cover
Contact Name
Poetri Lestari Lokapitasari Belluano
Contact Email
poetrilestari@umi.ac.id
Phone
+6281355001102
Journal Mail Official
ilkomas@umi.ac.id
Editorial Address
Jl. Urip Sumoharjo No.km.5, Panaikang, Kec. Panakkukang, Kota Makassar, Sulawesi Selatan 90231
Location
Kota makassar,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Ilmu Komputer untuk Masyarakat
ISSN : -     EISSN : 27211282     DOI : http://dx.doi.org/10.33096/ilkomas.v2i2.981
Core Subject : Science, Education,
Ilmu Komputer Untuk Masyarakat merupakan hasil publikasi kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat mencakup model, konsep, pelatihan dan implementasi terkait penerapan Teknologi Informasi, pada bidang : - Pendidikan - Kesehatan - Pertanian dan Perkebunan - Pemerintahan - Kewirausahaan - Keagamaan - Kelautan Jurnal Ilmu Komputer Untuk Masyarakat dengan nomor ISSN : 2721-1782 (online). Diterbitkan oleh ILKOMAS yang berlokasi di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muslim Indonesia. Jurnal ini dikelola bersama manuskrip dengan mengutamakan karya tulis ilmiah yang memuat skema keilmuan Teknologi Informasi
Articles 67 Documents
Workshop Pengenalan Artificial Intelligence Bagi Karang Taruna RW04 Kelurahan Tegal Parang Hani Harafani; Eni Pudjiarti; Siti Faizah; Biktra Rudianto
Ilmu Komputer untuk Masyarakat Vol 5, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkomas.v5i1.2282

Abstract

Karang Taruna RW.04 kelurahan Tegal Parang memiliki salah satu misi untuk mengembangkan dan menggali potensi baik di organisasi, maupun dibidang keahlian kerja melalui pelatihan kerja. Pada Kesempatan ini Universitas Nusa Mandiri melirik kesempatan untuk memberikan workshop pengenalan AI pada remaja Karang Taruna RW.04. Workshop ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dasar tentang konsep-konsep dasar kecerdasan buatan kepada unit kerja Karang Taruna RW04 agar mereka dapat memahami teknologi yang semakin merambah ke berbagai aspek kehidupan sehari-hari. Workshop ini dilaksanakan agar unit kerja Karang Taruna RW04 memiliki pengetahuan tentang aplikasi praktis artificial intelligence yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari yang dapat digunakan untuk mengenalkan diri, program-program, prestasi dan kegiatan komunitas mereka kepada anggota komunitas dan masyarakat luas. Kegiatan dilaksanakan dengan memberikan pemaparan workshop yang dihadiri oleh 18 peserta. Hasil survey kegiatan menunjukan seluruh peserta merasa puas dengan workshop yang telah diberikan.
Pelatihan Pemahaman C++ Untuk Persiapan Olimpiade Sains Nasional Bidang Matematika Bagi Siswa SMA Maitreyawira Palembang D Tri Octafian; Andika Widyanto
Ilmu Komputer untuk Masyarakat Vol 4, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkomas.v4i2.2002

Abstract

SMA Maitreyawira Palembang adalah salah satu sekolah yang aktif dalam mengikuti Olimpiade Sains Nasional setiap tahunnya. Salah satu bidang Olimpiade Sains Nasional yang aktif diikuti oleh SMA Maitreyawira Palembang adalah matematika. Olimpiade Sains Nasional bidang matematika menuntut peserta lomba tidak hanya paham matematika tetapi juga logika pemrograman dengan menggunakan bahasa pemrograman C++. Hal ini menjadi latar belakang permasalahan yang dihadapi oleh SMA Maitreyawira Palembang, karena dalam proses pembelajarannya di sekolah tidak ada materi logika pemrograman terutama dengan bahasa C++. Kerjasama dalam bidang pengebdian masyarakat bersama Institut Teknologi dan Bisnis PalComTech menjadi solusi yang tepat untuk melaksanakan pelatihan pemahaman C++ dalam bidang matematika untuk persiapan Olimpiade Sains Nasional tahun 2023. Pengabdian masyarakat dilakukan dengan metode pelatihan terhadap lima orang siswa calon peserta Olimpiade Sains Nasional bidang matematika. Keberhasilan pengabdian masyarakat ini diukur dengan metode Total Sampling dengan menyebarkan kuesioner kepada lima orang siswa sebagai peserta pelatihan. Kuesioner divalidasi dengan menggunakan metode Korelasi Product Moment dan diuji reliabilitas dengan metode Cronbach Alpha. Hasilnya, materi pelatihan yang diberikan sudah sesaui dengan kebutuhan dalam persiapan Olimpiade Sains Nasional bidang matematika, metode pelatihan efektif dalam membantu peserta memahami materi, dan peserta merasa puas untuk penyampaian materi yang dilakukan oleh pengajar beserta fasilitas yang diberikan oleh PalComTech selama proses pelatihan.
Sosialisasi dan Pemanfaatan Aplikasi Game Edukasi Berbasis Mobile Pada SD Negeri 82 Barru Rizal H, Muhammad; Sahrul, Sahrul; Mursalim, Mursalim; Tamra, Tamra; Askar, Muhammad Ichfan
Ilmu Komputer untuk Masyarakat Vol 5, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkomas.v5i2.2480

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pendidikan, termasuk penggunaan game edukasi berbasis mobile yang terbukti sebagai alat pembelajaran interaktif dan efektif. Di SD Negeri 82 Barru, pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA), khususnya tentang tata surya, masih dilakukan secara konvensional, menyebabkan kesulitan bagi guru dalam menyajikan materi yang menarik dan bagi siswa dalam memahami konsep abstrak. Kegiatan ini bertujuan untuk memperkenalkan dan mengimplementasikan aplikasi game edukasi berbasis mobile yang dirancang untuk mendukung pembelajaran IPA di kelas VI SD Negeri 82 Barru. Metode yang digunakan meliputi pelatihan, simulasi, dan evaluasi menggunakan System Usability Scale (SUS). Peserta terdiri dari 16 siswa kelas VI dan 1 guru IPA. Hasil menunjukkan bahwa aplikasi berhasil dirancang dan memperoleh skor SUS rata-rata sebesar 78, yang termasuk dalam kategori "Baik". Penggunaan aplikasi ini secara signifikan meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi tata surya, dibuktikan dengan hasil kuis dengan tingkat keberhasilan rata-rata lebih dari 80%. Aplikasi game edukasi berbasis mobile ini efektif dan layak digunakan dalam pembelajaran IPA di kelas VI SD, serta mampu meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap materi.
Workshop dan Pemanfaatan Teknologi Digital Signature berbasis Blockchain di Lingkungan Pimpinan Daerah Muhammadiyah Tasikmalaya Rahmatulloh, Alam; Rianto, Rianto; Gunawan, Rohmat; Rizal, Randi; Nugraha, Cindera Syaiful; Purwayoga, Vega
Ilmu Komputer untuk Masyarakat Vol 5, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkomas.v5i2.2443

Abstract

Dalam suatu organisasi, validasi dokumen berupa tanda tangan, merupakan salah aktifitas yang umum dilakukan. Proses pembubuhan tanda tangan dokumen secara konvensional memerlukan waktu dan tidak dapat dilakukan jika orang yang menandatangan dokumen tidak ada di tempat. Agar proses penandatanganan dokumen dapat dilakukan dengan mudah, dalam kegiatan pengabdian ini dilakukan workshop dan pemanfaatan teknologi digital signature berbasis blockchain yang diimplementaasikan pada aplikasi SignMu. Tahapan kegiatan pengabdian yang dilakukan diantaranya: persiapan awal, pelaksanaan, evaluasi dan pelaporan. Pada tahap persiapan  awal, dilakukan identifikasi msalah terkait proses penandatangan dokumen yang dilakukan di lokasi mitra. Sosialisasi dan pelatihan penggunaan aplikasi merupakan aktifias utama yang dilakukan pada  tahap pelaksanaan. Pada tahap akhir dilakukan evaluasi terhadap pelaksanaan kegiatan dan penyusunan laporan hasil kegiatan. Kegiatan pengabdian dilaksanakan pada hari Jum’at, 28 Juni 2024, pukul 13:30, bertempat di Kantor Pimpinan Daerah Muhammdiyag (PDM) Kabupaten Tasikmalaya, yang beralamat di Jalan Kalawagar, Singasari, Kecamatan Singaparna, Kabupaten Tasikmalaya Jawa Barat. Kegiatan pengabdian masyarakat ini diikuti oleh 13 peserta terdri dari: pengurus PDM Kabupaten Tasikmalaya dan tim pelaksana pengabdian dari Universitas Siliwangi. Hasil evaluasi terhadap kegiatan pengabdian ini, berdasarkan jawaban kuisioner oleh responden yang berasal dari mitra, rata-rata kategori “Sangat Setuju”=54.55%, “Setuju”=40.00%, “Netral”=5.45%, “Tidak Setuju”=0%, “Sangat Tidak Setuju”=0%
Efektivitas Sistem Administrasi Perpajakan Berbasis E-Samsat Terhadap Tingkat Kepuasan Publik Pada Payment Point Bank Jatim Universitas Panca Marga Probolinggo Dwi Prasetyo, Firmansyah
Ilmu Komputer untuk Masyarakat Vol 5, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkomas.v5i2.2463

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk efektivitas sistem administrasi perpajakan berbasis e-Samsat dalam meningkatkan kepuasan masyarakat di payment point Bank JATIM Universitas Panca Marga Probolinggo. Di era digitalisasi yang semakin maju, pelayanan perpajakan yang efisien dan responsif sangat penting untuk mendorong kepatuhan masyarakat dalam memenuhi kewajiban pajak mereka. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, dengan pengumpulan data melalui analisis mendalam, observasi langsung, dan dokumentasi terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan sistem e-Samsat berhasil mempercepat proses pembayaran pajak kendaraan bermotor dan mengurangi waktu antrean, yang secara signifikan meningkatkan tingkat kepuasan wajib pajak. Diskusi menekankan perlunya pelatihan pegawai serta sosialisasi layanan untuk memastikan masyarakat memahami cara memanfaatkan e-Samsat secara optimal. Kesimpulannya, sistem administrasi perpajakan berbasis e-Samsat terbukti efektif dalam meningkatkan kepuasan masyarakat, dan disarankan untuk terus dikembangkan agar dapat memenuhi kebutuhan layanan perpajakan yang semakin kompleks, efisien, dan beragam di masa mendatang untuk masyarakat secara keseluruhan dan untuk meningkatkan pendapatan asli daerah yang berkelanjutan .
Pendampingan Penggunaan Media Sosial Sebagai Upaya Kesehatan Mental Peserta Didik di Wilayah Pesisir Kecamatan Wori Mandagi, Chreisye Kardinalia Fransisca; Sondakh, Ricky C.; Punuh, Maureen I.; Asrifuddin, Afnal; Kalesaran, Angela F. C.
Ilmu Komputer untuk Masyarakat Vol 5, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkomas.v5i2.2460

Abstract

Media Sosial adalah cara cepat pagi peserta didik dalam mencari informasi di era digitalisasi saat ini. Salah satu masalah adalah banyak yang salah mempergunakan media sosial sehingga  menyebabkan banyak terjadi perundungan yang mempengaruhi kesehatan mental. Hal ini menjadi sangat krusial sehingga membutuhkan pendampingan dalam penggunaan media sosial tersebut. Tujuannya untuk mengetahui pengaruh pendampingan penggunaan media sosial terhadap kesehatan mental peserta didik di wilayah pesisir. Metode yang digunakan adalah penyuluhan tentang bahaya dan akibat penggunaan media sosial yang tidak tepat, dimana sebelum diberikan materi dilakukan pre tes kemudian setelah penyuluhan dilanjutkan pemberian pos tes sehingga dapat mengetahui tingkat pemahaman pada materi yang diberikan.  Hasilnya  menunjukkan sebagian besar peserta didik dapat menjawab dengan baik. Pendampingan menjadi langkah strategis dan efektif mengelola dampak negatif media sosial serta meningkatkan interaksi positif dan meningkatkan kesehatan mental peserta didik di wilayah pesisir.  
Digitalisasi Pelayanan Administrasi Desa Menggunakan Website E-surat Pada Desa Handil Terusan Rosmasari, Rosmasari; Nanda, Arya; Jamil, Muh; Khoirunnita, Aulia; Alex, Rasni
Ilmu Komputer untuk Masyarakat Vol 5, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkomas.v5i2.2525

Abstract

Teknologi telah mengubah lanskap pelayanan publik dengan memberikan solusi efisien dan tepat waktu. Salah satu tantangan yang dihadapi Kantor Desa Handil Terusan adalah proses manual pembuatan surat keterangan yang mengalami berbagai kendala, seperti keterbatasan waktu pelayanan, kurangnya informasi dokumen yang diperlukan, dan masalah ketidakhadiran perangkat desa. Untuk mengatasi masalah ini, penulis merencanakan pengembangan sistem informasi berbasis web dengan menerapkan Metode WDLC. Sistem ini dirancang untuk memberikan solusi yang lebih optimal dengan meningkatkan kemudahan, akurasi, dan kecepatan dalam pelayanan penduduk. Dengan implementasi sistem berbasis web, pemohon kini dapat mengakses layanan surat keterangan dari berbagai lokasi tanpa harus datang ke kantor desa secara fisik. Selain itu, sistem ini menyediakan informasi yang jelas mengenai dokumen yang diperlukan, meningkatkan efisiensi pelayanan, dan meminimalkan waktu tunggu pemohon. Dokumentasi perancangan sistem meliputi model interaksi objek dalam diagram sequence, model objek dalam diagram kelas, diagram usecase, rancangan basis data, dan rancangan antarmuka. Hasil pengujian sistem dengan metode Black box menunjukkan persentase keberhasilan fungsional sebesar 100% dari 7 responden karena tidak ditemukan error, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang telah dibuat dapat berjalan dengan baik dan efektif mengatasi kendala yang ada. Dengan demikian, implementasi teknologi dalam pelayanan publik di Kantor Desa Handil Terusan diharapkan dapat meningkatkan kualitas hidup masyarakat dan efisiensi operasional instansi pemerintah