cover
Contact Name
M Garry Saputra
Contact Email
msaputra@bundamulia.ac.id
Phone
+628119991532
Journal Mail Official
jurnal.imaji@ubm.ac.id
Editorial Address
Jl Lodan Raya no 2 Jakarta Utara, Jakarta
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Titik Imaji
ISSN : 26204940     EISSN : 26212749     DOI : https://doi.org/10.30813/.v2i1.1523
Core Subject : Education, Art,
Titik Imaji merupakan jurnal ilmiah akademik yang diterbitkan oleh Progam Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Desain dan Teknologi, Universitas Bunda Mulia. Jurnal ini bertujuan untuk mengembangkan dan mempelajari keilmuan desain komunikasi visual secara teoritis dan pragmatis dalam konteks lintas disiplin ilmu. Jurnal ini mencakup kerangka kerja konseptual, model analitis dan simulasi, kritik seni, studi kasus, dan penelitian empiris yang berkaitan dengan ilustrasi, tipografi, fotografi, seni visual, identitas visual, komunikasi visual, budaya visual, audiovisual, desain web, periklanan, videografi, film, animasi, multimedia, dan desain gim.
Articles 102 Documents
Semiotic Analysis Roland Barthes of The Movie “Hachiko: A Dog’s Tale” Firlianty, Lie Fika
Titik Imaji Vol 7, No 2 (2024): JURNAL TITIK IMAJI
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v7i2.5349

Abstract

Movies serve not only as entertainment but also as a means of communication to conveying moral, social, and religious values. There are several films inspired by true stories, including interactions between humans and animals that are compelling to narrate. One such film is "Hachiko: A Dog’s Tale," which tells the story of a dog's loyalty to its owner. The presence of an animal so close to humans and the story built from their interaction is believed to convey a message beyond the everyday relationship between a pet and its owner. The true story of Hachiko, who waited at the station every day even though his owner had passed away, intrigued researchers to understand the deeper position of each subject in conveying moral messages in this tale. Analysis was conducted using Roland Barthes' Semiotics approach to explore the messages conveyed through the interaction between humans and animals. The analysis process focused on signs (signifiers) and meanings (signified) in several scenes from the film. This research revealed the emotional closeness and loyalty of Hachiko to his owner, evident in the signs portrayed in various moments throughout the film. The findings suggest that this film not only portrays the story of a dog's loyalty but also conveys a moral message about the importance of commitment and loyalty in human relationships within society. 
PERANCANGAN KARYA FOTOGRAFI ART FASHION MODEL DENGAN PENDEKATAN ESTETIKA KOMPOSISI Prasetyo, Martinus Eko; Ahmad, Asrullah
Titik Imaji Vol 7, No 2 (2024): JURNAL TITIK IMAJI
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v7i2.5633

Abstract

Pekembangan art fashion model cukup digemari di kalangan fotografer di Indonesia, hal ini terlihat dari banyaknya muncul karya-karya fotografi art fashion model yang ditampilkan secara menarik di sosial media. Dalam ranah seni fotografi, art fashion model merupakan subjektifitas dari fotografer dalam menampilkan karya-karya tentang fotografi model yang disajikan secara konseptual dan bercerita secara makna. Tidak hanya profesional namun banyak penghobi dalam ranah seni fotografi mempelajari tentang art fashion model, namun masih sedikit penelitian yang membahas mengenai perancangan karya fotografi art fashion model di Indonesia. Penelitian fotografi art fashion model dengan pendekatan estetika komposisi menerapkan metode penelitian deskriptif kualitatif dengan metode perancangan keseimbangan simetris dan asimetris secara symmetrical of rule dan secara the rule of thirds. Perancangan pada penelitian ini menghasilkan tampilan fotografi art fashion model dengan konseptual tidak hanya secara peran seni namun penerapan secara teknis fotografi.
KAJIAN PRODUK BOTOL PARFUM SALVADORE DALI DENGAN PENDEKATAN SEMIOTIKA SANDERS PIERCE Waradya, Vera; Monica, Monica
Titik Imaji Vol 7, No 2 (2024): JURNAL TITIK IMAJI
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v7i2.5387

Abstract

Sejak peluncurannya pertama kali di tahun 1983, parfum dengan label Salvador Dali hingga saat ini masih digemari dan banyak dicari. Sesuai dengan labelnya, desain botol parfum ini dibuat oleh Salvador Dali, seorang pelukis surealis multitalenta yang menguasai berbagai kesenian lainnya, termasuk dunia pembuatan parfum. Di era digital, di saat maraknya penjualan dilakukan secara online, estetika dan makna desain botol parfum adalah sangat penting karena harus mampu mewakili identitas wewangian yang ada di dalamnya, karena konsumen hanya dapat memaknai wewangian dari visual kemasannya saja. Padahal konsumen tidak akan membeli suatu wewangian apabila mereka tidak memahaminya. Penelitian ini dilakukan untuk melihat makna tanda di balik kekhasan botol parfum Salvador Dali dengan metode kualitatif melalui pendekatan semiotika trikotomi Charles Sanders Pierce, yaitu interpretan, representamen, dan objek. Penelitian dibatasi pada desain botol parfum yang di luncurkan pertama kali di tahun 1983, dan tidak termasuk cairan parfum yang diwadahinya. Data diperoleh dari berbagai literasi yang berkaitan dengan objek dan teori yang dipakai. Dari penelitian ini didapatkan hasil dan kesimpulan bahwa botol parfum Dali tidak hanya digunakan sebagai wadah cairan parfum, melainkan juga berfungsi menyampaikan makna berupa konsep cinta, keindahan perempuan, dan kemewahan.
Analisis Desain Karakter pada “Mother of Mothers” Game ‘BLASPHEMOUS’ dan Korelasinya dengan Sejarah Katolik Roma Spanyol Anindita, Kinara
Titik Imaji Vol 7, No 2 (2024): JURNAL TITIK IMAJI
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v7i2.5642

Abstract

 Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis karakter desain dalam game metroidvania 'BLASPHEMOUS', khususnya pada area 'Mother of Mothers', dan mengkaji korelasinya dengan sejarah Katolik Roma di Spanyol. 'BLASPHEMOUS' merupakan permainan yang menggabungkan elemen-elemen horor gotik dan mitologi religius dengan pengaruh budaya Spanyol. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan teori semiotikaRoland Barthes untuk mengeksplorasi desain karakter yang ada di 'Mother of Mothers'. Melalui analisis ini, kami menemukan bahwa game ini mencerminkan kritik budaya terhadap sejarah Katolik Roma Spanyol, dengan simbolisme dan narasi yang mengangkat isu-isu seperti penebusan dosa, pengorbanan, dan ketidakadilan gereja. Temuan ini memperkaya pemahaman kita tentang bagaimana media interaktif seperti video game dapat digunakan untuk merefleksikan dan mengkritik sejarah dan budaya.
PERANCANGAN KONSEP DAN INOVASI DESAIN KARAKTER ANIMASI “TASTE TREASURE” Susilo, Satira Luthfia Zahra; Sari, Intan Permata
Titik Imaji Vol 7, No 2 (2024): JURNAL TITIK IMAJI
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v7i2.5519

Abstract

Makanan tradisional Indonesia sangat beragam jenisnya serta memiliki kekayaan cita rasa,tekstur, dan sejarah yang unik. Saat ini anak-anak bahkan orang dewasa lebih menyukai makanana siap saji dibandingkan makanan tradisional. Di zaman dimana teknologi digital dan industri kreatif berkembang dengan cepat, desain karakter telah menjadi alat yang efektif untuk menggambarkan dan menghidupkan kembali kekayaan budaya tersebut. Artikel ini mengkaji peran inovasi dalam desain karakter yang mengangkat tema makanan tradisional Indonesia untuk mempertahankan dan mempromosikan warisan budaya melalui animasi dan visual. Melalui analisis mendalam terhadap karakteristik khas dari setiap makanan tradisional, termasuk tekstur, warna, aroma, dan nilai historinya. Dari pemahaman tersebut, desainer dapat menciptakan desainer dapat menciptakan konsep karakter yang unik dan menarik, sehingga mampu secara visual merefleksikan identitas dari setiap makanan. Selanjutnya, perkembangan dalam desain karakter melibatkan penggabungan elemen-elemen modern dan tradisional dengan tujuan menciptakan karakter yang sesuai dengan kebutuhan pasar masa kini. Metode yang digunakan adalah metode studi observasi literatur, dan metode perancangan untuk mencukupi kebutuhan desain karakter. dengan memahami demografi dan tren konsumen, desainer dapat mengarahkan inovasi untukmenciptakan karakter yang sesuai dan diminati. Hasil dari proses tersebut berupa desain karakter yang mencakup gambar, sketsa, model perputaran digital, dan pemadatan ekspresi karakter. Diharapkan artikel ini dapat memberikan inspirasi bagi para desainer dan pelaku industri kreatif untuk terus menggali potensi visual dari identitas budaya bangsa dan memperluas apresiasi terhadap warisan kurliner Indonesia.
Analisis Penggambaran Visual Mitos Celtic Selkie dalam Desain Karakter Saoirse dan Bronach dari Song of the Sea (2014) Setiadipura, Kayla Seraphine; Ahmad, Hafiz Aziz
Titik Imaji Vol 7, No 2 (2024): JURNAL TITIK IMAJI
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v7i2.5553

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi bagaimana desain karakter Saoirse dan Bronach dalam film animasi Song of the Sea (2014) merefleksikan mitos selkie dalam tradisi Celtic melalui analisis visual, pendekatan teori Manga Matrix, dan studi literatur. Meskipun desain karakter tidak secara langsung menggambarkan fisik selkie dari mitos Celtic secara gamblang, temuan menunjukkan bahwa desain tersebut berhasil menangkap esensi mitos selkie dalam sifat, ciri, dan kemampuan supernatural karakter. Dapat disimpulkan bahwa Cartoon Saloon mengolah visual selkie dengan lebih menekankan kemampuan-kemampuan mistis mereka daripada penggambaran fisik karakter secara visual. Pendekatan ini membuat animasi Song of the Sea (2014) menyajikan penyampaian yang indah dan mudah dicerna secara universal, sehingga memudahkan penyampaian kisah selkie ke generasi muda dan melestarikan budaya Celtic dalam media modern.
PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK PROMOSI MERCHANDISE VIDEO DOKUMENTER BATIK DISABILITAS GRIYA HARAPAN DIFABEL JAWA BARAT Chairunnisa, Arsila
Titik Imaji Vol 8, No 1 (2025): JURNAL TITIK IMAJI
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v8i1.6076

Abstract

AbstrakPeranan ini merupakan upaya komunikasi visual dalam mempromosikan merchandise film dokumenter seniman batik difabel. Difabel, Jawa Barat, Griya Harapan. Pendekatan kualitatif dan deskriptif digunakan untuk melakukan penelitian ini. Tinjauan pustaka, wawancara, dan observasi digunakan untuk mengumpulkan data. Temuan menunjukkan bagaimana komunikasi visual yang dirancang dengan baik dapat meningkatkan pengetahuan masyarakat tentang seni batik difabel dan merangsang permintaan produk. Dengan mempertimbangkan fitur-fitur produk dan dasar konsumen yang dituju, desain menggunakan teks, warna, gambar, dan tata letak sebagai komponen visual. Mempromosikan seni penyandang disabilitas dan meningkatkan harga jual produk harus dilakukan dengan desain yang menarik dan edukatif.Melalui penelitian ini menunjukkan potensi besar untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang seni batik yang dibuat oleh penyandang disabilitas melalui desain komunikasi visual yang efektif. Desain dapat menjelaskan kisah motivasi di balik setiap item barang dagangan serta memperkenalkannya melalui penggunaan bahasa, warna, foto, dan tata letak yang menarik secara efektif.Saat membuat desain, kami memperhitungkan fitur khas produk, termasuk jenis bahan, dimensi, dan elemen desain batik. Diharapkan desain komunikasi visual ini akan secara signifikan memajukan penyebab promosi seni disabilitas, penjualan produk eceran, dan aksesibilitas pasar bagi seniman batik disabilitas Jawa Barat. Kata Kunci: Promosi, Video Dokumenter, Batik, Difabel Abstrak                 Perancangan ini merupakan upaya komunikasi visual dalam mempromosikan merchandise dokumenter seniman batik disabilitas. Difabel, Jawa Barat, Griya Harapan. Pendekatan kualitatif dan deskriptif digunakan untuk melakukan penelitian ini. Kajian pustaka, wawancara, dan observasi digunakan untuk mengumpulkan data. Temuan penelitian menunjukkan bagaimana komunikasi visual yang dirancang dengan baik dapat meningkatkan pengetahuan masyarakat tentang seni batik bagi penyandang disabilitas dan merangsang permintaan produk. Dengan mempertimbangkan fitur produk dan basis konsumen yang dituju, desain menggunakan teks, warna, gambar, dan tata letak sebagai komponen visual. Mempromosikan seni disabilitas dan meningkatkan harga jual produk harus dilakukan dengan desain yang menarik dan edukatif.Melalui penelitian ini, terlihat potensi besar untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap seni batik yang dibuat oleh para penyandang disabilitas melalui desain komunikasi visual yang efektif. Desain tersebut dapat menjelaskan cerita motivasi di balik setiap barang dagangan serta memperkenalkannya melalui penggunaan bahasa, warna, foto, dan tata letak yang efektif dan menarik.Dalam membuat desain, kami mempertimbangkan ciri khas produk tersebut, termasuk jenis bahan, dimensi, dan elemen desain batik. Diharapkan desain komunikasi visual ini dapat memajukan promosi seni disabilitas, penjualan produk ritel, dan aksesibilitas pasar bagi seniman batik disabilitas di Jawa Barat. Kata Kunci:  Promosi, Video Dokumenter, Batik, Difabel
Pengaruh Teknologi Senjata Api Cina Terhadap Kerajaan Majapahit Melalui Media Video Animasi Idris, Farhan Faturrohman; Kurniawan, Aris
Titik Imaji Vol 8, No 1 (2025): JURNAL TITIK IMAJI
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v8i1.8076

Abstract

Penelitian ini membahas pengaruh teknologi senjata api Cina terhadap kerajaan Majapahit pada abad ke-14 hingga ke-15 Masehi. Dengan menggunakan metode kualitatif berbasis kajian literatur dari jurnal, artikel, dan buku sejarah, penelitian ini mengungkap pengaruh teknologi senjata api terhadap kerajaan Majapahit serta dampak positif dan negatifnya. Teknologi senjata api berbasis mesiu, seperti meriam pao, meriam cetbang, Huo Qiang, dan Huo Qiu, diadopsi serta dimodifikasi untuk meningkatkan kekuatan pertahanan benteng dan armada laut kerajaan Majapahit. Hasil penelitian menunjukkan bahwa inovasi ini memperkuat posisi Majapahit sebagai kekuatan maritim utama di Asia Tenggara. Namun, meskipun memiliki keunggulan militer, Majapahit tidak mampu mencegah keruntuhannya akibat konflik internal dan eksternal seperti, ketidakstabilan politik, dan ancaman dari kerajaan baru seperti kesultanan Demak, kerajaan Sunda, dan Kesultanan Malaka. Temuan ini menunjukkan bahwa teknologi maju tidak selalu menjamin keberlanjutan kekuasaan. Penelitian ini menekankan perlunya pengkajian lebih lanjut tentang sejarah teknologi senjata api Cina di kerajaan Majapahit.Kata Kunci: Senjata Api, Militer, Perkembangan Teknologi, Sejarah, Kerajaan Majapahit.
The Role of Sign Language Avatars in Enhancing Educational Access and Public Services for the Deaf Community Rajabani, Defitria Nur; Juhana, Agus
Titik Imaji Vol 8, No 1 (2025): JURNAL TITIK IMAJI
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v8i1.6447

Abstract

In 2021, approximately 22.5 million people in Indonesia had disabilities, with hearing impairments being among the most prevalent. Access to education and information for the deaf community remains limited, particularly in rural areas. As a result, many deaf individuals rely on visual communication methods, such as sign language, which can be challenging for the general public to understand without specialized training. In situations where communication with non-sign language speakers is necessary, the deaf community often resorts to alternatives such as lip-reading, sign language interpreters, or assistive technology. Sign language avatars have emerged as a technological innovation aimed at bridging the information access gap for the deaf community. This study seeks to review the development of sign language avatars, assess their effectiveness in improving educational access and public services for the deaf, and highlight the importance of involving the deaf community in the development of such technologies. A literature review was conducted following the PRISMA 2020 approach, with data sourced from the Publish or Perish database. The findings suggest that advanced technologies such as artificial intelligence, 3D modeling, and augmented reality have significantly enhanced the delivery of sign language, facilitating more inclusive interactions. Avatars incorporating visual features such as facial expressions and smooth body movements improve communication comprehension by conveying emotions and contextual meaning. Sign language avatars not only boost learning motivation but also promote more effective communication between the deaf and the general public, particularly in inclusive education and public service contexts. This technology has substantial potential to bridge information access gaps and improve the quality of life for the deaf community in Indonesia, especially when developed with active involvement from the user community.
Analysis of the Use of Social Media Advertising on Sabila Craft Sales Using the AISAS Method harahap, widiya lestari
Titik Imaji Vol 8, No 1 (2025): JURNAL TITIK IMAJI
Publisher : Universitas Bunda Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30813/.v8i1.8182

Abstract

In the rapidly evolving digital era, social media has become the main platform in marketing for businesses of all sizes, including small and medium-sized businesses. Sabila Craft, a creative venture that focuses on delivery design products and acrylic prints, leverages social media to increase reach and attract customers. Despite having gained recognition for the quality and unique design of its products, Sabila Craft faces challenges in local market competition and limited marketing budgets. Therefore, this study analyzes the implementation of the AISAS (Attention, Interest, Search, Action, Share) model in Sabila Craft's social media strategy, in order to understand its impact on consumer purchasing decisions and increased sales. The AISAS model, which is designed to understand digital consumer behavior, has proven effective in helping Sabila Craft optimize customer interactions, increase interest, and leverage word-of-mouth effects to expand market reach. These findings are expected to be beneficial for small businesses in maximizing the potential of social media for sustainable growth

Page 9 of 11 | Total Record : 102