cover
Contact Name
Buyung Solihin Hasugian
Contact Email
admin_device@dharmawangsa.ac.id
Phone
+6281376767017
Journal Mail Official
admin_device@dharmawangsa.ac.id
Editorial Address
Jl. K. L. Yos Sudarso No. 224 Medan
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY
ISSN : 27767779     EISSN : 27231089     DOI : https://doi.org/10.46576/device.v3i1
Core Subject : Science,
Device: Journal of Information System, Computer Science and Information Technology adalah Jurnal ilmiah yang dikelola dan diterbitkan oleh Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Dharmawangsa, Medan, Indonesia. Jurnal Device tebit pertama kali Vol 1, No.1 Juni 2020, jurnal ini membahas tentang artikel yang berhubungan dengan Sistem Informasi, Ilmu Komputer, Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Articles 155 Documents
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DI TOKO FURNITURE WIJAYA BERBASIS WEB Zaman, Syakban; Prayoga, J.; Wahyuni, Sri
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 4, No 2: DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v4i2.4052

Abstract

Tujuan dilakukannya penelitian ini pada di  Toko Furniture Wijaya adalah untuk membuat program Point of Sale berbasis web dan untuk membangun sistem agar dapat mempermudah dalam pengelolaan laporan data dan penjualan yang tercatat pada database MySQL.  Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah waterfall. Model air terjun (waterfall) kadang dinamakan siklus hidup klasik (classic life cyle), dimana hal ini menyiratakan pendekatan yang sistematis dan berurutan (sekuensial). Adapun teknik pengumpulan data a) Studi Literatur dan b) Studi Lapangan. Activity diagram adalah teknik untuk mendeskripsikan logika prosedural, proses bisnis dan aliran kerja dalam banyak kasus. Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku aktor pada sebuah sistem secara detail menurut waktu. Class diagram memberikan gambaran hubungan antara tabel-tabel yang ada dalam database. Hasil karya ini yaitu a) perancangan Sistem Informasi Penjualan Di Toko Furniture Wijaya Berbasis Web memudahkan admin dan kasir dalam melihat grafik penjualan perbulan dan pertahun berdasarkan kategori.  b) Sistem informasi Penjualan Di Toko Furniture Wijaya Berbasis Web memudahkan admin dalam mencetak laporan penjulan berdasarkan rentar bulan dan tahun yang diinginkan.Kata kunci : Perancangan Sistem Informasi, Furniture Wijaya, Web
ISU HOAKS MENINGKAT MENJADI POTENSI KEKACAUAN INFORMASI Batoebara, Maria Ulfa; Hasugian, Buyung Solihin
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 4, No 2: DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v4i2.4044

Abstract

Masalah penipuan semakin meningkat menjelang pemilu 2024, untuk menghindari kekacauan informasi yang disebabkan oleh pemerintah. Hoax dapat diartikan sebagai informasi yang menyimpang dengan cara memutarbalikkan kebenaran atau menyembunyikan informasi sehingga seseorang tidak dapat menerima pesan yang benar. Hoax adalah kekacauan informasi yang umumnya dipahami sebagai misinformasi dan disinformasi. Informasi palsu adalah informasi tersebut tidak benar, namun pihak yang menyebarkannya yakin bahwa informasi tersebut benar dan tidak ada niat untuk merugikan orang lain. Mis informasi yang tidak dapat dibuktikan keasliannya masih beredar. Dan tren ini akan semakin meningkat menjelang Pemilihan Umum (Pemilu) dan Pemilukada pada tahun 2024. Salah satu faktor yang memudahkan penyebaran hoax di masyarakat adalah tingkat angka literasi teknis yang masih rendah. Oleh karena itu, berbagai aktor mulai dari pemerintah, akademisi, masyarakat, dan mahasiswa sebagai agen perubahan menaruh perhatian dan membantu memerangi hoax.Kata Kunci: Hoaks, Potensi Kekacuan, Informasi
PENERAPAN METODE DRAG AND DROP PADA GAME EDUKASI Wijaya, Rian farta; Tasril, Virdyra; Utomo, Rahmad Budi
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v1i1.697

Abstract

Dalam melakukan pembelajaran seorang Pendidik harus mampu dalam menguasai materi dan kelas. Penggunaan media menjadi salah satu alat dalam pembelajaran. Sampai pada saat ini, media pembelajaran sudah menjadi bagian penting dalam menghasilkan pembelajaran yang efektif, efisien dan praktis. Didalam media pembelajaran yang baik, diharuskan terdapat learning, testing, dan evaluation. Game atau permainan, dapat diubah menjadi media pembelajaran, dan umumnya disebut dengan game edukasi. Penggunaan game edukasi akan digabungkan dengan metode drag and drop. Metode ini digunakan untuk menghasilkan interaksi antara pengguna dan media atau game. Sehingga dengan adanya penerapan metode drag and drop pada game edukasi, akan menghasilkan media yang baik untuk sebuah pembelajaran. Kata Kunci— Aplikasi, Drag and Drop, Edukasi, Game, Macromedia Flash.
Perancangan Sistem Informasi SPPD Pada DPRD Sumatera Utara Dengan Pendekatan Manajemen Proyek Sistem Informasi Sanjaya, Bima; Yahfizham, Yahfizham
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 5, No 1: JUNI 2024
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v5i1.4462

Abstract

Penelitian ini fokus pada masalah dalam proses manual pengajuan dan pengelolaan Surat Perintah Perjalanan Dinas (SPPD) di Kantor Sekretariat DPRD Provinsi Sumatera Utara. Melalui pendekatan kualitatif, temuan menunjukkan bahwa penggunaan Excel rentan terhadap kesalahan, duplikasi data, dan penggunaan kertas berlebihan. Solusi yang diusulkan adalah pengembangan aplikasi web untuk mempermudah pengajuan SPPD, mengintegrasikan sistem basis data, dan meningkatkan efisiensi administrasi. Aplikasi ini diharapkan memfasilitasi manajemen SPPD yang lebih lancar dan memberikan akses yang lebih mudah kepada pegawai dan manajemen terkait. Dengan demikian, implementasi teknologi informasi diharapkan dapat meningkatkan produktivitas, mengurangi kesalahan, dan mempercepat proses administrasi di Kantor Sekretariat DPRD Provinsi Sumatera Utara.
Sistem Informasi Klinik Hewan Monsabel Pet’s Clinic Handayani, Sry; Prayoga, J.; Hasugian, Buyung Solihin
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 4, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v4i1.3438

Abstract

Monsabel Pet's Clinic merupakan salah satu fasilitas pelayanan kesehatan pada hewan liharaan yang berada di Medan. Dalam proses pelayanannya, Monsabel Pet's Clinic masih menggunakan sistem secara manual. Terdapat beberapa kekurangan dengan menggunakan sistem manual, seperti lamanya proses pencarian berkas rekam medis milik pasien, berkas rekam medis yang rentan rusak dan hilang. Begitu pentingnya data rekam medis pasien yang digunakan maka diperlukan adanya sebuah sistem yang sudah terkomputerisasi guna mengurangi kesalahan. Sistem yang dibangun ini akan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Dengan dibangunnya Sistem Informasi Pelayanan Klinik Hewan pada Monsabel Pet's Clinic, diharapkan dapat membantu pemilik hewan dan pasien dalam melakukan proses pendaftaran, melihat riwayat rekam medis hewan yang diperiksa
Analisis dan Pengujian Sistem Informasi Penjualan menggunakan Metode Boundary Value Analysis dan Metode Equivalence Partitioning Nevile, Steven; Andika, Irfan; Satya, Richard
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 5, No 1: JUNI 2024
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v5i1.4534

Abstract

Sistem informasi penjualan pada PT. Tri Pratama Permai merupakan aplikasi yang digunakan karyawan untuk bisa mengelola penjualan maupun mengelola informasi barang yang keluar dan masuk dari gudang.Untuk mencegah terjadinya ketidakpuasan oleh pengguna dalam mengakses sistem informasi, maka dilakukan pengujian untuk memastikan kesesuaian antara perangkat lunak yang sudah dibangun dengan dokumen SRS. Pengujian dilakukan untuk mengevaluasi kesesuaian antara tujuan pembuatan aplikasi dengan fungsi-fungsi yang terdapat pada Sistem Informasi Penjualan. Pengujian Perangkat Lunak (Software Testing) adalah tahap dalam proses pelaksanaan program yang bertujuan untuk menemukan kesalahan pada aplikasi. Teknik pengujian yang digunakan adalah Boundary Value Analysis (BVA). Boundary Value Analysis merupakan teknik dalam metode pengujian Black Box yang bertujuan untuk menguji nilai input dengan menentukan batas atas dan batas bawah pada setiap data masukan. Diagram lain dalam UML juga diperhatikan untuk mengevaluasi seluruh fungsionalitas aplikasi. Hasil pengujian pada inputan data, beberapa inputan ada yang tidak memenuhi persyaratan sesuai dokumen SRS, akan tetapi sistem juga dapat mendeteksi kesalahan tersebut sehingga proses penyimpanan data tidak dilanjutkan.
MECHATBOT: CHATBOTS KECERDASAN BUATAN SEBAGAI SOLUSI LAYANAN INFORMASI KAMPUS BERBASIS IT Andesti, Cyntia Lasmi; Dian, Rahmad; Wahabbi, Alif Budiman; Harlyn, Maudy Hellena
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 4, No 2: DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v4i2.4094

Abstract

Salah satu aplikasi yang dimasukkan ke dalam sistem informasi untuk memudahkan aktivitas sivitas akademika adalah Chatbot. Universitas Metamedia telah menggunakan teknologi informasi ini dengan nama MechatBot. MechatBot merupakan fitur pertama yang dicari pengguna ketika mengalami kendala dan membutuhkan informasi cepat ketika bagian administrasi perkantoran tidak memiliki jam layanan. Sebelumnya, seluruh layanan dilakukan secara offline atau melalui layanan informasi yang memiliki jam operasional. Oleh karena itu, dibuatlah aplikasi MechatBot untuk membantu menjawab pertanyaan mengenai penggunaan aplikasi pada sistem informasi akademik. MechatBot ini menggunakan teknologi web dan algoritma bigram sebagai algoritma pencocokan pola kalimat dan metode forward chaining sebagai metode penalarannya. Metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode prototyping dan pengujian aplikasi dengan metode Black Box. Penelitian ini menghasilkan aplikasi MechatBot yang dapat membantu pengguna menjawab pertanyaan seputar informasi akademik dengan cepat tanpa menunggu layanan kampus dapat beroperasi kembali.
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Huruf Dan Angka Aritmatika Untuk Anak Usia Dini Dengan Metode RAD Berbais Android Rusyadi, Imron; Hasugian, Buyung Solihin; Rahman, M Arif
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 5, No 2: DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v5i2.4820

Abstract

Game edukasi merupakan media pembelajaran yang efektif dan interaktif, digunakan untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa. Dengan menggabungkan antara belajar dan bermain, game edukasi dapat menarik minat siswa dan membuat proses belajar lebih menyenangkan. Tujuan utama game edukasi adalah untuk mentransfer ilmu pengetahuan secara efektif dan mudah dipahami oleh peserta didik. Dalam beberapa penelitian, game edukasi telah terbukti meningkatkan hasil belajar dan peningkatan konsep uraian, serta memberikan pelajaran yang bermanfaat bagi siswa. Perancangan game edukasi biasanya melibatkan tahap-tahap seperti penentuan rancangan, pembuatan game, dan implementasi, dengan menggunakan software seperti Game Maker atau Construct 2. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi dapat menjadi alternatif pembelajaran yang efektif dan menarik, terutama dalam mata pelajaran seperti pengenalan huruf alfabet dan ilmu pengetahuan alam.
Analisis dan Pengujian Aplikasi Pengelolaan Penjualan dan Stok PD Libra Motor Menggunakan Boundary Value Analysis Graciela, Michelle; Angelina, Angelina; Hartanto, Chintya Lyra
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 5, No 2: DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v5i2.4539

Abstract

Pengujian perangkat lunak adalah sebuah proses dengan tujuan utama untuk mencari kesalahan pada berbagai aspek perangkat lunak dan mencatat hasil pengujian tersebut sebagai bahan evaluasi. Aplikasi Pengelolaan Penjualan dan Stok PD Libra Motor adalah sebuah aplikasi yang dibuat untuk memudahkan proses operasional PD Libra Motor dalam hal mengelola penjualan dan persediaan. Untuk meminimalisir kesalahan yang merusak dan meningkatkan kualitas perangkat lunak, pengujian dengan metode Boundary Value Analysis akan dilakukan pada aplikasi ini. Pengujian BVA dilakukan pada 6 fungsi aplikasi, yaitu registrasi, login, serta mengelola data pengguna, supplier, barang, dan pembelian) untuk menguji nilai masukan aplikasi dan memastikan masukan tersebut sesuai dengan batasan yang ditentukan. Hasil pengujian BVA menunjukkan bahwa aplikasi lulus dalam pengujian batas bawah. Namun, pengujian juga menemukan ketidaksesuaian output dengan ekspektasi dalam penerimaan masukan di luar batas rentang, di mana walaupun data dapat disimpan ke dalam basis data, masukan akan terpotong sesuai batas yang ditentukan dan belum ada notifikasi untuk memberitahu pengguna tentang hal ini, sehingga perbaikan dan pengembangan lebih lanjut disarankan, misalnya untuk penambahan notifikasi pada masukan yang melebihi rentang karakter yang ditentukan.
Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Promosi Jabatan Pada PT BPR Syariah Al-Falah Palembang Putri, Hanny Pase; Novita, Dien
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 5, No 2: DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v5i2.5512

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) promosi jabatan pada PT BPR Syariah Al-Falah bertujuan untuk membantu pengambilan keputusan yang objektif dan efisien dalam menentukan calon karyawan yang tepat untuk menduduki jabatan tertentu. Proses dalam menentukan jabatan yang tepat pada karyawan membutuhkan beberapa pengamatan yang harus dilakukan terlebih dahulu. Pengamatan tersebut memiliki tujuan untuk menentukan kelayakan karyawan dalam menerima jabatan tersebut. PT BPR Syariah Al-Falah sebagai lembaga keuangan syariah, membutuhkan sistem yang dapat mendukung kebijakan promosi jabatan dengan mempertimbangkan berbagai faktor, seperti tingkat pendidikan, kompentensi, tekaanan waktu, absensi, dan tanggung jawab pekerjaan. Agar pengembangan sistem memenuhi harapan, diperlukan kerangka kerja yang memastikan proses pengerjaan berjalan dengan baik. Rational Unified Process (RUP) adalah kerangka kerja untuk pengembangan perangkat lunak yang dirancang untuk memastikan kualitas dan efisiensi dalam proses pengembangan. Pengembangan sistem diharapkan mampu membantu HRD dalam melakukan proses promosi jabatan bagi karyawan. Oleh karena itu diusulkan untuk pengembangan sistem pendukung keputusan (SPK) dengan menggunakan metode Fuzzy AHP yang merupakan pengembangan dari metode Analytic Hierarchy Process (AHP). Dengan menggunakan metode ini, hasil keputusan promosi jabatan akan lebih transparan dan dapat dipertanggungjawabkan, mengurangi subjektivitas dan potensi kesalahan dalam proses seleksi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi SPK berbasis website yang dapat digunakan oleh manajemen PT BPR Syariah Al-Falah dalam mengambil keputusan promosi jabatan secara lebih efektif dan tepat sasaran, sekaligus meningkatkan kualitas sumber daya manusia dalam perusahaan.Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Promosi Jabatan, RUP, Fuzzy AHP, Website

Page 9 of 16 | Total Record : 155