cover
Contact Name
Dini Rohmayani
Contact Email
dinirohmayani@poltektedc.ac.id
Phone
+6281313217486
Journal Mail Official
jiee-iftedc@poltektedc.ac.id
Editorial Address
Jalan Pesantren KM.2 Cibabat Cimahi Utara Kota Cimahi 40513
Location
Kota cimahi,
Jawa barat
INDONESIA
Journal of Informatics and Electronics Engineering
Published by Politeknik TEDC
ISSN : -     EISSN : 27981177     DOI : -
Jurnal ini di terbitkan oleh Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung, berisi tulisan yang diangkat dari hasil penelitian dan kajian analisis di bidang Teknik Informatika dan Elektronika. Ruang lingkup pada jurnal ini: mengenai Digital Signal Processing, Human Computer Interaction, IT Governance, Networking Technology, Optical Communication Technology, New Media Technology, Information Search Engine, Multimedia, Computer Vision, Information Retrieval, Intelligent System, Data Mining, Distributed Computing System, Mobile Processing, Computer Network Security, Natural Language Processing, Business Process, Cognitive Systems, Software Engineering, Programming Methodology and Paradigm, Data Engineering, Information Management, Knowledge Based Management System, Game Technology, Augmented Reality, Virtual Reality, Internet of Thing, Electronics Engineering.
Articles 59 Documents
Aplikasi Pengajuan Dosen Pengampu Mata Kuliah Berbasis Web Studi Kasus : Politeknik TEDC Bandung Sugianto, Castaka Agus; Apnena, Riri Damayanti; ., Zulkipli
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 1 No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1011.064 KB)

Abstract

Penentuan dosen pengampu mata kuliah merupakan proses penentuan/memilah dosen pengampu mata kuliah setiap semester di Politeknik TEDC Bandung. Pengajuan dosen pengampu dilakukan oleh setiap program studi dan diserahkan ke bagian akademik. Yang selanjutnya bagian akademik mengumpulkan semua data pengajuan dosen pengampu dari setiap program studi dan mengadakan rapat sebaran bersama Wakil Direktur 1 dan pihak dari setiap program studi. Proses pengajuan dosen pengampu mata kuliah dirasa kurang efektif karena pengelolaan data masih menggunakan proses manual, namun sudah terkomputerisasi dengan menggunakan Microsoft Excel. Karena masih menggunakan proses ini. Pernah terjadi duplikasi mata kuliah disemester sebelumnya diajukan kembali disemester berikutnya dan ada dosen yang mendapatkan jumlah jam yang melebih kuantitas jam yang telah ditentukan. Maka untuk menangani hal tersebut dibutuhkan suatu wadah yang dapat mengefektifkan proses pengelolaan data pengajuan dosen pengampu mata kuliah untuk mengurangi faktor human error seperti duplikasi mata kuliah dan dapat merekap otomatis semua data pengajuan dosen pengampu yaitu dengan suatu aplikasi penentuan dosen pengampu mata kuliah berbasis web yang mudah diakses oleh banyak orang. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi penentuan dosen pengampu mata kuliah adalah metode waterfall. Berdasarkan hasil pengujian blackbox, semua fungsi yang ada dalam aplikasi penentuan dosen pengampu mata kuliah dapat berjalan sesuai yang diharapkan. Sedangkan berdasarkan hasil pengujian UAT aplikasi penentuan dosen pengampu mata kuliah terbukti dapat diterima dengan baik oleh pengguna dengan nilai persentase 97.1%.
Sistem Informasi Manajemen Stok Berbasis Web (Studi Kasus : CV. Citra) Alfianti, Henny
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 1 No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (549.479 KB)

Abstract

Sistem Informasi Manajemen Stok merupakan sebuah sistem yang digunakan untuk melakukan semua proses manajemen stok mulai dari pendaftaran inventori barang, proses pencatatan stok masuk, hingga pencatatan stok keluar, sehingga tidak terjadi kesalahan dalam melakukan input, output dan pembuatan laporan berdasarkan data yang ada. Pada system yang berjalan saat ini, untuk pengolahan data barang masuk dan keluar masih dicatat pada form kertas kemudian baru disalin kembali ke excel laporan persediaan oleh bagian gudang, sehingga terkadang mengalami kesulitan dalam perhitungan barang dan untuk mendapatkan informasi mengenai ketersediaan barang, terkadang tidak sesuai dengan ketersediaan barang yang ada. Tujuan penelitian ini adalah membuat Sistem Informasi Manajemen Stok, yang dapat mengelola barang masuk dan keluar, mencatat pendaftaran barang – barang baru, dan melihat informasi stok barang pada CV. Citra. Pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), menggunakan framework Codeigniter, database MySQL dan pengembangan metode Prototype. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem manajemen stok yang efektif dan efisien, sehingga proses pendaftaran barang, pencatatan barang masuk dan pencatatan barang keluar dapat lebih akurat, pencarian data lebih cepat, serta membantu pemilik usaha agar memudahkan dalam proses pengambilan keputusan.
Perancangan Dan Implementasi Game Edukasi Matematika Bahasan Trigonometri Berbasis Mobile (Studi Kasus SMK Pakuan Lembang) Dahlan, Dahlan; Mulyadi, Tedi
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 2 No 1 (2022): Juni 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (869.849 KB)

Abstract

The level of mathematical ability of students in Indonesia based on the survey results of the Organization for Economic Co-operation and Development is still low. Various factors that affect the low ability of mathematics to learn are stress experienced by students who think that mathematics is difficult to understand, learning methods that affect the knowledge transfer process are not optimal. The use of technology in the learning process in visual form is one of several solutions to create an effective learning process. The type of visual form of learning media is in the form of games. This study aims to provide alternative learning about trigonometry based on mobile game mathematics in a case study at SMK Pakuan Lembang. Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Applications were tested using the black box method (application test) and User Acceptend Test (UAT). The test results of 26 respondents on 3 variables (design, features and user satisfaction) showed that overall it was in accordance with user needs (85.4%).
Aplikasi Absensi Dengan Metode Geolocation Berbasis Web (Studi Kasus: PT. Codepolitan Integrasi Indonesia) Tresnawati, Shandy; Pratama, Alfian
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 1 No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (595.476 KB)

Abstract

Absensi karyawan merupakan proses pendataan kehadiran yang berlangsung setiap harinya di PT. Codepolitan Integrasi Indonesia, hal ini dilakukan agar dapat membantu dalam proses rekap kehadiran karyawan. Pengelolaan tersebut masih bersifat manual yang menyebabkan ketidakefektifan dalam melakukan absensi untuk memudahkan pengelolaan data karyawan. Dibutuhkan teknologi bernama geolocation, oleh karena itu penulis membuat suatu aplikasi berbasis web dengan memanfaatkan geolocation untuk membantu proses absensi karyawan di PT. Codepolitan Integrasi Indonesia. Dengan menggunakan teknologi geolocation suatu sistem mempunyai kemampuan untuk menentukan posisi suatu objek atau orang yang berada di bumi dengan menggunakan koordinat geografis (latitude dan longitude). Penerapan geolocation pada aplikasi digunakan sebagai pengaman aplikasi dimana pada aplikasi ditentukan lokasi titik koordinat dengan titik radius maksimal 1 kilometer. Oleh karenanya penulis membuat aplikasi absensi online dengan metode geolocation. Sistem ini terbukti dapat diterima dengan baik oleh karyawan PT. Codepolitan Integrasi Indonesia.
Media Interaktif Pembelajaran Matematika Berbasis Mobile Bagi Anak Berkebutuhan Khusus (Studi Kasus: SLB BC Yatira Cimahi) Yuliana, Ade; Rizqia, Salsabila
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 2 No 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (621.677 KB)

Abstract

Anak yang mempunyai kemampuan dibawah rata-rata anak normal lainnya dengan keterbelakangan mental disebut dengan Anak Berkebutuhan Khusus (ABK). Berbagai cara belajar yang sudah pernah dipakai mengarah ke suatu pandangan, yakni harus mudah dioperasikan dan dipahami oleh anak yang terbelakang. Salah satu cara yang dapat dilakukan pada metode belajar anak terbelakang yakni melalui instrumen pertunjukan yang bisa memukau dan menambah keinginan anak untuk menimba ilmu. Studi kasus penelitian dilaksanakan di Sekolah BC Yatira Cimahi yang mengarah ke kurikulum Sekolah Luar Biasa (SLB), dengan berfokus pada anak tunagrahita. Berdasarkan hasil observasi didapat kebutuhan (requirement) untuk membuat suatu permainan yang bisa dipakai siswa berlatih bilangan angka 1-20. Media permainan berbentuk interaktif berasas mobile agar lebih menarik dan tidak membosankan. Eleman perangkat lunak dalam pengerjaan permainan ini memakai Construct 2 serta Adobe Illustrator. Game edukasi ini gampang dijalankan oleh anak keterbelakangan dengan mudah. Berdasarkan pengujian kepuasan pengguna dari total daftar pertanyaan, terdiri dari pertanyaan terkait game, bahan dan quiz didapatan hasil memuaskan dengan nilai 91,2%. Sehingga dapat disimpulkan media ini dapat membantu siswa dalam belajar, dan melancarkan motorik anak serta bagi pengajar bisa dipakai sebagai suatu sarana pembelajaran.
Aplikasi Pembayaran SPP Sekolah Terintegrasi Whatsapp Berbasis Web Sudrajat, Ari; Wardhani, Shaffira Kusuma; Apnena, Riri Damayanti
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 3 No 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v3i1.717

Abstract

Proses pencatatan pembayaran yang kurang optimal dapat menyebabkan hilangnya data yang berakibat tidak akuntabel pada pembuatan laporan, seperti permasalahan yang ditemukan di SMK Mohamad Toha Cimahi sistem pembayaran SPP masih menggunakan sistem manual dimana Petugas Tata Usaha masih melakukan pencatatan menggunakan buku catatan pembayaran SPP. Hal ini menyebabkan banyak kesalahan yang terjadi dan memakan banyak waktu dalam proses pencatatan pembayaran SPP. Metode pendekatan yang penulis gunakan, menggunakan Metode Agile Develoment dengan model Extreme Programming. Pembangunan sistem akan di buat berbasis Web dengan terintegrasi pada aplikasi Whatsapp. Penyelesaian permasalahan pada saat implementasi sistem, penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP, CSS, JavaScript, Node JS dengan framework laravel serta basis data MySQL. Metode pengujian sistem menggunakan Black Box dan User Acceptance Test (UAT), pengujian yang telah dilakukan menunjukan hasil yang sangat baik sebesar 88,43% yang diperoleh dari 14 orang responden dengan pengukuran terhadap 3 variabel yaitu desain 89,98%, fitur 86,76% dan kepuasan pengguna 88,56%. Kata Kunci— Aplikasi, SPP, Whatsapp, Web Abstrack— The process of recording payments that are less than optimal can cause loss of data which results in no accountability in preparing reports, such as the problems found at SMK Mohamad Toha Cimahi. This causes many errors to occur and takes a lot of time in the process of recording tuition fee payments. The approach method that the author uses, uses the Agile Development Method with the Extreme Programming model. The development of the system will be made web-based integrated into the WhatsApp application. Solving problems during system implementation, the author uses the programming language PHP, CSS, JavaScript, JS Node with the Laravel framework and MySQL database. The system testing method uses a Black Box and User Acceptance Test (UAT), the tests that have been carried out show very good results of 88.43% obtained from 14 respondents by measuring 3 variables, namely design 89.98%, features 86.76% and user satisfaction 88.56%. Keyword— Application, Tuition Fee, Whatsapp, Web
Aplikasi Pengajuan Perubahan Jadwal Kuliah Yuliana, Ade; Purba, Fahri Hidayah; Rismayana, Aris Haris
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 3 No 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v3i1.718

Abstract

Penjadwalan kuliah melibatkan penentuan waktu dan ruang untuk mata kuliah dan kegiatan akademik. Tujuan inti dari penjadwalan kuliah adalah mengatur komponen-komponen seperti mata kuliah, mahasiswa, dosen, ruangan, dan waktu dengan aturan dan batasan tertentu. Saat ini, Politeknik TEDC Bandung menggunakan sistem informasi jadwal perkuliahan berbasis Excel yang dikelola melalui Google Drive. Namun, masalah yang sering muncul pada awal semester adalah bentrok jadwal antara dosen, mata kuliah, dan ruangan. Untuk mengatasi masalah ini, perubahan jadwal harus dilakukan melalui komunikasi langsung dengan bagian akademik atau melalui WhatsApp. Bagian akademik kemudian mencoba menyesuaikan jadwal baru dengan ketersediaan ruangan yang ada. Aplikasi penjadwalan ini dibangun menggunakan framework Flutter dan Firestore Firebase sebagai database. Dalam pengembangan aplikasi ini, digunakan metode Extreme Programming. Berdasarkan pengujian Blackbox, semua fungsi aplikasi berjalan dengan baik sesuai harapan, dan pengujian UAT menunjukkan bahwa aplikasi ini diterima dengan baik oleh calon admin dan pengguna dengan tingkat kepuasan mencapai 85%.
Penerapan dan Pengembangan Metode Analisis Keamanan Perangkat Lunak Lintas Udara Berdasarkan ARP4761 Iskandar, Rachmat; Dahlan, Dahlan
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 3 No 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v3i1.716

Abstract

Sebagian besar fungsi pesawat sipil dicapai melalui perangkat lunak saat ini. Oleh karena itu, keamanan perangkat lunak udara telah menjadi bagian penting dari analisis keselamatan. Namun, untuk mencapai fungsi yang kompleks, perangkat lunak onboard menjadi sangat rumit, dan biasanya sulit untuk menjamin keamanannya. ARP4761 (Pedoman dan Metode untuk Melakukan Proses Penilaian Keselamatan pada Sistem dan Peralatan Lintas Udara Sipil) adalah pedoman penilaian keselamatan yang penting untuk pesawat sipil, tetapi ARP4761 percaya bahwa pengembangan perangkat lunak dapat memenuhi keselamatan selama proses pengembangan perangkat lunak sesuai dengan pengembangan perangkat lunak. standar, alih-alih memasukkan perangkat lunak ke dalam proses analisis keselamatan. Untuk meningkatkan keamanan perangkat lunak udara, makalah ini mengusulkan metode analisis keamanan berdasarkan proses ARP4761 yang disesuaikan untuk beradaptasi dengan perangkat lunak. Dalam persyaratan dan desain perangkat lunak, metode ini menggunakan Functional Hazard Assessment (FHA) untuk menganalisis bahaya perangkat lunak dan menentukan tingkat bahaya, kemudian menggunakan Fault Tree Analysis (FTA) untuk membangun pohon kesalahan perangkat lunak, dan melaksanakan Common Cause Analysis (CCA) analisis berdasarkan pohon kesalahan; setelah pengembangan perangkat lunak selesai, metode menggunakan Failure Modes and Effects Analysis (FMEA) dan Failure Modes and Effects Summary (FMES) untuk meringkas kegagalan perangkat lunak dan mengembalikan kegagalan ini ke pohon kesalahan untuk menentukan apakah perangkat lunak dapat memenuhi yang ditentukan persyaratan. Di akhir artikel, perangkat lunak anti-icing digunakan sebagai contoh untuk menjelaskan metode keefektifan dan proses.
Aplikasi Presensi Pegawai Dengan Metode Principal Component Analysis (PCA) Yuliana, Ade; Samsudin, Evi
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 4 No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v4i1.846

Abstract

Presensi pegawai merupakan aspek penting dalam menjaga kinerja dan efisiensi organisasi, terutama pada lembaga seperti Badan Pusat Statistik (BPS) yang berperan dalam mengumpulkan dan menganalisis data statistik. Dalam upaya untuk mengidentifikasi dan menganalisis pola presensi pegawai di BPS Kabupaten Bandung masalah umum yang sering timbul dalam pengelolaan presensi pegawai dan mengurangi penghindaran presensi, kecurangan presensi, keterlambatan, dan kesalahan administratif. Penghindaran presensi dapat merugikan organisasi dalam hal produktivitas dan kedisiplinan. Kecurangan presensi dapat merusak integritas data presensi dan merugikan pegawai lainnya. Keterlambatan dan kesalahan administratif dapat mengganggu efisiensi operasional. Oleh karena itu, diperlukan aplikasi presensi pegawai dengan metode Principal Component Analysis (PCA) dengan Algoritma Eigenface yang mengidentifikasi pegawai secara akurat dan sulit dipalsukan. Aplikasi presensi pegawai merupakan aplikasi yang digunakan untuk mempermudah proses saat melakukan presensi. Aplikasi ini berbasis website dengan menggunakan framework Laravel, MySQL sebagai basis data. Berdasarkan hasil dari tahap pengembangan dengan tahapan dalam analisis kebutuhan menggunakan diagram UML, desain hingga tahapan testing dengan metode black box testing dan User Acceptance Test (UAT) untuk mengetahui tingkat kegunaan aplikasi kepada pengguna. Dalam pelaksanaan hasil pengujian/testing menggunakan metode User Acceptance Test dengan Interprestasi skor hasil didapat persentase 87,8%.
Rancangan Sistem Informasi Penelitian Di Politeknik TEDC Bandung Ekawati, Nia; Lestari, Dina Shinta
Journal of Informatics and Electronics Engineering Vol 3 No 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Unit Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Politeknik TEDC Bandung Jl. Pesantren Km 2 Cibabat Cimahi Utara – Cimahi 40513 Jawa Barat – Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70428/jiee.v3i1.720

Abstract

A good and quality education in a university is to carry out Tridharma Perguruan Tinggi activities regularly, one of these activities is research. Research is very useful and helps to improve the quality of education in a university. The scientific repertoire of each lecturer is certainly different, meaning that the researches that exist in the Higher Education environment have different diversity. Research in the Bandung TEDC Polytechnic environment is currently quite diverse because it has 12 different sciences. However, the research conducted by TEDC Bandung Polytechnic lecturers has not met expectations, it still needs improvement in terms of facilities and infrastructure for research activities. One of them is an Information System for managing Research in the Bandung TEDC Polytechnic environment. The purpose of this research is how to design a research information system at the Bandung TEDC Polytechnic, while the method used in this research is an Object Oriented Technology method. Based on the research objectives previously described, the results of the research at this time are designs that are made according to the needs as a means and infrastructure for Lecturer Research activities. It can be concluded that the design that has been made can facilitate the preparation of facilities and infrastructure in the Bandung TEDC Polytechnic environment.