cover
Contact Name
-
Contact Email
jurnalsuluh@unisnu.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnalsuluh@unisnu.ac.id
Editorial Address
Jl. Taman Siswa, Pekeng Tahunan Jepara
Location
Kab. jepara,
Jawa tengah
INDONESIA
Suluh: Jurnal Seni Desain Budaya
ISSN : 26153289     EISSN : 26154315     DOI : -
Core Subject : Art,
Jurnal ini berisikan tentang keilmuan yang berada pada rumpun seni budaya. Harapan kami tim redaksi jurnal suluh, semoga penerbitan jurnal ini dapat dipergunakan sebagai salah satu acuan, petunjuk maupun pedoman untuk berbagai penulisan di bidang seni budaya.
Articles 120 Documents
Perancangan Meja Evakuasi Gempa Mahrup Marjuki
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 6, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v6i1.4869

Abstract

Hasil rancangan meja evakuasi gempa adalah di peruntukkan tempat perlindungan di saat terjadi bencana alam gempa bumi. Penggunaan kayu yang diameter besar dan tebal sangat dianjurkan karena meja ini harus kuat menahan benturan dan beban yang berat. Selain.Ketebalan kayu faktor kontruksi juga menentukan kekuatan dan kekokohan meja ini.Gempa bumi yang getarannya sangat kuat dapat menyebabkan kerusakan yang sangat parah yaitu hancurnya bangunan rumah fasilitas umum dan jatuhnya korban jiwa.Bentuk kreatifitas yang inovatif merupakan solusi yang diambil,yaitu merancang meja evakuasi yang diletakkan di dalam rumah yang berfungsi untuk tempat evakuasi diri atau keluarga pada saat terjadi gempa bumi. Observasi jenis kontruksi kayu yang kuat dan awet  serta mampu menahan benturan dan beban berat, menentukan jenis kayu yang kuat dan tidak rapuh, merancang bentuk desain yang cocok dengan  ruang rumah, mengeksekusi desain meja evakuasi gempa terpilih menjadi produk yang dapat untuk evakuasi diri sehingga apabila terjadi gempa sewaktu - waktu tidak mengalami kepanikan  dan selamat terhindar dari reruntuhan bangunan.
Strategi Pencapaian Kompetensi Program Keahlian Kriya Kayu Rokhim Rokhim; Jati Widagdo; Dwi Agus Susila
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 6, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v6i1.4871

Abstract

Penelitian  bertujuan untuk mendeskripsikan materi dan metode yang digunakan dalam kependidikan dan kepelatihan Tugas Akhir yang dicapai peserta didik Kria Kayu melalui Diklat.Pendekatan penelitian yang digunakan adalah kualitatif. Pengumpulan data diutamakan melalui pengamatan, wawancara, serta dukumentasi. Instrumen adalah peneliti sendiri dengan membawa kisi-kisi yang berkaitan dengan materi, metode, dan hasil Diklat TA. Data dianalisis dengan teknik analisis deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukan bahwa materi kependidikan dan kepelatihan lebih mengutamakan penampilan kinerja (performance). Peserta didik ditugaskan untuk membuat produk yang berorientasi pasar bertujuan untuk mendapatkan kompetensi keahlian khas DU/DI. Pengembangan materi pelatihan diperoleh dari desain peserta didik, mengerjakan barang pesanan, meniru produk jadi, dan mengerjakan desain milik guru. Agar peserta didik dapat menguasai kompetensi maka metode pokok yang dipakai adalah kerja mandiri dengan pola pembimbingan. Dari karya  DU/DI dapat menilai bahwa peserta didik mampu menjadi tamatan yang berkompeten masuk di perusahaan kria kayu.
Wayang Beber Pacitan Sebagai Sumber Ide Desain Motif Hias Pada Busana Muslim Wanita Casual Puji Rahayu; Sri Marwati
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 6, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v6i1.4874

Abstract

Penciptaan  motif hias dengan sumber ide wayang beber Pacitan yang diaplikasikan pada busana muslim wanita casual, dengan tujuan untuk menciptakan  motif hias baru yang sumber idenya dari wayang  beber Pacitan adegan  20 sampai 24. Penciptaan  karya sebagai pelestari  budaya  yang dimiliki  Indonesia.  Penciptaan  karya  desain  ini  melalui  beberapa tahapan,   yaitu   eksplorasi,   perancangan,   dan   perwujudan.   Pembuatan  karya   dengan menggunakan   teknik   sungging   dan   jahit.   Proses  penciptaan   karya   desain   motif   hias menghasilkan  beberapa  motif  yang  diaplikasikan  di setiap busana.  Hasil penciptaan  karya desain ini berjudul Vittoria Di Guerra, Parlare, Chiedere Benedizione, Nozze, dan Relazione Coniugale. Dari kelima desain tersebut yang dijadikan prototype yaitu karya desain Vittoria Di Guerra dan Relazione Coniugale.
Penerapan Sejarah Kehidupan Manusia Purba yang di Aplikasikan ke dalam Kemeja Unisex Motif Batik Lukis Sebagai Media Promosi Situs Sangiran Selvia Oktaliana; Sarwono Sarwono
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 6, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v6i1.4938

Abstract

Penulisan ini dilatarbelakangi adanya peluang untuk diciptakannya suatu produk dengan pengolahan visual yang menarik. Ide visual yang dibuat adalah Sejarah Kehidupan Manusia Purba yang ada di Museum Sangiran. Sumber ide ini dipilih karena salah satu tempat wisata sekaligus edukasi bersejarah yang ada di Kota Solo. Tujuan perancangan desain ini adalah untuk membuat desain Batik Solo dengan sumber ide Sejarah Kehidupan Manusia Purba di Museum Sangiran yang visualnya dibuat dengan gaya ilustrasi pada cerita anak-anak.Penulisan ini menggunakan metode desain yang ditulis oleh Prof. Nanang Rizali mengutip teori dari Colin Clipson, yaitu : (1) Identifikasi Masalah, (2) Analisis (3) Perencanaan Produksi, (3) Proses Kreatif, (4) Proses Produksi, (5) Distribusi Pemasaran. Hasil dari rancangan ini adalah desain yang menggambarkan Sejarah Kehidupan Manusia Purba di Sangiran dengan penggayaan ilustrasi dari buku cerita anak yang menjadi potensi nilai artistik dan estetik sehingga dapat menghasilkan visual desain batik yang inovatif dan memiliki nilai lebih dibandingkan dengan produk batik lainnya. Untuk pewarnaan, teknik yang digunakan adalah teknik celup mengggunakan pewarna alam tingi. Lalu desain batik direalisasikan menjadi kemeja unisex yang bisa dipakai remaja putra maupun putri.
Perancangan Batik Tulis Diatas Kain Dobby Menggunakan Teknik Pewarnaan Colet Dengan Kucing Sebagai Ide Dasar Ramadania Deliano Duran; Sarwono Sarwono
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 6, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v6i1.4939

Abstract

Penulisan ini dilatarbelakangi dengan berkembangnya motif batik yang ada di Indonesia. Untuk menarik minat generasi muda dalam menggunakan batik, maka dibutuhkan inovasi motif yang bersumber dekat dengan lingkungan meraka. Hewan peliharaan jenis kucing dipilih karena paling banyak dipelihara dan memiliki tingkah yang lucu serta bentuk tubuh yang unik. Perancangan ini menggunakan kain dobby, karena kain jenis ini memiliki tekstur timbul sehingga manambah nilai keunnikan dan keindahan. Tujuan perancangan ini adalah menghasilkan suatu produk batik dengan bahan dasar kain dobby dan visual motif khas yang dapat menambah minat generasi muda dalam memakainya.Penulisan ini menggunakan metode yang dikemukakan oleh Clipson, yaitu : Identifikasi Masalah, Analisis Perencanaan Produksi, Proses Kreatif, Proses produksi, Distrubusi Pemasaran. Rancangan ini berupa desain yang mengolah perilaku hewan peliharaan kucing sebagai motif utama, konsep desain motif pendukung berupa hal – hal yang berkaitan dengan perilaku kucing. Untuk pewarnaan, teknik yang digunakana adalah teknik pewarnaan colet mengggunakan zat pewarna remasol. Hasil dari perancangan ini adalah berupa lembaran kain dengan ukuran 115x200.
Apresiasi dan Kemahiran Berkreasi Seni Kriya Untuk Tanamkan Cinta Indonesia Bagi Siswa Sekolah Indonesia Makkah (SIM) di Arab Saudi Ponimin, Ponimin; Qothub, Abdullah; Rahmawati, Siti
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i1.7182

Abstract

Penerapan Berkembangnya arus informasi dan komunikasi telah mendorong pada masyarakat seluruh dunia dalam menghadapi pengaruh budaya asing secara lebih luas. Dalam hal ini termasuk para siswa Sekolah Indonesia  Makkah (SIM) yang tinggal Arab Saudi. Pengaruh budaya tersebut terkadang dapat mendorong pada berkurangnya rasa cinta terhadap negerinya Indonesia.  Oleh karena itu penumbuhan dan penguatan rasa cinta tersebut harus terus dibangun dan dikuatkan. Agar mereka tidak tercerabut dari akar budaya Indonesia. Guna pencapaian tersebut perlu dilakukan melalui kegiatan berapresiasi dan kemahiran berkreasi seni kriya.  Seperti yang dilaksanakan tim kreatif bidang seni rupa dan budaya LPPM Universitas Negeri Malang. Pada pelaksanaan program diperlukan metode apresiasi maupun kreasi seni. Metode tersebut meliputi (a) penyampaian materi dalam pelatihan / workshop apresiasi seni kriya, (b) workshop berkreasi seni kriya dengan berbagai media seni kriya, (c) berproduksi  kreasi seni kriya, (d)  analisis, evaluasi hasil apresiasi dan kreasi seni kriya.
Film Pendek Langkah Inspiratif Melangah bersama Unisnu Jepara Sebagai Media Promosi (Konsep dan Perancangan) Darmawanto, Eko; Alfian, Tristan; Wijanarko, Kukuh Dwi
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i1.7171

Abstract

Film pendek "Langkah Inspiratif: Melangkah Bersama UNISNU Jepara" dirancang sebagai media promosi kampus dengan menggabungkan Auteur Approach dan Documentary Style untuk menyampaikan pesan inspiratif tentang pendidikan, pilihan hidup, dan masa depan. Melalui pendekatan auteur, sutradara menonjolkan visi personal dalam penggambaran perjalanan simbolis seorang mahasiswa bernama Aruna, yang merefleksikan prosesnya dalam menentukan masa depan di Universitas Islam Nahdlatul Ulama (UNISNU) Jepara. Setiap adegan dikemas dengan visual yang artistik dan simbolis, memperlihatkan dinamika kampus serta interaksi dengan komunitas yang turut membentuk kepribadian dan inspirasi mahasiswa. Dalam penerapan Documentary Style, film menampilkan elemen-elemen realistis dari kehidupan kampus dengan pendekatan naratif yang jujur dan apa adanya. Gaya documenter ini menggabungkan montase kehidupan sehari-hari di lingkungan UNISNU Jepara untuk memperkuat autentisitas dan kedekatan dengan target penonton. Visual hitam putih di bagian prolog mencerminkan suasana reflektif, sementara transisi kewarna yang lebih cerah memperkuat perjalanan emosional Aruna menuju masa depan yang lebihcerah dan penuh inspirasi. Dengan sinematografi yang fokus pada detail, penggunaan framing yang artistik, dan pencahayaan yang natural, film ini berhasil menyampaikan pesan bahwa setiap Langkah kecil di kampus berkontribusi pada pembentukan masa depan mahasiswa. Musik latar yang dinamis memperkaya narasi emosional, mendukung tema bahwa Pendidikan bukan hanya tentang teori, tetapi juga tentang membangun karakter dan komunitas. Film ini, melalui pendekatan auteur dan dokumenter, berfungsi sebagai media promosi yang efektif untuk menggambarkan UNISNU Jepara sebagai tempat yang menginspirasi dan mendukung perkembangan mahasiswa menuju kesuksesan. 
Perancangan Rak Sepatu Konstruksi Alur dan Lidah Said, Aminudin; Susila, Dwi Agus; Sutarya, Sutarya
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i1.7186

Abstract

Penerapan Penelitian ini bertujuan untuk merancang rak sepatu yang menggunakan teknik konstruksi alur dan lidah, dengan fokus pada kekuatan, kepraktisan, dan estetika desain. Konstruksi menerapkan alur dan lidah dengan pertimbangan memiliki kemampuan untuk meningkatkan stabilitas dan daya tahan rak sepatu, tanpa memerlukan penggunaan sekrup atau paku tambahan. Perancangan dilakukan melalui analisis material, pengujian kekuatan sambungan, serta evaluasi fungsional dan estetika. Metode perancangan menggunakan pola pikir desain thinking yaitu melalui definisi, teliti, gagas, kembang dan implementasi. Sehingga cara berpikir secara dinamis akan mendorong ragam pendekatan dan tindakan yang didasari keinginan untuk menciptakan inovasi sebagai solusi produk. Hasil akhir berupa desain rak sepatu modular yang dapat dirakit dengan mudah, ramah lingkungan, dan memenuhi kebutuhan penyimpanan yang efisien. Rancangan ini diharapkan dapat menjadi solusi inovatif dalam penyimpanan sepatu serta memberikan kontribusi pada perkembangan desain produk yang lebih praktis dan berkelanjutan.
Perancangan Desain Karakter Pada Serial Animasi 2D Berani Berubah Untuk Masa Depan tentang Zero Waste Lifestyle Faizah, Alfin Nur; Nisa, Diana Aqidatun; Daniar, Aninditya
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i1.7173

Abstract

Sampah merupakan masalah utama bagi lingkungan karena jumlahnya yang semakin banyak dan sampah plastic memerlukan waktu lama untuk terurai yang mencemari lingkungan. Pengguna plastic terbanyak dalam kehidupan sehari-hari didominasi oleh kalangan remaja, karena dinilai praktis dan mudah yang memicu menumpuknya sampah plastik. Dengan adanya hal tersebut diperlukan sebuah solusi yakni dengan menerapkan zero waste lifestyle melalui video edukasi animasi 2D yang berjudul “Berani Berubah Untuk Masa Depan”. Zero waste lifestyle adalah gaya hidup dengan prinsip meminimalisir sampah sekali pakai dengan menggunakan barang - barang yang bias digunakan kembali. Pengumpulan data menggunakan metode kualitatif berupa wawancara dan focus group discussion (FGD), serta metode kuantitatif berupa kuesioner. Setelah data terkumpul dan dianalisis, data diolah dan dibuat naskah cerita serta penciptaan desain karakter yang sesuai dengan target audiens yakni remaja usia 17-25 tahun. Untuk mendukung konsep cerita, karakter yang diciptakan diadaptasi melalui kebiasaan remaja usia 17-25 tahun yang bertempat tinggal di Indonesia.
Potensi Fauna Identitas Provinsi di Indonesia sebagai Aset Ilustrasi Antropomorfisme pada Kartu Edukasi Qonitatillah, Mara
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i1.7139

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan siswa tentang jenis-jenis fauna identitas tiap provinsi Indonesia melalui representasi visual dari karakter fauna identitas antropomorfisme, memadukan karakteristik fauna dalam wujud karakter manusia, sehingga menjadi media pembelajaran inovatif dan menarik bagi siswa SMP. Untuk mengatasi kurangnya ketertarikan dan pemahaman generasi muda zaman sekarang karena pesatnya perkembangan teknologi, maka dalam pembelajarannya dapat mengikuti pop-culture yang sedang tren dalam mendesain karakter fauna menjadi humanoid, seperti pada permainan selular bernama “Arknights” yang dapat memadukan desain fauna dan budaya sesuai negara asalnya. Dengan mengenal keanekaragaman fauna setiap provinsi, maka kesadaran akan pelestarian kekayaan alam Indonesia dapat ditingkatkan.

Page 9 of 12 | Total Record : 120