahan bangunan hingga perlengkapan rumah tangga. Toko Depo Bangunan Gerai Tangerang Selatan saat ini telah mendistribusikan produknya secara nasional dengan 11 gerai di seluruh Indonesia. Toko Depo Bangunan Gerai Tangerang Selatan pada sistem biaya pengiriman barang masih dilakukan dengan cara konvensional dengan mencatat kedalam buku laporan hal tersebut dirasa kurang efektif dan efisien karena kebutuhan pelanggan yang melakukan pembelian terkadang tidak mengetahui biaya pengiriman yang diperlukan, hal tersebut membuat pelanggan lupa mempersiapkan biaya pengiriman yang sesuai selain itu sering terjadi manipulasi biaya pengiriman juga yang dilakukan oleh oknum pegawai yang kadang menambahkan biaya pengiriman tidak sesuai ketentuan toko Depo Bangunana Tanggerang. Metode yang digunakan pada penelitian adalah metode R&D model Richey and Klain. Perancangan desain menggunakan Figma untuk UI dan Unified Modelling Language untuk UX, kuisioner yang disebar mendapatkan 25 responden dan mendapatkan hasil bahwa desain yang dibuat sudah sesuai dengan kebutuhan Depo Bangunan Tangerang.Kata kunci: Desain UI/UX, Android, Prototype, Figma, Richey dan Klain
PERANCANGAN WEB PORTAL LANDING PAGE KLINIK UTAMA LUTHFI MEDICAL CENTER DENGAN METODE LEAN UX Fransiska Fedelina Christover; Lena Magdalena; Rifqi Fahrudin; Muhammad Hatta
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 13, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v13i1.322

Abstract

Klinik Utama Luthfi Medical Center merupakan satu-satunya klinik utama khusus pelayanan kanker yaitu Kemoterapi, Hematologi dan Onkologi di pulau Jawa dan salah satu pionir di Indonesia. Seiring berkembangnya teknologi, masyarakat lebih banyak memanfaatkan informasi digital untuk membantu pekerjaan, menyampaikan informasi, dan menyebarluaskan informasi secara cepat dan berkualitas serta efisien. Maka dari itu upaya yang dilakukan untuk mengikuti perkembangan informasi digital dengan merancang dan membangun sebuah website untuk membagikan informasi mengenai informasi pada Klinik Utama Luthfi Medical Center dengan memperhatikan visual kenyamanan engguna hingga pengalaman pengguna dalam setiap fitur yang digunakan. Proses dibuatnya perancangan ini menggunakan metode Lean UX yang terdapat tiga tahapan yaitu think, make dan check. Hasil penelitian, perancangan, pengujian usability testing dengan menggunakan maze memperoleh hasil rata-rata nilai keseluruhan sebesar 6.6 dari 7. Pada hasil akhir penelitian ini berupa desain prototype yang telah diuji diimplementasikan kedalam antarmuka berbasis website.Kata kunci: Informasi Digital, Lean UX, Prototype, Usability Testing
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DAYA TARIK KEBUDAYAAN KALIMANTAN BARAT BERBASIS MOBILE Ispandi Ispandi; Rahdian Kusuma Atmaja; Rino Ramadan; Adjat Sudradjat
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 13, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v13i1.318

Abstract

Pengetahuan mengenai suatu daerah menjadi kebutuhan bagi pelajar yang sangat sibuk dengan mata pelajaran yang berhubungan dengan kedaerahan, begitu juga bagi anak-anak siswa dan siswi yang membutuhkan wisata edukasi kebudayaan Kalimantan Barat. Untuk memudahkan siswa dan siswi dapat memahami dengan mudah kebudayaan kalimantan dengan di buatkan suatu sistem informasi mengenai kebudayaan kalimantan barat. Kementrian pariwisata, khususnya kalimantan barat memerlukan keterampilan berpikir, pengetahuan, dan manajemen waktu untuk mencapai tujuan mereka agar mendapatkan wisata edukasi yang memberikan informasi tentang segala hal mulai dari potensi budaya daerah hingga produk lokal berkualitas tinggi yang tersedia bagi para pelajar. penyuluh pariwisata dapat berpedoman pada tujuh mantra sakti pariwisata yaitu keamanan, kebersihan, ketertiban, kenyamanan, keindahan, keramahan, ingatan. Berdasarkan Undang-Undang Kepariwisataan Tahun 2009, yang mengatur tentang tenaga kepariwisataan atau biro perjalanan yang berperan sebagai penghubung antara pengguna jasa perjalanan dengan pemerintah, yang berperan aktif dalam pembangunan kepariwisataan.Kata kunci: Android, Pariwisata, Layanan Informasi, Periklanan, Teknologi
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WEBSITE DESA WISATA SITIWINANGUN Nana Sutisna; A Sobi Mutohari; Abdun Wijaya; Ine Rachmawati; Suhadi Parman; Dewi Iriani
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 13, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v13i1.323

Abstract

Desa Wisata Sitiwinangun adalah desa yang memiliki potensi wisata edukasi yang bergerak dalam bidang kebudayaan yaitu seni tradisional gerabah, dengan perkembangan waktu banyak perusahaan yang menggunakan media internet sebagai media promosi. Desa wisata Sitiwinangun mengalami kesulitan dalam mempromosikan wisatanya kepada masyarakat luas, terutama kepada masyarakat yang berada diluar kota.Perancangan website ini bertujuan untuk mempromosikan dan memperkenalkan kembali budaya seni tradisional gerabah yang mampu membangun desa menjadi lebih dikenal, dengan harapan masyarakat sekitar dan masyarakat luar mendukung dan tetap melestarikan budaya tradisional sebagai identitas masyarakat Desa Sitiwinangun.Kata kunci: Media Informasi, Website, Promosi, Desa Wisata, Desa Sitiwinangun
PERANCANGAN APLIKASI PENCATATAN UANG MUKA KPR PADA TAMAN ANGGREK GROUP HEAD OFFICE BERBASIS WEB Vitri Inayah Warohmah; Turini Turini; Willy Eka Septian
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 13, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v13i1.319

Abstract

Properti adalah harta berupa tanah dan bangunan serta sarana dan prasarana yang merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari tanah atau bangunan yang memiliki nilai investasi dengan pertambahan jumlah penduduk dan bertambahnya kebutuhan manusia. Taman Anggrek Group Head Office menyediakan rumah tinggal dengan tipe rumah 30/66 yang secara khusus disesuaikan dengan kebutuhan masyarakat menengah. Metodologi pengumpulan data yang dilakukan dalam suatu penelitian yaitu observasi. Sistem yang digunakan dalam program aplikasi berbasis we ini adalah PHP (Hypertext Prepocessor) sebagai web programming, MySQL sebagai perancangan database, menggunakan browser google chrome. Prosedur sistem yang berlaku dalam PT. Satriyo Mega Sarana mencakup perancangan sistem digambarkan secara manual dengan menggunakan flowchart disertai dengan narasi penjelasan, kemudian dibuat secara komputerisasi ke dalam flowmap untuk di aplikasikan ke dalam Web. Sehingga transaksi yang terjadi berulang-ulang dapat membantu karyawan dalam mengerjakan tugasnya dan menghindarkan dari resiko yang sangat besar. Hasil dari penelitian ini adalah mengolah data untuk menghasilkan kegitan transaksi yang terjadi berulang-ulang agar dapat membantu karyawan dalam mengerjakan tugasnya dan menghindarkan dari resiko yang sangat besar. Perancangan sistem di dalam Web, yang menghasilkan data rumah, data konsumen, kartu konsumen, laporan penerimaan kas, Jurnal umum dan Kwintansi yang lebih efektif sehingga mempermudah bagian yang terkait dalam mengerjakan tugasnya. Kata kunci: Properti, uang muka, web programming, transaksi
PROTOTYPE PEMBERIAN NUTRISI CACING TANAH OTOMATIS DENGAN SOLAR PANEL MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC Rivaldo Patria Kusuma; Kusnadi Kusnadi; Ridho Taufiq Subagio; Petrus Sokibi; Wanda Ilham
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 13, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v13i1.324

Abstract

Perkembangan tekologi Iot menggunakan solar panel pada era sekarang berkembang dengan pesat dalam berbagai bidang, tak terkecuali dalam bidang ternak budidya cacing tanah. Budidaya cacing tanah pada saat ini sedang berada pada masa yang kurang popularitas karena banyak yang tidak tahu kalo ternak cacing tanah dapat menguntungkan. Pemberian pakan sekaligus melembabkan media cacing secara manual dapat mengganggu keefesienan waktu, tenaga dan sumber daya manusia yang menimbulkan potensi permasalahan. Dari permasalah tersebut memunculkan gagasan untuk membuat sistem pemberian pakan cacing otomatis dan sistem monitoring untuk membantu pengelola tanpa harus mengecek ke kandang secara langsung. Perakitan alat ini memanfaatan sensor YL-69 sebagai pengukur kelembaban media dan DHT11 sebagai pengukur suhu sekitar kandang yang akan dikontrol oleh modul NodeMcu sebagai microcontroller serta menggunakan metode fuzzy logic sebagai program pengambil keputusan. Dengan ditunjang oleh sistem  monitoring melalui aplikasi Blynk yang terhubung dengan microcontroller sehingga kita bisa memantau dari jarak jauh dan meringankan pekerjaan proses pemberian pakan cacing tanah. Hasil pengujian dari perakitan alat ini ialah sebuah otomatisasi pada alat pemberian pakan cacing secara otomatis berdasarkan kelembaban tanah dan suhu yang dapat dipantau dengan sistem monitoring melalui aplikasi Blynk di smartphone. Kekurangan alat ini adalah alat untuk pemberian pakan cacing masih kurang optimal dan kelebihannya adalah dapat meringankan pekerjan perternak.Kata kunci: NodeMCU, Cacing Tanah, Panel Surya, Monitoring, Fuzzy Logic.
PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS PADA APLIKASI DATA MINING UNTUK MENENTUKAN POLA PENJUALAN (STUDI KASUS: ZAHRA MART) Ilwan Syafrinal; Eka Lia Febrianti
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 13, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v13i1.320

Abstract

Semakin berkembangnya persaingan dalam dunia bisnis khususnya dalam industri supermarket, minimarket dan swalayan menuntut para pengembang untuk menemukan suatu pola yang dapat meningkatkan penjualan dan pemasaran barang di swalayan, salah satunya adalah dengan pemanfaatan data transaksi. Pada Zahra Mart manager kurang dalam peninjauan produk yang dijual, produk-produk apa saja yang dibutuhkan konsumen dan penyimpanan data data kurang efektif. Dalam analisi ini digunakan penerapan Clustering dengan menggunakan Algoritma K-Means. Clustering merupakan salah satu teknik dari salah satu fungsionalitas data mining, algoritma clustering merupakan algoritma pengelompokkan sejumlah data menjadi kelompok–kelompok data tertentu (cluster). Sehingga dengan adanya pengelompokan data ini pihak Zahra Mart dapat mengetahui barang laris dan tidak laris. Sehingga barang yang ada digudang tidak menumpuk. Dengan adanya perancangan aplikasi data mining yang ditampilkan dalam bentuk website menggunakan program PHP dengan database MySQL diharapkan akan dapat memberikan solusi nyata kepada Zahra Mart agar dapat mengetahui mana barang yang laris dan mana barang yang tidak laris.Kata kunci: Data Mining, Clustering, Algoritma K-means, PHP MySQL
RANCANG BANGUN APLIKASI DATA PENDUDUK KECAMATAN ANJATAN KABUPATEN INDRAMAYU MENGGUNAKAN METODE COMMON SIZE Willy Eka Septian; Turini Turini; Suwandi Suwandi; Moh Umar Fakhrudin
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 13, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v13i2.356

Abstract

Anjatan adalah salah satu desa yang terletak di Kabupaten Indramayu, Anjatan juga kemudian dipilih menjadi nama kecamatan yang membawai 13 desa di wilayah. Anjatan terletak paling Timur wilayah Kabupaten Indramayu, dibarat berbatasan dengan kecamatan Bongas dan Patrol di Utara berbatasan dengan Kecamatan Haurgeulis, sedangkan di Timur berbatasan dengan wilayah Kabupaten Subang. Common size analysis adalah menganalisis laporan keuangan untuk satu periode tertentu dengan cara membanding-bandingkan pos yang satu dengan pos lainnya. Perbandingan tersebut dilakukan dengan menggunakan persentase di mana salah satu pos ditetapkan patokan 100%. Pada penelitian ini menggunakan jenis penelitian deskriptif kualitatif dengan menggunakan metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara dan studi Pustaka. Rancang Bangun Aplikasi Data Penduduk Kecamatan Anjatan Berbasis Web ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL untuk basis datanya serta untuk pengujian sistem ini menggunakan Metode Common Size.Kata kunci: Kecamatan Anjatan, Common Size, Web, PHP, MySQL
RANCANG BANGUNG APLIKASI E-REIMBURSEMENT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MODEL SEKUENSIAL LINIER Nunung Hidayatun; Susafa’ati Susafa’ati; Hidayanti Murtina
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 13, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v13i2.347

Abstract

PT Dragro Kreatifindo Digital adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa konsultasi yang membantu klien dalam membangun apliksasi berbasis teknologi. Proses bisnis yang berjalan dalam melakukan kosultasi seringkali mengharuskan staff bertemu dengan klien di luar perusahaan, sehingga biaya akomodasinya untuk sementara akan ditanggung oleh staff PT Drago yang bertugas. Setelah itu barulah dilakukan penggantian dana akodomasi tersebut ke perusahaan. Permasalahan yang terjadi adalah proses penggantian dana (reimbursement) masih dilakukan secara manual dengan cara memberikan bukti pembayaran kepada bagian finance, setelah itu di cek dan langsung di ganti uangnya, sehingga pada saat melakukan proses reimbursement karyawan diharuskan datang kekantor, rentan kehilangan bon, nota atau resi dan proses tersebut dirasa kurang efektif dan efesien. Untuk itu, diperlukan sebuah solusi yang tepat untuk dapat mengatasi masalah tersebut. Penelitian ini menggunakan metode SDLC model sekuensial liner dan pengumpulan data dengan melakukan obeservasi, wawancara ke pihak terkait serta melakukan studi pustaka. Hasil dari penelitian adalah sistem informasi e-reimbursement berbasis web, yang memudahkan staff dapat melakukan reimbursement secara online.Kata kunci: Sistem, Informasi, e-reimbursement