cover
Contact Name
Yustria Handika Siregar
Contact Email
journal.ibm@gmail.com
Phone
+6285358615140
Journal Mail Official
journal.ibm@gmail.com
Editorial Address
Jl Pukat Banting IV NO 41 Medan Kecamatan Medan Tembung Kode Pos 20224
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal IPTEK Bagi Masyarakat
ISSN : 28077261     EISSN : 28077253     DOI : -
J-IbM: Jurnal IPTEK bagi Masyarakat, diterbitkan oleh Ali Institute of Research and Publication (AIRA). J-IbM menerbitkan artikel ilmiah berkaitan dengan pengabdian, praktik dan proses keterlibatan masyarakat. J-IbM adalah jurnal online peer-review yang didedikasikan untuk publikasi penelitian berkualitas tinggi yang berfokus pada pengabdian berbasis penelitian dengan tema penerapan atau implementasi IPTEK bagi Masyarakat.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 118 Documents
Rancangan Sistem Informasi Pengelolaan Data Bansos Berbasis Web Pada Kelurahan Sei Kera Hulu Arfah Anggina; Helmi Fauzi Siregar; Yustria Handika Siregar
Jurnal IPTEK Bagi Masyarakat Vol 3 No 3 (2024)
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/jibm.v3i3.802

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pengelolaan data bantuan sosial (bansos) berbasis web untuk Kantor Lurah Sei Kera Hulu. Masalah yang perlu dipecahkan adalah kurangnya efisiensi dalam pengelolaan data bansos yang masih dilakukan secara manual, serta kendala dalam pencarian data dan melihat laporan yang dialami oleh petugas kantor lurah. Metode pemecahan masalah yang digunakan adalah dengan mengimplementasikan sistem informasi berbasis web menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) model waterfall. Sistem ini dirancang untuk membantu petugas dalam mengelola data bansos dengan lebih cepat dan mudah melalui website. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode black box testing untuk mengevaluasi fungsionalitas secara menyeluruh. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi petugas dalam menjalankan tugas mereka serta meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan data bansos di Kantor Lurah Sei Kera Hulu.
Perancangan Sistem Informasi Terpadu Untuk Meningkatkan Efektivitas Administrasi Pajak Imam Fadli Nasution; Muhammad Yasin Simargolang
Jurnal IPTEK Bagi Masyarakat Vol 3 No 3 (2024)
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/jibm.v3i3.810

Abstract

Administrasi perpajakan merupakan salah satu unsur dari system perpajakan yang sangat menentukan keberhasilan dalam pemungutan pajak, karena tanpa adanya administrasi perpajakan yang efektif sangat sulit bagi lembaga pemungut pajak untuk melaksanakan kebijakan perpajakan. Permasalahan yang dihadapi yaitu Bagaimana cara Sistem Informasi Terpadu (SIT) menjadi tujuan penting bagi organisasi pemerintahan dan bisnis dalam meningkatkan efektivitas administrasi dan pengelolaan pajak. Beberapa solusi yang dapat diterapkan dalam perancangan SIT untuk meningkatkan efektivitas administrasi pajak antara lain: Sistem dapat dikembangkan untuk secara otomatis mengumpulkan data tentang penghasilan, aset, dan transaksi pajak dari berbagai sumber secara real-time. Hal ini akan memudahkan penyelenggaraan pajak dalam memperoleh informasi yang akurat dan terkini. Pada penelitian sistem ini digunakan metode Waterfall atau air terjun. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti dampak yang diharapkan dari implementasi rencana aksi, terutama terkait dengan upaya peningkatan efektivitas administrasi perpajakan dalam meminimalisasi aktivitas BEPS korporasi di Indonesia, serta meneliti faktor-faktor pendukung dan penghalang implementasi rencana aksi.
Perancangan Sistem Informasi Inventori Menggunakan Framework for Systems Thinking Applications Zul Fadli Lubis; Adi Widarma
Jurnal IPTEK Bagi Masyarakat Vol 3 No 3 (2024)
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/jibm.v3i3.811

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Inventarisasi Alat Tulis Kantor dan Souvenir pada Kantor Pelayanan Pratama Pajak Medan Petisah, meminimalisir duplikasi data dan pengambilan data yang lebih cepat, memudahkan proses input data dan pelaporan. Penelitian ini menggunakan metode FAST (Framework for the application of system thinking) Metode FAST merupakan metode pengembangan sistem, yang merupakan kombinasi dari beberapa metode pengembangan sistem yang banyak digunakan, disajikan dalam kerangka kerja yang fleksibel, dan dapat dikembangkan dengan metode lain, perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language atau UML (use case, Activity diagram, sequence diagram dan class diagram),. Hasil dari penelitian adalah Sistem Informasi Inventarisasi Alat Tulis Kantor Dan Souvenir Pada Kantor Pelayanan Pratama Pajak Medan petisah, dilengkapi dengan menu login dengan level user yang berbeda-beda, menu utama berisi pilihan antara lain ATK dan Souvenir, dari menu tersebut mempunyai transaksi yang terdiri dari pengambilan barang, pembelian barang, hibah kantor wilayah, stok barang dan laporan sehingga memberikan manfaat kepada Kantor Pelayanan Pajak Pratama Medan Petisah.
Implementasi Aplikasi Inventaris Barang Kantor untuk Efektivitas Aset Fazira Syafitri Hutasuhut; Muhammad Dedi Irawan
Jurnal IPTEK Bagi Masyarakat Vol 4 No 1 (2024)
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/jibm.v4i1.866

Abstract

Data inventaris barang kantor adalah daftar dokumen yang mencatat secara rinci semua barang atau aset yang dimiliki perusahaan. Daftar ini biasanya dicatat berdasarkan kategori-kategori tertentu seperti jenis barang, tanggal perolehan, jumlahnya, kondisi barang, atau kategori lain yang disepakati oleh perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi, mencatat, dan mengelola inventaris aset kantor di PT. Pelindo Regional 1 Cabang Belawan agar dapat memudahkan pemantauan dan pengawasan barang sehingga bisa melakukan pemeliharaan barang dengan tepat sasaran. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif, data dikumpulkan melalui wawancara dan observasi untuk memahami kebutuhan dan kondisi inventaris aset kantor. Prosedur perancangan pada penelitian meliputi analisis sistem yaitu studi lapangan dan studi kepustakaan, identifikasi masalah, usulan pemecahan masalah, perancangan sistem, pembangunan aplikasi dan pengujian sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pengolahan data inventaris yang dirancang memiliki fitur utama seperti dashboard interaktif, pencatatan dan pelacakan aset, notifikasi pemeliharaan, laporan dan analisis, serta akses pengguna. Implementasi sistem ini meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan barang kantor, mengurangi biaya operasional, dan memastikan semua aset dikelola dengan baik sesuai tujuan Perusahaan. Kesimpulannya, sistem inventaris ini memberikan landasan yang kuat untuk pengambilan keputusan strategis dan manajemen risiko yang lebih baik, serta memberikan implikasi positif bagi PT. Pelindo Regional 1 Cabang Belawan dalam meningkatkan efektivitas operasional Perusahaan.
Fluensi Digital untuk Siswa SD dalam Kompetensi Komputer di SD N 02 Lubuk Buaya Kota Padang Harlan Kurnia AR; Nurmaliana Pohan; Pradani Ayu Widya Purnama
Jurnal IPTEK Bagi Masyarakat Vol 4 No 1 (2024)
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/jibm.v4i1.882

Abstract

Siswa SD saat ini sudah memanfaatkan teknologi digital dalam pembelajaran di sekolahnya, bahkan dalam kehidupan sehari-hari. Tapi masih banyak siswa SD yang belum memahami bagaimana seharusnya memanfaatkan teknologi digital ini dengan baik dan benar, juga agar lebih efisien dan etis. Teknologi digital yang biasa siswa SD gunakan saat ini adalah komputer maupun turunannya. Agar siswa SD dapat mengambil hal positif dari penggunaan teknologi ini, maka kami tim pengabdi perlu melakukan kegiatan pengabdian kepada masyarakat. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini lebih dikhususkan kepada fluensi digital, yang bertujuan untuk meningkatkan fluensi digital siswa SD kelas V di SD N 02 Lubuk Buaya, Kota Padang. Kemampuan dalam menggunakan komputer menjadi penting bagi siswa untuk menghadapi era globalisasi. Sebelum melaksanakan kegiatan, tim pengabdi telah melakukan pretest terhadap siswa dengan cara tanyajawab langsung. Kemudian mensosialisasikan fluensi digital dan memberikan pelatihan yang berkaitan dengan fluensi digital. Kegiatan ini melibatkan metode pembelajaran interaktif yang mencakup permainan edukatif, proyek kelompok, dan simulasi. Setelah kegiatan selesai dilaksanakan, tim pengabdi kembali melaksanakan posttest terhadap siswa dengan tanyajawab langsung dan menggunakan aplikasi yang berkaitan dengan fluensi digital. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dalam keterampilan komputer siswa. Kegiatan ini juga mendapatkan tanggapan positif dari siswa dan guru, menunjukkan bahwa pendekatan interaktif, informatif dan inovatif efektif dalam meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa SD kelas V SD N 02 Lubuk Buaya, Kota Padang.
Pengaruh Penggunaan Smartphone terhadap Prestasi Akademik dan Keterampilan Sosial Siswa Sekolah Dasar: Studi Kasus di UPTD SDN 10 Desa Bangun Sari Fadillah Aulia Rahma Manurung; Adjie Padriansyah; Eka Rizky Ananda Sitorus; Moraida Hasanah; Khairul Saleh
Jurnal IPTEK Bagi Masyarakat Vol 4 No 1 (2024)
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/jibm.v4i1.907

Abstract

Penelitian ini mengkaji secara mendalam pengaruh penggunaan smartphone terhadap prestasi akademik dan keterampilan sosial siswa sekolah dasar. Dengan menggunakan pendekatan mixed- method, studi ini melibatkan 200 siswa kelas 4-6 di UPTD SDN 10 Desa Bangun Sari. Hasil menunjukkan korelasi positif yang signifikan antara penggunaan smartphone yang terstruktur dengan peningkatan prestasi akademik (r = 0.42, p < 0.01), terutama dalam mata pelajaran yang memanfaatkan aplikasi pembelajaran interaktif. Namun, penggunaan berlebihan (>4 jam/hari) berkorelasi negatif dengan prestasi akademik (r = -0.38, p < 0.05) dan keterampilan sosial (r = - 0.33, p < 0.05). Analisis kualitatif mengungkapkan bahwa siswa yang menggunakan smartphone secara terarah untuk pembelajaran menunjukkan peningkatan motivasi belajar dan kemampuan berpikir kritis. Keterampilan sosial siswa menunjukkan pola yang serupa, dengan penggunaan moderat (1-2 jam/hari) tidak menunjukkan dampak negatif signifikan. Penelitian ini menyoroti pentingnya pengawasan orang tua, peran guru dalam integrasi teknologi, dan implementasi kebijakan sekolah yang mendukung penggunaan smartphone secara bijak untuk mengoptimalkan manfaatnya dalam pendidikan.
Pemetaan dan Pengembangan Website Stasiun Kereta Api di Provinsi Sumatera Barat Menggunakan QGIS dan GitHub Rahmad Dian; Maghfirah Maghfirah; Rizky Delianggi; Aditya Pratama
Jurnal IPTEK Bagi Masyarakat Vol 4 No 1 (2024)
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/jibm.v4i1.909

Abstract

Sumatera Barat adalah provinsi di Indonesia yang memiliki jaringan kereta api sejak zaman kolonial Belanda, dimulai pada tahun 1891. Kehadiran kereta api memiliki peran penting dalam pembentukan kota-kota seperti Padang, Bukittinggi, Payakumbuh, Padang Panjang, dan Sawahlunto. Namun, informasi terkait lokasi dan kondisi stasiun kereta api di provinsi ini masih tersebar di berbagai sumber dan tidak terintegrasi, sehingga menyulitkan akses publik dan penelitian. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem berbasis WebGIS guna mengintegrasikan data stasiun kereta api di Sumatera Barat. Data geografis stasiun diperoleh dari sumber sekunder dan diproses menggunakan aplikasi QGIS. Sistem ini kemudian diintegrasikan ke dalam situs web dinamis yang dibangun melalui platform GitHub, dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak mulai dari perancangan hingga implementasi. Hasil dari penelitian ini adalah WebGIS interaktif yang memetakan lokasi stasiun kereta api di Sumatera Barat. Melalui sistem ini, pengguna dapat mengakses informasi terkait lokasi, status operasional, dan sejarah stasiun. Fitur pencarian mempermudah navigasi pengguna dalam menemukan stasiun yang mereka butuhkan. Dengan adanya WebGIS ini, diharapkan dapat mendukung pengembangan infrastruktur berbasis data akurat dan memfasilitasi penelitian lebih lanjut terkait jaringan kereta api di wilayah tersebut.
Pelatihan Dasar Perangkat Lunak Pengolah Kata untuk Siswa-Siswi SMP Negeri 1 Setia Janji Ayu Amelia Pangesti; Farhan Graha Hidayat; Mardiana Puspita Sari; Muhammad Yasin Simargolang
Jurnal IPTEK Bagi Masyarakat Vol 4 No 1 (2024)
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/jibm.v4i1.912

Abstract

Di SMP Negeri 1 Setia Janji, Desa Urung Pane, Kecamatan Setia Janji, Kabupaten Asahan, telah dilaksanakan pelatihan dasar Microsoft Office Word untuk meningkatkan keterampilan siswa dalam penggunaan aplikasi pengolah kata ini. Pelatihan ini penting karena Microsoft Office Word merupakan alat yang esensial di lingkungan akademik dan profesional. Meskipun penting, tidak semua siswa SMP tersebut menguasai aplikasi ini akibat kurangnya pelatihan. Sebanyak 30 siswa yang terpilih oleh kepala sekolah, terutama anggota OSIS, mengikuti pelatihan ini. Hasil pelatihan menunjukkan antusiasme peserta yang tinggi serta kemampuan berkomunikasi yang baik dengan narasumber. Setelah pelatihan, 70% peserta berhasil menguasai penggunaan Microsoft Office Word, mengindikasikan efektivitas pelatihan yang dilakukan.
Analisis Business Model Canvas pada Usaha Mikro Kecil: Studi Kasus Galery Bungong Aceh di Gampong Dayah Daboh-Aceh Besar Isni Radifa Ramli; Aziz Muslim; Muhammad Furqan
Jurnal IPTEK Bagi Masyarakat Vol 4 No 2 (2024)
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/jibm.v4i2.984

Abstract

Galery Bungong Aceh adalah tempat bagi kelompok pengrajin di Gampong Dayah Daboh untuk menjual produk souvenir, sejak tahun 1991 kerajinan bordir khas Aceh mulai berkembang di Kecamatan Montasik. Galery Bungong Aceh menawarkan berbagai souvenir seperti tas, selempang, koper, dompet, mukena khas Aceh dan banyak lain, semua desain dengan motif khas Aceh. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis berbagai permasalahan yang ada di Galery Bungong Aceh serta menerapkan Business Model Canvas untuk menemukan strategi atau perubahan yang dapat dilakukan guna mengatasi kurangnya optimalisasi bisnis, terutama karena bisnis ini hanya dibuka secara offline, sehingga pelanggan harus datang langsung ke galeri. Peneliti menggunakan Business Model Canvas sebagai panduan untuk memberikan saran dan masukan bagi galery Bungong Aceh. Teknik pengumpulan data yang digunakan meliputi wawancara dan observasi langsung, serta diskusi. Penelitian ini bersifat kualitatif. Hasil analisis Business Model Canvas menunjukkan bahwa strategi pengembangan bisnis yang tepat untuk Galery Bungong Aceh adalah memanfaatkan tenologi secara optimal, seperti menambahkan opsi pembayaran e-money dan menggunakan platform e-commerce untuk memperluas jangkauan konsumen.
Perancangan Prototype Aplikasi Mind Space untuk Manajemen Risiko Kesehatan Mental Berbasis Mobile Dian Putri Kinanti; Arfah Anggina; Ismi Hamidah Rasyad; J. Prayoga
Jurnal IPTEK Bagi Masyarakat Vol 4 No 2 (2024)
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/jibm.v4i2.986

Abstract

Gangguan kesehatan mental seperti depresi dan kecemasan menjadi masalah serius di Indonesia, diperburuk oleh rendahnya kesadaran akibat stigma sosial dan kurangnya informasi. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi Mind Space sebagai platform layanan konsultasi online untuk mendukung individu berbagi cerita dan mendapatkan bantuan kesehatan mental. Data diperoleh melalui kuesioner digital selama 7 hari dengan 15 responden berusia 15 tahun ke atas. Variabel penelitian mencakup kesadaran kesehatan mental, preferensi aplikasi, dan pengalaman mencari bantuan. Hasil analisis menunjukkan 80% responden berminat menggunakan aplikasi, dengan 70% menginginkan fitur utama seperti ruang berbagi cerita anonim, pelacak mood dan akses ke tenaga profesional. Penelitian ini menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) model air terjun, dengan pengembangan prototipe menggunakan Figma aplikasi Mind Space mencakup fitur konsultasi psikolog, forum anonim, pelacak mood dan manajemen data pengguna. Aplikasi ini berpotensi menjadi solusi efektif meningkatkan kesadaran dan akses layanan kesehatan mental di Indonesia.

Page 6 of 12 | Total Record : 118